Ⅰ 產品該怎麼用web3D展示出來
web3d展示是依託於VR虛擬現實技術而出現的,與傳統的2D圖形或是動畫的表現方法不同,web3d展示應用在多個行業,包括:商品展現與販賣、在線教學與娛樂、樣板間展示、3D景點、虛擬展廳等等。可以讓人們通過滑鼠或者鍵盤,打開網頁就能置身其中,實現360度的自由觀看的效果,讓用戶能夠快速的體驗3D帶來的真實感受。
利用web3d展示技術,企業可以搭建出線上「3D虛擬線上展廳」。實現無件插化,將二維的圖紙或照片,用生動形象的三維虛擬現實技術效果表現出來,真正的讓人們感受到高科技帶來的便利與身臨其境的視覺體驗。
現在,web3d展示技術可以實現瀏覽者在網上以任意角度瀏覽三維虛擬產品,手上不用拿著實物就如同實物在眼前的效果。相信,隨著VR虛擬現實技術的應用與普及,以虛擬現實為核心、Web3D展示產業應用將越來越廣泛,將會像以往任何一次互聯網技術變革一樣,帶給人們生活方式的巨大變化。
Ⅱ 如何在網頁上實現畫圖功能,3D
3D制圖軟體有許多種,比如:3Dsmax,rhino,cinema
4D,
zbrush,poser,silo&modo,maya
,Softimage
XSI
5.01,3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG,AutoCAD等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
【3dsmax】美國Autodesk公司
的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。
【PRO/E】制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工。
【UG】是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,
可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
Ⅲ 學習java怎麼用web前端製作3D立體圖
製作三維立體圖
1、插入平面自選圖形,如矩形、圓形等。然後,單擊繪圖工具欄上的〔三維效果樣式〕按鈕,為自選圖形選擇一種立體效果。
2、打開三維設置工具欄。
3、單擊〔三維效果樣式〕按鈕,選擇「三維設置」命令,即可打開「三維設置」工具欄,欄上的每個按鈕都有特定的功能。
4、單擊〔設置/取消三維效果〕按鈕,可以實現平面圖形和立體圖形之間的快速切換。單擊〔深度〕按鈕,可以選擇不同的深度值,從而快速改變三維深度(如果選擇了「無窮」,還可以製作出錐體效果)。
5、單擊〔方向〕按鈕,可以快速改變三維方向,還可以在透視效果和平行效果之間快速切換。單擊〔照明角度〕按鈕,可以快速改變三維圖形各表面的光照強度,以突出圖形的不同側面。
6、可以選擇照明的亮度是「明亮」、「普通」還是「陰暗」。單擊〔表面效果〕按鈕,可以為三維圖形表面選擇不同的效果。
Ⅳ 如何製作一個Web3D交互網站
一、Web 3D交互網站的製作方法
Web 3D其實就是網頁三維,一般可以通過webgl、threejs、openGL等技術搭建底層3D引擎,將3D模型文件在網頁端展示出來。
二、Web 3D交互網站的製作過程
製作一個Web 3D頁面需要由3D建模人員和3D開發人員相互配合實現的。3D建模人員按照要求來建模,導出FBX文件給到開發人員,開發人員按照交互需求、表現效果以及介面數據要求等進行3D開發,最終實現網頁端的三維展示效果。
Ⅳ 網站上的3D展示是怎麼弄的
方法有很多種,我用的是軟體渲染的,可以做到最大程度的逼真效果,可以任意旋轉,縮放,平移,改變背景顏色,雙擊全屏等。電腦手機都可以用。適合在網頁上展示。
這是我做的兩個示例:3d網頁展示
3d網頁展示2
截圖2
Ⅵ Web3D技術的Web3D的實現技術
Web3D 的實現技術,主要分三大部分,即建模技術、顯示技術、三維場景中的交互技術。 三維復雜模型的實時建模與動態顯示是虛擬現實技術的基礎。目前,三維復雜模型的實時建模與動態顯示技術可以分為兩類。一是基於幾何模型的實時建模與動態顯示;二是基於圖像的實時建模與動態顯示。在眾多的Web3D開發工具中,Cult3D是採用基於幾何模型的實時建模與動態顯示的技術,而 APPLE 的 QTVR 則是採用基於圖像的三維建模與動態顯示技術。
