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duik腳本

發布時間: 2022-02-06 21:02:04

A. 求大神解救!!AE的插件Duik顯示的是空白

腳本插件時需要在設置里點選"允許腳本寫入文件並訪問網路" 就是你第二張截圖里倒數的第五個選項.必須勾選.才能用所有腳本類插件.

B. motion2腳本在AeCC2019無法使用,已經勾選了允許寫入腳本,也下載了不同版本,請問怎麼解決

我本來也是,我剛弄好!!!!!解決方法如下:

windows系統:

在首選項>常規>勾上「允許腳本寫入文件和訪問網路」確定後,再從「窗口」菜單里打開motion v2.0 。我是這么打開的,可以試試


mac系統:

after effect-preference-general

勾選「Allow Script to write files and access network」

然後確定,重啟。

然後點擊window調出motion2 就可以啦啦啦!!!

C. 請問在哪裡有AE漢化腳本啊越全越好啊

AE腳本和表達式一樣,都是基於java編程的,運用腳本比表達式稍微好一點,易於理解些。。。如果要漢化的AE腳本的話,去這里有很多漢化的腳本,你可以去看看。。。腳本管理器
Duik 骨骼腳本
mask生成層MasksToLayers
mask轉化為形狀rd_MasksToShapes
txt腳本運行器rd_SimpleConsole
變換masks transformMasks
層 關鍵幀 向前向後推
層空間排列Layers2Grid
層排序rd_KindaSorta
層時間線偏移Sequencer
創建一個方盒子
反轉mask方向 reverseMasksDirection
從文件創建3d文字 3D_text_creator_from_file
反轉層mask的順序rd_ReverseMasksOrder
分解文字腳本。把一個文字層分成若干個文字層]
分裂圖像splitImage
空間環形排列腳本(可分割)
兩個平面層生成空物體適配P S Rrd_QueEsSpanNull
蒙版輔助選擇腳本
批量改變固態層名字
批量子父鏈接LayerChain
生成陣列腳本
實用表達式集
隨機變換屬性randomTransform
隨機時間偏移
隨機選擇層RandomLayerSelector
縮放選擇的層
鎖定屬性值lockProperties
為選擇的三維層自動創建燈光
為選擇的三維圖層創建攝像機
位置偏移offsetPositioning
選擇的層添加一個空物體Add Parented Null to Selected Layers
選擇的每層添加父物體Add Parented Null to Each Selected Layer
陣列分配層腳本
重新設置中心點
轉換選擇的屬性到標記點
腳本地址:
http://www.ld-video.com/forum.php?mod=viewthread&tid=115

D. win10ik腳本怎麼安裝

兄弟,win10現在裝很簡單,win10下裝xp相當麻煩,甚至於比從裝麻煩的多,我建議你先裝xp,再裝win10,硬碟分出兩個主分區,把xp裝好後再運行win10鏡像安裝器去安裝win10到另外一個主分區,最後雙系統修復就OK了,這個是最簡單的

E. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本

Motion2 腳本 裡面分三種功能,中心點置換關鍵幀動畫調節 表達式(強烈推薦)AE腳本管理器 腳本 可以在裡面放置很多瑣碎的腳本 比如:創建空物體到選擇層.層時間偏移等等,Duik 腳本 主要用作角色動畫和表達式PuppetTools 3 腳本 專做角色動畫,用Null綁定linescreator 腳本 兩個功能 中心點置換,在兩個物體間連線(線是shape層,調節方便)Ease and Wizz 關鍵幀動畫調節 (很好入手,但可調和操作的空間不大)Particular 粒子 不用說了吧~MG里做的矢量煙霧和一些隨機粒子效果就得靠它,3D stroke 3D線,彌補了shape層里的很多缺陷,可控性很強,強烈鄙視sweet typemonkey這些全自動腳本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和時間,有時候為了效果,一幀幀的K也是個好辦法,最近發現了兩個做motion很不錯的腳本,RubberHose v1.0 腳本 做人物手腳IK動畫的,和puppetTools.Duik最大的區別是,它是創建了一個shape層,再用兩個點控制shape層的形狀(表達可能有誤),而且可以直接把手或者其他圖形父子鏈接到控制點上,自動旋轉,不會穿幫。為什麼說這個好呢?因為有的時候做手部動作,需要替換成其他姿勢的手,用上兩個非常麻煩,這個就很方便。但也有缺點,它只能做同大臂小臂一樣粗的手臂,上粗下細的做不了。Aescripts Cluster v2.03 腳本 幾年前的手指舞應該都看過,那個是三維的,這個是二維的,控制性很強,選項很多有點麻煩。但用好了,做科技范的motion或者其他東西也很不錯。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+腳本其實很久以前就在用,只是懶得更新,做Motion就肯定離不開AI和矢量圖層,這個腳本可以批量將AI圖層變成shape層,打散,合並都是一鍵完成的,很方便。AEscripts Joystick『n Sliders 腳本 操作有一點點難度,但上手之後通過滑塊來控制動畫位置,K人物轉頭和正面動作非常快。

