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蘋果系統腳本語言

發布時間: 2022-12-30 06:17:22

⑴ 如何在mac程序代碼中調用AppleScript腳本

關於AppleScript
說到AppleScript,可能涉及到三個含義:
1.AppleScript語言:就是蘋果腳本的語言,用來編寫運行於Mac系統的腳本。
2.AppleScript腳本:就是使用AppleScript語言編寫的一系列指令。以後簡稱腳本。
3.AppleScript腳本解釋程序:用於解釋和執行AppleScript腳本中指令的程序。是Mac系統的原生程序和重要組成部分。下面簡稱AppleScript腳本程序。
AppleScript Editor
要編寫AppleScript腳本,當然就需要編輯工具了,首先打開AppleScript編輯器:
貌似可以使用Xcode編寫Cocoa - AppleScript Application,這個暫時還沒嘗試。我們先從AppleScript編輯器開始。
界面很簡單,主要分為工具欄、編輯區和運行結果區。編輯區用來編寫腳本,工具欄用來編譯和運行腳本等,運行結果區呈現運行結果,這個不用多說了吧。

say和beep
首先來玩兩件很好玩的事:讓Mac發音和說話。
在編輯區輸入以下腳本:

view sourceprint?
1.say "How are you?" using "Zarvox"
2.say "Fine, thank you." using "Victoria"
3.say "Ha Ha"
4.beep

點擊工具欄的編譯(或Command + K),可以看到腳本變了顏色,具體顏色的含義,可以在偏好設置中查看並設置:

接著點擊運行(Command + R運行,Command + .停止運行)。可以看到運行結果區的回復欄中的顯示如下:

更加好玩的是Mac系統在自然自語了,還有最後的一聲咚。
下面來解釋下腳本和運行結果的意思:

view sourceprint?
1.say "說話的內容" using "指定人的嗓音"

這句腳本的意思就是讓Mac系統按照指定人的嗓音說出我們指定的說話內容。當然using "..."是可以預設的。

view sourceprint?
1.beep 發聲次數

這句腳本的意思是讓Mac系統發出咚的聲音,發聲次數決定了咚出現的次數,例如beep 2那麼Mac會咚兩次。發聲次數預設為1。

在運行時回復輸出的意思是:
tell表明將以上say和beep的任務交付給current application去完成,也就是AppleScript腳本程序。
tell模塊
同樣道理,我們可以用tell模塊將特定的任務交付給Mac中特定的程序去執行。
tell模塊的語法為:

view sourceprint?
1.tell application "Application Name"
2.do your job here
3.end tell

例如我們想讓Finder程序清空垃圾簍然後打開磁碟,可以這樣寫:

view sourceprint?
1.tell application "Finder"
2.empty the trash
3.beep
4.open the startup disk
5.end tell

注意"Finder"的雙引號必不可少。

回復輸出為:

view sourceprint?
01.tell application "Finder"
02.empty trash
03.--> current application
04.--> error number 0
05.beep
06.--> error number -10004
07.end tell
08.tell current application
09.beep
10.end tell
11.tell application "Finder"
12.open startup disk
13.end tell

可以看到empty the trash任務是交給Finder程序去完成的,而beep任務是交給current application程序去完成,接下來的open the startup disk任務還是交回給Finder程序完成。

在tell模塊中的任意位置可以插入beep,say等由current application程序解釋執行的語句。
注意,交付給某個程序執行的語句必須在tell模塊之內。
錯誤寫法:

view sourceprint?
1.tell application "Finder"
2.empty the trash
3.beep
4.end tell
5.open the startup disk

編譯時可以看到沒有報錯,運行起來看看:

運行結果區的回復輸出如下:

view sourceprint?
01.tell application "Finder"
02.empty trash
03.--> current application
04.--> error number 0
05.beep
06.--> error number -10004
07.end tell
08.tell current application
09.beep
10.end tell
11.tell application "AppleScript Editor"
12.open startup disk
13.--> missing value
14.end tell
15.結果:
16.missing value

boot應該由Finder程序去打開,但是由於超出了tell applicaiton "Finder"模塊,所以給語句將交由AppleScript Editor程序解釋執行,很可惜,AppleScript編輯器無法打開boot,報錯。
AppleScript Editor的小技巧

1.使用esc鍵呼出代碼補全菜單

在寫te時按下esc鍵,此時出現代碼補全菜單:

2.在編輯區點擊右鍵(或按住control鍵再點擊左鍵)呼出上下文菜單

在上下文菜單中我們可以將AppleScript語句快速地插入到編輯區中,例如:

