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少兒編程腳本教學視頻

發布時間: 2023-01-10 11:00:48

❶ 少兒編程Scratch第十九講,投籃游戲,附帶程序

游戲規則:只要籃球角色與守衛角色的距離超過100步,守衛就在籃筐水平位置來回移動。如果籃球和守衛距離小於100步,守衛就開始追逐籃球,追到後停止游戲。

添加籃球場景舞台背景。

創建守衛的角色,設置角色大小和初始位置(在籃筐附近)。如果籃球離守衛100步遠,守衛就在籃筐附近水平來回移動守籃。當籃球距離守衛小於100步時,守衛就一直追籃球,直到追到籃球後,停止所有腳本,程序如下:

創建籃球角色,設置籃球的大小。當按下上鍵時,籃球Y值增加5。當按下下鍵時,籃球Y值減少5。當按下左鍵時,籃球X值減少5。當按下右鍵時,籃球X值增加5。程序如下:

增加一個計分器,當籃球穿過籃筐時,增加一分。

1、重復執行直到積木:重復執行腳本直到測試條件為真,才會跳出循環。

2、使用重復執行和如果…那麼創建有條件的無限循環

3、停止積木:用於結束循環或停止程序。

❷ scratch編程小游戲腳本合集百度雲

scratch小游戲源碼,共13個,適合大家自學,包含貪吃蛇,大魚吃小魚,打磚塊,走迷宮,格鬥,飛機大戰等。

scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點就是它的邏輯結構化。 第三種特點就是界面的多彩性和童趣化。 第四種特點就是硬體協同化。在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令,孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

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❸ 兒童編程軟體scratch怎麼用

兒童編程軟體scratch使用方法如下:如需學習少兒編程,推薦選擇童程童美。童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽

Scratch軟體界面介紹,即它的編程環境。
安裝完成後,界面如下:
了解界面上的基本功能區域和功能按鈕:
舞台區:顯示程序執行的結果;是角色出現、移動、繪畫和交互的場所。
背景區:可以管理舞台的背景圖片,並在腳本中進行切換和特效處理。
角色列表區:Scratch編程自帶角色庫,每個角色都有專屬於自己的腳本、造型和聲音。
代碼區:又叫做腳本區,是用來執行命令,即將N個積木根據一定規則卡合在一起,以實現不同的指令。腳本(代碼)是學習編程中很重要、很重要的部分。
操控區:即積木區,包括運動、外觀、聲音等不同功能的積木模塊,單獨模塊中的不同積木,指令都不同,拼搭一起就可以製作腳本程序。
菜單欄:注意,一定要隨時保存文件。
程序保存打開菜單欄里,文件保存方法:選擇「文件——保存到電腦」;打開已存在的文件方法:選擇「文件——從電腦中上傳」,找到文件存放位置即可打開相應文件。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!

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❹ 請問在哪裡可以免費觀看scratch少兒編程2018的視頻資源

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當前我國大城市少兒編程尤其是Scratch少兒編程已經非常的火熱了,在人工智慧大行其道的未來,不會編程應用的人可能就是那個社會的文盲。所以今天我們要讓孩子從小就接觸少兒編程。

❺ 兒童編程的步驟。

步驟1:

首先,選擇一個少兒程序學習軟體。

目前,國內外有很多少兒編程軟體。我認為對外國的偏好在於外國的信息技術水平,尤其是美國、英國、以色列等發達國家,他們比我們先進。在發達國家,創新、創造和編程教育比我們早得多,也更完善。Scratch無疑是目前最受孩子們歡迎的程序之一。它是麻省理工學院為孩子們設計和開發的一個工具。即使沒有英文和鍵盤操作,用戶也可以直接使用中文進行圖形化編程,使用滑鼠將模塊拖動到程序編輯欄中,實現相應的功能,輕松創建動畫、游戲。因此,建議剛開始學習的孩子從零開始。

步驟2:

其次,我們應該制定一個詳細的學習計劃並付諸實施。

雖然大多數編程程序都有詳細的學習指南,但對孩子來說,詳細的學習計劃是必不可少的。這項工作必須由家長來做,這就要求家長成為編程的第一個學習者,熟練掌握。例如以色列的兒童編程游戲CodeMonkey,就是一個從簡單到深入一步的學習,需要孩子們學習和體驗每一個層次,才能真正學到扎實的編程知識。

步驟3:

多參加STEM相關的實踐活動。

STEM教育起源於美國。1986年,美國國家科學委員會首次提出STEM教育的概念,即科學、技術、工程和數學。旨在幫助兒童在科學、技術、工程和數學領域全面發展,提高他們的全球競爭力。到目前為止,STEM教育以學科整合和PBL(基於問題的學習)的形式得到了廣泛的開展。兒童編程屬於T和m的典型結合和重要實踐。此外,還有大量的技術實踐,如編程機器人和無人機。有條件的家長應帶子女參加。讓幼兒充分體驗跨領域項目的沉浸式實踐,提高創新能力和創造力。

步驟4:

如果家庭條件允許,可以申請培訓。

網上有很多自學教程。但首先,這是對父母的一個很高的要求,父母自己一定要學會。即使父母從事的是與計算機相關的職業,有相關的基礎、時間,是否能夠轉化為孩子的學習指導也需要很多的考慮。如果父母自己什麼都不知道,學習就更困難了。兒童編程自然是針對兒童的,但也包含了整個編程知識體系,沒有專門的指導,就不會容易。如果你想讓你的孩子學習編程,就帶他一起去學吧。

