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前端cue

發布時間: 2022-12-15 15:55:31

Ⅰ 檯球桿的標准規格是多大(包括長度,重量,最前端及最後端的直徑大小)

一般說,球桿不應該短於91cm ,球桿過長,使用也不易掌握,對瞄準與擊球都有影響,所以要選擇適合自己的球桿。桿體呈圓形,前細後粗,筆直,長度在1.3m-1.5m之間,桿頭(細端)直徑在9-12mm左右。

無論是日常娛樂還是比賽,檯球桿都是一個球手必不可少的工具。它的作用也尤為重要。初學者不同於高手,技巧、能力方面都不盡相同。所使用的檯球桿也應有所不同。初學者根據自身情況選擇的合適自己的球桿才是最好的。
一. 手感方面。初學者還尚未掌握檯球的技巧,不能合理的運用力道。硬度大些的球桿較適合初學者。硬度較大的檯球桿在發力過程中不易產生變形,不會產生無意識的旋轉。對於新生而言,這樣的球桿很適合用於培養規范動作,提升准確度。
二. 材質方面。檯球桿的材質一般分為橡木和楓木。這兩種木材密度都比較大,保水性能較好,彈性適中。但橡木的成材周期短,楓木的成材周期較長,因此楓木價格較為昂貴。不同水平的人都可以在橡木中挑選到適合自己的檯球桿,但楓木並不是所有人都能駕馭的。
三. 花紋方面。花紋並不是裝飾,而是木材的身份象徵。尖嘴較多是樹梢位置,密度小,易碎。尖嘴較少也是樹木的底部,硬度過大缺乏彈性。一般尖嘴在4~6個為宜。
選擇球桿時不能盲目追求某個品牌、某種材質或者某個明星,要以適合自己為首位。這才是檯球桿好壞的唯一判斷標准。

