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Web3D技術

發布時間: 2022-02-08 04:17:11

❶ Web3D技術的核心技術及其特徵

目前,走向實用化階段的Web3D的核心技術有基於VRML、Java、XML、動畫腳本以及流式傳輸的技術,為網路教學資源和有效的學習環境設計和開發、組織不同形式的網路教學活動,提供了更為靈活的選擇空間。由於採用了不同的技術內核,不同的實現技術也就有不同的原理、技術特徵和應用特點(見表1)。
表1:Web3D的核心技術及特徵對比 Web3D的
核心技術 實現原理 技術特徵 應用特點 基於
VRML技術 伺服器端提供的是VRML文件和支持資源,瀏覽器通過插件將描述性的文本解析為對應的類屬,並在顯示器上呈現出來。 通過編程、三維建模工具和VRML可視化軟體實現;在虛擬三維場景展示時,文件數據量很大。 高版本瀏覽器預裝插件;文件傳輸慢,下載時間長;呈現的圖像質量不高;與其他多技術集成能力及兼容性弱。適合於三維對象和場景的展示。 基於
XML技術 將用戶自定義的三維數據集成到XML文檔中,通過瀏覽器對其進行解析後實時展現給用戶。 通過三維建模工具和可視化軟體實現;在三維對象和三維場景展示時,文件數據量小。 需要安裝插件;文件傳輸快,可被快速下載;呈現的圖象質量較好;與其他多技術集成能力強;兼容性好。適合於三維對象和場景的展示。 基於
Java技術 通過瀏覽器執行程序,直接將三維模型渲染後實時展現三維實體。 通過編程和三維建模工具來實現;在三維對象和三維場景展示時,文件數據量小。 不需要安裝插件;文件傳輸快,可被快速下載;呈現的圖象質量非常高;兼容性好。適合於三維對象和場景的展示。 基於動畫
腳本語言 在網路動畫中加入腳本描述,腳本通過控制各幅圖像來實現三維對象。 通過腳本語言編程來實現;在三維對象和三維場景展示時,文件數據量較小 需要插件;文件傳輸快,可被快速下載;呈現的圖象質量隨壓縮率可調;兼容性好。適合於三維對象和場景的展示。 基於流式
傳輸的技術 直接將交互的虛擬場景嵌入到視頻中去。 通過實景照片和場景集成(縫合)軟體來實現;在場景模擬時,文件數據量較小。 需要下載插件;用戶可快速瀏覽文件;三維場景的質量高;兼容性好。實現360度全景虛擬環境。

❷ Web3D技術的介紹

Web3D技術是實現網頁中虛擬現實的一種最新技術。VRML是互聯網3D圖形的開放標准。VRML是3D圖形和多媒體技術通用交換的文件格式,它基於建模技術,描述互動式的3D對象和場景,不僅應用在互聯網上,也可以用在本地客戶系統中,應用范圍極廣。由於網上傳輸的是模型文件,故其傳輸量大大小於視頻圖像。

❸ Web3D技術的Web3D簡介:

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❹ web3D技術發展的艱辛歷程和介紹

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❺ Web3D技術的Web3D技術的應用:

在線虛擬現實技術,可以基於網頁運行,英文簡稱WEB3D,是下一代互聯網展示技術的核心,是目前互聯網技術的換代與升級的趨勢。作為一個新興的計算機技術,在線虛擬現實技術的應用領域非常廣泛,它可用於數字城市建設、企業展示、產品營銷、遠程教育、旅遊推廣、文博展覽、企業宣傳、軍事模擬、房產裝修等。
在線虛擬現實技術採用三維實時分布式渲染技術來實現無限大規模場景的實時渲染,與三維網路游戲的核心技術類似,但又有所不同。在線虛擬現實技術在三維網路游戲技術的基礎上增加了壓縮和網路流式傳輸的功能,無須事先下載客戶端,便可以直接在網頁內邊瀏覽邊下載。
通過在線虛擬現實技術,可以將城市現在和未來的面貌用三維的形式呈現於互聯網,並通過與資料庫的連接,實現信息的搜索和管理。
通過在線虛擬現實技術,可以將企業產品真實三維還原,多角度觀看、任意拆裝及組合,將目前現場才能解決的問題在互聯網上解決。
通過在線虛擬現實技術,可以將展覽館、旅遊景點身臨其境的實現和互聯網的掛接,實現「不出門、不花錢、游世界」的夢想。
通過在線虛擬現實技術,可以實現遠程教育的高度真實化,特別是對於那些操作要求極高的專業,如汽車修理等,能大幅度提高遠程教育的教學質量。

