❶ 製作腳本
第一步:新建腳本,進入腳本編輯器
點擊上方工具欄的新建按鈕,就可以新建一個腳本。
第二步:插入命令,實現滑鼠左鍵點擊
在編輯器左側的基本命令面板找到「滑鼠命令」,展開這個面板之後,我們會看到滑鼠動作的命令,我們選擇「左鍵單擊」,執行次數1次,然後按下「插入」按鈕,就可以在右邊的腳本編輯界面里看到「左鍵單擊」這條命令!
第三步:設置腳本,反復點擊
我們希望這個腳本能夠反復的自動操作,也就是反復執行「左鍵單擊」這個動作,這就需要在腳本屬性里進行設置了,如圖9所示,將腳本循環設置為「循環到按中止鍵為止」
第四步:保存腳本,盡情享用
腳本製作成功以後就可以保存腳本使用了!我們先把腳本描述改為「我的左鍵連點器」,然後點擊「保存退出」,這樣腳本就製作成功了。
調試按鍵精靈腳本
腳本調試熱鍵:
執行熱鍵: 腳本的啟動熱鍵
暫停/繼續熱鍵:Pause
停止熱鍵:腳本的中止熱鍵
單步調試:ScrollLock
斷點功能:
說明:腳本運行到設置斷點的位置會自動暫
❷ 游戲程序員一般要精通哪些編程語言
1、基礎知識
首先是編程語言。現在游戲開發的主流語言是C++。C++是一門復雜的語言,學了這么多年,我都不敢說自己精通C++。要想用好它必須付諸長時間的努力。需要特別注意的是STL是C++中非常重要的部分,不要忽視對它的學習和使用。
然後是操作系統及其API相關的知識。要想開發出在某個操作系統上高效運行的程序,對操作系統有深入的了解是必要的。我主要在Win32下開發,對其他平台接觸較少,舉例來說FileMap,IOCP都是操作系統特有的功能,用好這些功能可以使程序發揮出操作系統更多的功能。還有一些細節,如果不了解就很容易出問題,例如DLL鏈接的問題。
軟體工程知識。不要只顧著低頭編程,要注意你所在的項目,要很好的和別人溝通。無論把自己定位成技術高手還是技術領導者,都需要學習軟體工程的知識。
熟練使用開發環境和版本控制軟體。常用的有MS Visual Studio .Net 2003,MS Visual Source Safe,GCC,CVS。
豐富的游戲經驗也是很重要的。如果你極少玩游戲,那麼你在一個游戲開發的團隊中是很難與別人交流的。例如,有人會說我希望鏡頭效果象《古墓麗影》那樣,如果你沒有玩過類似的游戲是很理解的。你甚至連策劃案都看不懂,或者你認為你看懂了,結果做出來的東西完全不符合游戲的常理。所以,你至少應該玩過主流的游戲,特別是你正在製作的同類型的主流游戲。對於一個不是真正喜歡游戲的,這一點是很難做到的。
2、客戶端方向
術業有專功,游戲越做越大,需要的知識越來越多,一個人很難對所有方面都學的很深入。如果你想致力與客戶端引擎技術方面,那麼下面這些知識都要學。
一些圖像處理技術。例如顏色混合,圖像平滑,輪廓查找,無論你是做2D游戲還是3D游戲,這些東西都用的著。
3D圖形學基礎。不要以為渲染工作都丟給顯卡去做了,你就可以不管其中的理論,要想做3D引擎,基礎知識掌握好很重要。
熟悉D3D。現在主流的3D API應該是D3D,必須要掌握,沒什麼好說的。
3DS MAX插件開發。將美術製作的模型和材質導入到游戲中。另外,順便了解一下3DS MAX的體系結構,肯定很有好處。
編輯器開發,一個游戲需要很多內部的工具。甚至可以說需要一個內容製作平台,一般要用到MFC,也可以用C#開發。
3D引擎技術,這是最吸引人的一部分了,包含的內容很多例如SceneGraph,Portal,Terrain,Shadow,碰撞檢測,Shader編程等等,很多很多。建議先找一個開源的看看,OGRE就是個不錯的選擇。
人工智慧和物理模擬。這兩個方面往往不被重視,特別是在網路游戲中。實際上,如果你實現了一個很好的群體行為,或者剛體運動模擬,效果是很驚人的!
3、伺服器方向
先說明一下我並沒有伺服器編程的經驗,這里就我的一些了解,試著說說。:)
多線程編程。現在的伺服器幾乎都會使用多線程,好的多線程設計會大大增加程序的效率。
資料庫。玩家的數據必定要使用資料庫來存儲,現在用sql Server或者MySql的比較多。
大規模的通訊程序設計。想像一個游戲世界需要負載幾千人,這個通訊量可不小。對於程序設計來說大數據量和高效率總是難題。
4、其他
腳本語言。前幾年大家還都在實現自己的腳本語言,現在好像用Python或者Lua的成了主流。
❸ 初級php工程師要精通什麼
初級php工程師要掌握的技能有哪些?一起來了解一下吧。
1、具備owner意識,了解nginx常用配置,熟悉nginx開發和linux下的常用操作,熟悉mysql、redis、mongodb等常用資料庫。
2、熟悉並掌握一種腳本語言,熟悉Mysql資料庫開發和NoSQL,掌握至少一種PHP相關開源框架,熟悉常用演算法及設計模式。
3、具有數據結構、演算法分析技能,熟悉unix或Linux操作系統,熟悉shell腳本編程以及常用管理命令者,熟悉html、JavaScript、ajax等web相關技術。
4、了解前端技術和各種web伺服器,熟悉http協議。
今天的分享就是這些啦,希望能對大家有幫助喲!