Ⅱ 世嘉土星模擬器怎麼用啊

世嘉土星模擬器GIRI GIRI & Loader的使用教程本教程適用於世嘉土星模擬器GIRI GIRI和該模擬器的前端,裡面引用了一些別人提供的資料,希望對大家有幫助。。。1)世嘉土星的結構——CPU:日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU。 運算速度:28MIPS。 內存:36Mbit,系統內置ROM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,內置COMS電池記憶。 顯視:最多5層卷軸,放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影特顯。 聲音:PCM音源32路,FM音源8路,3D環回立體聲,采樣頻率44.1KHz。 周邊設備:鍵盤,滑鼠,磁碟機,MODEM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,各種手制等。2)Loader的用法——Loader的出現就是為了方便使用者不需要進行復雜的操作都可以很好地使用GIRI GIRI,用法簡單易用,且不需要在原模擬器上建立任何批命令去運行世嘉土星的 DISK 游戲。在這里結合MIC的Loader v0.7.2b beta版,給大家說一說使用方法A、先在Configuration設置好各個參數,包括——Resolution:全屏下的顯示分辯率,一般情況下不建議弄太高,640X480或800X600就已經足夠了,想換回窗口模式的用Alt+EnterRegion:SS游戲光碟的區域制式,如果是日版的可以省過。。CD-ROM:選擇游戲光碟所在的光碟機,要是用鏡像的話可以省過KeyBoard:在這里可以設置土星手柄的鍵位,由於Loader不支持手柄,設置時只能用上鍵盤,要想用上手柄的話,先在Glaunch.exe裡面設好,或者可以使用JOY TO KEY來輔助B、把以上所需要設置的選項設好後,就可以准備開始了。運行都在菜單欄Run裡面進行的,要是用土星光碟的就選Run CD ;用鏡像的就選Run CUE/BIN,注意一定要是bin+cue格式的光碟鏡像。。基本上按照上面說的就可以進入土星的游戲世界,在這里順便提一提該Loader其他的一些功能(僅用在光碟鏡像上)進入Others,分別有3個功能供大家使用SEGA SATURN ISO/CUE Info——世嘉土星光碟鏡像(ISO/CUE格式)信息顯示Conversion ISO+WAVE -> CUE+ISO(2048)——轉換ISO+WAVE格式的鏡像為CUE+ISO格式Conversion ISO+WAVE -> CUE+BIN(2352)——轉換ISO+WAVE格式的鏡像為CUE+BIN格式Process ONLY ISO——僅處理ISO(可選)Force Region to Japan——強制游戲制式為日式(可選)3)GIRI GIRI(引用)——GiriGiri可以直接運行SS光碟(虛擬光碟機也可)或BIN+CUE鏡像文件。 A)光碟機(虛擬光碟機)運行: 將ss光碟放入光碟機(或鏡像讀入虛擬光碟機),建立批處理文件RUNCD.BAT(建立文本文件,把後綴.txt改為.bat),內容為:gsaturn -DISK 然後點擊運行RUNCD.BAT即可。 其中有SS游戲碟或虛擬光碟機的光碟機盤符應排第一。 B)BIN+CUE鏡像文件運行: 此時要先生成一個TOC文件,將BIN+CUE鏡像文件拷至模擬器目錄,建立批處理文件MKTOC.BAT, 內容為:D:\SSEMU gentoc.exe SSDISK.cue (假定模擬器目錄為:D:\SSEMU,BIN+CUE鏡像文件為SSDISK.cue和SSDISK.BIN,大家可根據實際情況修改。) 然後點擊運行MKTOC.BAT即可生成TOC.BIN文件,接著就要修改模擬器配置文件 BASE.INI。 要用好GiriGiri,就要清楚了解模擬器配置文件 BASE.INI。 打開BASE.INI,一般看到: [BASEINFO] USERDIR=profilessaturn AREA=1 DISK1TOC=toc.bin DISK1IMG= USERDIR= 定義的是用戶目錄,模擬器的設置,存檔文件等內容就在這個目錄。 AREA= 就是游戲的發布區域,1是日版的意思。其他: 1 = Japan 2 = Taiwan/Philipines 4 = US/C 5 = Brazil 12 = Europe Disk1TOC= 這個是用來指定TOC文件的位置,默認為toc.bin。 DISK1IMG= 這個用來定位你的鏡像文件所在位置。將它的值設為相應的文件名及路徑即可,如SSDISK.BI N。 設置好之後,點擊運行GLAUNCH.EXE,這里你可以作些設置圖象的和手柄的,設置好後點擊左 邊的圖片就可以運行游戲了。 4)各種常見問題的解決(引用)——A)XP下無法用光碟機或虛擬光碟機: 需要安裝Adaptec ASPI Layer 4.72 (required on 2000/XP) 下載地址: http://www.aldostools.com/psxemus.html XP下不用裝***.SDB,裝了反而要刪除。 SEGA SATURN EMULATOR LOADER只支持第一個光碟機或虛擬光碟機,MIC的Giri Giri Loader可支持多個光碟機或虛擬光碟機中任意指定的一個。 如發現突然無法使用光碟機或虛擬光碟機,一般可通過彈出所有光碟機或虛擬光碟機中的碟片,然後重 啟動系統來解決。 B)前端中無法使用手柄: 目前前端設置中不支持手柄,要在GLAUNCH.EXE先設置好手柄,再啟動前端,但不要在前端設 置中再設置。 C)如何做鏡象或用鏡象刻盤: 做鏡象或用鏡象刻盤都推薦用Alcohol 120% 。 D)如何提高畫面質量: 想提高畫面質量靠調節解析度是沒多大作用的,但可以通過調節顯卡的設置來提高顯示質量, 具體操作根據顯卡的不同而有所區別。 我用的是GF4 MX 440,把性能質量平衡調整為質量優先,反失真改為2xQ,2X各向 異性過濾,打開紋理銳化,這樣游戲畫質有明顯提升,已經超過真正的SS,但速度下降很大。 E)如何提高速度: 模擬器對機器配置要求很高,很多人的機器都無法正常運行,但可以通過修改GAMES.DAT來提 高運行速度。 (就我的體會來說,這樣確實有用,但只能有所改善) GAMES.DAT各項的含義: PriorityMode =0(1) 圖層交換模式; EdsrShift =0(1) EDSR 命令是否同步執行; VSync =40(10--60) 音樂是否與畫面同步; CDWait =1(10) DISK 讀取的時間; FrameWait =166(10--800) FPS 等待的緩存時間; MaxTexCnt =1200(200--8000) 最大線形; BankChck =0(1) 效果設置,比如閃碩等; CharPtnChck =0(1) 如見有亂碼的字形可啟動它; ADXStream =0(1) 是否帶有 ADX 音樂的播放功能; OneSectorWait =0(1) 部分 DISK 扇區需等待; NormalSpriteCheck = 0(1) 正常的貼圖; ScaleSpriteCheck = 0(1) 是否運用了貼板覆蓋的圖層; DistSpriteCheck = 0(1) 前置透明圖層! 一般通過修改VSync和FrameWait兩個參數以達到加速,把它們改小些,具體改多少依據自己的 配置而定。

