Ⅰ CS腳本的基本腳本
1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字)。
2、在腳本文件中 作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0 然後bind v nick 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon developer 1
alias dvoff developer 0
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 跳蹲腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias +cjump +jump; +ck
alias -cjump -jump; -ck
bind space +cjump (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias +defuse +use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb
alias -defuse -use; slot10
bind d +defuse (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放bomb時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias +bomb weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb
alias -bomb -ck; -attack; slot10
bind b +bomb (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias +jumpres +jump; wait; +use
alias -jumpres -jump; wait; -use
bind enter +jumpres (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv
bind q reload_stop (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t ck_on
alias ck_on alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0
alias ck_off alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0
bind x ck_t (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t walk_on
alias walk_on alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0
alias walk_off alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0
bind w walk_t (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qslash weapon_knife; wait; +attack
alias -qslash -attack; lastinv
bind alt +qslash (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qstab weapon_knife; wait; +attack2
alias -qstab -attack2; wait; lastinv
bind alt +qstab (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias +armor buyequip; menuselect 1 // 買防彈衣
alias -armor mclr; mclr
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10
//編輯一鍵持續通話 .
(所謂的一件持續通話就是按一下k鍵執行語音通話功能,再按一下k放棄語音通話功能。這樣就可以不用一直按著某個鍵再通話了)
alias voiceon +voicerecord;alias voi voiceoff
alias voiceoff -voicerecord;alias voi voiceon
alias voi voiceon
bind k voi
打開記事本,輸入語句,點另存為到CSTRIKE,格式為所有文件,文件名為*.CFG
就可以了
⒍更改CS里OP的名字
CMD NAME123
示例如該OP名字為123 cmd name 123
Ⅱ 中國CS腳本網專用1.6 GUI腳本 算不算違規腳本
其實你換一個增加fps的腳本也可以達到這樣的舒服的效果
可是我想說的是這個gui不僅在腳本中還有一些違法參數
另外在一些貼圖模塊,光源設置,甚至是按鍵綁定和聲音效果上都存在一定的違規行
但是我想說
既然你不是想玩職業的
這玩意要是能過反作弊器
而且不是過分的變態
用下也無妨
Ⅲ 關於CS腳本的使用!!!
的確沒什麼用。
你下載的是不是一個名為:congfig.cfg的文件,把它復制到類似於以下目錄中F:\本地游戲\Cs1.6中文版\cstrike_schinese的文件夾內,然後系統問你:是不是要替換? 選是 。
然後運行游戲,在游戲設置中可以看到所有游戲選項全變了(就是那些高手的設置)
CS主要的是技術,設置佔次要。不過我建議你滑鼠靈敏度不要太高,你會發現高手設置中靈敏度一般沒有超過4.0的。
Ⅳ CS1.5/1.5腳本!比賽專用的那種
中國CS腳本網.
http://www.jiaoben.cn/
最齊全的腳本.
不妨看看.
好的話記的加分
Ⅳ 誰有好的CS1.6腳本網站
迪酷cs1.6
它改變了老版的人物外形。警像現代的飛虎隊,匪就不用說了,總之看上去很好看。
在開始菜單里還可以調中英文的語言,說中文的cs你還是第一次見吧!
記住了181MB
別下錯了!