❻ Web3D技術的Web3D的實現技術

Web3D 的實現技術,主要分三大部分,即建模技術、顯示技術、三維場景中的交互技術。 三維復雜模型的實時建模與動態顯示是虛擬現實技術的基礎。目前,三維復雜模型的實時建模與動態顯示技術可以分為兩類。一是基於幾何模型的實時建模與動態顯示;二是基於圖像的實時建模與動態顯示。在眾多的Web3D開發工具中,Cult3D是採用基於幾何模型的實時建模與動態顯示的技術,而 APPLE 的 QTVR 則是採用基於圖像的三維建模與動態顯示技術。
(1)基於幾何模型的實時建模與動態顯示技術在計算機中建立起三維幾何模型,一般均用多邊形表示。在給定觀察點和觀察方向以後,使用計算機的硬體功能,實現消隱、光照及投影這一繪制的全過程,從而產生幾何模型的圖像。這種基於幾何模型的建模與實時動態顯示技術的主要優點是觀察點和觀察方向可以隨意改變,不受限制,允許人們能夠沉浸到模擬建模的環境中,充分發揮想像力,而不是只能從外部去觀察建模結果。因此,它基本上能夠滿足虛擬現實技術的3I即「沉浸」、 「交互」和「想像」的要求。基於幾何模型的建模軟體很多,最常用的就是3DMAX和 Maya。3DMAX是大多數Web3D軟體所支持的,可以把它生成的模型導入使用。
(2)基於圖像的建模技術自 20 世紀90 年代,人們就開始考慮如何更方便地獲取環境或物體的三維信息。人們希望能夠用攝像機對景物拍攝完畢後,自動獲得所攝環境或物體
的二維增強表象或三維模型,這就是基於現場圖像的VR建模。在建立三維場景時,選定某一觀察點設置攝像機。每旋轉一定的角度,便攝入一幅圖像,並將其存儲在計算機中。在此基礎上實現圖像的拼接,即將物體空間中同一點在相鄰圖像中對應的象素點對准。對拼接好的圖像實行切割及壓縮存儲,形成全景圖。基於現場圖像的虛擬現實建模有廣泛的應用前景,它尤其適用於那些難於用幾何模型的方法建立真實感模型的自然環境,以及需要真實重現環境原有風貌的應用。相對來說,基於圖像的建模技術顯然只能是對現實世界模型數據的一個採集,並不能夠給 VR 設計者一個充分的、自由想像發揮的空間。
(3)三維掃描成型技術
三維掃描成型技術是用龐大的三維掃描儀來獲取實物的三維信息,其優點是准確性高,但這樣的掃描設備十分昂貴,對於 VR 的普通用戶來說這似乎又遙不可及了。 把建立的三維模型描述轉換成人們所見到的圖像,就是所謂的顯示技術。因為在瀏覽Web3D文件時,一般都需要給用戶安裝一個支持Web3D的瀏覽器插件,這個對於初級用戶來說也是一件麻煩的事情。但JAVA 3D技術在這方面有很大優勢,它不需要安裝插件,在客戶端用一個 JAVA 解釋包來解釋就行了。不過,最近 MICROSOFT 公司宣布,基於安全的理由,它不再支持JAVA,其最新的操作系統Windows XP也沒有內建JAVA 虛擬機,所以如果在
Windows XP 使用 JAVA 3D也必須安裝 JAVA 虛擬機。其它Web3D軟體是必須在客戶端安裝瀏覽器插件的。 網路的關鍵在於交互,Web3D 實現的用戶和場景之間的交互是相當豐富的,而在交互的場景中,實現用戶和用戶的交流也將成為可能。總的來說,建立模型是用戶首先要做的事情,也是相對困難的步驟;而顯示是由軟體通過計算機的運算完成的,用戶不需要過問,只要選擇顯示質量能滿足我們要求的技術就行了;交互功能的強弱由Web3D軟體本身決定,但用戶可以通過適當的編程來改善軟體的不足。

❼ 什麼是web3D這些技術的有哪些公司可以做

web3D就是3D模型能在頁面上交互展示的,比如720度多方位旋轉,產品細節拆分,賣點展示等等,目前做這技術的公司還是有的,但不是很多,璇璣動畫你可以去了解下。

❽ 什麼是WEB3D

簡單通俗的是說吧

WEB本身的意思就是網路的意思 也就是說 通過互聯網 也可是實現虛擬3D產品的展示 所謂3D就是三維 也就是任何角度都可以觀看 立體的產品

❾ 什麼是Web3d

它是指互聯網上的三維技術.....

互聯網的出現及飛速發展使IT業的各個領域發生了深刻的變化,它必然引發一些新技術的出現。3D圖形技術並不是一個新話題,在圖形工作站以至於PC機上早已日臻成熟,並已應用到各個領域。然而互聯網的出現,卻使3D圖形技術發生了和正在發生著微妙而深刻的變化。Wed3D協會(前身是VRML協會)最先使用Wed3D術語,這一術語的出現反映了這種變化的全貌,沒有人能嚴格定義Wed3D,在這里我們把Wed3D理解為:互聯網上的3D圖形技術,互聯網代表了未來的新技術,很明顯,3D圖形和動畫將在互聯網上佔有重要的地位。

可見http://www.yesky.com/318/1641818.shtml