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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

感測器與web伺服器通信

發布時間: 2023-01-11 23:34:56

A. 感測器採集數據通過單片機處理後怎麼導入web伺服器(不是嵌入式web伺服器,而是單獨搭建的一般的web伺服器

用電腦嗎?
我現在有個這樣的。是很簡單的那種,
單片機串口傳入計算機。計算機通過網路傳給伺服器。
然後其他電腦就可以訪問了。

如果要單片機直接傳給伺服器的,通過網路的話,好像有點復雜,如果單片機可以直接和web伺服器連接就很簡單。

弄一個程序,實時採集單片機數據,web伺服器上用ASP寫一個更新資料庫的代碼,然後通過這個asp定時更新數據就可以了。

WEB伺服器的IIS服務,做一個簡單網頁,直接顯示數據就OK了。

我用的是那種網上的虛擬主機,和單片機連接的電腦不斷的更新虛擬主機上的資料庫。這樣數據就可以實時顯示,一般有點延時。

B. 求做一個web頁面控制伺服器串口,可用Mscomm控制項做!滿意會繼續最佳。htm頁面都能操作本地串口。

看了你的留言直接在這回吧,其實網頁方面我也是個菜鳥。去年我做過一個類似的,當時也是自學了1個月的iis的配置,asp.net,vb串口操作等,大二假期比較閑。
做法:用DS18B20溫度感測器連接51單片機,然後單片機通過串口與電腦通信,電腦成為伺服器,手機連接網頁,進行溫度監控,開關單片機外接的繼電器等等操作。
硬體端的代碼對你沒用,伺服器端我的基本思路就是asp.net連接資料庫,然後用vb實時掃描資料庫,通過vb中的MScomm控制項連接串口,vb的代碼對你也沒啥用,因為MScomm連接單片機的代碼的「通信協議」我是寫在單片機上的,不配套就沒用了

這是網頁的代碼,不精簡,高手莫笑...
主要功能就是連接資料庫。。。裡面沒能直接通過asp.net控制串口,貌似也有C#直接控制的,你去CSDN看看吧,我試過是沒問題的,就是操作不太方便(可能我太菜了)

using System;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Xml.Linq;
using System.Data.SqlClient;

public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//溫度
SqlConnection cnn1 = new SqlConnection(@"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh");
cnn1.Open();

//表
SqlCommand cmd1 = new SqlCommand();
cmd1.Connection = cnn1;
cmd1.CommandText = "select * from T";
SqlDataReader data1;
data1 = cmd1.ExecuteReader();
GridView1.DataSource = data1;
GridView1.DataBind();
cnn1.Close();
//圖
cnn1.Open();
SqlDataAdapter Da = new SqlDataAdapter();
Da.SelectCommand = new SqlCommand("select 時間,[溫度(℃)] from T", cnn1);
DataSet ds = new DataSet();
Da.Fill(ds);
DataView myView = new DataView(ds.Tables[0]);
Chart1.Series["Series1"].Points.DataBindXY(myView, "時間", myView, "溫度(℃)");

cnn1.Close();
cnn1.Dispose();

//狀態
SqlConnection cnn2 = new SqlConnection();
cnn2.ConnectionString = @"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh";
cnn2.Open();
SqlCommand cmd2 = new SqlCommand();
cmd2.Connection = cnn2;
cmd2.CommandText = "select * from ST";
SqlDataReader data2;
data2 = cmd2.ExecuteReader();
data2.Read();
string a = data2.GetString(0);
switch (a)
{
case "1":
Label2.Text = "打開";
break;
case "0":
Label2.Text = "預設";
break;
case "-1":
Label2.Text = "關閉";
break;
default:
break;
}
Label4.Text = data2.GetString(1) + "℃";
cnn2.Close();
cnn2.Dispose();
}
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SqlConnection cnn = new SqlConnection(@"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh");
SqlCommand cmd = new SqlCommand();
cnn.Open();
cmd.Connection = cnn;
//設置開關,flag為開關控制權
switch (DropDownList1.Text)
{
case "1":
cmd.CommandText = "update ST set STATE='1'" + ",flag='1'";
break;
case "0":
cmd.CommandText = "update ST set STATE='0'" + ",STEMP='" + TextBox1.Text + "',flag='1'";
break;
case "-1":
cmd.CommandText = "update ST set STATE='-1'" + ",flag='1'";
break;
default:
cmd.CommandText = "update ST set STATE='0'" + ",STEMP='" + TextBox1.Text + "',flag='1'";
break;
}
cmd.ExecuteNonQuery();
cnn.Close();
cnn.Dispose();
//溫度
SqlConnection cnn1 = new SqlConnection(@"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh");
cnn1.Open();

