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web調用攝像頭

發布時間: 2022-02-07 17:59:25

『壹』 javaWeb開發中怎麼調用區域網中的攝像頭監控圖像

這是一個積極的解決方案。 。 。 。

監控系統要與網頁打開操作兼容。

如果不兼容,打我也沒辦法,您使用該軟體,如果他們支持這一呼籲,應該把它寫下來。並寫出詳細的方法調用,提供一個直接來源或網頁。

你監視哪些埠?攝像頭么。 。

製造商並不傻X,有一種方法來調用網頁時,他們一定會立即釋放。 。 。
LZ,甚至束手無策。 。 。 。

『貳』 HTML5怎樣在網頁中使用攝像頭功能

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。 1、 視頻流 HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以

『叄』 html5或者JS怎樣調用手機攝像頭或者相冊

你給的網頁用的是 <input accept="image/*" type="file">,在IOS端點擊時會提示選擇圖片或相機,安卓端要看瀏覽器對這兩個屬性的優化,部分瀏覽器會直接跳轉到資源管理器,優化做得好的可以直接提示選擇相冊或相機。

『肆』 如何使用jquery webcam 調用攝像頭

jQueryWebcam這個插件為直接在JavaScript中與攝像頭通信提供了一個透明的訪問層。它通一個SW文件與攝像頭交互,可以顯示Webcam輸出和捕捉圖象。如果有多個攝像頭,它可以顯示可用的攝像頭列表,然後供用戶選擇其中任意一個。

一、jQuery Webcam介紹

jQuery的攝像頭插件是一個透明層,用相機直接在JavaScript中的溝通。

這個插件提供了三種不同的模式,通過一個小的接入網路攝像頭應用程序介面直接與JavaScript
-或者更准確地說是jQuery。因此,它是可能帶來的圖像在畫布上(回調模式),存儲圖像在伺服器(保存模式)和流的Flash元素的實況圖像畫布上(流模式)。

二、jQuery Webcam使用方法

簡單調用
$("#camera").webcam({
width: 320,
height: 240,
mode: "callback",
swffile: "/download/jscam_canvas_only.swf",
onTick: function() {},
onSave: function() {},
onCapture: function() {},
debug: function() {},
onLoad: function() {}
});

參數說明

windth:flash文件的寬度

height:flash文件的高度

mode:儲存模式:callback, save, stream

swffile:flash文件的地址

拍照

調用webcam.capture();方法實現拍照。

保存照片

webcam.save();方法實現保存照片,簡單調用裡面的onSave參數是保存照片的方法,接收一個函數為照片
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.setAttribute('width', 320);
canvas.setAttribute('height', 240);
if (canvas.toDataURL) {
ctx = canvas.getContext("2d");
image = ctx.getImageData(0, 0, 320, 240);
saveCB = function(data) {
var col = data.split(";");
var img = image;
for(var i = 0; i < 320; i++) {
var tmp = parseInt(col[i]);
img.data[pos + 0] = (tmp >> 16) & 0xff;
img.data[pos + 1] = (tmp >> 8) & 0xff;
img.data[pos + 2] = tmp & 0xff;
img.data[pos + 3] = 0xff;
pos+= 4;
}
if (pos >= 4 * 320 * 240) {
ctx.putImageData(img, 0, 0);
$.post("/author/uedsc?page=avatar", {type: "data", image: canvas.toDataURL("image/jpeg")}, function(){
location.reload();
});
pos = 0;
}
};
} else {
saveCB = function(data) {
image.push(data);
pos+= 4 * 320;

if (pos >= 4 * 320 * 240) {
$.post("/author/uedsc?page=avatar", {type: "data", image: image.join('|')}, function(){
location.reload();
});
pos = 0;
}
};
}

以上是官方的例子,創建一個canvas來保存圖片,然後上傳到服務端。

『伍』 手機網頁(html5) 如何調用手機的攝像頭和相冊

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>web RTC 測試</title>
<style>
.booth {
width:400px;

background:#ccc;
border: 10px solid #ddd;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<video id="video" width="400" height="300"></video>
<button id='tack'> snap shot</button>
<canvas id='canvas' width='400' height='300'></canvas>
<img id='img' src=''>
</div>

<script>
var video = document.getElementById('video'),
canvas = document.getElementById('canvas'),
snap = document.getElementById('tack'),
img = document.getElementById('img'),
vendorUrl = window.URL || window.webkitURL;

//媒體對象
navigator.getMedia = navigator.getUserMedia ||
navagator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia;
navigator.getMedia({
video: true, //使用攝像頭對象
audio: false //不適用音頻
}, function(strem){
console.log(strem);
video.src = vendorUrl.createObjectURL(strem);
video.play();
}, function(error) {
//error.code
console.log(error);
});
snap.addEventListener('click', function(){

//繪制canvas圖形
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, 400, 300);

//把canvas圖像轉為img圖片
img.src = canvas.toDataURL("image/png");