Ⅵ cs腳本怎麼改
製作符合比賽標準的CS ConFig2006-08-30 17:04製作符合比賽標準的CS ConFig
自從2002年Johnny.R DEMO爭吵風波之後,Config違規成為人們日益關注的話題,有人樂衷於修改自己的Config,不管是否違規,而有的人則屢屢頭痛於自己比賽的對手是否採用了違規的Config,然而有更多的人卻絲毫不知道自己正在使用的Config究竟是否違反了比賽的規定,也有一些人因為對於Config的不了解從而誤用了別人遺留下的非法參數而蒙受不白之冤,的確Config是一個非常麻煩的東西,今天作者在這里就來告訴你一個最為簡單的快速製作合法Config的辦法。
本文所討論的所有操作僅針對CS1.6 Build 3213版本,不過之前的各版本比如最常見的Build 2834在製作方法上也沒有任何區別。查看你CS版本的方法很簡單:運行CS,然後按「`」按鈕進入控制台 ,輸入Version命令,回車,即可看到Build版本,在EXE Build一行的最後一個數字就是。
首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以為刪除一個Config.cfg就可以了,其實不然,要刪除的文件還是非常多的。進入CS目錄下的cstrike文件夾,刪除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。肯定有人會說,我這里除了Config.cfg其他三個文件都沒有,這才對了,因為默認情況下就不應該有這三個文件。然後回到上一級目錄,進入cstrike_schinese文件夾、valve文件夾、valve_schinese文件夾,按照剛才的方法做一遍。這樣,第一步工作——清除原有Config就完成了。這樣做的好處就是可以讓CS在運行的時候重新生成默認的Config文件。
然後要做的事情是清除CS自帶的插件,因為目前各種版本的CS1.6滿天飛,很多都是經過加工後加入了各種雜亂的插件,而這些插件很有可能影響游戲的穩定,所以很有必要清除這些插件。雖然插件可能包含很多文件,但是清除起來還是很簡單的,運行記事本,用它打開位於cstrike文件夾的liblist.gam文件,把裡面gamedll一行改成如下所示。
gamedll "dlls/mp.dll
緊接著要做的就是製作Config最重要的環節——設置各個參數。運行CS,點擊「`」按鈕進入控制台,然後開始輸入如下參數:
fps_max 100
hud_fastswitch 1(一鍵切換武器,可以根據個人喜好調整為0)
hud_centerid 1 crosshair 1 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 20000 gamma 3 brightness 1
cl_dynamiccrosshair 1(動態準星,可以根據個人喜好調整為0)
_cl_autowepswitch 1(揀槍自動切換,可以根據個人喜好調整0)
輸入完上面的參數後,退出控制台,進入設置界面,修改鍵位設置以及一些游戲界面的設置。然後退出CS,退出這個步驟是為了讓CS自動保存Config,如果不退出而直接進入伺服器的話,如果伺服器有WWCL插件,那麼很快這些設置就會被還原,剛才輸入的參數就都無效了。
此外有關ex_interp參數的設置,前不久wNv在CPL新加坡上面發生的事情相信很多人都已經了解了所以在比賽開始前一定要仔細閱讀比賽規則,對於這個參數究竟是如何規定的,有的比賽規定是ex_interp 0.01,有的比賽規定是ex_interp 0.1,也有一些比賽對於這個參數不進行規定,那就可以根據自己的愛好來進行調整了。
[img]http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/22/200512221327394939.jpg[/img]
至此,一份不包含任何違規參數並且滿足比賽需求的Config就製作完成了,你可以放心使用它哦!R3 Live!!!
轉載自網路
CS1.5中的一些有趣的命令2006-09-08 17:471.omg imonmars 重力減小,
2.omg imhaunted 使所有人變成半透明,鬼魂狀……
3.omg itstoodark 使所有人身體發光
4.omg itsnewyear 新年來了,所有人身上來點禮花吧
5.omg tronisback CT身上帶藍光.T身上帶紅光
6.omg imsober 取消以上效果
cs config2006-08-12 13:45 1.5
//
//----( Graph )----
//
rcon_password anhaics
rcon mp_autoteambalance 1
rcon decalfrequency 0
rcon setinfo ghosts 0
rcon sv_clienttrace 9999999
rcon sv_cheats 1
setinfo ghosts 0
timeleft //顯示剩餘時間
gl_dither "1" // 開關顏色抖動
gl_flipmatrix "0" // 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_lightholes "0" // 光洞效果開關
gl_monolights "1" // 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright "1" // 開關最大亮度模式
gl_polyoffset "0.1" // 設定多邊形補償
gl_smoothmodels "0" // 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend "1" //客戶端 視頻 開關子畫面混合 粗線fffffff1
gl_cull "1" //客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染 fffffffffffffffffffffffffff
gl_palette_tex "0" //客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_keeptjunctions "0" // 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes "0" // 光洞效果開關
gl_picmip "0" // 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip "1000" //客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_round_down "6" //客戶端 視頻 設定材質循環
gl_wateramp "0" //// 設定水面波動系數(0-1)
gl_ztrick "0" // 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_alphamin "0.25" // 設定最小alpha混合等級
r_dynamic "0" // 動態光影效果開關
r_shadows "0" // 開關模型的陰影顯示
r_drawviewmodel "1" // 是否顯示武器模型
//
//----( Client )----
cl_showfps "0" // 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_righthand "1" //右手拿槍
cl_himodels "0" // 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_allowdownload "1" // 開關固定玩家模型
cl_backspeed "400" // 客戶端設定後退的速度
cl_forwardspeed "400" // 客戶端設定前進的速度
cl_bob "0" // 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle "0.8" // 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup "0" // 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_pitchdown "89" // 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchup "89" 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_rollspeed "9999999" // 客戶端設定控制台滾動的速度
cl_gaitestimation "1" // 開啟估計玩家的運動步幅
cl_nolerp "0" // 其他客戶端參數
cl_nopred "0" // 其他客戶端參數
cl_pred_fraction "0.650" // 其他客戶端參數
cl_pred_maxtime "500" // 其他客戶端參數
