① 網路前端設備(網路拓撲靠前的)整個結構組成是什麼樣的
終端盒是熔接光纜的地方了,光纜有4芯8芯.....芯,方便公司將來擴容增加光纖數了
你在馬路邊上看到的是交接箱,和光纜沒關系,他走的是電纜,ADSL,電話都這里交接的,
不管哪個電話之間(相鄰的電話)通訊都是要先接入到電信的程式控制的。
② 有線電視前端拓撲圖用什麼軟體好啊
visio,此軟體畫拓撲圖、系統圖及示意圖非常好用的
③ 用HTML+CSS+JS如何 動態繪制 網路拓撲圖
1.各個應用系統、伺服器信息及系統直接的調用都錄入到資料庫中
2.前端拓撲圖、或系統調用關系圖的展示UI可以通過一些選項從資料庫中撈出數據,然後在UI上動態繪制出關系圖來
3.如HTML5 Canvas或基於HTML5 Canvas的JTopo、SVG都可以很好的繪制出這種圖來。
④ 如何用js實現動態畫數據關系圖
1.各個應用系統、伺服器信息及系統直接的調用都錄入到資料庫中 2.前端拓撲圖、或系統調用關系圖的展示UI可以通過一些選項從資料庫中撈出數據,然後在UI上動態繪制出關系圖來 3.如HTML5 Canvas或基於HTML5
⑤ 怎麼使用jointjs 在php項目中繪制拓撲圖
最近有一個需求是根據數據自動在前端頁面畫出一個流程導向圖,簡單說就是把數據以A節點指向B節點,B節點指向C節點這種形式給你,然後讓頁面自己在一定區域內渲染出一個流程圖.當然節點上可能還有其他信息,這個暫時不考慮,就是這樣一個需求,最後是藉助一個工具完成的.先說一下處理過程:
可以說這個問題一開始我走了彎路,想的不是那麼清楚,一開始想的是自己畫.低端的就是用html+css各種布局,畫出方塊和線條,至於箭頭什麼的再想辦法.後來一想這樣太低端了,應該專業一點,就打算用canvas或者svg.因為之前用過echarts前端的圖標庫,知道它底層有個依賴庫zrender就是專門弄canvas的,所以好一陣看,感覺還靠譜,能畫出來.
這樣我們只要把數據處理成對應格式,就可以輕松的自動繪制會流程圖.比較給力的是它對數據的支持良好,有多個格式可以選擇,而且雖然介面不多,但是對於節點以及線條的操作都有,可以很輕松的改變節點以及線條的樣式,這個大家可以看官方的demo.
另外如果要附加交互事件,可以通過jquery實現,也很容易,我使用bootstrap的tooltip很輕松的就加上去了.感覺還是個很給力的庫,而且國內這方面資料感覺不多
⑥ 如何使用HTML5 Canvas動態的繪制拓撲圖
<canvas>動態的繪制拓撲圖
1.添加引用\r\n右擊項目-添加引用-瀏覽 找到本地的dll文件\r\n2.using 該dll文件裡面代碼的名稱空間 \r\n然後就可以調用dll文件裡面的類和方法
<canvas>定義和用法:
Canvas 對象表示一個 HTML 畫布元素 -<canvas>。它沒有自己的行為,但是定義了一個 API 支持腳本化客戶端繪圖操作。
你可以直接在該對象上指定寬度和高度,但是,其大多數功能都可以通過CanvasRenderingContext2D 對象獲得。 這是通過 Canvas 對象的getContext() 方法並且把直接量字元串 "2d" 作為唯一的參數傳遞給它而獲得的。
<canvas> 標記在 Safari 1.3 中引入,在製作此參考頁時,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 標記及其 API 可以使用位於excanvas點sourceforge點net的 ExplorerCanvas 開源項目來模擬。
提示:如果希望學習如何使用 <canvas> 來繪制圖形,可以訪問 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相應的中文 Canvas 教程。
使用 <canvas> 標記繪圖
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext() 方法獲得的一個「繪圖環境」對象上。
Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數字的字元串,比如調用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。
注釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪制文本提供任何支持。要把文本加入到一個 <canvas> 圖形,必須要麼自己繪制它再用點陣圖圖像合並它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。
Canvas 對象的屬性
height 屬性
畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是窗口高度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。
width 屬性
畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是窗口寬度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。
⑦ 有線電視數字前端和模擬前端的區別
有線電視數字前端的設備都是數字電視設備,輸出的信號是數字電視信號,圖像清晰度高,解析度可以達到1080P,並且可以再圖像上面疊加字幕、圖片等信息,數字電視信號抗干擾能力很強,不會在圖像上出現麻麻點點。
模擬前端用的設備就是模擬調制器,輸出的信號是老式的模擬電視信號,圖像清晰度不高,解析度一般只有400線一下,並且不可以再圖像上面疊加字幕、圖片等信息,模擬電視信號容易被外界電磁波干擾,圖像上面出現麻麻點點,和條紋干擾。
另外我在網上搜索到長沙航天和一電子設備廠官網上一遍文章,解釋的很詳細,你可以參考一下,希望能幫到你。
酒店數字電視系統的技術優勢網頁鏈接
隨著社會的進步技術的發展和需求的提高,有線機房裡模擬電視前段設備將逐漸被酒店數字前段電視設備替代!
