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為什麼使用webui

發布時間: 2022-12-24 01:59:09

1. UI和web前端有啥區別嗎選擇哪個比較好呢

對於很多小夥伴來說,UI設計和Web前端到底有什麼區別,哪一個發展前景又更好,大家都還是比較迷茫的。今天蝸牛學院就來給大家簡單科普科普~

關於UI設計

1、什麼是UI設計?UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網常用的UI設計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。比如:哪些常用功能放在什麼位置用戶用起來最順手,所有會影響使用者體驗的一切。如架構、互動、內容與及使用者對象、需求、價值觀。

2、UI設計需要掌握的技能?視覺設計主要是以美術設計為主,界面的色彩、結構、圖標等工作都需要視覺設計師來完成。主要使用的軟體是以Adobe公司的軟體為主,如PS、AI、AE、FW等,一般來講從業者都是美術專業相關院校的畢業生,也有少部分計算機專業畢業生。交互設計主要是以產品交互原型設計為主,完成設計交互原型圖,但這其實是一個很考驗綜合能力的職位,需要了解用戶體驗知識、界面設計知識、產品業務知識等。交互的設計軟體比較多,每個都有自己的特點,比如AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般來講都是需要一定的從業經驗才能很好勝任。

3、UI設計的職責有哪些?

  • 負責公司產品在智能電視、PC端、移動端頁面/應用的整體設計;

  • 根據需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作;

  • 基於用戶體驗、人機交互、圖形化設計、界面設計等前沿理論實現產品風格設計;

  • 充分理解產品策劃思路及理念,配合產品經理和研發人員實現產品界面的視覺設計;

  • 組建和完善產品界面視覺設計規范;

  • 根據交互設計及產品規劃,完成產品(iPhone、Android 、Web平台App及網站)相關的用戶界面視覺設計;

  • 配合產品開發中的圖形界面(GUI)設計。完成產品相關推廣活動的專題頁面、FLASH的設計及製作;

  • 與研發團隊充分溝通協作,確認可控的誤差范圍和視覺效果的最終實現;

  • 根據視覺設計的發展趨勢及用戶研究的結果不斷優化產品的圖形界面;

  • 4、UI設計目前的全國薪資水平。

    綜合來說,UI設計和Web前端開發都與產品頁面有很大關系的,只是前者更偏向於設計,而後者需要懂得更多的技術,需要把UI設計出來的東西與後端結合,實現出來,所以Web前端的核心發展肯定會更好,但相對而言學習也會比UI難一點。

2. web端的ui是指的網頁設計嗎

WebUI是不是就是網頁設計,如果非得摳細節的話,WebUI跟網頁設計不一樣,前者需要懂一些基礎的技術知識,方便溝通,比如出一個自適應網頁,UI會先考慮一下柵格系統設計,各種布局,還有各種切換的動態效果在技術上是否可行;而且有時候技術會要求WebUI幫忙寫一些簡單的東西,比如布局什麼的;而網頁設計,說白了就是只出設計效果圖,不考慮是否可行,也不幫忙寫一些簡答的頁面。

我覺得你問這個問題,很可能是找工作是或者是現在對於這類職位有一些疑問。如果是這樣的話,那麼我的建議是:
1.首先明白自己能做什麼?(設計部分就不說了)
*懂代碼
*懂一點點基礎的代碼,看得懂,能在別人的基礎上做一些修改
*完全不懂

2.弄明白用人單位需要什麼
*找工作第一條:你要極度自信,人無完人!而且永遠要相信你是去給公司創造價值的,不是去領工資的。工資是公司對於你所創造的價值的回報,是回報!

*大膽地跟用人單位說清楚你懂什麼,你會什麼,你學過什麼,學到了哪種程度,讓他們去做判斷。網上很多的招聘廣告裡面寫的要求,相信我,有不少HR根本不知道自己在說什麼,有時候某些要求並不是一定要的,只是能懂更好,誰都想招到一個更全面的員工來公司幫忙。

找工作跟結婚一樣,雙方一定要知根知底,只有在雙方都了解明白了對方需要什麼,自己是否能夠滿足的情況,才能比較好的在一起,不然肯定出問題。

3. 回顧一下,網站美工需要注意哪些web UI設計原則

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面設計中的第一步,也是最重要的工作。要想你設計的界面有效並被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什麼會使用它。比如當用戶使用時,能夠預料到發生什麼,並成功的與它交互。有的界面設計得不是很清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但並非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

