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mc腳本

發布時間: 2022-01-28 15:46:03

A. 求minecraft批處理腳本啟動器

是MC1.7.2?上minecraft中文下載站下啊

B. flash 腳本mc.getRadian是什麼意思

這個應該是你的一個類中的一個方法,並不是flash自己的!類是mc對應的那個類,getRadian是你的一個方法(也有可能是一個屬性,就看當時程序員的編程風格,大多數是函數)。

C. 求mc的腳本

可以使用指令:/sbinteract create @bypass tp lt;player; x y z 然後右鍵你想綁定的方塊
指令的意思分別是:左/右鍵觸發 創建 無視許可權 傳送 lt;玩家; x軸 y軸 z軸
此外: create - 創建一個命令腳本
add - 在已經存在的命令腳本基礎上追加命令腳本
remove - 移除當前方塊上的所有腳本
view - 查看已經綁定在方塊上的腳本
reload - 重新讀取插件的配置文件
可以將/sbinteract後面的create替換成上面的指令。

D. mc我的世界op命令怎麼使用

1、首先打開游戲啟動器點擊「設置」,如下圖所示:

E. FLASH中AS、MC是什麼意思

AS是腳本ActionScript,MC是影片剪輯元件

影片剪輯對於使用 Flash 創作工具創建動畫內容並想要通過ActionScript來控制該內容的人來說是一個重要元素。只要在 Flash 中創建影片剪輯元件,Flash 就會將該元件添加到該 Flash 文檔的庫中。默認情況下,此元件會成為MovieClip類的一個實例,因此具有 MovieClip 類的屬性和方法。

(5)mc腳本擴展閱讀:

在將某個影片剪輯元件的實例放置在舞台上時,如果該影片剪輯具有多個幀,它會自動按其時間軸進行回放,除非使用 ActionScript 更改其回放。此時間軸使 MovieClip 類與其它類區別開來,允許您在 Flash 創作工具中通過補間動畫或補間形狀來創建動畫。相反,對於作為 Sprite 類的實例的顯示對象,您只需以編程方式更改該對象的值即可創建動畫。

在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 類是舞台上所有實例的基類。在 ActionScript 3.0 中,影片剪輯只是可以在屏幕上顯示的眾多顯示對象中的一個。如果使用顯示對象時不需要時間軸,則使用 Shape 類或 Sprite 類替代 MovieClip 類可能會提高呈現性能。

F. 在flash腳本中不能找到庫中元件mc

在庫中選擇mc右鍵,選擇鏈接--選擇為ACtionScript導出,把類名改為mc

G. FLASH復制場景中的MC,腳本應該怎麼寫

不要寫在元件上
寫在時間軸上,代碼改為:
var
i
=
1;
onEnterFrame
=
function
()
{
i++;
plicateMovieClip("mc",
"mc"+i,
i);
_root["mc"+i]._x
=
random(550);
_root["mc"+i]._y
=
random(400);
if
(i>20)
{
i
=
1;
}
};

H. 我的世界的全部指令

/gamemode 0是生存(極限)模式

/gamemode 1是創造模式

/gamemode 2是冒險模式(必須用特定的武器才能消除方塊)

/gamemode 3是生存(極限)模式

/give 你的名字 137 1 能得到命令方塊,在裡面輸

死亡不掉落: /gamerule keepInventory true

防爆: /gamerule mobGriefing False

重設出生點:/spawnpoint @ a

ascend - 把自己提升到上一個平台

bind {命令關鍵字} - 設置一鍵命令

clear - 清空控制台

damage - 關閉或者開啟傷害 即無敵

descend - 把自己移動到下面一個的平台

destroy [all] - 破壞當前的東西(背包)

defuse [all] - 拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)

difficulty- 設置游戲難度

dropstore - 在身邊創建一個儲物櫃

*drops - 開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。

pe [all] - 復制東西

plicate [all] - 復制手上的東西並丟出來

world save - 保存退出遊戲

explode [范圍] - 設置一個地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火

ext [all] - 一樣是熄滅火

falldamage - 開關高空落下傷害

firedamage - 開關火的傷害

fly - 飛行模式

*freeze - 凍結怪物

give [數量] - 給一樣物品

goto - 去一個地方

grow [all] - 讓立即小麥成長

h [COMMAND] - 命令列表/幫助

heal- 補指定的血

health- 設置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/幫助

home 回到出生點

i [數量] - 刷東西

instantmine - 開關即時采礦(采礦無延遲)

item [數量] [費用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數量

itemname - 顯示當前手上的物品名稱

itemstack [數量] - 給玩家指定數量的物品

kill 自殺

jump - 瞬移到滑鼠所指的地方

killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物

world exit - 不保存退出遊戲

*light - 把光永久性關閉

listwaypoints - 列出所有路徑點

macro {參數} - 允許運行宏

maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數量] - 最大的把某物品堆起來

*mobdamage - 怪物不會給你傷害

msg - 添加一個消息到控制台

music [音量] - 播放音樂

noclip - 穿牆

p - 顯示當前坐標

pos 現在玩家的坐標

reach- 玩家到指定地方

return - 傳送到之前傳送的地方

rem- 刪除指定路點

removedrops [all] - 刪掉地上物品

*rename- 修改命令名稱

repair [all] - 修復當前物品耐久

reset - 恢復默認設置

search - 搜索物品名稱

set - 在這世界標記一個路徑點

setjump [JUMP|reset] - 設置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1

setspawn [] 設置當前位置 X軸 Y軸 Z軸

world- 世界情報

world load- 載入指定的文件

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置創建新地圖

world list - 列出所有存檔

(8)mc腳本擴展閱讀:

我的世界生存指南:

1.相信大家在野外探索的時候偶爾也會因為不熟悉地圖而到導致跌落深谷中,如果你掉在水裡還好,一點事都不會有。但是是掉在地面上的話,就會造成摔傷,甚至死亡。

所以當你在野外掉落即將落地的時候,趕緊在腳下倒上一桶水就好了。高階玩家也可以給自己的裝備添加附魔效果來避免摔傷傷害哦。

2.當你遇到一個村莊的時候,千萬別想著直接住進去。游戲大佬告訴小編,你會害死這一整個村莊的人,因為會刷新僵屍然後攻擊村民。如果是困難模式的話,僵屍還能夠破開木門,很可怕的。

3.在野外如果到了夜晚還沒回到住處,然後四周都被怪物包圍了,直接原地向下挖!當然這個是針對泥土地的野外,如果你腳下是石頭之類的話就用鎬頭,然後挖個幾格就選中一個方向挖,然後將路口封住等天亮就好了。當然你對自己有自信的話也可以拿著武器直接上去剛了。

4.然後就是當你想在水中探索時,有一個非常有效的辦法可以持續的在水中自由的呼吸就是帶一個桶。當你在水中呼吸氣泡不夠的時候,就可以利用水桶給自己創造出一個真空的環境出來,靠這瞬息的一秒,你的呼吸氣泡就又滿啦。

但是你接下來就要馬上又把水桶的水通過牆壁,再釋放出去,不然還是會被憋死的。

I. 熱血傳奇 CheckItemAddValue 腳本 詳解

檢查人物身上物品的附加屬性值

CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久

手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

例子:
#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1
#SAY
你的盔甲附加了一點防禦屬性.