❹ 程序員入職需要了解精通掌握哪些計算機語言
我只告訴你基礎的:
C,匯編,編譯,ASP及ASP.net,JS,JAVA,html,資料庫
數學部分:線性代數,離散數學,模糊數學
當然,這些不是每個都能用得到,但,都是基礎。比如讓你遍歷權值時,就涉及資料庫和數學
但用什麼語言去實現遍歷,就你自己選了
至於學什麼好,自己去大網站的招聘那看,那上都會要求你會什麼什麼語言
由此你也就知道現在什麼語言用的多,流行,功能強大
初學的話,至少資料庫要會,編譯和匯編要懂,js腳本要會寫
❺ 關於actionscript腳本語言
只憧actionscript工作也不好找,因為沒有公司分那麼細,只讓你寫腳本。
給你個方案
1.flash+as+圖形處理軟體:是要憧動畫的設計製作,和腳本的編寫,可以獨立完成整個動畫加腳本的製作。
2.as+flex+熟悉一種伺服器語言(比如java:j2ee):做一個專業的AS程序員,as要熟練編寫,flex熟練使用,熟悉一種伺服器語言就可以,但要精通as和這它之間的通訊!
上面兩種精通任一種,好的公司搶著要,那時候就是工作找你而不是你找工作了,但「精通」有要靠努力才能得到的!
註:另外建議學AS3,AS3比AS2難一點,但AS3在各方面都優於AS2,好處我就不一一細說了!
最後祝你學業有成!^_^
❻ 誰能給我講講游戲腳本的事,用什麼語言編寫是不是需要你所玩游戲的代碼
如果還不會任何編程語言,建議從Python開始。
它設計清晰,文檔齊全,合適初學者入門。它是一門很好的入門語言,並且不僅僅只是個玩具;它非常強大、靈活,也適合做大型項目。好的教程可以在Python網站得到。
Java也是好的入門語言。它比Python難得多,但是生成的代碼速度也快得多。它同時也是一種優秀的計算機語言,不止是用來入門。
但是注意,如果只會一兩門語言,將不會達到一個高水平的程序員的水平——需要學會如何以抽象的方式思考編程問題,獨立於任何語言。需要學會在幾天內通過一些手冊,結合現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著應該學會幾種截然不同的語言。
如果要做一些重要的編程工作,不得不學習C語言,Unix的核心語言。 C++與C非常其他類似;如果了解其中一種,學習另一種應該不難。但這兩種都不適合編程入門者學習。事實上,越避免用C編程,工作效率會越高。
C非常有效率,節約機器資源。但是,C的高效是通過手動做很多底層的管理(如內存)來達到的。底層代碼都是復雜極易出現bug的,會花極多的時間調試。
如今的機器速度如此之快,這通常是得不償失——比較明智的做法是使用一種運行較慢、較低效率,但大幅節省時間的語言。因此,選擇Python。
其他比較重要的語言包括 Perl和 LISP。 Perl實用,值得一學;它被廣泛用於動態網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該學會看。許多人使用Perl的理由和建議使用Python的理由一樣,都是為了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。
LISP值得學習的理由不同——最終掌握了它時會得到豐富的啟迪和經驗。這些經驗會在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使實際上很少使用LISP本身。
當然,實際上最好五種都會(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它們代表了截然不同的編程思路和方法,每種都會受益匪淺。
轉自CSDN博主「東邊有頭牛」的原創文章。
(6)寫腳本需要精通什麼擴展閱讀:
應用
(1):作為批次處理語言或工作控制語言。許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面。DOS,Windows的批處理文件和Unix的shell腳本都屬於這種應用;
(2):作為通用的編程語言存在,如Perl、Python、Ruby等。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言;
(3):許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戲環境的預編程動作。
此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如Quake C,Modeled After C),但它們有自定義的功能;
(4):網頁中的嵌入式腳本語言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本標記語言,就是一種腳本語言,它的解釋器就是瀏覽器。
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入式腳本語言。另外,隨著動態網頁技術發展,ASP、JSP、PHP等嵌入網頁的腳本語言正被廣泛使用,不過這些腳本要通過Web Server解釋,而Html則被瀏覽器執行;
(5):腳本語言在系統應用程序中嵌入使用,作為用戶與系統的介面方式。在工業控制領域,PLC編程、組態軟體的腳本語言是擴充組態系統功能的重要手段;
在通信平台領域,IVR(自動語音應答)流程編程;
Office辦公軟體,提供的宏和VBA;其他應用軟體如ER Studio提供的Basic MacroEditor,用戶可以編寫Sax Basic腳本操作ER圖,生成Access庫、導出Word文檔等擴展功能。
❼ 怎麼編寫腳本
你這個問題比較大,就我所了解的:
1) Windows下VBScript(VBS),用記事本就可以直接編寫,寫完後將文件後綴名由.txt改為.vbs,雙擊即可運行。當然,還有JavaScript,AU3腳本,按鍵精靈腳本等。
2) Linux下Shell script,用 vi (VIM) 或 gedit 編寫,寫完後賦予可執行許可權,即可直接用文件名來運行。
編寫腳本都需要參考相應的幫助文檔,有很多內置函數與宏定義。總之,孰能生巧。
VBS學習途徑:http://tieba..com/f?kz=934176369
❽ 什麼是腳本如何製作腳本
腳本語言
(script語言)
是嵌套在網頁中運行的
需要一些編程語言
如果是製作腳本游戲
一些編程語言看來是不夠了
要完全精通並且要求有比較好的圖片製作能力
腳本下載
要看您實現什麼功能了
❾ 課件的腳本應該怎樣製作
怎麼設計課件腳本?
目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?
現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。
要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。
製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。
二、 怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、 設計腳本的過程中要注意哪些問題?
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。
❿ 製作游戲輔助腳本需要學習什麼
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