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瘋子CFM腳本

發布時間: 2023-01-03 06:17:34

⑴ Dreamweaver中ColdFusion的用途是什麼

在Dreamweaver中ColdFusion用途和asp,jsp,php應該是類似的.他們都是動態網頁技術.

可以看下這個:
http://www.javaeye.com/topic/183711

ColdFusion(直譯:冷聚變),是一個動態Web伺服器,其CFML(ColdFusion Markup Language)是一種程序設計語言,類似現在的JavaServer Page里的JSTL(JSP Standard Tag Lib),從1995年開始開發,其設計思想被一些人認為非常先進,被一些語言所借鑒。

Coldfusion 最早是由 Allaire 公司開發的一種應用伺服器平台,其運行的 CFML(ColdFusion Markup Language) 針對Web應用的一種腳本語言。文件以*.cfm為文件名,在ColdFusion專用的應用伺服器環境下運行。在 Allaire 公司被 Macromedia 公司收購以後,推出了 Macromedia ColdFusion 5.0,類似於其他的應用程序語言, cfm文件被編譯器翻譯為對應的 c++ 語言程序,然後運行並像瀏覽器返回結果。

自Macromedia接收Allaire公司後,把原來基於C++開發的ColdFusion改為基於JRun的J2EE平台的一個Web Application(JRun也是Allaire公司的一個J2EE伺服器產品),並正式推出 Macromedia ColdFusion MX 6.0 版本,此時的cfm運行原理就和java非常的類似,cfm文件被應用伺服器編譯為對應的 java 代碼並編譯成 .class 文件在 jvm 虛擬機上運行。從此ColdFusion完全從一個功能齊全的動態Web伺服器轉變為一個J2EE應用伺服器。同時依舊保留了原有版本的所有特性。

ColdFusion 的頁面後綴通常為.cfm,同時 Macromeida 公司在發布 ColdFusion MX 的時候借鑒於 java 面向對象設計風格,設置了 .cfc 這樣的 ColdFusion 文件後綴,他們被稱作 ColdFusion Components [CFM組件]。 cfc 文件就好比一組 cfm function 的集合,使對應的代碼具有高度的可重用性。雖然 .cfc 和 custom tag 具有類似的重用性,但 cfc 提供了更加靈活的調用方式,例如 webservice 方式的調用支持。

CFM 並不等同於 ColdFusion。 CFM 是一種標志語言,而 ColdFusion 是一種應用伺服器環境。對於標準的語法結構的 cfm,cfc 文件,它們不僅僅可以運行在 Macromedia ColdFusion 伺服器上,同樣的也可以直接在BlueDragon伺服器環境下。

⑵ 求maya次級表情腳本 rivet腳本

rivetSetup.mel

// Copyright (C) 2000-2001 Michael Bazhutkin - Copyright (C) 2000 studio Klassika
// www.geocites.com/bazhutkin
// [email protected]
//
// Rivet (button) 1.0
// Script File
// MODIFY THIS AT YOUR OWN RISK
//
// Creation Date: April 13, 2001
//
//
// Description:
// Setup Rivet (button)
// Call rivetSetup

global proc rivetSetup()
{
global string $gShelfTopLevel;
if (`tabLayout -exists $gShelfTopLevel`)
shelfButton
-parent ($gShelfTopLevel + "|" + `tabLayout -q -st $gShelfTopLevel`)
-command "rivet"
-image1 "rivet.bmp"
-annotation "Rivet (button)"
-label "Rivet (button)";
else
error "You need a shelf for Rivet to work!";
}

rivet.mel
// Copyright (C) 2000-2001 Michael Bazhutkin - Copyright (C) 2000 studio Klassika
// www.geocites.com/bazhutkin
// [email protected]
//
// Rivet (button) 1.0
// Script File
// MODIFY THIS AT YOUR OWN RISK
//
// Creation Date: April 13, 2001
//
//
// Description:
// Use "Rivet" to constrain locator to polygon or NURBS surfaces
// Select two edges on polygon object
// or select one point on NURBS surface and call rivet
// Parent your rivets and buttons to this locator