模擬電視技術落伍、功能單一,無法與時俱進。模擬電視是上世紀70年代的技術產物,從技術和功能上都無法滿足現代高端酒店的實際需要;酒店數字電視採用全數字化、全IP化、全高清技術,是現代數字網路視頻科技的集中體現.
酒店數字電視是在傳統電視系統的基礎上,在酒店內部增加數字高清編解碼設備,基於酒店內部同軸電纜傳輸網路,為酒店解決個性需求,滿足酒店風格化、尊貴化的體驗。同時通過電視機系統功能,有效提升酒店的管理、效率、為酒店節省前期投資成本和後期運營成本。
酒店數字電視將以親民的價格為高端酒店營造個性化、尊貴化的無限價值,是高端酒店電視系統的不二選擇。
賓館酒店數字電視機房系統和傳統的酒店模擬電視系統比較有以下優勢:
模擬電視圖像解析度低,畫面清晰度不好,質量差,特別是在大屏幕液晶電視機上播放節目時效果非常不好;而高清酒店數字電視具有很高的圖像質量和伴音質量,傳輸1080P格式全高清節目,解析度為1920*1080,伴音達到CD級高保真音響效果,並且酒店數字電視都支持OSD功能,即每個電視頻道都支持字幕滾動,圖片及酒店微信二維碼疊加,添加LOGO字母和符號等功能(例如集團酒店的圖案標志,學校的校徽校訓,微信公眾號的二維碼),每個電視頻道最多可以支持4個圖片或4段字幕文本(例如酒店的營銷廣告,學校的通知文字等);可以在電視屏幕任意地方顯示;字幕滾動的速度、字幕的位置、圖片的位置、透明度、字體的大小、字體的顏色、背景的顏色都可以調節。
模擬電視信號容易受外界干擾,電視機畫面很容易會出現雪花點、麻點、干擾橫條、斜條的現象,伴音也會出現交流電源聲、雜訊、低頻干擾聲等情況;而高清酒店數字電視具有極強的抗干擾能力,即使在線路條件稍差的地方仍可以完美接收信號。
酒店數字前段電視機房拓撲圖:
⑧ 誰能推薦一款關於Web前端可以在canvas或SVG上畫網路拓撲圖(如下圖所示)的JS庫
http://www.draw2d.org/draw2d/
draw2d touch,最近一直在看,挺強大的,使用的svg實現的。
⑨ ns怎樣使用brite生成的拓撲
ns怎樣使用brite生成的拓撲
http://ke..com/view/1667532.htm
⑩ 星型拓撲的優點缺點
優點:
(1)控制簡單。任何一站點只和中央節點相連接,因而介質訪問控制方法簡單,致使訪問協議也十分簡單。易於網路監控和管理。
(2)故障診斷和隔離容易。中央節點對連接線路可以逐一隔離進行故障檢測和定位,單個連接點的故障隻影響一個設備,不會影響全網。
(3)方便服務。中央節點可以方便地對各個站點提供服務和網路重新配置。
缺點:
(1)需要耗費大量的電纜,安裝、維護的工作量也驟增。
(2)中央節點負擔重,形成「瓶頸」,一旦發生故障,則全網受影響。
(3)各站點的分布處理能力較低。
總的來說星型拓撲結構相對簡單,便於管理,建網容易,區域網普遍採用的一種拓撲結構。採用星型拓撲結構的區域網,一般使用雙絞線或光纖作為傳輸介質,符合綜合布線標准,能夠滿足多種寬頻需求。
標准 10BASE-2 速度為10Mbps(兆比特/秒),使用50歐姆細同軸電纜作為傳輸介質的基帶乙太網規范。10BASE-2標准作為IEEE 802.3規范的一部分,規定每個網段的最大長度是606.8英尺(185米) 10BASE-5 速度為10Mbps(兆比特/秒),使用50歐姆基帶粗同軸作為傳輸介質的基帶乙太網規范。10BASE-5作為IEEE 802.3基帶物理層規范的一部分,規定每個網段的最大長度是1640英尺(500米)。 10BASE-T 速度為10Mbps(兆比特/秒),使用兩對雙絞線(3類、4類或5類)做傳輸介質的基帶乙太網規范。一對雙絞線用於傳輸數據;另一對用於接收數據。10BASE-T作為IEEE 802.3規范的一部分,規定每一網段的最大長度達約為328英尺(100米) 100BASE-T 速度為100Mbps(兆比特/秒),使用UTP(非屏蔽雙絞線)做傳輸介質的基帶快速乙太網規范。它的基礎是100BASE-T技術。與其類似,當網段上沒有通信時,100BASE-T要發送連接脈沖。但這些連接脈沖比10BASE-T的連接脈沖包含更多的信息。 