A. cs起源如何輸入秘籍代碼呀!那個大哥給我說說!比如什麼爆頭!自動瞄準!之類的!說的明白些!
是指令台嗎 就是按`(就是大鍵盤數字1左邊的鍵)打開的 是的話 見下
按下「~」即可開啟
使用時先輸入參數名
然後按下SPACE空出一格
再輸入設定值即可
一般玩家進入游戲都只能用到Client(玩家用參數)
不過...如果你是開LANGAME的人
就能進階到Server專用指令下表內指令後的參數大多是默認值
大多數指令之參數0代表關閉此功能
地圖名單存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加擴展名.bsp
Server專用
banid幾分鍾#編號kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick#編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefilemapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack1..............這樣死後畫面變黑活人可以看得到屍體
mp_falldamage1...............會不會摔傷
mp_flashlight1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn0.............死後立即重新出發
mp_freezetimex...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile1..................開不開紀錄文件(那要怎幺存檔???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定
B. cs 起源腳本
CS:S控制台命令----腳本優化
fps_max "101"
fps_modem "0.0"
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
cl_c4dynamiclight "1"
deathmatch "0"
r_propsmaxdist "5000"
r_decal_cullsize "0"
r_lod "-5"
cl_ragdoll_collide "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_mipmaptextures "1"
jpeg_quality "100"
rcon changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72
有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自己吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自己看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
cl_radartype "1"..............實心雷達
cl_radaralpha "255.000000"....雷達的透明度
cl_autowepswitch "0"..........自動轉換威力大的武器"1"為關閉
bot_chatter "3"..............機器人通話命令3 、2是無線電通話、1 是關閉
bind "-" "bot_kill"...........殺死機器人
bind "=" "bot_quota 31".......增加多個機器人
bind "\" "nav_generate".......製作地圖路點
bot_difficulty "3"............機器人難度
bot_allow_shield "1"..........機器人智商
bot_allow_rogues "1"..........機器人無賴命令
bot_stop ''1''..........機器人暫停活動
讓顯卡強制支持某個版本的DIRECTX,能優化大量速度!控制台輸入如下命令
mat_dxlevel 90 ——DirectX 9.0
mat_dxlevel 81 ——DirectX 8.1
mat_dxlevel 80 ——DirectX 8.0
mat_dxlevel 70 ——DirectX 7.0
下面就是這些能夠使你的CS:S看起來更眩更酷的命令:
命令1
mp_decals "4096"
該參數設定一次可見帖圖的最大數目,在最大值4096下,避免了有大量的血跡濺到牆上時,帖圖會突然消失的現象。
命令2
cl_ragdoll_collide "1"
該參數使得構成身體的各個模塊相互緊密接觸,從而避免互相嵌入的情況,這樣使得游戲中的身體接觸看起來好很多。
命令3
cl_c4dynamiclight "1"
該參數讓C4的燈光動態閃爍,看起來真的要眩很多。
命令4
r_lod "-5"
這個參數能讓游戲中的人物在任何距離上保持最佳帖圖效果,這樣當你靠近他們的時候不會突然的看到人物身上的鋸齒。
命令5
r_decal_cullsize "0"
這個參數設定使得游戲中的帖圖在任何距離上都能看到,而不是僅僅當你靠近的時候。
命令6
jpeg_quality "100"
該參數和jpeg命令一起使用,在100的jpeg質量下,你的屏幕看起來會非常棒。
命令7
r_propsmaxdist "5000"
這個參數設定游戲中道具的最遠可見距離。這能讓道具隨著距離的變化到達一種時隱時現的效果。
mat_specular "1" 反光開啟(視覺/fps影響較大)
mat_bumpmap "1" 凹凸貼圖開啟(視覺/fps影響較小,但因為上面開了這個不得不開)
cl_ejectbrass "0" 這個是關閉彈殼
r_RainSimulate "0" 模擬雨景(視覺影響較小,fps影響較大)
mat_fastspecular "1" 這個和下面那個根據官方的信息好像是對了負荷測試才有效
mat_fastnobump "1"
mat_forcedynamic "0" 強制動態光影,關~
mat_mipmaptextures "1" mip貼圖(視覺影響小,fps影響大,注意是開啟才提高fps)
mat_recefillrate "1"這個可以降低場景的反光質量,開啟之後就只有木地板和aztec下水道的小部分石塊有反光了,不過反而真實一點 (視覺/fps影響大)
mat_trilinear "0" 三線形過濾,抗鋸齒的,關~
mat_vsync "0" 垂直同步,關~
muzzleflash_light "1" 這個是控制槍口的火光是否照亮周圍環境(視覺/fps影響高)
r_shadows "1" 是否繪制陰影(關掉陰影立體感差了很多,不過這個不是很影響fps,開著吧)
r_mmx "1" (mmx,sse,sse2都是cpu的增強指令集,cpu支持當然要開咯)
r_sse "1"
r_sse2 "0" sse2技術
r_3dnow "1"
r_shadowrendertotexture "1" 是否繪制高質量陰影(只有在r_shadows "1" 的情況下才起作用,關閉的話物體的陰影就只有個小黑團,這個fps影響也不是很大)
mat_bufferprimitives "1" 基本緩沖(可能譯得不是很好,開啟提高fps)
rope_smooth "0" 繩索平滑效果,關~
cl_showfps "1"查看fps
jpeg_quality "100" 截圖質量,默認截圖按鍵為F5
伺服器設置:
sv_restartround 1-游戲復位
restart-重新載入
mp_autoteambalance 1; mp_limitteams 2-平衡人數
mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 42-不平衡人數
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
version 顯示版本信息
內存加速法(cs:s,HL2)
此方法就是分配給HL2和CS:S更多的內存
(默認分配128MB內存),最好你的內存是大於512 MB !
分配256MB內存方法:
首先在桌面找到counter-strike source快捷方式,在快捷的屬性里目標處加上:
( 默認為-目標"X:\游戲\counter-strike source\cstrike.exe" )
修改成:X:\游戲\counter-strike source\hl2.exe" -heapsize 262144 -game cstrike
分配256MB內存方法:
對於加快HL2
HL2.exe" -heapsize 262144 -steam
對於加快CS:S
HL2.exe" -heapsize 262144 -game cstrike
分配64MB內存方法:
-heapsize 65532
分配128MB內存方法:
-heapsize 131072
分配192MB內存方法:
-heapsize 191072
分配384MB內存方法:
-heapsize 393220
游戲評分
使用Source引擎的CS:S,以及更刺激的多人連線游戲,精緻的畫面,也獲得不錯的好評。
MetaScore -> 88/100(整體分數)
Xepuoted -> 92/100
Games Radar UK (Pre-2006) -> 91/100
EuroGamer -> 90/100
PC Format -> 86/100
Gamers Europe -> 85/100
Boomtown -> 80/100
C. 求一個cs起源連跳腳本
大跳加連跳
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0; +ck"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1; -ck"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
bind "SPACE" "+sprung"
把上面的內容寫入記事本,存儲格式為userconfig.cfg文件,放到你cs的目錄下就可以了
只要是按住空格擺動滑鼠就可以實現超級跳,這是我見過最好的腳本,如果是手動的話不練上一個月基本上沒戲,祝你成功!
bind "SPACE" "+sprung"
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
新建一個文本文件把下面的參數復制進去,然後改名為1.cfg放到CS根目錄下cstrike文件夾下,進入CS,調出控制台輸入入exec 1.cfg,就調用了該腳本
只要恩住空格就一直跳個不停,也可以改成別的鍵
說的夠明白了吧,別跟我說你玩的反恐OL
是否可以解決您的問題?