A. 什麼是腳本語言
對於一個網頁初學者來說,正確認識弄懂一些必要的專業詞彙是非常必要的,這對於我們以後的程序製作會有很大的提高,在這里我就結合自己的理解,同時加雜一些專家的意見來說一下,什麼是腳本語言?它在網頁製作中處於什麼樣的地位,希望對於網頁初學者能有一些幫組。
腳本語言是我們製作網頁的一種語言,它能實現在網頁瀏覽器和網頁伺服器之間建立一種交互連接,它介於HTML、和JAVA、 C++和Visual Basic之類的編程語言之間的語言。在他們之間的應用中,HTML通常用於格式化文本和連接網頁。編程語言通常用於向計算機發送一系列復雜的指令,但他們的語法和規則沒有可編譯的編程語言那樣嚴格和復雜。腳本語言主要是用於格式化文本和使用以編程語言編寫的已編譯好的組件。
在我們實際的應用中,比如ASP的應用中,最常用的兩種腳本語言就是 Microsoft Visual Basic Scripting Edition (簡稱VBScript)和Microsoft Jscript 。其中默認的為VBScript,當我們裝完Active Server Pages時,它就已經存在了。同時安裝的還有Jscript。當然也可以安裝和使用其他的腳本語言引擎,例如Perl.
B. 什麼是腳本語言和編程語言的區別
各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
計算機語言總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言(就是你所想的程序語言,如:VB,C,C++,C#,JAVA,Dephi..)三大類。
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。
應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本同平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
C. 什麼是"腳本語言
腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
腳本語言(Script languages,scripting programming languages,scripting languages)是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。此命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,文字處理文檔,網路軟體等。在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。一個腳本可以使得本來要用鍵盤進行的相互式操作自動化。一個Shell腳本主要由原本需要在命令行輸入的命令組成,或在一個文本編輯器中,用戶可以使用腳本來把一些常用的操作組合成一組序列。主要用來書寫這種腳本的語言叫做腳本語言。很多腳本語言實際上已經超過簡單的用戶命令序列的指令,還可以編寫更復雜的程序。
D. 什麼是腳本語言。以及他是用來干什麼的
腳本語言
腳本語言,像Perl,Python,Rexx,Tcl,Visual Basic和Unix shells代表了與系統程序設計語言完全不同的編程.腳本語言假設已經存在了一系列由其他語言寫成的有用的組件.腳本語言不希望隨機地產生請求,他希望主要是把組件接在一起.例如,Tcl和Visual Basic可以被用於在屏幕上安排一系列用戶圖形控制,而Unix shells scripts被用於把過濾程序集合入管道.腳本語言常用於擴展組件特性,但他們很少用於復雜的演算法和數據結構;這些東西常由組件提供.腳本語言有時涉及膠著語言或系統整體語言.
為了簡化連接組件的工作,腳本語言被設計為無類型的:所有的東西無論是看起來還是使用起來都是完全一樣的,因此他們可以互換.例如,在Tcl或Visual Basic中一個變數可以一會兒處理字元串,一會兒又處理整型.代碼和數據也常可互換,因此,可以用一個程序寫另一個程序,然後高速執行,腳本語言一般是面向字元的,因為它為許多不同的事物提供了一致的描述.
無類型語言使組件更容易連在一起.在使用時沒有優先順序限制,並且所有的組件及其值都用統一的方式描述.除此之外,任何組件和值都可以在任何情況下使用;為某一目的而設計的組件可以被用於設計者完全沒有預見過的完全不同的目的.例如,在Unix shells中,所有的過濾程序從輸入讀入位元組流,並把位元組組成的字元串寫入輸出;任何兩個程序都可以通過把一個的輸出連到另一個的輸入而把兩者聯系起來.
腳本語言和系統程序設計語言的另一個重要不同是腳本語言是被解釋而系統程序設計語言是被編譯.被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換.通過允許用戶運行時編寫應用程序,解釋器使.應用程序更加靈活,例如,許多整體線路的綜合分析工具,包括Tcl解釋器;程序用戶編寫Tcl 腳本來使他們的設計具體化並控制工具操作.通過快速設計代碼解釋器可以實現強大的功能.例如,一個基於Tcl的網頁瀏覽器可以通過把網頁中的HTML轉換為使用一些常規表達替代物的Tcl腳本,從而從語法上分析網頁然後執行腳本把頁面翻譯顯示在屏幕上.
腳本語言不如系統程序設計語言效率高,部分是因為他們使用解釋器而不是編譯器,而且因為他們基本組件的選擇標準是功能強大和易於使用而不是有效地對應基本硬體.例如,腳本語言經常使用長度可變的字元串,而同樣的情況下系統程序設計語言使用對應一個機器字的二進制值;腳本語言經常使用哈希表,而系統程序設計語言使用變址陣列.
幸運的是,腳本語言的性能不經常是一個主要的問題.腳本語言應用程序通常比系統程序設計語言的應用程序要小,並且腳本應用程序的執行受組件執行的支配,而這些組件是系統程序設計語言提供的典型工具.
腳本語言比系統程序設計語言更高級,平均一個指令可以做更多的工作.一個典型的腳本語言指令執行成百上千條機器指令,而一個典型的系統程序設計語言指令執行大約五條機器指令(參圖一).部分不同是因為腳本語言使用翻譯器,這不如系統程序設計語言中被編譯的代碼.但是主要的不同是因為腳本語言的初期操作有更強大的功能.例如,Perl中喚醒一個常規表達替代和喚醒一個整型加法一樣簡單.在Tcl中,變數會有與它相聯系的圖標,因此,設置變數會導致側面影響.例如,一個圖標可能會被用於保持變數的值在屏幕上持續更新.