cl_adaptive "0" // 其他客戶端參數
cl_observercrosshair "0" // 客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_showfps "1" //客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_allowupload "0" //客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_minmodels "0" // 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_lb "0" 此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc "1" 和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_corpsestay "600" // 設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600
s_rolloff "1.0" // 聲音卷動開關
s_doppler "0.0" // 調整doppler(0-10
s_distance "60" // 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_automin_distance "2.0" // 設定最小距離的音量
s_automax_distance "30.0" // 設定最大距離的音量
s_min_distance "8.0" // 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_max_distance "1000.0" // 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_leafnum "0" // 其他聲音參數
s_refgain "0" // 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-10)
s_refdelay "0" // 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-100)
6
s_polykeep "0" // 其他聲音參數
s_polysize "0" // 其他聲音參數
s_numpolys "0" // 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_bloat "2.0" 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_eax "0.000000" //客戶端 音頻 開關EAX支持
s_a3d "0" //客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_geometry "0" //客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_reflect "0" // 開關聲音的反射
s_reverb "1" // 開關聲音的混合
s_usepvs "0" // 其他聲音參數
s_verbwet "0" // 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.0)
s_occlude "0" //客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occ_epsilon "0" // 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occfactor "0.25" // 金屬傳遞聲音的值(0-1.0)
loadas8bit "1" // 是否使用低品質(8bit)音效
snd_noextraupdate "1" // 是否開啟聲音非額外修正
//
//----( Network )----
//
pushlatency "-999" // 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
rate "10000" // 從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.05"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
cl_cmdrate "101" //這個參數決定了每秒鍾你--即客戶端發給伺服器多少個數據包。很顯然,這個值越高,伺服器對你執行的命令的響應就越快。如果你擁有寬頻網並且是其唯一使用者,把此值設高對你沒什麼壞處。如果你和你的朋友在一處上網打CS,並且能感覺到經常出現延遲的現象,那麼這個命令就是罪魁禍首。大多數的寬頻(主要是ADSL)並不提供足夠的上傳帶寬,而這恰恰是「cl_cmdrate」所需要的。
cl_updaterate "101" // 客戶端設定上傳速率
//
//----( Other )----
//
fastsprites "0" // 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
crosshair "1.000000" // 是否顯示武器的準星
brightness "5.000000" //亮度
gamma "31337" // 顏色相關
graphheight "105" // 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
net_graphpos "0" // 網路狀況圖形的位置
net_graphwidth "40" // 網路狀況圖形的寬度
net_graph "0" // 工具的大小
viewsize "120.000000" // 亮度相關
max_shells "0" // 最大的可見彈殼數量
max_smokepuffs "0" // 最大的可見煙霧顆粒數量
scr_conspeed "9999" // 控制台卷動速度
con_color "255 255 255" // 控制台顏色RGB值
fps_max "101" //FPS最高值
fps_modem "101" //網路對戰的FPS最高值
fps_lan "300" //域局網對戰的FPS最高值
hud_centerid "1" //顯示部分
hud_fastswitch "1" // 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_centerid 0 // 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
scr_transparentui "1" // 屏幕菜單是否透明
sv_aim "0" // 其他參數
setinfo "vgui_menus" "0"
mp_decals "50" // 貼圖細節數據傳送(200-300)
setinfo "ah" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "ghosts" "0"
precache "1" // 是否開啟預讀模型模式
r_mirroralpha "0" // 開關alpha鏡像混合
tracker "0" // 是否開啟tracker軌跡
console "1" //控制台開關啊
host_framerate "100" // 伺服器frame速率
adjust_crosshair // 滑鼠換色
adjust_crosshair
adjust_crosshair
adjust_crosshair
adjust_crosshair
name "www.cslm.net" // SB都知道當然是換名字拉
volume 0.8 // 聲音
hisound 0.8 // 聲音
//
//----( war3 )----
//
bind "f" "ultimate" //- 按「v」鍵發大絕
bind "v" "ability" //- 按「ALT」鍵發特殊大絕(限定某些大絕)
bind "l" "changerace" //- 按「j」鍵換族
bind "i" "shopmenu" //- 按「-」鍵進入商店購物菜單1
bind "o" "shopmenu2" //- 按「=」鍵進入商店購物菜單2
bind "j" ability
//
//----( MP3 )----
//
bind f2 "mp3 play mp3\01.mp3"
bind f3 "mp3 play mp3\02.mp3"
bind f4 "mp3 play mp3\03.mp3"
bind f6 "mp3 play mp3\04.mp3"
bind f7 "mp3 play mp3\05.mp3"
bind f8 "mp3 play mp3\06.mp3"
bind f9 "mp3 stop"
//