global proc string rivet ( )
{

string $nameObject;
string $namePOSI;

string $parts[];
string $list[] = `filterExpand -sm 32`;
int $size = size($list);
if ($size > 0)
{
if ($size != 2)
{ error("No two edges selected");
return "";
}

tokenize($list[0],".",$parts);
$nameObject = $parts[0];
tokenize($list[0],"[]",$parts);
float $e1 = $parts[1];
tokenize($list[1],"[]",$parts);
float $e2 = $parts[1];

string $nameCFME1 = `createNode curveFromMeshEdge -n "rivetCurveFromMeshEdge1"`;
setAttr ".ihi" 1;
setAttr ".ei[0]" $e1;
string $nameCFME2 = `createNode curveFromMeshEdge -n "rivetCurveFromMeshEdge2"`;
setAttr ".ihi" 1;
setAttr ".ei[0]" $e2;
string $nameLoft = `createNode loft -n "rivetLoft1"`;
setAttr -s 2 ".ic";
setAttr ".u" yes;
setAttr ".rsn" yes;

$namePOSI = `createNode pointOnSurfaceInfo -n "rivetPointOnSurfaceInfo1"`;
setAttr ".turnOnPercentage" 1;
setAttr ".parameterU" 0.5;
setAttr ".parameterV" 0.5;

connectAttr -f ($nameLoft + ".os") ($namePOSI + ".is");
connectAttr ($nameCFME1 + ".oc") ($nameLoft + ".ic[0]");
connectAttr ($nameCFME2 + ".oc") ($nameLoft + ".ic[1]");
connectAttr ($nameObject + ".w") ($nameCFME1 + ".im");
connectAttr ($nameObject + ".w") ($nameCFME2 + ".im");
}
else
{ $list = `filterExpand -sm 41`;
$size = size($list);

if ($size > 0)
{
if ($size != 1)
{ error("No one point selected");
return "";
}
tokenize($list[0],".",$parts);
$nameObject = $parts[0];
tokenize($list[0],"[]",$parts);
float $u = $parts[1];
float $v = $parts[2];
$namePOSI = `createNode pointOnSurfaceInfo -n "rivetPointOnSurfaceInfo1"`;
setAttr ".turnOnPercentage" 0;
setAttr ".parameterU" $u;
setAttr ".parameterV" $v;
connectAttr -f ($nameObject + ".ws") ($namePOSI + ".is");
}
else
{ error("No edges or point selected");
return "";
}
}

string $nameLocator = `createNode transform -n "rivet1"`;
createNode locator -n ($nameLocator + "Shape") -p $nameLocator;

string $nameAC = `createNode aimConstraint -p $nameLocator -n ($nameLocator + "_rivetAimConstraint1")`;
setAttr ".tg[0].tw" 1;
setAttr ".a" -type "double3" 0 1 0;
setAttr ".u" -type "double3" 0 0 1;
setAttr -k off ".v";
setAttr -k off ".tx";
setAttr -k off ".ty";
setAttr -k off ".tz";
setAttr -k off ".rx";
setAttr -k off ".ry";
setAttr -k off ".rz";
setAttr -k off ".sx";
setAttr -k off ".sy";
setAttr -k off ".sz";

connectAttr ($namePOSI + ".position") ($nameLocator + ".translate");
connectAttr ($namePOSI + ".n") ($nameAC + ".tg[0].tt");
connectAttr ($namePOSI + ".tv") ($nameAC + ".wu");
connectAttr ($nameAC + ".crx") ($nameLocator + ".rx");
connectAttr ($nameAC + ".cry") ($nameLocator + ".ry");
connectAttr ($nameAC + ".crz") ($nameLocator + ".rz");

select -r $nameLocator;
return ($nameLocator);

