㈠ shell腳本可以修改傳入參數的值嗎
不能,只能間接修改:
tmp=$1
tmp=1123
對tmp可以做任何對變數的操作,而你以後使用的話也使用tmp不再使用$1
㈡ 怎麼在unity 中用c#腳本更改預製件中的參數大小
預製件中的參數有很多:比如transform下的position、rotation、scale參數, 還有自身掛著的腳本參數.假如你是要改變預製件的scale的話,可以參考參考下面的代碼:
GameObject goClone=GameObject.Instantiate(goPerfab);
goClone.GetComponent<Transform>().localScale=new Vector3(2, 2, 2);
我寫的只是一個實例,可以參考參考,並不是絕對的哦,遇到特殊情況要做特別分析。
㈢ python如何在一個腳本修改另一個腳本的參數
一般情況下都是通過import腳本,然後直接調用腳本里的函數,調用函數就可以直接傳遞參數;因為Python並不像C語言那樣有main函數。
import B(腳本名稱)
B.hello(參數A,參數B)
㈣ bash腳本如何修改某個配置文件參數值
shell腳本
修改配置文件中參數腳本:
change_ejabberd.sh內容如下:
注意:
cut的用法:
cut命令主要是接受三個定位方法:
第一,位元組(bytes),用選項-b
第二,字元(characters),用選項-c
第三,域(fields),用選項-f