//----( Mouse )----
//
sensitivity "6"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
+mlook
//
//----( Jump )----
//
alias +sjump "+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE +sjump
//
//----( zuob )----
//
sv_clienttrace 9999999
impulse101
cl_cmdrate "40"
cl_updaterate "40"
//
//----( Shortening Common Commands )----
//
alias ms1 "menuselect 1"
alias ms2 "menuselect 2"
alias ms3 "menuselect 3"
alias ms4 "menuselect 4"
alias ms5 "menuselect 5"
alias ms6 "menuselect 6"
alias ms7 "menuselect 7"
alias ms8 "menuselect 8"
alias ms9 "menuselect 9"
alias ms0 "slot10; w; w; slot10; w; w; w; w; w; w; slot10; slot10; slot10; w; slot10"
alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias w3 "w; w2"
alias dv0 "developer 0"
alias dv1 "developer 1"
7
unbindall
bind "TAB" "+showscores; timeleft; impulse 101"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+sjump"
bind "'" "+moveup"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+jump"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+speed"
bind "SHIFT" "+ck"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec net.cfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "usp"
bind "KP_UPARROW" "mp5"
bind "KP_PGUP" "defuser"
bind "KP_LEFTARROW" "hegren"
bind "KP_5" "sgren"
bind "KP_RIGHTARROW" "awp"
bind "KP_END" "b413"
bind "KP_DOWNARROW" "helm"
bind "KP_PGDN" "fb"
bind "KP_INS" "deagle"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "slot2"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "1.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1"
fps_max "31337"
fps_modem "0"
crosshair "1"
gamma "3"
brightness "1"
con_color "308 048 105"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1.000000"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0"
cd_fps "0"
cd_sound "0"
cd_choke "0"
viewsize "120"
ati_subdiv "2"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5"
mp_decals "300.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0"
s_eax "0.000000"
volume "1.000000"
suitvolume "0.960000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "GoD<>KaiSA"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "0"
bottomcolor "0"
rate "9999.000000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "100"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "3.500000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "180"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
+mlook
+jlook
這個是1。5變態腳本
1。6腳本
F6-mp5套裝,F7-兩種新槍,F8-AK和m4套裝,F9-AWP+沙漠之鷹套裝!
需要改動的config.cfg文件是\cstrike_schinese
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "mp5;flash;vesthelm;flash;hegren;primammo;secammo"
bind "F8" "ak47;m4a1;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F7" "defender;famas;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F9" "awp;nighthawk;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F10" "primammo;secammo;vesthelm;flash;flash;hegren"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "2"
cl_showfps "1"
cl_bob "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "30"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Blue"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_righthand "1"
cl_timeout "305"
cl_updaterate "20"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "300"
fps_modem "0.0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
cl_weather "0"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
hisound "1"
hpk_maxsize "0"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300.000000"
name "kgy26-JkCc"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "5.030000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
setinfo "_vgui_menus" "1"
setinfo "_ah" "1"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg
提高FPS相關
快捷方式……cstrike -console
cl_showfps 1
fps_max 100
cl_himodels 0
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 0
gl_cull 1
gl_lightholes 0
gl_max_size "128"
gl_playermip 2
gl_wateramp 0
r_dynamic 0
r_mirroalpha 0
cl_cmdrate"101"
cl_dynamiccrosshair 0
gl_picmip 0
m_filter "0"
以上所有資料網上搜的-_-!!!
