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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

krkr腳本編碼

發布時間: 2023-01-01 09:38:22

『壹』 求個吉里吉里2模擬器,然後在告訴我怎麼用

這款應用讓你能夠在安卓設備上玩你私人備份的正版游戲。
同人開發者也可以用它在安卓上測試使用吉里吉里2開發的游戲而不用修改任何代碼/腳本(如果你的游戲沒有使用任何自定義插件)。

我們不提供任何游戲或商業內容,請勿向我們索取游戲本體。

吉里吉里2模擬器實現了大多數原版吉里吉里2的功能,除了:
- 沒有外部插件模塊(也許將來會有?),只有硬編碼的內部插件
- 沒有CD播放器和MIDI回放,所有的播放請求都會被忽略但不會有異常發生
- 沒有字體/文件選擇窗口、控制台、腳本/文本編輯器等等……
- 不支持文本輸入

同時具備一些額外特性:

- 在"startup.tjs"會執行"patch.tjs",如果它存在
- 執行"RegisterData.tjs"來模擬windows注冊表
- 使用"xp3filter.tjs"進行加密的xp3包的解密操作,詳細可參考範例
- 使用強大的libavcodec解碼庫進行音/視頻解碼,幾乎可以播放任何ffmpeg支持的媒體文件,只要你的CPU足夠強
- 你可以選擇OpenGL ES2渲染器取代原始的軟體渲染器,省電,流暢,涼爽。只不過它耗費更多的內存,並且兼容性不如軟體渲染器 :(

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使用方法
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把整個游戲的數據都拷貝進sd卡或者內部存儲空間中,運行模擬器,選擇data.xp3,如果沒有,可以選擇*.exe
全局選項菜單里的設置會影響你所有的游戲,游戲中的菜單是由游戲腳本控制,只會在當前游戲中生效。目前沒有每個游戲各自獨立的設置。

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注意事項
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大多數商業游戲使用了自定義擴展插件,其中的大多數無法在模擬器中運行。你可以在我們的網站(bbs.avgfun.net)留言,我們可能在將來的版本中實現它。

可用插件:
- extrans [只能在軟體渲染器下工作]
- csvParser
- fstat
- getSample
- layerExImage 只能在軟體渲染器下工作]
- layerExBTOA [只能在軟體渲染器下工作]
- layerExRaster [只能在軟體渲染器下工作]
- saveStruct
- scriptsEx
- shrinkCopy [只能在軟體渲染器下工作]
- PSBFile [測試]
- layerExDraw[只能在軟體渲染器下工作]

『貳』 求問各位大佬krkr引擎的galgame中.txt.scn格式的腳本文件怎麼打開

krkr只能打開.xp3文件,其它都是打不開的(

『叄』 用krkr製作的游戲腳本怎麼打開,用記事本打開.xp3文件是亂碼怎麼解決啊,主要是想看看裡面的腳本語言學習

xp3是封包文件,當然不能直接用記事本打開,ks和tjs是腳本文件

『肆』 krkr2最新版本是多少

krkr2最新版本是v6.1.1。

krkr2模擬器2021最新版是一款為廣大喜歡玩文字冒險游戲的玩家們准備的軟體,大家可以在這款游戲中體驗到很多文字冒險游戲。

經常玩Galgame的玩家對這款Kirikiroid2模擬器一定不會陌生,它可以讓玩家們在安卓手機上直接運行Exe游戲程序,也可以讓同人開發者在安卓上測試使用吉里吉里2開發的游戲而不用修改任何代碼/腳本(如果你的游戲沒有使用任何自定義插件)。

各種特效非常流暢,而且本來就是直接模擬Pc游戲,比Ons那種閹割特效而且一有動態畫面就卡翔的要好很多。

krkr2模擬器沒有外部插件模塊,只有硬編碼的內部插件。沒有CD播放器和MIDI回放,所有的播放請求都會被忽略但不會有異常發生。

『伍』 krkr GalGame劇本亂碼。

控制面板,區域和語言,管理,更改系統區域設置,裡面設置一下,電腦重新啟動
不過有的中文軟體會受到影響.