(1)基於幾何模型的實時建模與動態顯示技術在計算機中建立起三維幾何模型,一般均用多邊形表示。在給定觀察點和觀察方向以後,使用計算機的硬體功能,實現消隱、光照及投影這一繪制的全過程,從而產生幾何模型的圖像。這種基於幾何模型的建模與實時動態顯示技術的主要優點是觀察點和觀察方向可以隨意改變,不受限制,允許人們能夠沉浸到模擬建模的環境中,充分發揮想像力,而不是只能從外部去觀察建模結果。因此,它基本上能夠滿足虛擬現實技術的3I即「沉浸」、 「交互」和「想像」的要求。基於幾何模型的建模軟體很多,最常用的就是3DMAX和 Maya。3DMAX是大多數Web3D軟體所支持的,可以把它生成的模型導入使用。
(2)基於圖像的建模技術自 20 世紀90 年代,人們就開始考慮如何更方便地獲取環境或物體的三維信息。人們希望能夠用攝像機對景物拍攝完畢後,自動獲得所攝環境或物體
的二維增強表象或三維模型,這就是基於現場圖像的VR建模。在建立三維場景時,選定某一觀察點設置攝像機。每旋轉一定的角度,便攝入一幅圖像,並將其存儲在計算機中。在此基礎上實現圖像的拼接,即將物體空間中同一點在相鄰圖像中對應的象素點對准。對拼接好的圖像實行切割及壓縮存儲,形成全景圖。基於現場圖像的虛擬現實建模有廣泛的應用前景,它尤其適用於那些難於用幾何模型的方法建立真實感模型的自然環境,以及需要真實重現環境原有風貌的應用。相對來說,基於圖像的建模技術顯然只能是對現實世界模型數據的一個採集,並不能夠給 VR 設計者一個充分的、自由想像發揮的空間。
(3)三維掃描成型技術
三維掃描成型技術是用龐大的三維掃描儀來獲取實物的三維信息,其優點是准確性高,但這樣的掃描設備十分昂貴,對於 VR 的普通用戶來說這似乎又遙不可及了。 把建立的三維模型描述轉換成人們所見到的圖像,就是所謂的顯示技術。因為在瀏覽Web3D文件時,一般都需要給用戶安裝一個支持Web3D的瀏覽器插件,這個對於初級用戶來說也是一件麻煩的事情。但JAVA 3D技術在這方面有很大優勢,它不需要安裝插件,在客戶端用一個 JAVA 解釋包來解釋就行了。不過,最近 MICROSOFT 公司宣布,基於安全的理由,它不再支持JAVA,其最新的操作系統Windows XP也沒有內建JAVA 虛擬機,所以如果在
Windows XP 使用 JAVA 3D也必須安裝 JAVA 虛擬機。其它Web3D軟體是必須在客戶端安裝瀏覽器插件的。 網路的關鍵在於交互,Web3D 實現的用戶和場景之間的交互是相當豐富的,而在交互的場景中,實現用戶和用戶的交流也將成為可能。總的來說,建立模型是用戶首先要做的事情,也是相對困難的步驟;而顯示是由軟體通過計算機的運算完成的,用戶不需要過問,只要選擇顯示質量能滿足我們要求的技術就行了;交互功能的強弱由Web3D軟體本身決定,但用戶可以通過適當的編程來改善軟體的不足。
Ⅶ 如何3d模型在web網頁顯示展示用什麼技術
用threejs很容易做到,載入模型到網頁上顯示出來。要想添加點擊效果,再加些代碼來判斷點擊到哪個模型,要彈窗什麼東西。
Threejs是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精彩的演示。
不過,這款引擎還處在比較不成熟的開發階段,其不夠豐富的 API 以及匱乏的文檔增加了初學者的學習難度(尤其是文檔的匱乏)three.js的代碼託管在github上面。
3d模型就是三維的、立體的模型,D是英文Dimensions的縮寫。
3D模型也可以說是用三維軟體建造的立體模型,包括各種建築、人物、植被、機械等等,比如一個大樓的3D模型圖。3D模型也包括玩具和電腦模型領域。
3D模型也分為:人物,交通運輸,建築裝飾,傢具電器,機械,動物、怪物、植物,服裝,飾品,日常用品,樂器,藝術品等等。
譬如,歐式傢具3D模型沙發座椅、床、餐椅、居室燈具、衣櫃、電器等。歐式3D模型在室內設計表現風格中常用到,一般常用3D模型歐式沙發類,見圖1-歐式沙發3D模型。
發展歷史:
互聯網的形態一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網路視訊、電子閱讀、網路游戲、虛擬社區、電子商務、遠程教育等等。甚至對於旅遊業。
3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超的2D環境下的模型。
Ⅷ 如何在網頁上實現畫圖功能,3D
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