Ⅶ cs1.5爆頭腳本,來個址.(有病毒,封了那網)
www.jiaoben.cn
這個是CS腳本網
在中國算是挺全的了
來這里找找吧
Ⅷ CS高手請幫助給個以下腳本網址
http://www.jiaoben.cn/config/10329.html#
自己去看吧 就在那個網頁 可以下的
【 前 言 】
近3個月來,我一直忙於未來戰士終極版,以為這個版本一出,就可以圓滿結束CS1.5了,但是,在銷售發布期間,很多玩家都非常期待但又無法得到,有的甚至提出了很多怨言,更有甚者還誤導玩家,出現種種錯誤思潮。鑒於此,為了證明龍哥的立場和理念,准備繼續發布5.0.5以後的免費版本,以真正走完CS1.5的歷程(其實,終極版就是里程碑)。
本來按計劃該5.1.0版本的,但我沒時間和精力了,我希望盡快為玩家做完CS1.5版本。現在,這個版本出來了,它就是【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6 戰神版】!下部真的不好說,原則還是要出6.0終極版(免費)的,但是,還是那句話,這極可能是最後一個版本。請大家務必珍惜!
===================================================================
【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6.2 戰神版】 更新記錄
1 本版的最大特點就是彈道超級NB,明顯比以前版本優秀。
2 全新優化4種實用高效射擊模式。新加入了終極版的3連發;加入了一鍵閃鏡(左鍵按下開一倍鏡松開射擊)。去除3D壓槍。
3 重新設計網路參數,效果更加,適合網路段更寬;精簡為4種模式;可手動設置網路參數。消除INSERT無效BUG。
4 啟動備份系統達到空前高度,可以任意備份恢復不影響質量;同時,快速過WWCL。
5 引入全新L菜單概念,高效管理你的啟動項。
6 精簡H菜單,刪除和調配功能,使菜鳥更易掌握。
7 重新根據實際需要分配了BIND鍵,方便易用。
8 腳本編寫更加專業和規范,最大限度減少BUG的出現。
9 專門配置應急鍵位:END和MOUSE3,快速有效消除BUG。
10 優化控制設置和個人設置菜單,即使你一鍵恢復也無法丟失特殊功能。
11 高度可設置性,每人可以DIY出適合你的腳本。
12 更多更新,盡在5.6戰神版!盡情體驗HIGH起來的感覺吧。
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【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6++ 戰神版】本GUI具體包含如下內容:
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1 <皮膚>
A 狙擊的狙鏡換為飛龍在天高手專用版專用精美狙鏡;
B 金沙鷹、純銀色精美狙(與金色完全一對!)、骷髏爆雷;
C 未來戰士專用匕首配合CZ音效,快速出鞘、搏殺,血液沸騰加速器;
D 更換C4皮膚加顯示位置、五彩動感光環;
E 默認爆血;
---------------------------------------------------------------
2 HUD<噴圖>
A 噴圖為「飛龍在天」3D LOGO;保留原附帶噴圖;
B 恰到好處的3D彈痕;
C 自己槍火火焰顏色為藍色,其它人為紫色;
D 語音玩家頭頂特殊大字元顯示。
----------------------------------------------------------------
3 <聲音>
A 匕首、爆頭等等音效,並且聲音為默認大小,保持真實性;
B C4提前5秒漢語警告音等;
C 精選其它武器、人物、物品、無線電聲音。
----------------------------------------------------------------
4 <本GUI腳本特點>
A 在GUI V5.6基礎上製作,向下兼容功能;
B 優化加強並修正彈道、加入並增強射擊的有效性及暴力性;彈道可獨領風騷;
C 流暢和高爆頭率、點掃兼備;
D 配合H/F/BIND鍵,使之具備變化莫測的威力!威力完全可以和溫柔作弊器媲美。
E 加入BT參數,獨孤求敗的戰神將更加孤獨與無助。不被踢,說明你真的臭!