也可以將一段語句插入到Tell語句塊中,方法是先選中這段語句,再插入到Tell Blocks中:

3.編輯程序的補全和修正功能
你可以輸入:

view sourceprint?
1.tell app "Finder"
2.end

在編譯後將被替換為:

view sourceprint?
1.tell application "Finder"
2.end tell
在編寫AppleScript腳本時,是不區分大小寫的,當然在編譯過後也會被替換成正確的大小寫形式。
這些小技巧都非常有利於快速編寫腳本。

保存腳本
寫好了程序,當然是保存了。可以在菜單中點擊文件 —— 存儲(或按快捷鍵Command + S)。
在保存時有多種文件格式:

保存為腳本格式
如果保存為腳本,那麼下次打開文件時還是用AppleScript編輯程序來打開。桌面圖標如下:

保存為應用程序格式
如果保存為應用程序,那麼最好保留個腳本的,否則將不能用AppleScript Editor來打開編輯。
保存時的對話框如下:

如果選中「顯示啟動屏幕」,那麼以後運行程序前會彈出一個對話框提示:

如果選中「運行處理程序後保持打開」選項,那麼在程序運行完畢後會停留在Dock中。
保存的圖標和腳本格式不同,如下(少了個紙張背景):

⑵ iOS開發-需要了解的Shell腳本語法

Shell 是一個用 C 語言編寫的程序,它是用戶使用 Linux 的橋梁。Shell 既是一種命令語言,又是一種程序設計語言。Shell 腳本(shell script),是一種為 shell 編寫的腳本程序。在iOS開發中,我們通常編寫一些自動化的腳本文件,來提高我們的生產效率,其本質就是通過Shell腳本對一些 xcodebuild , xcode-select , xcpretty , xcrun 等指令的封裝。本篇文章,我們就針對 Shell 腳本的語法,做一些羅列,以輔助我們去完成一些自動化封裝。

執行腳本

.sh 文件為 Shell 腳本文件格式,通過 sh 指令執行腳本文件

執行結果:

1.通過 echo 輸出變數時,需要使用 $ 或者 ${} 修飾
2. (重點)定義變數時,等號之間不能有空格,不然會誤認為變數為一個指令
3.可以直接修改 name 變數的值,即當前 name 默認為 readwrite 許可權
4.我們給 _var 用 readonly 修飾後,再修改值會拋出異常

執行結果:

執行結果:

執行結果:

執行結果:

$@ 和 $* 都是輸出所有參數,前者是 "$1" "$2" "$3" "$4" ,後者是 "$1 $2 $3 $4"

執行結果:

注意:條件表達式要放在方括弧之間,並且要有空格,例如: [$a==$b] 是錯誤的,必須寫成 [ $a == $b ] 。

關於文件檢測運算符,這里還是都羅列一下吧,比較重要:

執行結果:

執行結果:

執行結果:

執行結果:

2.有參數

執行結果:

注意: $10 不能獲取第十個參數,獲取第十個參數需要 ${10} .

使用 man 查詢 指令文檔
比如我們想查看 xcodebuild 指令下都有哪些操作,直接在終端執行:

當我們不清楚某一個指令下的操作時,就可以通過 man 查詢,然後輔助我們來編寫 Shell 指令。

在iOS下,了解下這些 Shell 語法就足夠了,已經可以幫助我們完成大部分的 Shell腳本 的編寫或者閱讀別人的 Shell 源碼。不需要記憶,簡單看下就可以。

⑶ app開發用什麼語言好學嗎

現在很多開發app技術人員都需要掌握好相對應的技術,目前iOS應用前端是基於object-C的,所以要會OC這個語言,如果是windows應用程序,可以使vc++,c#,vb,開發android用java,開發蘋果用object-c,開發web 應用程序用java,c#,php等。
1、基於安卓系統的APP安卓系統APP使用Java語言進行開發,Java語言已經流行了20幾年,目前還保持著這種勢頭,經久不衰。如果想做安卓系統APP必須先掌握Java語言。
2、基於蘋果系統的APP要開發蘋果系統的APP,需使用蘋果公司的xcode開發工具,通常是使用Objective-C或Swift語言開發,Objective-C是C語言衍生出來的,繼承了C語言的特性,屬於面向對象的語言。
3、Java語言這是在Android平台開發APP應用程序做IAP、廣告以及特使系統功能時所需要到的開發語言。一般開發安卓APP應用軟體主要使用的編程語言也是Java,如果在開發過程中需要切換語言,可以通過JNI來完成。
4、C++語言這是一款最適合做跨平台APP的開發語言,同時C++也是微軟的WindowsPhone系列智能手機主要APP應用程序的開發語言。
5、Scripting這個包括有程序化腳本和其他的腳本語言,所有的開發者都需要時不時的寫腳本,這十分方便於一些不熟悉語法的APP軟體新手開發者的一個工作,對於他們來說也是非常有必要的一項工作。
6、Objective-C這是適用於IOS智能操作系統的APP開發語言,是蘋果APP的主流編程語言。所以如果是要開發IOS APP軟體,那麼這是必選編程語言。
7、PHP語言眾所周知PHP目前已被大量程序員使用,用於大量網站開發中。如果希望應用程序快速,經濟地響應客戶需求,PHP已經成為不二選擇。

