A. 物理引擎的由來
游戲中並沒有所說的這種「物理效果」,還不是一樣可以讓人能看到該運動的東西還是在動啊,並非就是很死板地一堆放在那裡。要說清楚這個問題,其實也很簡單,在以往的游戲中,比如打壞一個油桶,物理引擎就會按照游戲設計者預先設計好的腳本來爆炸,這就是為什麼在以往的3D游戲中,那些物體只會按照原定計劃做規定動作的原因。
自從游戲中加入了物理引擎後就不一樣了,物理引擎完全突破了以往按預定腳本執行的方式,而是要求在3D游戲中的那些物體都要遵行物理參數來運行。這樣的好處就是如果你的顯卡和處理器足夠強大,物理引擎就能模擬真實世界中各種物體運動的規律來運動。不過所謂的「物理引擎」並不是指那些實實在在的物理效果,物理引擎和此前理解的3D游戲引擎類似,是給游戲開發者的一個平台,允許游戲開發人員只用幾行代碼就能在游戲中加入煙霧等效果,非常方便。
舉個簡單的例子,在幾年前還沒有物理引擎的時候,在那種FPS游戲中,一位士兵往一個油桶旁邊扔一個手雷,手雷爆炸,引起了油桶的爆炸。不過這個過程顯得相當死板,不管是把手雷丟在油桶的左邊還是右邊,油桶都只會按照預先設計的樣子爆炸,不會有區別。如果有了物理引擎,手雷扔在油桶的左邊或右邊都會產生不同的爆炸效果,石塊會朝不同的角度飛濺起來,煙霧也會慢慢冒起來……通過物理引擎,實現這些物體之間相互影響的效果是相當簡單的。這是物理計算最初給的印象,雖然這樣的設計有點意思,但老是看這些爆炸場景看多以後,但總讓人感覺物理引擎的效果也就僅局限於那些爆炸後石頭飛起來的場景,感覺有點單一。
B. 我的世界真實模擬油桶爆炸
可以。在我的世界中可以真實模擬油桶爆炸,《我的世界》是由MojangStudios開發,是一款極高自由度的沙盒游戲,在其中玩家可以隨意參觀世界,收集資源,使用物品。
C. 紅警2怎麼修改讓敵人接近油桶自己會爆炸
把油桶改成攻擊距離0.5的防禦建築
攻擊方式是在自身生成一個爆炸油桶
然後把自己炸死
D. 戰亂國家用汽油桶發射炸彈,是怎麼射出去的
你說的這種方式發射炸彈在我國叫“飛雷炮”,下面給你詳細說說是怎麼發射!
雖然說咱們的“沒良心炮”能夠完美適應當時解放軍戰士們的作戰環境和條件,製作簡單、操作難度小,使用的汽油桶和電話引線都能夠就地取材,十分方便,但因為做工簡陋,它依舊存在著許多很明顯的缺點問題。
首先,該炮的射程相對較短,不能讓戰士們在絕對安全的范圍里進行投射,因為裝載了大量彈葯,且載體是汽油桶,重量不小,就算借發射葯的推動也只能達到最大兩百多米的極限,只適用於近距離火力增援,戰士們仍有被攻擊的可能性;
其次,命中精度差,“沒良心炮”上基本沒有配備有效的瞄準裝置,僅憑前人在試驗中得出的經驗參考和簡陋的角度儀來進行拋射,可以說大多都是全靠感覺,從而導致了誤傷友軍的情況;
最後,從材料配置上來說,劣質的汽油桶和不穩定的炸葯包都存在著安全的隱患,在打擊敵人的同時還不時會發生炸膛事故,未對敵人造成傷害就先自損我軍將士了。
這就是我的解答,希望可以幫到你。
E. 空油桶高溫下容易爆炸、是由於存在什麼氣體造成得本人虛心請教
物理爆炸:是由於高溫油桶中殘渣部分揮發為氣體,使空油桶內壓強增大,再加上桶內氣體受熱膨脹,引起爆炸
化學爆炸:高溫油桶中可燃性殘渣部分揮發為氣體,還有一些乙烷、丙烯等低級烴本就是氣體,這些可燃性氣體同空氣混合達到爆炸極限,遇明火或靜電等原因極易爆炸。