❻ 少兒編程Scratch第六講,旋轉的多邊形,附帶程序

畫正方形我們需要,移動某個步數,然後逆時針旋轉90°,移動相同的步數,然後逆時針旋轉90°,移動相同的步數,然後逆時針旋轉90°。移動相同的步數,然後逆時針旋轉90°。

我們注意到,這段腳本重復了四次移動100步和逆時針90°。為了避免這個問題,我們可以使用重復執行積木,如圖1。當使用重復執行時,它會將其內部的積木重復執行多次,而執行的次數可以在積木的參數中指定。

畫正多邊形只需要替換腳本中的邊數(控制正幾邊形)和邊長(控制正多邊形的大小)即可。

通過重復執行特定的積木(就像上面的多邊形),你可以創建出許多神奇的藝術圖案。如圖2所示,這段腳本將一個正方形旋轉 12次。這個圖案是不是很奇妙呢?

如果足夠細心,你會發現12次重復執行x每次重復執行旋 轉30°=360°。如果把12次改成4次,把30°改成90°,你能想像最終繪制的圖形嗎?那5次和72°呢?嘗試不同的組合看看效果。 如果繪制的速度太慢,可以使用編輯菜單中的加速模式。

❼ 少兒編程Scratch第七講,貓咪收集錢袋游戲,附帶程序

游戲規則:玩家使用方向鍵控制角色的移動,盡可能多地收集錢袋。但是錢袋可不會傻傻地等著貓咪。錢袋的位置會隨機地出現在網格中。當錢袋出現後, 若玩家在3秒內沒有抓住它,它則會隨機出現在網格的其他位置。

我們從貓咪角色Player的腳本開始吧!如圖1所示。

因為在圖2中,每個網格方塊對應的就是60步。那為什麼碰到邊緣則反彈?這是為了保證角色在超出舞台後,其坐標系仍然與圖2保持一致。

你是否覺得在圖1中四段處理方向鍵的腳本非常相似呢?在之後的課程中,我們將會學習如何處理重復的腳本。

測試一下當前腳本,通過方向鍵應當能移動角色Playero如果 運行效果正常,我們開始講解角色Gold,其腳本如圖2-18所示。

錢袋的程序如圖3所示,用一個變數score來記錄貓咪收集了多少錢袋。變數在數據模塊中創建。score叫作變數,它可以保存供後續腳本使用的信息,之後課程中會詳細介紹。因為游戲開始時貓咪還未收集到錢袋,所以首先將變數score的值設置為0。然後設置20次重復執行❷,表示總共收集20個錢袋(你也可以隨意修改這個值)。每次重復執行時,錢袋會被放置到舞 台的任意位置❸,使玩家在有限的時間內控制貓咪收集錢袋❹,如果抓到錢袋,則增加變數score的值❸。

正如圖2所示,要讓錢袋在舞台的48個方格中隨機出現, 則其x坐標必須是下列值之一 -210, -150, -90,…,210每個數字之間相隔60步,並以-210為起點,它們滿足如下公式:

x = - 210 + (0 x 60)

x = - 210 + (1 x 60)

x = - 210 + (2 x 60)

x = - 210 + (3 x 60)

其餘的X坐標值類似。y坐標值的計算方法與之相同。要讓錢袋的x坐標隨機變化,我們可以生成一個0到7的隨機數字,乘以步數60,再加上起點-210。圖4演示了將x坐標設定 為積木的建立過程。

當錢袋隨機出現後,玩家只有3秒的時間(你也可以修改這個時間間隔調整游戲的難度)。為了記錄時間,腳本首先重置Scratch 的計時器,使其從0秒開始計時,然後在…之前一直等待積木會一 直等待著,腳本不再繼續向下執行,直到玩家碰到了錢袋或者計時器超過了 3秒,在…之前一直等待積木才會繼續執行下面的如果/ 那麼積木。它的創建過程如圖5所示。

Scratch內置了一個計時器。當你在瀏覽器中打開Scratch後, 計時器被設置為0,並立刻開始計時。偵測模塊中的計時器積木可以得到當前計時器的值,其前面的復選框可以將值顯示器顯示/隱 藏在舞台上。計時器歸零積木將計時器的值重置為0 (因此,若從未使用過該積木,計時器則記錄Scratch的運行時間)。項目停止運行後,計時器仍然會繼續計時。

❽ 少兒編程Scratch第二十講,小魚逃亡游戲,附帶程序

游戲規則:鯊魚和螃蟹不斷地追逐著小魚,玩家使用方向鍵移動小魚躲避鯊魚和螃蟹。如果玩家碰到螃蟹,游戲結束;如果碰到鯊魚,它將停止追逐並加快螃蟹對小魚的追逐速度,使小魚更難逃離螃蟹的追趕。

添加海底背景圖片。

添加鯊魚角色,當鯊魚碰到小魚時,它會增加變數speed的值(用於設置螃蟹的移動速度),然後執行停止當前腳本。為了加快螃蟹的移動速度,我們使用了停止當前程序模塊而非其他選項,因此,程序中其他腳本模塊依然正常運行。

鯊魚的程序如下:

添加螃蟹角色,當螃蟹碰到小魚時,它會執行停止全部,意味著停止了所有腳本的程序。螃蟹的程序如下:

添加小魚的角色,通過上下左右按鍵,控制小魚上下左右移動。

小魚程序如下:

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