100BaseTX 100BaseTX是一種規格,用於描述在5類非屏蔽雙絞線上如何運行100Mbps快速乙太網。5類UTP是當今在區域網中使用最普遍的一種電纜。 100VGAnyLAN 100VGAnyLAN是另一種100Mbps乙太網技術標准。 100VGAnyLAN直接與100Base-T乙太網競爭。IEEE802.12委員會目前正在負責它的規劃。這個標准使用的接入方法與10Mbps乙太網和快速乙太網所使用的(CSMA/CD)不同。MAC幀保持不變。這種新的接入方法叫做「需求優先」。 10Base2 10Base2是使用同軸電纜(RG-58)的10Mbps基帶乙太網的IEEE標准。這種標準的最大距離是185米。10Base2也參照如「THINNET」、「THINLAN」、「CHEAPERNET」等。10Base2或者Thinnet使用基於BNC的絞線的連接頭與設備相連。連接在電纜上的每個設備使用T-連接頭由菊花鏈與下一個設備相連。最後一個T-連接頭必須包括一個終端插頭。在大多數10Base2實現中,網路介面卡含有收發機功能。 10Base5 10Base5是使用同軸電纜的10Mbps基帶乙太網的IEEE標准。這種電纜的最大距離是500米。10Base5也被稱為「Thicknet」和「YellowWire」。這種類型的物理電纜被典型地用作乙太網絡的主幹介質。 10BaseF 10BaseF是使用光纖電纜的星型乙太網的10Mbps乙太網標准。 10BaseT 10BaseT是使用類似於模塊化電話電纜的雙絞線的乙太網介質標准。 10BaseT網路在工作站和集線器之間使用雙絞線。集線器於是與網路的主幹連接起來。這種安排使每個工作站從主幹中獨立出來。從工作站擴展到集線器的段通常稱為「homerun」。 10Broad36 802.3(乙太網)網路的IEEE標准,這種網路使用粗同軸電纜以10Mbps速率進行寬頻傳榆。 2B+D ISDN的主要速率介面。它是一種線路,由23個傳送聲音、數據、視頻的64Kbps信道和傳送信令信息的數據信道組成。2B+D類似於T1信號。 3172 3172是允許區域網通信比如令牌環和乙太網用於IBM主機的網關(協議轉換器)類型。3172也稱為區域網網關。 3174 IBM的群控控制器或通信控制器。這些設備用於在一台IBM主機和一台終端設備間控制通信。這些設備可以是3270s或ASCII終端。 3274是一個被3174代替的舊的類型的群控控制器 3270 用於SNA網路的IBM終端或列印機類型。其他生產商也為他們的終端和列印機提供3270的模擬。 3270 一個3270網關是一台計算機,能夠處理一個終端設備或PC機與一台IBM主機間的通信路徑和轉換。 3745 IBM前端處理器(FEP)模塊序數。更老的版本包括3725和3705。這些設備能將區域網和其他設備比如群控控制器連到IBM主機上。 3274s也可以互連用於交叉域結構中。 802.1 802.1 是區域網和互連網的全部體系結構的IEEE標准。 802.1B 802.1B 是網路管理的IEEE標准 802.1D 區域網之間互連的網橋使用的MAC層標准。 802.1D 標准包含了802.3,802.4和802.5的互連標准。 802.2 802.2 是數據鏈路層的上層子層(也被認為是邏輯鏈路控制層)的標准。802.2與802.3、802.4和802.5標准(數據鏈路下層子層)一起使用。 802.3 CSMA/CD 的標准。乙太網和星型區域網都遵循這種標准。它包合MAC層和物理層的標准。在數據鏈路層,它是三個主要數據鏈路子層之一。物理層的規格依賴於所用的介質類型(10BaseT,10Base5等等)。10Mbps是這種標準的傳輸速率。 802.4 令牌匯流排協議的數據鏈路和物理層的標准。它典型地應用於由通用汽車公司發展的製造自動協議(MAP)。10Mbps是這種標準的典型傳輸速度。 802.5 區域網協議的令牌環存取方法的標准。它包含數據鏈路和物理層標准。傳輸速度包括16Kbps和4Kbps。 802.6 802.6是以分布式隊列雙匯流排(DQDB)著稱的城域網(MAN)的IEEE標准。