})
</script>
</body>
</html>

『陸』 如何在網頁中調用攝像頭進行攝像

使用Applet
攝像頭需要客戶端有JMF(Java Media Frame Work)
錄音的話使用javax.sound.sampled包

『柒』 如何通過html5調用攝像頭拍照

1. 項目背景
網站項目基於HTML5+AngularJs開發,正在做一個由HTML5調用攝像頭拍照,從而實現修改頭像的功能。起初覺得HTML5拍照很簡單,但是做的時候才發現HTML5獲取攝像頭並不是那麼容易。
2. 如何調用攝像頭
$scope.photoErr = false;
$scope.photoBtnDiable = true;
var mediaStream = null,track = null;

navigator.getMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getMedia) {
navigator.getMedia(
{
video: true
},
// successCallback
function (stream) {
var s = window.URL.createObjectURL(stream);
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
mediaStream = stream;
track = stream.getTracks()[0];
$scope.photoBtnDiable = false; $scope.$apply();
},
// errorCallback
function (err) {
$scope.errorPhoto();
console.log("The following error occured:" + err);
});
} else {
$scope.errorPhoto();
}

代碼解析:
navigator為瀏覽器對象,包含瀏覽器的信息,這里就是用這個對象打開攝像頭。$scope為AnlarJs語法。第一步聲明navigator.getMedia來調用瀏覽器不同的打開攝像頭函數,目前僅有getUserMedia、webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia四種方式分別對應通用瀏覽器、Google瀏覽器、火狐瀏覽器和IE瀏覽器,瀏覽器會自動判斷調用哪一個函數。第二步是調用打開瀏覽器,包含三個參數,分別為需要使用的多媒體類型、獲取成功返回的流數據處理函數以及操作失敗返回錯誤消息處理函數。其中,使用時不僅可以設置視頻還能設置使用麥克風,設置方式為:
{
video: true,
audio: true
}

調用成功即打開攝像頭後返回視頻流數據,我們可以將流數據設置到video標簽在界面上實時顯示圖像。mediaStream用來記錄獲取到的流數據,track在Chrome瀏覽器中用來跟蹤攝像頭狀態,這兩個變數都能用來關閉攝像頭。
3. 拍照
$scope.snap = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = "400";
canvas.height = "304";

var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 304);
$scope.closeCamera();
$uibModalInstance.close(canvas.toDataURL("image/png"));
};

拍照時需要使用到canvas標簽,創建一個canvas標簽,設置我們需要拍照的尺寸大小,通過drawImage函數將video當前的圖像保存到canvas標簽,最後將圖像數據轉換為base64數據返回並關閉攝像頭,這樣就完成了我們的拍照功能。這里的$uibModalInstance對象是我們項目中打開彈出層的一個對象,用來控制彈出層的顯示。
4. 如何關閉攝像頭
$scope.closeCamera = function () {
if (mediaStream != null) {
if (mediaStream.stop) {
mediaStream.stop();
}
$scope.videosrc = "";
}
if (track != null) {
if (track.stop) {
track.stop();
}
}
}

正如前面所說,關閉攝像頭的方式是通過mediaStream和track變數,只不過,track只能關閉Chrome瀏覽器中的攝像頭,這也是Chrome 45版本以上關閉攝像頭的方式。
5. 集成到AnlarJs
事實上,前面所說的都是在AnlarJs中實現的,當然,這里只是實現了拍照並返回拍照數據,我們想要在其他地方也使用,就需要將這部分獨立出來,這里我們用到了AngularJs中的service機制,將這部分單獨做成一個service並在項目中注入,然後就可以在其他地方調用了。
service注冊:
app().registerService("h5TakePhotoService", function ($q, $uibModal) {

this.photo = function () {
var deferred = $q.defer();
require([config.server + "/com/controllers/photo.js"], function () {
$uibModal.open({
templateUrl: config.server + "/com/views/modal_take_photo.html",
controller: "photoModalController",
windowClass: "modal-photo"
}).result.then(function (e) {
deferred.resolve(e);
});
});
return deferred.promise;
}

});

調用方式:
$scope.takePhoto = function () {
h5TakePhotoService.photo().then(function (res) {
if (res != null && res != "") {
$scope.myImage = res;
}
});
}

h5TakePhotoService為控制器中注入的拍照service對象,最後處理返回的圖像數據,設置數據顯示到界面上。
6. 兼容問題
主要存在Chrome瀏覽器中,本地測試時,Chrome瀏覽器中能夠正常使用,但是部署到伺服器後就不能正常使用,報錯消息為 [object NavigatorUserMediaError],這是因為Chrome瀏覽器在使用攝像頭時只支持安全源訪問,所以只能通過https訪問才能正常使用。
最後需要說一下,測試時只能通過http://url訪問才能使用,不能通過file://url方式訪問,即我們需要將代碼部署才能訪問,可以在Visual Studio、 java web、php中完成。

『捌』 手機web頁面怎麼調用攝像頭執行掃描,獲取數據

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

『玖』 如何通過WEB來控制攝像頭

監控系統?
現在很多硬碟錄像機都是帶網路功能的,雲台可以通過網路來調角度。
有些視頻採集卡也有帶網路功能。
監控設備上一般都有教你怎麼安裝設置的,很簡單的。
別人有殺毒軟體的,你就別想了。這么容易你可以非法調用別人的攝像頭,那麼別人是不是可以更容易的找到破解方法?這么容易的破解方法殺毒會做不到?

『拾』 Hbuilder web頁面在手機里能調用攝像頭嗎

如果是在手機端用瀏覽器運行的那種,那還是web只不過是在移動端運行,這種不能調用攝像頭。
如果開發的的webApp打包成的APP,是可以調用的。

Hbuilder打包有兩種,一種源生APP一種webApp