Ⅲ 給我的akg k374配一個前端

AKG K374屬於低阻高靈敏度耳機(28歐,120dB),低阻的耳機對前端推力要求不高,但是靈敏度太高對播放器的底噪控制要求很高。
對例舉的播放器分析,主要從DAC、無損音樂Cue格式的播放功能、耳放、無損格式幾個方面分析:
1)飛傲X1:DAC晶元Ti公司的PCM5142(最高支持到32bit-384K采樣率),信噪比很高(SNR112dB);支持Cue;耳放晶元-ISL28291(16歐100mw功率);無損格式一律支持到24bit-192K。
2) 學林770C(不是770,770高檔多了): DAC晶元 Wolfson公司的WM8718(最高支持到24bit-192K采樣率),信噪比也較高(SNR111dB);不支持cue播放;耳放為MAX9722A晶元(120mw功率);無損格式部分支持到最高24bit-192K(ape和FLac支持得不太好)。
3) HIFIman-601LE:DAC晶元-飛利浦TDA1543(16bit的老片子,比不上當年的TDA1541及TDA1547);不支持cue播放;耳放功率很小(只用Op運放OPA2107做耳放晶元,30mw);無損格式廠方規避了參數(應該也只能支持到16bit的無損音樂,高比特無損不支持)。
4) Aune m1: DAC: Ti公司的PCM1793(最高支持到24bit-192K采樣率),信噪比很高(SNR113dB);支持cue;耳放功率驚人(op+擴流架構,高達700mw,可以推高阻大耳機了);無損格式只支持單一的WAV格式。
綜上所述,DAC晶元中飛傲X1最好,耳放功率aune最高,但如果只聽AKG K374的話,飛傲的X1夠用了(由於K374的靈敏度太高,對於這四種播放器而言都或許存在少許的底噪,這個價位的產品整機的信噪比不可能太高),Anue支持的無損格式太少了,不方便(網路上的無損下載基本以FLac及Ape格式為主,選Aune的話需用foobar軟體轉格式)。綜合比較:推薦飛傲的X1。
如果咬牙加些銀子的話:學林的770為高一檔產品的首選(京東價999大洋,飛傲X3二代---1298大洋其次)。HIFIMAN有好產品,但價格需要3000大洋以上,Aune m1不怕麻煩轉格式及有其他高阻大耳機的話倒是不錯之選。

Ⅳ 標准檯球桿的規格是多大(長度,重量,最前端及最後端的直徑)

3)重量
球桿的重量從16oz到21oz都有,一般比較多人使用的重量在於17.5oz~19oz左右,有很多人因害怕自己的後手不穩定所以都希望球桿越重越好,其實這種慨念是不正確的,因為後手穩不穩定是在於基本動作正不正確而不在重量,所以如果基本動作正確,輕的球桿會比重的球桿在於桿法跟力度上的控制會比較容易。
4)粗或細
球桿的粗細要注意的地方主要是最前端(擊球處)和最後端(握把),最前端的直徑從8mm~11mm都有,一般現成買到的球桿都在9.5mm左右,因為這個粗細度是最適當的,如果要比這個粗或細都需要掟造。
握把的直徑普遍在於29.5mm~30mm,比這個粗或細同樣要掟造,要選擇那一種完全要看個人手感,但切忌讓握把把手填滿,因為這會影響出桿的靈活度,最好在握把跟手之間留一點空間。
5)長度
其實在如何選擇長度有很多的說法,但是都沒有完全正確的標准,這要看個人架桿跟握桿的習慣,如果真的要說個標準的話,握手應該距離最尾端一個權頭的位子。而一般能夠買到的球桿長度都在57英吋跟58英吋。