『陸』 有人會KRKR(吉里吉里)嗎

吉里吉里(英文縮寫名稱叫「KRKR」)是一款用於製作AVG、美少女游戲、視覺小說的游戲製作工具。 由這款軟體製作出的非常有名的一個游戲是:《FATE/STAY NIGHT》,是由日本TYPE MOON公司於2004年1月30日發售的PC平台文字冒險游戲。該游戲一經出品,立刻廣受戀愛游戲FANS們的推崇,當年即榮登日本Getchu銷售榜榜首。想了解KRKR軟體的人,先去玩一玩這款游戲便會對KRKR有一個籠統的認識。 概述 吉里吉里,又稱T Visual Presenter(簡稱TVP),是一個由W.Dee氏所開發的同人游戲製作工具,以物件導向語言TJS做為底層開發,外包上KAG的Script語法讓一般使用者使用,要使用吉里吉里只需要准備好文字編輯器(如記事本),就可以直接編寫劇本。吉里吉里在處理2D圖形上極為強大,支持的圖像、音樂格式也是目前同人游戲工具中最多的。他讓使用者可以很方便地整合圖像、音樂、動畫、文字劇本,使用者可以專注在游戲本身而不需要花費太多精神在程式碼上。 吉里吉里的本體採用GPL許可證,使用者不需要負擔任何費用即可利用吉里吉里來開發游戲,包括免費、共享或是商業游戲,吉里吉里與NScripter並稱為兩大同人游戲工具。 KAG3 KAG為Kirikiri Adventure Game的簡稱,是吉里吉里中以TJS2定製的用於冒險游戲設計的系統,包括自定義的一套命令語法(Tag、タグ),使用方式與BBCode(或Html)極為類似,吉里吉里內帶的tag命令已經包含所有2D圓形處理、音樂影像處理,僅使用KAG就可以編寫出一套AVG游戲。 使用KAG語法撰寫的檔案,副檔名為.ks,可用記事本開啟。 TJS TJS2為吉里吉里的內嵌腳本語言,目前最新版本為TJS2,TJS是界與JAVA與JavaScript之間的物件導向程式語言,也是由作者W.Dee氏自行定義的程式語言,作為吉里吉里底層開發語言。由於KAG是利用TJS語言所編寫,因此使用者可以透過修改或重新編寫TJS檔案,去擴充KAG的功能。 使用TJS語法撰寫的檔案,副檔名為.tjs,可用記事本開啟。 吉里吉里2/KAG3製作說明 支持格式: 圖像支持: BMP JPG PNG ERI TLG5(krkr2.24以前) TLG6(krkr2.24新版追加) 註:推薦使用吉里吉里2的工具轉換的TLG5/TLG6格式,BMP格式過大,而PNG則讀取速度較長,且和系統的PNG文件混淆,不利於分類文件壓縮。 方法:Tools/krkrtpc.exe 打開後選好非透明和透明的轉換格式,直接把圖片拖放進去就行了。 音樂支持: WAVE(無壓縮) MIDI CD-DA OGG 註:如果不追求音質的話,推薦使用OGG(可以使用FOOBAR轉換) 視頻支持: MPEG-1(.mpeg/.mpg) SWF(FLASH動畫) 註:不推薦用MPEG-2,可能因為某些硬體不支持而無法播放。 同樣不推薦使用SWF,吉里吉里2無法直接進行控制。 文件夾構成: bgimage:背景圖像文件(後) bgm:音樂文件 fgimage:前景圖像文件(如人物等等) image:CG圖像文件 other:其它文件 rule:場景轉換圖像文件 scenario:劇本文件 sound:音效或語音文件 system:系統設置文件 video:視頻文件或FALSH動畫 註:雖然吉里吉里2中的各個文件可以不放在固定的目錄中,但為了方便起見仍然推薦如此做

『柒』 吉里吉里的TJS

TJS2為吉里吉里的內嵌腳本語言,目前最新版本為TJS2,TJS是界與JAVA與JavaScript之間的物件導向程式語言,也是由作者W.Dee氏自行定義的程式語言,作為吉里吉里底層開發語言。由於KAG是利用TJS語言所編寫,因此使用者可以透過修改或重新編寫TJS檔案,去擴充KAG的功能。
使用TJS語法撰寫的檔案,副檔名為.tjs,可用記事本開啟。

『捌』 galgame 打開時彈出這個界面

不是補丁,你這是KRKR2引擎的GAL。可能原因有幾個,自己挨個排除

  1. 非日文系統,需要使用轉碼工具。Microsoft AppLocale好像對KRKR2兼容性不太好 ,推薦用Ntleas全域通或者locale emulator,轉換成日文模式。下圖是一個KRKR2的LE轉區設置(我漢化的時候把它解包了,所以你看不到script.xp3還有多了很多文件,其實這些文件都是在script.xp3裡面的)

2.已使用轉碼工具轉成日區。但路徑中包含簡體中文或者特殊字元。

如D:游戲abc這樣的路徑就有可能出現問題,D:gameabc這樣的全英文或者全數字的路徑就ok。

3.文件不全(不要參考上面的截圖)。看看有沒有script.xp3文件或者重新下載解壓

==============

分析

script全名應該是script.xp3。在游戲目錄下最大的那個文件。

提示的意思是script發生異常,無法找到startup.tjs這個文件。

startup.tjs是游戲最初載入的腳本,大部分的KRKR2游戲腳本都是打包在script.xp3裡面,既然這個腳本丟失那肯定是script出現問題。最常見的是日文游戲在中文環境下的路徑亂碼導致無法讀取到文件。

其次是游戲文件夾有一些特殊的日文符號,無法在中文環境或者轉碼環境下顯示。

還有就是下載的游戲文件不完整,缺少script文件等原因。

『玖』 吉里吉里2怎麼使用

三、ADV的初期製作:

  1. 用記事本打開coursedatascenario目錄下的first.ks,可以看到以下幾句KRKR

  2. 腳本:*start 歡迎來到Kirikiri/KAG的世界!

  3. 先說一下RKRK的代碼基本輸入方式:(代碼內容)或者@代碼內容,兩種寫法結果是一樣的。比如(playbgmstorage=bgm01)和@playbgmstorage=bgm01是一樣的效果。

  4. 注釋符:(分號)這個符號後的同一行字元將視為注釋,不計入代碼中。

  5. 開始代碼輸入。把first.ks中的文字全刪除,先製作游戲標題畫面,輸入以下代碼(waittime=200)(loadpluginmole=wuvorbis.dll)

*start

(startanchor)(cm)

(rclickenabled=false)

(clickskipenabled=false)

(historyoutput=falseenabled=false)

*title

(cm)

(nowait)

(stopbgm)

(playbgmstorage="bgm01")