當前位置:首頁 » 網頁前端 » 小游戲掛機腳本教程
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

小游戲掛機腳本教程

發布時間: 2022-01-13 09:39:19

⑴ 按鍵精靈自動掛機腳本

其實這個設置也比較簡單,每個游戲裡面都有一個選擇周圍怪物的按鍵,設置好間隔時間後然後設置好打怪動作,自動就會去找怪打了

⑵ 按鍵精靈做游戲掛機腳本問題

打怪最好做成子程序,主程序就是檢測血少回城和打完怪回城,第一行代碼運行進入地圖子程序,第二行代碼使用多線程運行打怪代碼,後面是檢測死亡和血少的代碼,因為子程序是無法停止多線程程序的,只能在主程序中停止多線程,所以檢測之類的必須是主程序,打怪這種無腦循環一般都做成子程序,這樣打怪代碼隨時都能中止。

⑶ 游戲掛機的腳本怎麼弄,能自動做任務嗎

用紅手指就可以啊,這個不是掛之類的,就是一個手游軟體,在這個上面玩的游戲都可以支持24小時離線掛游戲自動刷該、自動運行jiao本,不用一直開著游戲和手機,也不用後台運行,所以不費電不耗流量,很實在的

⑷ 怎麼用腳本掛機

1、首先打開腳本精靈
2、然後打開天天跑酷開始游戲。再點錄制
3、這時會被提示開始錄制腳本,這時要按音量減號停止錄制。然後再按跳,一直跳!按幾下
就按音量減號停止錄制,停止錄制要快哦!直接保存好錄制的腳本,自己命名
4、保存好之後,再來修改超級獎勵,修改好了之後就點管理
5、打開錄制跳啊跳的腳本,在明文腳本里,再點載入當前腳本
6、然後退出面板,在改好的超級獎勵後 點播放,點循環播放

⑸ 如何做單機游戲掛機腳本 (c語言

c不是腳本語言 極不方便

⑹ 求教:用按鍵精靈編寫簡單的網路游戲掛機腳本

我和你一樣,不過我自學了一個星期。現在一般的腳本都會做了
腳本的語言是特定的,不能更改的,看你這樣,就像看到當時的我。來,我幫幫你
舉個例子:
MoveTo 573, 35--------------------這句的意思是說,讓滑鼠移動到573,35這個坐標位置上
Delay 50 ------------------------------延時50毫秒
LeftDown 1 -------------------------按住滑鼠左鍵 Left是左,Down是下,左下,就是按下左鍵
Delay 50 ---------------------------延時50毫秒
MoveTo 719, 122------------------滑鼠移動到719,122的這個坐標上
Delay 50-----------------------------延時50毫秒
LeftClick 1-----------------------------按一下滑鼠左鍵,Left是左,Click是點擊,就是點擊左鍵
你看看,這是一個簡單的腳本,這里邊的Move To,就是語法是不能更改的,在源文件模式,就顯示這樣:
MoveTo 573, 35,
但是如果切換到普通視窗,它是這么顯示的:
(滑鼠)移動到 573, 35
雖然你看到的是中文,但是這個並不意味著你打這個語法的時候可以打成漢字的:(滑鼠)移動到 573, 35,你必須要打成:MoveTo 573, 35。這個就是固定的
還有,比如
Rem A------------------------------------------標記 A
Key = waitkey()----------------------------按鍵=等待按鍵()
If Key = 81 Then------------------------------如果 按鍵 = 81(鍵盤的特徵碼,代表81就是Q鍵)則
MoveTo 573, 35----------------------------移動滑鼠到573,35這個坐標位置上
Delay 50----------------------------延時50毫秒後
LeftDown 1----------------------------按下左鍵
Else----------------------------否則
Goto A----------------------------跳轉到標記A
End if ----------------------------判斷結束
我前邊的英文,就是固定的語法,你必須這么寫,中文不行,雖然你寫好了,顯示的是中文
後邊是告訴你這個腳本是什麼意思,就是等待用戶按鍵,如果用戶按了Q鍵,就把滑鼠移動到某個位置,延時50毫秒後,按下左鍵,否則,跳轉到標記A,就是開頭啊,仍然等待,這是個循環腳本,如果你按了Q,就執行一次,就結束了,如果你按的不是Q,這個腳本就會一直等待,直到你按了Q,執行一次後,結束
懂了么?

⑺ 回合制游戲掛機腳本如何做(問鼎)

也就是按鍵精靈了。前提是你號是會員號,那樣的話才不會查崗。

⑻ 怎樣製作簡單的腳本啊他們玩游戲時都有寫腳本來掛機.怎麼做到的

他們用的是按鍵精靈,你上網下個破解版的,然後看看說明就大概能編了。這個軟體主要就是記錄鍵盤和滑鼠的動作然後通過軟體來模擬,不過用按鍵精靈的時候電腦就不能幹別的了,只對當前窗口起作用。

⑼ 游戲腳本,就那種掛機做游戲日常任務的那種代碼

這個要買的,安全,或者網站自己下載,不過不安全

⑽ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的

寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。

自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會

1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等

2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。

3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。

4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。

5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。

6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。