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ae腳本動畫片頭

發布時間: 2022-02-01 13:57:19

A. 想要自學電腦動畫製作應該從什麼方面學哪幾大類

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B. sony vegas 與 AE的區別

vegas主做橫向編輯,上手容易:ae主打縱向編輯,上手慢

C. 動畫片的製作流程是什麼

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D. 動畫製作軟體有哪些

1、ANIMO

ANIMO二維卡通動畫製作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維卡通動畫製作方面一個標准。

2、RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System。

它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。

3、Usanimation

支持FLASH格式。多種生成格式。互動式的即時播放。多層次三維鏡頭規劃。自動掃描,D1的質量實時預視。

上色系統(包括陰影色、特效和高光的上色)被業界公認為最快,且保持筆觸,及圖像質量。

4、AE

Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

5、點睛

點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。

E. 動畫製作需要使用什麼些設備的哇

你要做什麼樣的動畫,傳統的還是3D的還是FLASH的。現在技術發展了,傳統形式的製作手法可以被電腦取代。就用我們現在常看的動畫片來大概說一下吧。首先,要有美術基礎。工具:A4白紙(便於掃描)。2B-3H鉛筆,橡皮。如果想要原畫精緻呢再准備好針管筆,美工刀,網格紙。然後就是掃描儀,電腦,數字繪圖板(WACOM基本型就可以),PhotoShop(或painter),Adobe Premiere,After Effect(簡稱AE)或DFusion(簡稱DF)。
首先在紙上繪出原畫(人物,建築,場景以及所有),通過掃描儀傳輸進電腦。之後用PS或painter進行深加工。根據劇本需要繪制分格畫面(25幀為一秒,一幀為一幅畫面)。將繪制好的圖片(最好為GIF格式)進Adobe Premiere或其他非線軟體編輯,輸出為分鏡頭(最好為不壓縮AVI格式還有就是最好所有角色和背景的動畫都分開做)。然後就將做好的角色,場景或其他分鏡頭導入AE或DF的後期軟體當中進行合成處理。等畫面製作完成就是聲效和配音了,配合畫面來做就行了。只要找個安靜的地方錄音就可以了。這就是做一部動畫片的大概設備和流程了。再深入就會涉及到如何設計腳本,故事板的繪制,繪制模型,表情、動作以及場景和背景設計。繪制幀動畫,動畫輸出,合成,校色,分鏡頭製作,剪輯,排列,再合成。輸出動畫。音效製作,配音,字幕,片頭片尾。差不多就完事了。

F. 請問各位 AE 與三維製作中的MAYA結合好還是與MAX結合性好

學的時候只需要掌握軟體怎麼用就可以,學3D軟體和美術基礎沒關系,不懂也可以學。但是最好是有,對你有幫助。
2.不需要建築知識,同上,學軟體就是學軟體,有沒有其他的什麼基礎都不重要,但是有了對你有幫助,沒有一樣可以學。
3.3D和MAYA都好找工作,這方面的人才比較缺,3D主要用於製作效果圖,MAYA做動畫。如果你想介入建築和裝飾,只學3D足夠,如果要走動畫CG的路線,就從MAYA開始入門。按道理來說,MAYA動畫比3D更高一檔次。但是,這就看你自身的修為了,這行業都可以拿高工資。這么說吧,想迅速進入這行,3D是最佳選擇,想起步高一些,學MAYA.
4.這個行業,會的軟體越多,你就越牛,工作也就越有效率,光會一種那是開玩笑了,根本不頂用。需要大量的其他軟體配合。先說3D,你要做室內外效果圖,就必須會做施工圖和預算。做效果圖方面需要的其他軟體,我就說國內主流的:1.3DS MAX 2.PHOTOSHOP 3.VRAY 4.AUTOCAD 5.Lightscape 有了這些,做效果圖就OK了。再說做動畫的,你就不用學3D了,就學MAYA就可以,3D知道一些就可以。學要的軟體:1.MAYA 2.PHOTOSHOP 3.MENTAL RAY(或其他主流)4.ZBrush 5.AFTER EFFECTS 6.premiere.有這些,再加上音頻或字幕製作軟體就可以了。
5.進什麼樣的公司,我前面已經說過了,主要是建築裝飾或影視動畫公司進其他的就大才小用了。
6.開工作室的話,你需要的不僅僅是這2大類,還需要平面軟體,和網頁軟體,腳本編程類的。工作室要的就是全面。來了什麼生意都可以去接才行。當然是主流軟體都必須會,單靠你一個人不行,需要強大的團隊才可以。

G. 動漫培訓課程主要學哪些內容

動畫課程內容:二維手繪動畫、三維MAYA影視動畫、影視後期製作。

一、動畫課程二維手繪動畫:美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、腳本創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(TBS)、FLASH、圖像處理Photoshop。

二、動畫課程三維MAYA影視動畫:MAYA軟體有Maya場景建模、Maya場景燈光設計、Maya動畫渲染、Maya角色動畫製作、Maya動畫特效製作、影片剪輯、Maya動畫片後期剪輯、影視特效製作、三維電影和電視襲劇項目實戰。

三、影視後期製作:

  1. 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝 / 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。

  2. 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。

  3. 實訓模塊:因應企業需求製作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。

H. 電影電視片頭空間展示設計手機 APP .類型mg動畫名字各四部

摘要 MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等等。 動態圖形指的是「隨時間流動而改變形態的圖形」,簡單的來說動態圖形可以解釋為會動的圖形設計,是影像藝術的一種。 動態圖形融合了平面設計、動畫設計和電影語言,它的表現形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現形式以及藝術風格混搭。 動態圖形的主要應用領域集中於節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞台屏幕、互動裝置等等。