2. 界面是為促進交互而存在的

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。

3. 保護和尊重用戶的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那麼請在用戶閱讀完畢之後再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

4. 讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟體往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。

5. 直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這並不太容易實現,因為在界面設計時,我們增加的圖標往往並不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

6. 每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7. 勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,並不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之後再顯示出來。

8. 自然過渡

界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,並且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。

9. 外觀追隨功能(類似於形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟體的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什麼的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

10. 區分重點

如果屏幕元素各自的功能不同,那麼它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那麼它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素採用相同的視覺處理效果,其實採用不同的視覺效果才是合適的。

11. 強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那麼應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪裡才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最後就相當於沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

12. 恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

正如著名設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當地組織視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

13. 色彩不是決定性的因素

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應採用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可採用明亮的背景色。

14. 循序展現

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

15. 內嵌「幫助」選項

在理想的用戶界面,「幫助」選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似「下一步」實際上就是在上下文情境中內嵌的「幫助」,並且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。

設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導並學習。

16. 關鍵時刻:零狀態

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處於零狀態,也就是什麼都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

17. 針對現有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶願意使用你的界面。

18. 優秀的設計是無形的

優秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至於它的用戶專注於完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標後,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優秀的設計師不會去介意這些,因為他們心裡明白,滿意的用戶往往都是沉默的。

19. 多領域學習,借鑒其他學科

視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識,要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。

20. 界面的存在必須有所用途

在大多數設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那麼用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還是創造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!

引用資料:http://www.iteye.com/news/25739

4. 什麼是 WEBUI框架

你好,很高興為你解答

Web 應用框架,或者簡單的說是「Web 框架」,其實是建立 web 應用的一種方式。

web框架使得在進行web應用開發的時候,減少了工作量。web框架主要用於動態網路開發,動態網路主要是指現在的主要的頁面,可以實現數據的交互和業務功能的完善。

例如,

最簡單的web應用代碼:

importsocket
HOST=''PORT=80listen_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
listen_socket.bind((HOST,PORT))
listen_socket.listen(1)
connection,address=listen_socket.accept()
request=connection.recv(1024)
connection.sendall("""HTTP/1.1200OKContent-type:text/html<html><body><h1>Hello,World!</h1></body></html>""")
connection.close()

(如果上面的代碼不能運行,嘗試把埠號(PORT)更換為8080)

希望對你有幫助

5. WEB前端和UI設計哪個好

對於大多數人來說,前端和UI設計兩個職業都算是轉行互聯網行業相對可行性較高的方向。那究竟是選擇前端,還是選擇UI設計呢?今天就來跟大家簡單分析一下,希望從以下內容中你可以更加了解這兩個職業,從而根據自己意願挑選適合自己的發展方向。

一、UI和前端簡介

UI設計:全寫User Interface,簡稱用戶界面,是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

前端:是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程。通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。通俗一點來講,前端就是客服,主要跟顧客(用戶)交流。

從以上可以看出,其實UI設計和前端的工作相輔相成的,按照項目流程,一般是UI設計師設計好產品界面,前端工程師通過編碼實現界面。通俗來說,UI設計師好比服裝設計師,而開發工程師好比裁縫,兩者都是在一個完整的互聯網項目中不可缺失的崗位。

前端主要是需要掌握前端語言、框架等,都是編碼的工作。而UI設計是屬於視覺設計,需要具備設計基礎、設計思維、設計技能,兩者不是一個類別。可以說前端比較偏向於軟體工程、計算機科學等專業,而UI設計比較偏向於視覺設計、平面設計等。

二、UI和前端的前景

隨著互聯網行業的發展的同時也在帶動行業內崗位的發展,所以UI設計和前端開發都有很不錯的前景。那我們來看看UI設計和前端的市場需求曲線圖,直觀地感受兩個崗位的需求變化。

從上面的分析我們可以得出,前端的工作比UI設計略高,但是企業的對於前端的學歷要求、工作經驗的要求也比UI設計嚴格。我們不能一味的因為薪資待遇而去選擇方向,而是一個依據自己實際情況以及興趣去選擇。

前端屬於技術崗位,技術隨著時間的改變也在不斷的進步、更新,而UI設計也需要根據市場的流行趨勢、設計要求的變化去學習最新的設計知識。

其實不管選擇什麼方向,都要持續的對這個方向保持熱愛,保持持續的學習,才能有順應市場需求有更好的發展。

6. WEBUI 是什麼

UI就是User Interface 用戶界面,是屏幕產品的重要組成部分。
Web UI就是網頁風格界面。