當前位置:首頁 » 網頁前端 » unity關閉相機上的腳本
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

unity關閉相機上的腳本

發布時間: 2022-02-04 08:08:59

A. unity3d中怎麼用代碼實現camera的開啟或者關閉

camera.active = true or false

B. unity3d 相機怎麼添加腳本

由於項目需求,需要在unity中播放高清視頻,視頻解析度達到了3840x1200。採用的是c++
plugin解碼視頻,提供圖片紋理給unity渲染的方式。而在unity中使用的是rendertexture來保存解碼的視頻圖片。為了方面調試,需要保存某一些時刻的圖片數據到本地,可以採用下面的函數實現:
[csharp]
view
plain

[contextmenu("save
png")]
private
void
savetexturetofile()
{
if
(outputtexture
!=
null)
{
rendertexture
prev
=
rendertexture.active;
rendertexture.active
=
target;
texture2d
png
=
new
texture2d(outputtexture.width,
outputtexture.height,
textureformat.argb32,
false);
png.readpixels(new
rect(0,
0,
outputtexture.width,
outputtexture.height),
0,
0);
byte[]
bytes
=
png.encodetopng();
string
path
=
string.format("mp/raw
{0}.png",
random.range(0,
65536).tostring("x"));
filestream
file
=
file.open(path,
filemode.create);
binarywriter
writer
=
new
binarywriter(file);
writer.write(bytes);
file.close();
texture2d.destroy(png);
png
=
null;
rendertexture.active
=
prev;
}
}

C. u3d怎樣控制某個物體上腳本的運行與否

工具網路連接選項腳本設置不允許或關閉運行,改換腳本也可以

D. UNITY怎樣用JS腳本寫出禁用C#的腳本或者怎樣用C#辦到切換攝像機

怎麼感覺好像回答過這個問題~
禁用腳本也是獲得對象腳本後用enabled=false

E. 在unity3d中如何關閉攝像機

可以場景里點鍾攝像機刪除,或者層級里刪除或取消勾選。
代碼控制就setactive(false)

F. unity里怎麼用腳本找到相機

上帝視角還是背後視角?

上帝視角直接將相機對著場景就好了,然後用腳本控制像機移動,或者更偷懶點直接把像機做成主角的子物體隨著主角一起移動就行了

背後視角則需要把像機固定在主角背後一定距離,然後使其世界坐標系的歐拉角與主角的世界坐標系的歐拉角保持一致

G. unity3d 怎麼移除物體的腳本,不要使用active 如camera.active=false,要使用如enable的效果哦

你的意思是不是:只禁用腳本但保持物體有效?
那可以用GetComponent<YourClass>().enabled =false; //YourClass是你要禁用的腳本類
以上是C#的語法,JS的用:
GetComponent("YourClass").enable=false; //"YourClass"是你要禁用的腳本名

H. unity3d 如何把gameobject上的腳本刪除

1,首先打開自己的unity3d場景。

I. unity3d 怎麼移除物體的腳本,不要使用active 如ca

你的意思是不是:只禁用腳本但保持物體有效? 那可以用GetComponent()enabled =false; //YourClass是你要禁用的腳本類 以上是C#的語法,JS的用: GetComponent("YourClass")enable=false; //"YourClass"是你要禁用的腳本名unity3d 怎麼移除物體的腳本,不要使用active 如ca

J. unity如何停用腳本

你可以給兩一個腳本的OnGUI和Update方法加一個boolean條件,你不需要他運行的時候,讓條件false,這樣腳本的所有方法都不運行了