Ⅳ HIFI發燒友修煉秘籍, DSD好音質前端播放器推薦

音樂可以給予人力量,無論貧富每個人都有享受音樂的權利。好的媒介可以讓我們得到更美好的體驗。三個階段,三種體驗,三項追求。

|||——全球最小,智能HiFi播放器——|||

|||——Lotoo樂圖 PAW Pico——|||

PAW Pico採用了德州儀器(TI)的專業DAC解碼晶元,支持DSD、DFF、DSF、ISO、WAV、APE、OGG、M4A、AAC、CUE、MP3、ALAC、FLAC、等數十種音頻格式。機身僅重30克不到,日本ALPS專業調音滾輪,東芝MLC32GB內存,超過10小時不間斷連續播放!在專業音頻的技術基礎上,PAW Pico加入智能語音助手,結合內置GPS和運動感測器,絕對不是聽個響這么簡單!最為重要的是售價還相當親民。

樂圖PAW Pico有它專屬的APP,雖然目前僅僅支持ios系統,不過安卓版本也在開發中!對於這個APP又能給樂圖PAW Pico的體驗帶來多少驚喜?我們接著來了解一下,首先連接樂圖PAW Pico的過程很簡單,APP內還可以綁定諸如QQ、微信一類的熱門社交軟體!在運動模式下音樂的節拍是可以進行調整的,音樂的節奏感有助於你運動時控制步幅和步頻,這對於跑步運動來說有著不錯的輔助效果,不過貌似只有自帶運動模式的歌曲才有這個效果,我自己導入的歌曲似乎並不能調節這個頻率!

|||——初入門庭,時尚HIFI——|||

|||——山靈M1——|||

山靈M1,麻雀雖小五臟俱全,DSD軟解,支持APT-X技術的藍牙,拓展可用最大200g容量的存儲卡,更可以作為電腦或者手機的解碼器使用。讓音樂更加隨性。

面對如此小巧的 M1,如果你只是認為它是一款簡單的便攜播放器,M1 的可玩性並不弱,小巧的機身卻能玩出不少花樣來。最大的亮點就是藍牙解碼功能,平時出門將 M1 通過藍牙與手機連接,M1 即可當做手機的外接解碼耳放使用。而如今許多手機陸續 取消了 3.5mm 介面,而M1的藍牙解碼功能則剛好可以用上 ,解決了部分手機音質不夠優質的弱勢 。

|||——安卓系統,好操控——|||

|||——飛傲X1 二代——|||

飛傲X1二代,使用了經典的轉盤設計,精良的做工,讓操作也變成了一種享受。無論是作為一個單純的播放器,還是一個數字轉盤,X1都是一個不錯的選擇。

飛傲給X1二代加上了藍牙功能,而且是雙模藍牙。什麼意思呢?你可以用X1二代連接藍牙耳機或藍牙音箱進行聆聽,同時還能再連一個藍牙控制器來控制X1二代。由於整體聲音偏厚,X1二代搭配耳機應該盡量選擇中高頻比較明亮的偏上盤耳機, 這樣的話溫和而不刺激,聽人聲的時候甚至會有一些小毒。

|||——登堂入室,專業HIFI——|||

|||——索尼 ZX100——|||

索尼zx100,三十多年的底蘊,擁有最專業的團隊,給聲音強有力的保障。DSEE HX技術可以將較差的音源提升一個等級,可以享受更接近原始的聲音。數字降噪技術可以讓你更好的聆聽音樂。扎實的用料,精美的設計,大法家的產品就是信仰!

ZX100的聲音中正,適合的音樂類型也更多。特別是在古典音樂中,,因為如果是流行音樂,歌曲本身加入了很多處理,追求的是經過美化的好聽的聲音。而古典音樂相對更追求真實還原,所以如果古典音樂聽起來聲音更自然的話,那麼作者認為它的聲音就是更正確的。

|||——平衡音質,更專業——|||

|||——樂彼L3pro——|||

樂彼L3pro,搭載了時下熱門的平衡口,擁有更多的可玩性。木質背板個性張揚,不俗的推力,讓音樂可以展現的淋漓盡致。雙DAC並聯,全平衡構架,雙高精度晶振,這是一款怪物級的機器!