F 本腳本默認為網速較好時的區域網模式,比如比賽(Latency<70)。
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5 <華美的游戲界面>
A 全新設計游戲及控制台背景圖片,刺激戰斗的渴望;
B 維持上版的彩色字體;14種控制台背景顏色隨意轉換;
C 超強H鍵,精簡到了極限但容納海量功能;
D 游戲極具娛樂性和刺激性。
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6 <絕對超強的實用功能>
A 功能在維持GUI V5.0的基礎上,加入了未來戰士終極版的少部分BT功能;
B 配置3種成熟實用的射擊模式(機槍:三連發、全自動智能壓槍、開燈槍);
C 一鍵循環調整網路參數,從而實現彈道轉換。彈道可以傲視群雄;
D 更加智能全面的備份、恢復系統,隨時備份恢復你的任何時候的CS腳本。
E 引入終極版的開發者模式,屏幕顯示手雷傷害和目前開槍提示功能。
F 內置3種超級跳,包括超級無聲連續小跳。
G 很多小功能不再一一列出,如:快速靜音走等等
------------------------------------------------------------------
6 <絕對超強的H鍵> 見下面的H菜單祥解。
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7 < 其它>
A 常用工具包(優化FPS的注冊表文件、去XP滑鼠加速度注冊表文件和參數、狙鏡隨意換、CS屬性修改器、網路補丁、狙鏡及背景圖片等等附件);
B 建F設置(server / game);
C 個性進游戲畫面(motd);
D 附帶詳盡說明書。
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常規使用指南】飛龍在天 CS1.5 GUI 5.6++ 戰神版使用請按下列步驟執行:
1. 下載、解壓後將這Counter-Cstrike1.5文件甲拷貝至CS目錄下,如: E:\CS1.5\下即可。記住是同名文件覆蓋即可。
2. 需要在「控制設置」裏手動更改名字及設置一鍵買槍,但嚴禁動用F鍵、H鍵及HOME/INS鍵。
3. 推薦CS1.5使用版本:CS1.5_Client_FinalUltra+ (HLDS版本為4.1.1.1e,是WON平台CS1.5 最後的HLDS版本)或 CS1.5_PCgames_永恆珍藏版。
嚴重警告:使用前必須且嚴重必須查看附件【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6 戰神版 秘笈】!!!
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【鍵位設置】
A. BIND鍵,即特殊綁定鍵配置
bind "CAPSLOCK" "showinf" // 開發者模式:大寫鍵CAPSLOCK
bind "ESCAPE" "newcancels" // 小退並恢復默認:ESCAPE
bind "m" "chooseteam" // 隊伍選擇:無法選隊伍時用這個
bind "SHIFT" "+fswalk" // 快速靜音走
bind "F1" "defaultmode" // 一鍵全恢復
bind "F2" "reload_cfg" // 恢復CONFIG腳本文件
bind "F3" "save_cfg" // CONFIG備份
bind "F4" "awpfattsw" // 狙射擊模式切換
bind "F5" "kickid" // 快速踢出玩家
bind "F6" "huddrawsw" // 狙去黑框或屏幕HUD隱藏開關
bind "F7" "nametog" // 快速取名
bind "F8" "destroys" // 命令黑服
bind "F9" "safeexit" // 大退並恢復默認設置
bind "F10" "rejoin" // 不斷開重進
bind "F11" "color;conson" // 打開控制台並變色
bind "F12" "snapshot" // 截圖
bind "INS" "optimax" // 網路參數切換
bind "PGUP" "recdemo" // 錄制DEMO
bind "HOME" "shootmod" // 機槍射擊模式切換
bind "END" "mousedefault" // 滑鼠綁定一鍵恢復
bind "MWHEELDOWN" "+ssdjump" // 新超級跳
