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gom打boss記錄腳本

發布時間: 2022-12-19 05:49:17

⑴ GOM引擎如何添加boss血條

GOM引擎設置指定怪物大血條顯示,怪物只有被自己攻擊才會顯示,血條也是自己可見,超過3秒沒有被攻擊將自動關閉,血條為固定在屏幕指定坐標。
擴展:
傳奇游戲模式是為大多數網游廠商遵循效仿的由《熱血傳奇》開創引領中國網游產業發展方向的新模式。2001年上線運營以來,《熱血傳奇》堅持不懈地推進技術創新和管理運營方式的創新,始終走在中國網游變革發展的最前沿,使《熱血傳奇》成為中國網游的領軍人物。傳奇的巨大成功吸引中國其他網游紛紛模仿,使中國網游形成了發展的傳奇模式。

⑵ 請問HERO怎麼寫假人升級打怪腳本

hero是老引擎了 HERO的假人只能安全區掛機,用腳本實現不了智能假人腳本的 要用插件
你可以看下GEE或者GOM 的

⑶ gom引擎自動開啟攻城

AutoRunRobot.txt加入到點觸發腳本
#AutoRun NPC RUNONDAY 00:01 @開區天數
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:00 @攻沙喊話
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:55 @攻沙設置

RobotManage.txt 裡面加入以下腳本

[@開區天數]
#if
#act
inc G1 1
;這里G1是用來判斷天數的,注意不要跟其他全局變數使用重復

⑷ GOM引擎的腳本問題

這段檢測極品的點數 一個裝備位置0到4的極品點數
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>

4個位置的極品點數相加後

#IF
equal M10 1
;如果4個位置只有1點就變色 215顏色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4個位置只有2點就變色 255顏色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255

要自己擴展 自己往下寫就可以了

⑸ gom引擎活動腳本在哪裡

現在就說重點吧!
首先開始服務端和游戲,上面講了如何快速找到相應的NPC腳本!
從今日起教指令基本!
咱們先找游戲裡面的腳本我們來分析一下!
例如,NPC兌換這種貨幣,我們去找他的確切位置,
趣味游戲網幣兌換n3n322334【貨幣兌換】0300040。
下面一行就是NPC在游戲中對應的腳本,我們來看看貨幣兌換-n3nN3N就是他的地圖號這個版本的《土城》已經不再是原版的3了,而是變成了n3n!
[@main]首先這個你可以理解為創建游戲對話吧!這個對話框是什麼?這時滑鼠指代的地方就是對話框!
CloseBigDialogBox我們的指南將會關閉大型對話框模式.(專用的登錄程序)
先把跟游戲裡面的腳本對照一下,游戲裡面有什麼變化,通過對比我們了解到,很多在腳本裡面看不到的東西都是游戲裡面沒有出現的,這也是讓你編程時與玩家對應的思路!
用我們自己來猜,也可以讀懂在游戲中顯示的按鈕文字,那麼/SCOLOR=249是什麼?
這是表示的顏色,對照後發現是紅色的字體我們來看看游戲中的紅色字體!
換成250看下是否變成綠色,保存完NPC腳本後,在M2控制台點裝載NPC!
它現在變綠了,好讓你知道它是干什麼的!
說到重點!<提取1000火龍幣/@1000>游戲裡面成成成成成一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
然後,後邊的@1000不示示對吧這個是我們編程用到的,當玩家點擊1000火龍幣他就會執行@1000。
就會找到和他一樣的人,看看有沒有@1000的!
[@兌換1000]
#IF
CHECKGamePoint>9。
#ACT
游戲點10。
游戲滑鼠+10。
游戲圖+1000。
SendMsg7恭喜兌換1000個火龍幣+10點充值額,余額<$GameDiamond>個。
break
#ELSEACT。
MESSAGEBOX提示:您沒有10個RMB點數,不可兌換!
Break
這時代碼將運行到[@兌換1000]這個地地開始手他的工作!
下面將解釋一些重要的命令!#IF#ACT#ELSEACT。
你能把#IF理解為判斷-判斷什麼?您在下面輸入的內容將會判斷哪些內容如CHECKGamePoint>9我們的指令,看看代碼所表示的意思,並得知這是游戲泡點值,他的意思就要判斷是否>9判斷誰大於9?
是誰點擊了這個NPC就知道誰寫的代碼寫的點數超過了9你點NPC就判斷你自己點就判斷他身上的!
你自己去考慮吧!
#ACT代表正確,例如,上面的IF決定人物是否大於9如果我們身上有10泡點值,那麼這個條件是正確的,請從ACT下開始執行代碼GamePoint-10,扣掉10個GameGird靈符+10。GameDiamond鑽石+1000。
#ELSEACT這個代表錯誤,例如,IF判斷泡點是否大於9,而我們只有8則條件不成立,跳入該代碼,開始執行錯誤執行段!
MESSAGEBOX提示:您沒有10個RMB點數,不可兌換!【提示您不能使用10RMB】
代碼結尾是Break!
把圖片做一個總結的總結!
如果玩家點擊游戲提取1000碼,就會跳到和他一樣的@1000段開始者!從上到下執行代碼首先要通過判斷!
#if判斷是否已經足夠了,比如我們現在就與8和9比較下>9我們現在是8不成立時跳入錯誤。
假如我們的值是10,繼續判斷我們是否>9條件正確,將在ACT下執行。
游戲點10。
游戲滑鼠+10。
游戲圖+1000。
SendMsg7恭喜兌換1000個火龍幣+10點充值額,余額<$GameDiamond>個。
加碼扣錢提示兌換成功!
也許初學者看起來有點亂慢慢理解下可以記住誰點擊這個NPC就能判斷誰!