樂彼L3pro最大的優勢就是在於平衡口,如果不感受下它的平衡口好像過意不去!或者說L3pro音質的精華都濃縮在平衡口上了。均衡的聲音走向將全頻段的聲音都均衡分配開來,其低頻趨向扎實穩重有質感,人聲依舊甜美但多了一份情緒的味道,高頻略往下壓並注重聲音的控制力。整體而言,L3pro的聲音在平衡端越發細膩有分量,更加註重聲音還原的一面 。

|||——震古爍今,極致HIFI——|||

|||——愛歐迪PLENUE S——|||

愛歐迪PLENUE S,支持原生DSD256,各種主流無損音源。高性能的解碼晶元,高輸出的電平,128G的高速存儲,更有獨家最專業的JetEffect的EQ調節,高品質的聲音,極致的音樂享受。

PLENUE S有耳塞模式與耳機模式兩種模式,耳塞模式除去同等格數時音量比較小外,聲音也偏柔偏軟一些,在搭配易於驅動的小耳塞時若是追求輕柔的聲音,那麼耳塞模式比較適合。而如果希望耳塞或者耳機能有更好的音質發揮,那麼耳機模式才是最佳選擇。

|||——老品牌,老音質——|||

|||——艾利和 AK320——|||

艾利和 AK320,它的工業設計應該是現階段里最棒的,擁有豐富的配件支持,無論是家用還是外出,都是高端大氣上檔次,聲音就更不用說了,雙DAC晶元,飛秒時鍾,讓聲音更真實,更好聽。USB DAC功能,讓你的電腦也可以有好音質。無與倫比的魅力!

如果說第一代艾利和播放器是聽感型,第二代則相對偏重素質,那第三代機AK320筆者認為是素質與聽感的融合體,它的低音素質優良,聽感寬松、飽滿,雖然是柔美風格不會太過勁爆,但依然有清晰的細節與不錯的下潛,還有對於流行歌曲最為重要的包圍感與氣氛。AK320的中高頻也是順滑與柔美的類型,在播放小提琴與鋼琴曲時也許沒有那種咄咄逼人的空氣感,但甜美、細膩的音色卻也足夠引人入勝。

Ⅵ Web前端 繼承有哪些

一、無繼承性的屬性

1、display:規定元素應該生成的框的類型

2、文本屬性:

vertical-align:垂直文本對齊

text-decoration:規定添加到文本的裝飾

text-shadow:文本陰影效果

white-space:空白符的處理

unicode-bidi:設置文本的方向

3、盒子模型的屬性:width、height、margin

、margin-top、margin-right、margin-bottom、margin-left、border、border-style、border-top-style、border-right-style、border-bottom-style、border-left-style、border-width、border-top-width、border-right-right、border-bottom-width、border-left-width、border-color、border-top-color、border-right-color、border-bottom-color、border-left-color、border-top、border-right、border-bottom、border-left、padding、padding-top、padding-right、padding-bottom、padding-left

4、背景屬性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment

5、定位屬性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index

6、生成內容屬性:content、counter-reset、counter-increment

7、輪廓樣式屬性:outline-style、outline-width、outline-color、outline

8、頁面樣式屬性:size、page-break-before、page-break-after

9、聲音樣式屬性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-ring

二、有繼承性的屬性

1、字體系列屬性

font:組合字體

font-family:規定元素的字體系列

font-weight:設置字體的粗細

font-size:設置字體的尺寸

font-style:定義字體的風格

font-variant:設置小型大寫字母的字體顯示文本,這意味著所有的小寫字母均會被轉換為大寫,但是所有使用小型大寫字體的字母與其餘文本相比,其字體尺寸更小。

font-stretch:對當前的 font-family 進行伸縮變形。所有主流瀏覽器都不支持。

font-size-adjust:為某個元素規定一個 aspect 值,這樣就可以保持首選字體的 x-height。

2、文本系列屬性

text-indent:文本縮進

text-align:文本水平對齊

line-height:行高

word-spacing:增加或減少單詞間的空白(即字間隔)

letter-spacing:增加或減少字元間的空白(字元間距)

text-transform:控制文本大小寫

direction:規定文本的書寫方向

color:文本顏色

3、元素可見性:visibility

4、表格布局屬性:caption-side、border-collapse、border-spacing、empty-cells、table-layout

5、列表布局屬性:list-style-type、list-style-image、list-style-position、list-style

6、生成內容屬性:quotes

7、游標屬性:cursor

8、頁面樣式屬性:page、page-break-inside、windows、orphans

9、聲音樣式屬性:speak、speak-punctuation、speak-numeral、speak-header、speech-rate、volume、voice-family、pitch、pitch-range、stress、richness、、azimuth、elevation

