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前端設計原則

發布時間: 2023-01-08 14:46:42

㈠ h5頁面設計的原理是什麼

1、h5頁面設計的原理——在代碼中實現


設計人員創建了一個很好的層圖,包括PSD文件、PNG剪貼圖、適當的文件、MP3音頻文件、視頻文件等等,並將它們與他們的前端工程師同事打包在一起,由他們專門將它們放在伺服器上。在代碼編輯方面,元素被合並到我們通常看到的H5 web頁面中。前端也是H5的最終執行者。它們對恢復設計非常重要。一個好的前端往往決定了一個作品的最終命運。前端工程師可以說是設計師最好的行業導師。我們必須虛心向他們學習網路編碼技術。


整個H5頁面將被推到互聯網後,代碼編輯和測試。有時,前端工程師的工作量遠遠高於設計,這取決於項目的形式和難度。


2、h5頁面設計的原理——沒有代碼實現


沒有代碼並不意味著你不需要前端工程師,但現在互聯網上有很多H5頁面生成工具,以網站的形式,命名為第三方平台,由大量的工程師開發,以幫助沒有前端資源的設計師。您可以將設計好的數據上傳到第三方平台的伺服器上,自己編輯發布。這個過程不涉及程序員,可以節省大量的人力成本,而且簡單快捷。但缺點是平台功能單一,效果有限。它通常以幻燈片的形式出現。工程師生成的H5頁面可以定製。現在市場上有很多這樣的平台。


無論是第三方網站設計工具,還是誕生於H5的前端工程師,都需要h5頁面設計的原理。與前端工程師的溝通應該從設計開始就開始。盡量避免所有設計都做得好,前端無法實現的尷尬局面。所以設計師和前端工程師之間的溝通是非常重要的。後續將會有更多關於ui設計中各個分類的設計技巧與資訊,可以點擊本站的其他文章進行學習。

㈡ 前端通用組件設計

調用組件庫的API相信很多人都會用,但是如何封裝一個高復用的組件並不是每個人都能做到,而這也是檢驗一個前端開發人員的一個標准。

說到開發組件,首先需要考慮一個問題,一個可復用的組件都需要具備哪些必要條件。

1. 細粒度考量
看過設計模式的朋友應該有了解過很多設計原則,其中一個就是 單一職責原則 ,這個原則放在開發組件中也同樣適用。在原則上一個組件就只負責一件事,這就是單一原則所帶來的好處也非常明顯,就是可以更大可能的復用組件。但如果職責過於單一,也會造成組件碎片化嚴重,過於抽象。

因此我們需要考慮,所謂的單一職責原則是建立在可復用的基礎上的。否則,可以做為獨立組件的內部組件進行使用。

2. 組件通用性考量
組件設計之初是為了當時的頁面設計進行封裝設計的,那麼之後的頁面設計極大可能是與之前不同的,那麼之前設計的組件就不能用了。

而一旦發生這樣的情況,就說明我們之前所設計的組件是不通用的,需要重新設計了。就像Antd組件庫那樣,預留了dropdownRender進行組件渲染。

通用性的設計就代表著將放棄對DOM的操作權,暴露給開發者進行操作,組件開發者本身只負責底層邏輯和基本的DOM結構。這也是開發通用型組件的秘訣之一。

3. 技術選型
css存在著許多的弊端,例如樣式易沖突(沒有作用域的概念)、書寫繁瑣(不支持嵌套)、缺少變數(不便於一件更換主題)等等。而解決這些問題的方案也是層出不窮,從最早的css預處理,到後來的Postcss,再到後來的styled-compontent,各種方式任君選擇。

4. 打包工具
產品的設計思想固然是核心,但是也需要一堆輔助工具來來幫助我們開發,例如編譯工具、測試工具、打包工具。

說到打包工具,就不得不提一下如今非常火爆的,需要配置工程師專門配置的webpack了。但是他也有一個強大的競爭對手 rollup。

rollup更適合用於組件庫的打包,優勢如下:

設計一個輪播圖組件
學以致用,學了就肯定要實踐一下。輪播圖是一個比較常見的組件,每個組件庫中都封裝的有,接下來我們也來介紹一下如何設計一個輪播圖組件。

1. 輪播圖原理
通常情況下我們使用輪播圖是這樣編寫的

那麼為什麼放入了四個div盒子卻只顯示一個呢,這是因為可視區域是固定的,只需要移動div盒子就可以顯示出後面的盒子,這樣就達到了輪播的效果。

為了是觀看效果更好,我們都會隱藏掉可視區域之外的內容,這樣就是大家經常看到的輪播圖了。組件就可以這樣設計:

可以通過transform: translateX()不斷改變SlideList的位置,就可以達到輪播的效果了。

2. 輪播圖的基礎實現
知道了基礎原理就可以進行組件的實現了,這里以移動端輪播圖為例。

首先,獲取移動端可視窗口的寬度。

------- 未完待續 --------

㈢ 網站建設中UI設計應該要遵循哪些原則啊

UI是User Interface(用戶界面)的簡稱。UI指的是設計軟體的人機交互、操作邏輯、界面的整體設計很漂亮。好的UI設計不僅讓網站有個性,有品位,但也使現場操作簡單、舒適、自由、充分體現網站的定位和特點。我們在網站建設中應該如何做好UI設計呢?
一、清晰的界面往往會給用戶留下深刻印象
清晰的界面,這是每個UI設計人員必須從指導方針。模糊,不清楚的主題界面不是用戶喜歡的原因。模糊的web界面,可以給用戶以混亂的假象,所以很容易導致疲勞。因此,UI第一件事要做的就是建立介面的清晰的思維,從而將這一思想應用到實際的發展。它將在很大程度上改善用戶體驗。
二、遵從「簡潔但不簡單」的設計原則
UI設計,清楚的是第一個元素,但絕非一個清晰的介面是一個很好的產品。UI設計,不僅有一個清晰的介面,而且給用戶以簡潔的感覺。用戶的第一印象是非常重要的。和簡單的用戶界面設計原則會讓用戶在最短的時間內找到他們想要的內容,避免用戶在繁雜的內容不斷探索。現在許多網站都知道這個問題,許多網站進行修改,就現狀而言,奉承是UI設計應該考慮的一種方式。
三、給用戶以熟悉的感覺
所謂的給用戶熟悉的氣息,主要是指在UI設計的過程中要遵守一定的原則。這里所致的熟悉,是指大家都非常熟悉的操作你不能刻意的去改變,比如:有下劃線的指的是超鏈接,你總不能顛倒過來吧?差號就是倒退或者刪除按鈕,這無論你怎麼創新,至少在目前來說,這不能改變吧?
四、和用戶交互,提升頁面響應速度
UI的最終目標是改善用戶體驗,必須注意兩個相應的加快頁面的用戶體驗。所以,UI設計人員,相應的頁面還在開發過程中必須考慮的一個重要點。
五、整體風格要保持一致性。
還有一個必須注意的設計界面:整個的要點有統一的風格,比如主頁是平的,所以最好列和內容頁面將會發展成一個夷為平地;簡而言之,整體風格必須統一,這不僅包含統一,顏色的搭配也統一字體、布局、等,這是一個比較廣泛的概念。之所以在UI設計中要保持一致的風格,這完全是站在用戶的角度來思考問題的:只有保持統一的風格,才不會讓用戶在訪問頁面時產生錯愕的感覺。
六、增加美觀度,給用戶以愉悅之感
美麗的程度,顧名思義,是整個UI設計美麗的學位。美麗的程度較高,用戶將愛不釋手。「簡單」是提高審美的秘密武器。加入「紋理」UI設計,它將使你的網站更不同,更加完美。
總之一句話:美好的事物總是會讓人心神嚮往。而增加美觀度,就是讓產品成為美好事物的必備條件。
清晰的框架,簡潔的網頁設計,美觀的界面,友好的互動體驗,這些都是一個成功的UI設計所必須的。我們在進行網站建設時,如果遵循著幾條原則,另外加入自己的創意在裡面一定會成為一位好的UI設計師。我是從無錫網站建設(http://www.thcec.net/)里找到的資料,希望能給你幫助!

㈣ 什麼是前端架構

架構設計的最重要目的是為了進行整體系統概覽,以及開發方向指導。
而架構要包含的內容,簡單說就是下面四個
1、系統間關系
2、系統內關系
3、應用內架構
4、系統規范與原則
而架構的原則主要是三個方面
1、架構的合適:架構就像衣服,不能太長,也不能太短
2、可擴展的:架構需要充分考慮擴展性
3、持續不斷的:架構不是一次性物品,是一個跟著軟體生命周期的長期過程

㈤ 怎麼樣才算是優秀的前端工程師

首先,優秀的Web前端開發工程師要在知識體繫上既要有廣度和深度!做到這兩點,其實很難。所以很多大公司即使出高薪也很難招聘到理想的前端開發工程師。技術非黑即白,只有對和錯,而技巧則見仁見智。