⑹ 求GOM引擎麻痹腳本,本人小白....

勛章你先要添加隱藏的麻痹屬性。然後設置麻痹數據。正常麻痹數據是5!M2裡面可以找到。你設置1就是100%麻痹。明白了嗎?麻痹幾秒也可以設置。

⑺ gom引擎攻擊力檢測的腳本怎麼寫

#IF
CHECKDC > 11 < 20
#say
你的攻擊力大於10-20

⑻ gom引擎boss固定點刷新怎麼設置

Robot_def在服務端找這個文件 裡面有個AutoRunRobot文檔 RobotManage文檔

這個是什麼時間刷

AutoRun NPC RUNONDAY 17:37 @怪物攻城←這個你可以隨便改

[@怪物攻城1]←這個要和上面哪個@怪物攻城一樣!
if
act
PARAM1 3
PARAM2 333
PARAM3 330
MonGen 屍王 1 20
MonGen 屍王 2 20
sendmsg 0 [怪物攻城]孟重省 333 330 出現大批BOSS,請勇士速度去消滅!!

⑼ GOM 怎麼獲取物品原始各項資料庫欄位值參數的腳本

  • <?php

  • $dbhost = 'ip';

  • $dbusername = 'username';

  • $dbpass = 'password';

  • $dbname = 'databasename';

  • $db_connect = new mysqli($dbhost, $dbusername, $dbpass, $dbname);

  • // 獲取資料庫中各個表的基礎信息

  • $sql = 'SELECT TABLE_SCHEMA,TABLE_NAME FROM information_schema.`TABLES` WHERE TABLE_SCHEMA="'.$dbname.'"';

  • $result = $db_connect->query($sql);

  • while ($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {

  • $tables[] = $row;

  • }

  • //取出所有表的名稱

  • $tables = array_column($tables, 'TABLE_NAME');

  • //要查詢的欄位名

  • $name = 'abc';

  • //含有該欄位名的表名稱數組

  • $needs = array();

  • // 對各個表做遍歷,獲取含有該欄位的表名稱

  • foreach ($tables as $table) {

  • $sql = 'select '.$name.' from '.$table;

  • if ($result = $db_connect->query($sql)) {

  • $needs[] = $table;

  • }

  • }

  • return $needs;

⑽ 傳奇私服GOM引擎中那個腳本命令能獲得人物被攻擊後的傷害點數的,就像練功師那樣獲取破壞力和平均破壞力

一般這個值不是固定值,也不是指定的命令,是一個變數。你可以下載GOM的引擎幫助文檔,搜索下變數這一塊。能找到你要的答案的。之前我找到過攻擊怪物的傷害值變數。這個應該也有;如果實在不行,你就只能手動編輯腳本了。先檢測攻擊前的血量,再檢測受攻擊後的血量。相減可得收到的傷害准確值。將這個值賦予一個變數。不過挺繁瑣的。用於高級腳本開發。好好研究下,你行的