三、所有元素可以繼承的屬性

1、元素可見性:visibility

2、游標屬性:cursor

四、內聯元素可以繼承的屬性

1、字體系列屬性

2、除text-indent、text-align之外的文本系列屬性

五、塊級元素可以繼承的屬性

1、text-indent、text-align

Ⅶ 誰能給我一個SSF模擬器

[SSF]為了讓大家能夠玩到SS月下特發此貼
本貼只針對有不少人因在主頁下載的SS月下,也許由於主頁鏡像存在一定問題,不少人又苦於用SSF摸擬不可的現象(SSF可以兼容BIN格式) 小弟特發此帖說說我的一些精驗和解決方法,必境用SSF摸擬月下更加完美一些,你要非用GG就可無視我,呵呵........

===========================分割線=============================
1.把下好的BIN+CUE不用刪掉或重新下載,要是重新下載起不是浪費時間,其實用一款叫WINISO的軟體就可將BIN+CUE輕松轉換為ISO+WAV,WINISO這個軟體很好找網上一搜就可找到,使用方法就不多說了,應該都會用.

2.將轉換好的ISO+WAV單獨放在一個文件夾中.然後把轉好的ISO改名為SS Dracula X,把WAV改名為track2,其實也不用改,但為了方便日後的使用,建議還是改一下(注:轉換時新建文件夾存放目錄一定要和原BIN+CUE所在的目錄區分開,以前的CUE這時就不可用了,把它和轉換後的ISO+WAV一定要分開)然後就會用到GG這個不錯的SS摸擬器的前端Loader,打開GG前端Loader→Emu Tools→在選(圖1)紅圈標注的,然後在選定剛轉換完的ISO+WAV的存放路徑,找到後雙擊轉換完的ISO文件即可.然後你就會在轉換好的ISO+WAV的文件夾中多出來個新的CUE文件,一切搞定! GG+其前端的下載地址以取消,請自行尋找...

運行還出九球BIOS畫面,就把SSF設置為不使用BIOS,我手頭的ISO+WAN+CUE就可以用BIOS
模擬器到這里載http://www.cvcv.net/Soft/emu/tvgame/200609/89.html

Ⅷ 作為一個前端,如何提高自己的水平

第一,獲取相關信息。可以通過瀏覽招聘信息或者詢問身邊從事前端工作的朋友來對HTML5大前端以及前端開發的工作內容進行一個初步了解。一般來說,前端開發工程師的工作包括:使用HTML、CSS、JavaScript等專業技術和工具將UI設計稿實現為用戶PC端、移動端網頁等網站產品,同時處理相關埠的視覺和交互問題等。
第二,打好學習基礎很重要。Web前端入門學習的基礎內容有HTML5和CSS3,其中包括PC端網站布局、Weapon頁面布局兩方面。JS交互設計是重點學習部分,這部分需要熟練掌握JavaScript基礎語法、JavaScript進階、JavaScript高級編程、Conquer經典案例等內容。再有前端框架也是重點知識點,現在比較主流的框架有Cue、React、Angular,熟練運用框架可以提升開發效率。
第三,理論結合實踐。緊跟潮流發展也很關鍵,現在微信小程序和小游戲越來越流行,掌握相關技術點可以在崗位競爭中更具優勢。比如熟悉React Native技術對於小程序開發很有必要,它可以實現熟練開發出匹配項目需求的功能。
最後,找對適合自己的學習方式至關重要。

Ⅸ 求教高手,photoshop軟體為什麼總是自動在最前端顯示

photoshop軟體總是自動在最前端顯示解決辦法如下:
第一個設置的,編輯-首選項-Verson Cue 前的勾 取消。
第二,編輯-首選項-暫存檔-改為D盤
第三,編輯-首選項-內存增加到60%
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建議新手看看如下教程:
ps基礎入門教程http://jingyan..com/article/851fbc37b566383e1f15abdf.html

Ⅹ 在一家小公司只有我一個前端開發,該如何自我提升

換一個公司,你現在的公司也是沒什麼事情做的吧。