F. win10ik腳本怎麼安裝

在許多情況下這個工具是必不可少的,創建動畫人物,尤其是散步,跑步,任何形式的機械動畫過程。反向運動學包含使用非常復雜的三角函數表達式。
而Duik則可以自動化這個創建過程,允許你關注動畫創作本身!
一個簡單的控制器,一隻胳膊,腿,或肩膀。
現在您可以通過修改動畫來控制你任意一個部分,比如整個肢體或只是手或腳的位置!

G. AE 2019 打開首選項裡面沒有腳本和表達式是什麼原因

關於為AE添加腳本,在After Effects cc 2019這個版本上發生了改變。

在這之前,正確的添加腳本步驟應該是:為AE添加腳本需要先進入編輯菜單-----首選項------常規標簽------勾選「允許腳本寫入文件和訪問網路」;然後再將腳本文件拷貝到AE的script文件夾中。

而目前網路上關於AE的腳本不僅種類繁多,而且有些功能真的是非常重要。支持腳本的研發這種開放式的軟體開發模式極大地提升了AE的使用效率、擴展了AE的使用范圍,對AE的發展具有非常重要的作用。想必如此,在 After Effects cc 2019這個版本上 腳本和表達式被單獨開了一個標簽。


「 允許腳本寫入文件和訪問網路 」選項不再放到常規標簽裡面,而是放到了「腳本和表達式」標簽下面。當然,這個「腳本和表達式」標簽也是全新的。

這也凸顯了一種方向,就是程序化表達。

未來的應用軟體,在程序化思維的邏輯下將會更加靈活、更加人性化,也就是說你的技術能力將會弱化,強化的是你的個性和創造能力,更多的是你的感知能力。

目前來講,學習編程對掌握AE或者應用AE可能沒有那麼大的需求,但是未來,編程或許是中學、甚至小學的基礎課程。學的不是它的應用,而是邏輯。

原文地址:網頁鏈接

H. ae人物綁定腳本 ik15.8怎麼安裝

直接放進去用就是了·····不用安裝。

I. 如何給AE安裝ik腳本

至於ae插件的注冊或者叫破解方法一種是根據你所得到的插件提供的序列號或算號器得到的注冊信息在ae中的effect contorls面版的options(或其他)中填入注冊信息即可。
另一種是直接有個破解文件直接運行即可(有的需要和插件在同一目錄)。
還有一種是安裝後用破解過的aex文件覆蓋原安裝的aex文件即可。
另外提醒大家現在ae插件多如牛毛,試也試不完,裝幾個精品就夠了,插件並不是萬能的,如果你的確是一個插件發燒有那建議你建一個臨時目錄把暫時不需要的aex文件移過去,需要的時
候在還回去,或者你把不常用的插件放到一個文件夾,然後隨便命名,比如在這里叫unused,然後你給它加個小括弧即(unused),這樣ae在啟動時就不會把這些不常用的插件載入了,很
方便。這樣一來避免插件過多佔用系統資源,二是避免插件的相互沖突影響ae的穩定性

J. AE 腳本Duik面板右上角顯示不全CC 2015版本英文

換個版本試下,有這塊的教程http://www.linecg.com/video/play34947.html