}

rivet;

⑶ cf自動刷挑戰腳本軟體叫啥

cf自動刷挑戰腳本軟體叫:叉叉助手穿越火線槍戰王者自動刷挑戰輔助v1.0。該cf手游輔助是由叉叉助手研發設計出品的一款工具軟體,它主要包含刷挑戰模式碎片和自動世界boss刷獎勵等游戲功能。

⑷ cf自動刷挑戰腳本軟體叫啥

cf自動刷挑戰腳本軟體叫totalcontrol手游輔助軟體。操作步驟:
1、打開修改器和你要開腳本的游戲這里我用CFM做個例子。
2、打開GG懸浮窗也就是藍色那個東西GG修改器腳本使用教程(root版)。
3、左上角選擇CFMG。

⑸ web中的腳本語言都有哪些

javascript , vbscript, html ,xml ,aspx,
對以上的補充吧!

⑹ Cold Fusion 是什麼

在Dreamweaver中ColdFusion用途和asp,jsp,php應該是類似的.他們都是動態網頁技術.

可以看下這個:
http://www.javaeye.com/topic/183711

ColdFusion(直譯:冷聚變),是一個動態Web伺服器,其CFML(ColdFusion Markup Language)是一種程序設計語言,類似現在的JavaServer Page里的JSTL(JSP Standard Tag Lib),從1995年開始開發,其設計思想被一些人認為非常先進,被一些語言所借鑒。

Coldfusion 最早是由 Allaire 公司開發的一種應用伺服器平台,其運行的 CFML(ColdFusion Markup Language) 針對Web應用的一種腳本語言。文件以*.cfm為文件名,在ColdFusion專用的應用伺服器環境下運行。在 Allaire 公司被 Macromedia 公司收購以後,推出了 Macromedia ColdFusion 5.0,類似於其他的應用程序語言, cfm文件被編譯器翻譯為對應的 c++ 語言程序,然後運行並像瀏覽器返回結果。

自Macromedia接收Allaire公司後,把原來基於C++開發的ColdFusion改為基於JRun的J2EE平台的一個Web Application(JRun也是Allaire公司的一個J2EE伺服器產品),並正式推出 Macromedia ColdFusion MX 6.0 版本,此時的cfm運行原理就和java非常的類似,cfm文件被應用伺服器編譯為對應的 java 代碼並編譯成 .class 文件在 jvm 虛擬機上運行。從此ColdFusion完全從一個功能齊全的動態Web伺服器轉變為一個J2EE應用伺服器。同時依舊保留了原有版本的所有特性。

ColdFusion 的頁面後綴通常為.cfm,同時 Macromeida 公司在發布 ColdFusion MX 的時候借鑒於 java 面向對象設計風格,設置了 .cfc 這樣的 ColdFusion 文件後綴,他們被稱作 ColdFusion Components [CFM組件]。 cfc 文件就好比一組 cfm function 的集合,使對應的代碼具有高度的可重用性。雖然 .cfc 和 custom tag 具有類似的重用性,但 cfc 提供了更加靈活的調用方式,例如 webservice 方式的調用支持。

CFM 並不等同於 ColdFusion。 CFM 是一種標志語言,而 ColdFusion 是一種應用伺服器環境。對於標準的語法結構的 cfm,cfc 文件,它們不僅僅可以運行在 Macromedia ColdFusion 伺服器上,同樣的也可以直接在BlueDragon伺服器環境下。

⑺ 現在手游腳本哪裡的好用

看是哪一款手遊了,cfm和王者榮耀還是算了,都被封了幾次號了,刺激戰場某寶上有賣腳本的,不過沒敢再嘗試,騰訊天美系的最好暫時不要找腳本了,他們的防作弊檢測還是挺嚴格的。

小眾游戲可以找專業的腳本,拼多多,咸魚,某寶都有賣的,一般不會超過二十。