A. 技術大神求幫助lua腳本怎麼打包成APK調試啊
用叉叉小精靈可以實現。
先用叉叉集成開發環境(IDE)生成XSP腳本文件,然後去小精靈後台打包成apk,可以用於調試也可以發給測試用戶,相比上架到平台的好處是不用經過審核,調試方便~
B. 如何讓lua作為自己軟體的腳本語言
Lua 的解釋器就是一個數據結構,你可以在一個進程裡面造出 很多來,而且彼此是完全隔離的,這在並發、錯誤處理上都極大簡化了問題,Lua 只要保護好涉及的資源,把解釋器銷毀重建一個就好了。事實上 Adobe Photoshop 就是用 Lua 做的腳本。Lua 的效率好,如果用 API 兼容的 LuaJIT 那就更好了(最快沒有之一的腳本語言實現),做軟體的插件,這還是一個重要的考慮。
C. 求大神幫幫忙 安卓lua的腳本怎麼弄成apk
有現成的腳本代碼很好辦,安卓叉叉小精靈就能弄。
先用集成開發環境導出腳本文件,然後去小精靈後台上傳,改名改圖標就能弄成apk了,幾分鍾的事
D. 怎麼用lua腳本在手機上改apk包名
你是說修改安卓應用的包名嗎?
據我所知應該是不可以的。
觸動倒是提供了在線把 Lua 腳本加密打包成 apk 的功能,支持自定義包名和圖標哦,你可以試一試。
E. 手機上怎麼打開運行別人發過來的lua腳本文件(軟體)
手機上怎麼打開運行別人發過來的lua腳本文件(軟體),首先你的手機要支持這個文件,GG是自帶解密的,GG解不了,就手解mt就可以寫腳本,也有腳本模板。然後找到這個程序,把這個文件打開就可以了。
F. lua的腳本如何加密或生成exe文件
如果要生成exe的話 那就只能在宿主語言里實現 可以寫個win32 然後把lua的基本庫都包含進去
代碼直接寫成一個字元串
然後在宿主語言里用lua的loadstring()來調用這個字元串
G. 怎麼用cheat engine里的lua腳本製作游戲修改器
對於固定內存地址的游戲,可以使用Cheat Engine軟體來製作修改器。這個過程很簡單,就是步驟有些多。
以修改雷電2為例,說明如何用ce製作修改器。也可以用其它修改內存地址的軟體來查找游戲的內存地址,然後添加到ce中。這樣可以簡化製作過程。
工具/原料
Cheat Engine 5.61
金山游俠5
fpe2001
修改並添加地址
1運行游戲。切換窗口,打開ce。
點左上角的逗選擇進程地,在逗進程列表地中選擇游戲的名字,點逗打開地。
建議製作修改器用5.61版本的ce,這個版本的高級選項中有創建修改器的選項。
2選中逗hex地前面的選項,檢測輸入的值是十六進制的。對一些數值,需要選中它,才能搜索到。
在逗值地的輸入框中輸入3,點逗首次掃描地。
3切換到游戲,將生命數改變。
只有地址變化了,才能搜索具體的數值。游戲中的數值大部分都可以用具體的數值來搜索。
4切換到ce,在逗值地的輸入框中輸入改變後的數值,點逗再次掃描地。
通常搜索兩次就可以找到唯一的地址。如果還有許多地址,回到游戲讓數值再改變一次,再回到ce中進行再次掃描。所有的游戲修改器都是這樣進行搜索。
5雙擊搜索到的地址,地址被放入鎖定窗口中,選中逗鎖定地,這個地址在游戲中就始終是這個數值。
在鎖定地址上按滑鼠右鍵,選擇逗更改記錄地→逗描述地,或是在地址的逗描述地位置雙擊左鍵。輸入這個地址的說明。
6在地址上按右鍵,選擇逗瀏覽相關內存區域地。打開逗內存瀏覽器地,在窗口下方就是該地址所在的內存數值,其它的內存數值也在這里。雙擊就可以編輯。可是修改後沒有提示,不利於查看。
7對內存地址進行編輯,需要用到金山游俠和fpe2001。
這兩個修改器,在對內存進行編輯後,對編輯過的地址用彩色標記。在進行內存對比時,很方便。這里就不介紹了,這兩個軟體使用方法比ce簡單多了。有些游戲是需要使用不同修改器,才能搜索到地址。
8雙擊金山游俠中鎖定地址中的逗自動鎖定地,打開逗添加修改地窗口,將地址進行復制。
9回到ce。點逗手動添加地址地,在逗添加地址地窗口中的地址框中粘貼剛才復制的地址,輸入描述說明,確定。
10在地址上按滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇逗更改記錄地→逗值地,輸入數字,確定。這個地址的數值就改變了。
11選擇逗更改記錄地→逗類型地,選擇新類型後確定,就更改了這個地址的長度。
