1. lua腳本編程
粒子進入磁場的時候在電場中經過的距離是2b,所以 eq 2b=mv2/2,這是mv的平方出2
粒子進入磁場後由左手定則可以判斷出其受力水平向左,所以向左邊做圓周運動,所以Bqv=
mv2/r,這是mv的平方除以r,可以算出粒子圓周運動的半徑r=mv/Bq.因為『粒子以一定速度第一次經過界面進入磁場,經過一段時間,從坐標原點o再次回到電場』,所以推斷一下,粒子回到電場的時候是水平向右的,也就是轉過了270度(因為粒子最開始是豎直向上進入的,只有這樣它才能從原點回來).所以半徑r=b,解得B=mv/bq.
第三次進過界面坐標位置也就是第二次進入磁場的坐標,所以算出橫縱位移.
因為它進入電場速度是水平向右,受豎直向上的力,所以水平做勻速運動,豎直做初速度為零的勻加速運動.
x方向:x=vt
y方向:y=at2/2(這是二分之一at的平方)
v是第一問的,由ma=eq算出a,所以,結果就不算了
2. 怎麼使用lua腳本
LUA腳本語言基本使用方法是本文要將介紹的內容,主要是來學習Lua腳本語言的使用方法,具體內容來看本文詳解。
先要把下邊這些語句加入到VC中的頭文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }
然後一般來說都使用一個全局的LUA庫定義的這個東西
lua_State* g_Lua;
並且在工程處初始化時也給LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加這句 /* load Lua base libraries */ 網上一些教材中這么寫的 lua_baselibopen(g_Lua); 不過我這簡單的例子中不用到這些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);
緊接著聲明介面函數,注冊上函數
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
好,初始化部分完了,看看介面函數的寫法。
函數必須這樣的格式來寫
static int Func(lua_State *L) { 靜態型函數,而且必須帶參數為lua_State結構指針 返回的值是代表返回的數據個數,比如return 2;就可以代表 返回兩個整數啊,浮點數什麼的,象LUA的腳本編寫就可以這樣 i, j = Func() , 這樣就表示可以從Func介面函數中得到兩個返回值了 return 0; }
執行腳本語句可以讀文件,也可以直接讀函數名
注冊了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //讀文件,必須給出完整的文件路徑名稱 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接讀函數
文件中只要寫上
Message()
就可以了。
3. 關於羅技腳本(lua語言)一鍵開關循環的問題。
鍵盤上能保留狀態的,也就是caps lock,num lock和scrol lock,通過腳本判定這3個按鈕中的一個或者組合是否處在打開狀態,來執行之後的腳本就可以了。原則上是這樣。
4. 關於Lua 如何寫游戲腳本。。比如我要實現一個窗口或者某一個功能,怎麼添加
lua是嵌入式語言,不能獨立完成游戲開發,所謂用lua開發游戲,都是基於用lua做腳本的游戲引擎或者自己實現與宿主的綁定
5. 宏編程滑鼠壓槍教程
1、這里以logitech G滑鼠為例,首先切換到自己品牌的滑鼠自定義編程界面;
6. 羅技鍵盤lua腳本求助~
若要調用外部lua腳本,需要使用dofile。
這很像c語言中的
#include「」
用法:dofile
("路徑")
==================
--file:e:\lua1.lua
dofile
("hello.lua")
print(a)
==================
--file:
e:\hello.lua
a
=
100
==================
==輸出==
100
7. 如何編寫簡單的lua小腳本
您好,我來為您解答:
首先,寫一個腳本需要一些什麼工具呢,很簡單,一台電腦(廢話),記事本等文本編輯器(也可以用h5地圖編輯器裡面的lua編輯器或者下載一個lua編輯器),幫助文件。
如果我的回答沒能幫助您,請繼續追問。
8. 精通LUA語言的大神幫忙
加計時器吧,點擊時開啟計時器,到你長按設定的時間就觸發,鬆手時關閉
9. lua腳本怎麼寫出來一個自動點開某程序功能的代碼
如下代碼 :
ret = NPCDialog( "Hello bitch" )
if ret == OK then print("OK") end
對於策劃而言,NPCDialog應該是阻塞的,除家操作此對話框,點擊OK或者關閉,不然該函數不會返回。而對於宿主程序C++而言,如何實現這個函數呢:
static int do_npc_dialog( lua_State *L )
{
const char *content = lua_tostring( L, -1 );
lua_pushnumber( ret );
return 1;
}