bind "MWHEELUP" "+ck" // 滾輪小蹲看
bind "MOUSE3" "unatt" // 射擊模式BUG強行清除
B. <H鍵設置>
H1 重新開始游戲
H11 1秒後重新開始新一局
H12 重新啟動游戲
H13 刷新3次後開始游戲
H2 伺服器設置
H21 開始金錢數設置
H211 開始金錢數800
H212 開始金錢數5000
H213 開始金錢數16000
H22 自動平衡隊伍
H221 自動平衡隊伍開啟
H222 自動平衡隊伍關閉
H23 友軍傷害
H231 友軍傷害開啟
H232 友軍傷害關閉
H24 口令設置
H241 OP遠程式控制制口令登錄
H242 設置OP遠程式控制制口令
H243 設置伺服器口令
H25 腳步聲設置
H251 腳步聲開啟
H252 腳步聲關閉
H26 時間設定
H261 購物時間設定(分鍾)
H262 開局靜止時間設定(秒)
H263 每局時間設定(分鍾)
H264 每幅圖時間設定(分鍾)
H265 C4時間設定(秒)
H3 個人設置
H31 準星設置
H311 動態準星開啟
H312 動態準星關閉
H313 改變準星顏色
H32 網路狀態顯示設置
H321 網路狀態顯示方式設置
H3211 網路狀態顯示關閉
H3212 網路狀態最少化顯示
H3213 網路狀態全部顯示
H3214 網路狀態文本顯示
H322 網路狀態顯示位置設置
H3221 網路狀態顯示在左邊
H3222 網路狀態顯示在中間
H3223 網路狀態顯示在右邊
H33 左右手設置
H331 右手持槍
H332 左手持槍
H34 狙去黑框設置
H341 狙去黑框開啟
H342 狙去黑框關閉
H35 選擇隊伍
H351 選擇T角色
H352 選擇CT角色
H4 特殊功能設置
H41 反伺服器設置
H411 命令黑服
H412 手雷黑服
H413 給OP取名
H4131 OP取名是作弊的(內容略)
H4132 OP取名是SB(內容略)
H4133 OP取名死全家(內容略)
H4134 OP道歉(內容略)
H42 廣告
H421 論壇廣告
H422 本GUI廣告
H43 腳本備份與恢復設置
H431 腳本恢復
H432 備份當前腳本
H44 鎖名設置
H441 鎖名防止修改
H442 手動改名
H45 LOGO透視設置
H451 LOGO透視開啟
H452 LOGO透視關閉
H46 伺服器混戰/比賽模式設置
H461 混戰模式設置開啟
H462 比賽模式設置開啟
H47 快速得到玩家ID(得到ID後在控制台輸入數字,回車即可踢人)
H48 網路參數設置
H481 自建伺服器模式(0 < Latency < 50)
H482 CABLE模式1(0 < Latency < 60)
H483 CABLE模式2(0 < Latency < 50)
H484 ADSL模式(40 < Latency < 80)
H485 MODEM模式(60 < Latency < 100)
H485 手動設置網路參數
H4851 手動設置rate
H4852 手動設置cl_cmdrate
H4853 手動設置cl_updaterate
H4854 手動設置ex_interp
H5 換地圖
H51 C4地圖切換
H510 換地圖為de_cbble
H511 換地圖為de_train
H512 換地圖為de_st2
H513 換地圖為de_inferno
H514 換地圖為de_nuke
H514 換地圖為de_aztec
H52 單挑地圖
H521 換地圖為fy_iceworld
H522 換地圖為cs_bloodstrike
H523 換地圖為awm_map
H53 手動換地圖為(屏幕輸入XXX地圖)
H6 機器人菜單
H61 加滿機器人
H62 殺死所有機器人
H63 踢出所有機器人
H7 控制台
H71 打開控制台
H72 關閉控制台
H8 關閉H菜單
===================================================================
【 謝 幕 】
個 人 QQ: 407182794 (飛龍在天)
CS 論 壇: http://bbs.jiaoben.cn/
Ⅸ CS腳本比較多是網站有那些
我是玩1.5的
中國CS腳本網
CS123456網
中國CS腳本論壇
CS腳本發布區_猴島游戲論壇
這幾個最常見吧,不過不推薦,大部分腳本的功能太強大了,(個人認為修改參數在1.5裡面無所謂,但是什麼op加錢,多血,VIP功能純屬扯淡)
Ⅹ CS腳本網怎麼下載
腳本不是用來下的。是用來優化的。誰都有,是游戲自帶的。具體你看一下甜咖啡的花式技巧中的「終極腳本優化」。上面講的很清楚。