如果需要更改的數值會很大,就要更改類型。2個位元組代表00,4個位元組代表0000。
12其它的地址也這樣添加到ce中。
這樣就避免了使用ce進行搜索的過程。只要是固定的內存地址,都可以通用。
需要的地址全部添加後,就可以製作修改器了。
13在製作之前,選擇左上角的逗保存地圖標,選擇路徑,點逗保存地。游戲的內存地址就被保存成文件了。
下次運行游戲就可以直接打開保存的地址,不需要再搜索地址。修改器製作出錯後,也可以打開保存的地址,重新進行製作。
END
製作修改器
點左下角的逗高級選項地,打開逗高級選項地窗口。
製作修改器需要使用這里的功能。有些版本的ce中沒有這個功能。
點擊逗創建單獨使用的修改器地圖標,在彈出的窗口中選中逗創建新的修改器地和逗游戲/程序運行時,修改數據地,確定。
在逗修改器製作地窗口中,執行的結果會在預覽窗口中顯示。
選擇逗更改圖像地,選擇一個圖片,可以讓逗預覽地窗口中逗啟動地下面顯示圖像。
選擇逗更改圖標地,選擇一個圖標文件,製作的修改器會顯示這個圖標。
輸入標題,在修改器窗口標題欄上就會顯示內容。
選擇逗進程地,找到運行的游戲文件名,左鍵點擊就選擇了。不選擇,修改器就不會知道要修改什麼游戲。
點擊下面的逗加入項目地,在逗修改器製作:添加記錄地窗口中選擇逗添加地。
在逗修改器製作:添加地址地窗口中選擇逗設定數值並鎖定/解鎖地址地,輸入數值。選中逗允許用戶更改這個數值地,在修改器中就可以更改。
選中逗常規鎖定地,在下面的窗口中選擇一個地址,選擇逗添加地。選擇不正確時會有提示。
在彈出的逗修改器製作:添加記錄地窗口中,在逗作用地輸入框中輸入說明,在逗熱鍵地輸入框中按一下設定的按鍵,不滿意設置的熱鍵點逗清除地,選擇確定。
在右面的逗預覽地窗口中就會出現添加的效果。
6其它的地址也是這樣添加。全部添加後,選中逗防止修改地,製作的修改器就不允許用ce打開。
最後點擊逗生成修改器地,選擇路徑,起一個名稱,點逗保存地。會提示修改器已生成。
至此修改器製作完成。使用效果見簡介圖片。
選擇左面窗口中已添加的地址,選擇逗刪除項目地可以去掉選中的地址。
H. 怎樣把.lua編譯成.exe可執行文件(詳細點!最好附圖)
常見的方法是用c寫一個宿主
或者 比較方便而且比較現成的方法是載一個luaaio
aio就是all in one 的縮寫
把lua.exe改成腳本入口lua文件名
比如 main.lua 對應的就是main.exe 然後准備好相應的擴展需要的dll 就可以運行了
I. 我想修改一下lua後綴的文件,然後放在游戲中,應該用什麼軟體呢,麻煩
CheatEngine可以調用並運行lua的腳本,並可以編譯lua腳本成exe可執行文件,這應該是最常見的lua運行平台了。
J. 請問自己的軟體如何運行Lua腳本
programming in lua 有相關的例子,一般腳本語言和c/c++之類的互相調用分兩類,一類是擴展,就是將c/c++模塊封裝起來給腳本語言用,用swig做封裝很方便的,一類是嵌入,就是在c/c++等應用中嵌入lua引擎,一般是用來分離經常變化的邏輯部分,比如WOW就是用lua語言作為擴展,用戶可以編寫lua腳本來完成一些特定功能的機器人。你要做的就是使用lua c api來在你的程序中執行lua。類似這種:
int iErr = 0;
lua_State *lua = lua_open (); // Open Lua
luaopen_io (lua); // Load io library
if ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0)
{
// Call main...
if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0)
{
// Push the function name onto the stack
lua_pushstring (lua, "helloWorld");
// Function is located in the Global Table
lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pcall (lua, 0, 0, 0);
}
}
lua_close (lua);