再者,優秀的前端工程師需要具備良好的溝通能力,因為前端工程師至少都要滿足四類客戶的需求。

這時候,你才能算是一個嚴格意義上的「前端」工程師。可見要想成為一名優秀的Web前端工程師是需要經歷一番歷練的,有基礎的人可以自學,沒基礎的需要參加Web前端培訓課程,這樣學起來更方便。

㈥ 前端拿到UI設計的圖 如何開始布局設計

前端拿到UI設計的圖 開始布局設計的方法

布局是頁面構成的前提,是後續展開交互和視覺設計的基礎。設計者在選擇布局之前,需要注意以下幾點原則:

明確用戶在此場景中完成的主要任務和需獲取的決策信息。

明確決策信息和操作的優先順序及內容特點,選擇合理布局。

一、常用布局

網站展示頁、Dashboard、列表頁、表格頁、詳情頁、表單頁。在設計前先了解這些模板有助於讓用戶快速找到適合自己產品的頁面布局。

1、網站展示頁

網站展示頁(即官網頁)通常是用戶了解網站或產品的第一步。這類頁面通常會包含產品展示圖,簡短的產品介紹信息,以及用戶登錄入口等。在設計時我們建議:

明確你要傳達的內容,保持簡短而清晰的文案。

搭配清晰、直觀的產品圖片,有助於加深用戶對產品的理解和記憶。

2、控制台頁

控制台頁(Dashboard)集合了大量多樣化的信息(如數字,圖形,文案等),需要一目瞭然地將關鍵信息展示給用戶。因此,如何將龐大復雜的信息精簡清晰地展示出來,是設計此類頁面的關鍵。在設計時要注意以下幾點:

按照信息的重要程度來組織頁面排版,突出展示關鍵信息。

將數據可視化,讓用戶可以直觀地了解關鍵信息及整體情況。

合理地使用顏色及柵格排版,減輕用戶的視覺負擔。

3、列表頁

列表設計是並列式展現信息,方便用戶能快速查看基本信息及操作。因此,信息的「可閱讀性」及「可操作性」是設計的關鍵。在設計時要注意以下幾點:

根據用戶需求來定義信息展示的等級,僅展示關鍵信息及操作。

當信息內容較為復雜時,可將次要的信息折疊或放到詳情頁面中,以遞進的方式讓用戶獲得更多的信息。

4、表格頁

表格作為多維信息展示的載體,使復雜的信息更易於閱讀與理解。它的易讀性,便捷性,易操作性對產品的體驗起著舉足輕重的作用。因此,我們在設計時要注意以下幾點:

構造清晰的表格布局,有利於提升讀者對信息的接收速度和理解程度。

更多地展示用戶所必須的信息,通過視覺上的調優突出展示重點信息。

當界面需要在一個很大的多縱行表格中展示數據,或每一橫列數據有多行信息時,可以巧妙地運用橫向或縱向斑馬條,使得信息條目之間更為分明,視覺上更易區分。

5、詳情頁

詳情頁面一般會承載大量的基本信息,擴展信息,或者狀態信息。對於信息效率和優先順序判定的要求會比較高。清晰的布局能幫助快速看到關鍵信息,提高決策效率。這設計時有以下幾點需要注意:

清晰的排版格式,易於閱讀的文本大小及間距,都是影響用戶獲取信息效率的關鍵因素。

圖文搭配比單文本展示信息能更好地提高用戶的理解。

6、表單頁

表單頁通常用來執行登錄、注冊、預定、下單、評論等任務,是產品中數據錄入必不可少的頁面模式。因此,舒適的表單設計,可以引導用戶高效地完成表單背後的工作流程:

考慮用戶的瀏覽方式,提供清晰的用戶視線瀏覽路徑;

內容是表單的核心,保證表單的內容精簡(盡量避免多餘的輸入項);

標簽的命名要易於用戶閱讀和理解,避免模糊的描述給用戶造成困擾;

醒目的提交或完成按鈕,放在用戶的瀏覽線的終點更有利於用戶的完成操作。

二、柵格

我們通過定義網格、間距來呈現產品布局的最佳效果,設計師在設計時可按(移動:『頁面總寬 750px,內容區 750px』,PC:『頁面總寬 1440px,內容區 1208px』)來設定,並在此基礎上以 12等分的柵格來劃分整個設計建議區域。

建議橫向排列的區塊數量最多四個,最少一個,以保證視覺層面的舒適感。

註:圖中灰色部分為柵格的列,定義為『Column』,白色部分為柵格的間隔,定義為『Gutter』。

柵格公式:

我們為頁面中柵格的 Gutter 設定了定值,即瀏覽器在一定范圍擴大或縮小,柵格的 Column 寬度會隨之擴大或縮小,但 Gutter 的寬度值固定不變。

網站展示頁和 Dashboard 的 Gutter 寬度為 24px。

列表、表格、詳情和表單頁面的 Gutter 寬度為 16px。

㈦ 前端設計模式之責任鏈模式

責任鏈模式

什麼是責任鏈模式

責任鏈(Chain of Responsibility)模式的定義:為了避免請求發送者與多個請求處理者耦合在一起,將所有請求的處理者通過前一對象記住其下一個對象的引用而連成一條鏈;當有請求發生時,可將請求沿著這條鏈傳遞,直到有對象處理它為止。(此處引自 gof 設計模式)

在責任鏈模式中,客戶只需要將請求發送到責任鏈上即可,無須關心請求的處理細節和請求的傳遞過程,所以責任鏈將請求的發送者和請求的處理者解耦了。

責任鏈模式是一種對象行為型模式,其主要優點如下:

1.降低了對象之間的耦合度。該模式使得一個對象無須知道到底是哪一個對象處理其請求以及鏈的結構,發送者和接收者也無須擁有對方的明確信息。

2.增強了系統的可擴展性。可以根據需要增加新的請求處理類,滿足開閉原則。

3.增強了給對象指派職責的靈活性。當工作流程發生變化,可以動態地改變鏈內的成員或者調動它們的次序,也可動態地新增或者刪除責任。

4.責任鏈簡化了對象之間的連接。每個對象只需保持一個指向其後繼者的引用,不需保持其他所有處理者的引用,這避免了使用眾多的 if 或者 if···else 語句。

5.責任分擔。每個類只需要處理自己該處理的工作,不該處理的傳遞給下一個對象完成,明確各類的責任范圍,符合類的單一職責原則。

其主要缺點如下。

1.不能保證每個請求一定被處理。由於一個請求沒有明確的接收者,所以不能保證它一定會被處理,該請求可能一直傳到鏈的末端都得不到處理。

2.對比較長的職責鏈,請求的處理可能涉及多個處理對象,系統性能將受到一定影響。

3.職責鏈建立的合理性要靠客戶端來保證,增加了客戶端的復雜性,可能會由於職責鏈的錯誤設置而導致系統出錯,如可能會造成循環調用。

其他說明
責任鏈模式,總的一個核心就是請求者不必知道是誰哪個節點對象處理的請求,由於處理請求的可以在不同對象下處理,所以請求者跟接受者是解耦的。

純的責任鏈:要求請求在這些對象鏈中 必須被處理 ,而且一個節點處理對象,要麼只處理請求,要麼把請求轉發給下個節點對象處理;

不純的責任鏈:要求在責任鏈里 **不一定會有處理結構 **,而且一個節點對象,即可以處理部分請求,並把請求再轉發下個節點處理;

javascript 中介者模式
責任鏈模式對前端開發來說可能有點陌生,但是看了前面的描述又感覺似曾相識

實際上 express、rex 里的 middleware 都可以簡單理解為責任鏈模式的運用

要實現中間件模式,最重要的實現細節是:

1.可以通過調用 use() 函數來注冊新的中間件

2.當接收到需要處理的新數據時,注冊的中間件在執行流程中被依次調用。每個中間件都接受上一個中間件的執行結果作為輸入值

3.每個中間件都可以停止數據的進一步處理,只需要簡單地不調用它的回調函數或者將錯誤傳遞給回調函數。當發生錯誤時,通常會觸發執行另一個專門處理錯誤的中間件

項目實戰
通用中間件開發

通用中間件使用 ajax

如上我們在發送請求之前加入了類型轉換、數據校驗,將數據的業務處理使用中間件模式剝離,使得處理過程模塊化,維護性提升。

中間件升級-事件回調

每個中間件的過程都是不可控制的,全部都交由中間類去統一調用,我們可以加入事件回調,方便我們在中間件處理過程中擁有額外的邏輯能力

將上述的使用方法再改造一下,方便實際業務中使用

上述的項目實例是採用 ajax 來演示,實際通用的中間件類,可以在業務中將一些 **流程化執行的任務 **拆分出來,例如表單驗證、多重條件判斷等等

多種條件判斷

將流程化執行的多種條件判斷通過中間件解耦,可以使得條件判斷方法更加清晰。一般當你需要使用中介者來改造業務邏輯的時候,前端的項目確實有點復雜了。

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