⑷ AppleScript權威指南的介紹

AppleScript是每個Mac OS X系統都會自帶的功能強大的腳本語言。可以通過它來控制一些主要應用程序,如FileMaker Pro、Apple Mail、iTunes、Photoshop、Quark、InDesign、Word等。這本《AppleScript權威指南》就是一本講述如何使用 AppleScript 來幫助我們工作的書籍。

⑸ 蘋果 6s上的javascript是什麼意思

  • 回答:

    JavaScript是一種網頁腳本語言,

    蘋果的瀏覽器都默認開啟了javascript,

    以確保網頁裡面的內容都能正常顯示和操作。

⑹ 蘋果的編程語言 Swift 是用什麼開發的

Swift是什麼?
Swift是蘋果於WWDC 2014發布的編程語言,這里引用The Swift Programming Language的原話:
Swift is a new programming language for iOS and OS X apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programming patterns and adds modern features to make programming easier, more flexible and more fun. Swift』s clean slate, backed by the mature and much-loved Cocoa and Cocoa Touch frameworks, is an opportunity to imagine how software development works. Swift is the first instrial-quality systems programming language that is as expressive and enjoyable as a scripting language.
簡單的說:
Swift用來寫iOS和OS X程序。(估計也不會支持其它屌絲系統)
Swift吸取了C和Objective-C的優點,且更加強大易用。
Swift可以使用現有的Cocoa和Cocoa Touch框架。
Swift兼具編譯語言的高性能(Performance)和腳本語言的交互性(Interactive)。
Swift語言概覽
基本概念
註:這一節的代碼源自The Swift Programming Language中的A Swift Tour。
Hello, world
類似於腳本語言,下面的代碼即是一個完整的Swift程序。
println("Hello, world")

變數與常量
Swift使用var聲明變數,let聲明常量
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42

類型推導
Swift支持類型推導(Type Inference),所以上面的代碼不需指定類型,如果需要指定類型:
let explicitDouble : Double = 70

Swift不支持隱式類型轉換(Implicitly casting),所以下面的代碼需要顯式類型轉換(Explicitly casting):
let label = "The width is " let width = 94 let width = label + String(width)

字元串格式化
Swift使用\(item)的形式進行字元串格式化:
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let appleSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

數組和字典
Swift使用[]操作符聲明數組(array)和字典(dictionary):
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"

一般使用初始化器(initializer)語法創建空數組和空字典:
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果類型信息已知,則可以使用[]聲明空數組,使用[:]聲明空字典。
控制流
概覽
Swift的條件語句包含if和switch,循環語句包含for-in、for、while和do-while,循環/判斷條件不需要括弧,但循環/判斷體(body)必需括弧:
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in indivialScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } }

可空類型
結合if和let,可以方便的處理可空變數(nullable variable)。對於空值,需要在類型聲明後添加?顯式標明該類型可空。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var gretting = "Hello!" if let name = optionalName { gretting = "Hello, \(name)" }

靈活的switch
Swift中的switch支持各種各樣的比較操作:
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }

⑺ applescript和javascript的區別

AppleScript是蘋果公司開發的一種腳本語言,可以用來控制運行於Mac OS上的程序,也可以寫成獨立運行的Applet。最早版本在1993年十月推出,在System 7(System 7.1.1)運行。
JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標准通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。

⑻ 寫IOS腳本需要學什麼

學基礎的編程和計算機原理吧
不然就算你學了點腳本也會走很多彎路的

懂一些基礎,寫出的腳本更有質量

javascript 不錯,另外 推薦 python ,python的功能很強大,可以做相當多的事情
圖形方面的,AS也是腳本語言

⑼ 你好,我在無意中看到了Mac自帶的腳本編輯器不知道適用什麼語言,。

AppScript , JavaScript 腳本語言