//表
SqlCommand cmd1 = new SqlCommand();
cmd1.Connection = cnn1;
cmd1.CommandText = "select * from T";
SqlDataReader data1;
data1 = cmd1.ExecuteReader();
GridView1.DataSource = data1;
GridView1.DataBind();
cnn1.Close();
//圖
cnn1.Open();
SqlDataAdapter Da = new SqlDataAdapter();
Da.SelectCommand = new SqlCommand("select 時間,[溫度(℃)] from T", cnn1);
DataSet ds = new DataSet();
Da.Fill(ds);
DataView myView = new DataView(ds.Tables[0]);
Chart1.Series["Series1"].Points.DataBindXY(myView, "時間", myView, "溫度(℃)");

cnn1.Close();
cnn1.Dispose();

//狀態
SqlConnection cnn2 = new SqlConnection();
cnn2.ConnectionString = @"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh";
cnn2.Open();
SqlCommand cmd2 = new SqlCommand();
cmd2.Connection = cnn2;
cmd2.CommandText = "select * from ST";
SqlDataReader data2;
data2 = cmd2.ExecuteReader();
data2.Read();
string a = data2.GetString(0);
switch (a)
{
case "1":
Label2.Text = "打開";
break;
case "0":
Label2.Text = "預設";
break;
case "-1":
Label2.Text = "關閉";
break;
default:
break;
}
Label4.Text = data2.GetString(1) + "℃";
cnn2.Close();
cnn2.Dispose();
}
protected void DropDownList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{

}
protected void GridView1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{

}
}

C. web客戶端與伺服器之間的通信的基本過程

(1) 連接 當客戶在瀏覽器上鍵入或單擊一個URL時,客戶程序就在網路上搜索定位正確的伺服器,並與其連接。
(2) 請求 在連接後,客戶程序向伺服器發出一個請求,要求伺服器向自己發送指定的信息。
(3) 響應 伺服器收到請求,就向客戶端傳回所需要的文件。
(4)關閉 伺服器發出數據後,就斷開與客戶端的連接,以便接受其他客戶的連接。

D. 在游覽器與WEB伺服器之間信息交互的過程中使用的協議是什麼

在游覽器與WEB伺服器之間信息交互的過程中使用的協議是HTTP。

HTTP是一個客戶端和伺服器端請求和應答的標准(TCP)。客戶端是終端用戶,伺服器端是網站。通過使用Web瀏覽器、網路爬蟲或者其它的工具,客戶端發起一個到伺服器上指定埠(默認埠為80)的HTTP請求。(我們稱這個客戶端)叫用戶代理(user agent)。

應答伺服器存儲(一些)資源,如HTML文件和圖像。此應答伺服器稱為原始伺服器。在用戶代理和源伺服器之間可能存在多層,例如代理、網關或隧道(隧道)。

雖然TCP/IP協議是Internet上最流行的應用程序,但是HTTP協議並沒有指定必須使用它以及它所支持的層。實際上,HTTP可以在任何其他Internet協議或任何其他網路上實現。HTTP只假設(它的底層協議提供)一個可靠的傳輸,並且任何提供這種保證的協議都可以使用。

(4)感測器與web伺服器通信擴展閱讀:

協議功能

HTTP協議(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協議)是用於從WWW伺服器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳輸協議。它可以使瀏覽器更加高效,使網路傳輸減少。

它不僅能確保計算機正確、快速地傳輸超文本文檔,而且還能確定要傳輸文檔的哪一部分以及先顯示內容的哪一部分(如文本在圖形之前)。

HTTP包含命令和傳輸信息,不僅可以用於Web訪問,還可以用於其他Internet/Intranet應用程序之間的通信,實現各種應用程序資源的超媒體訪問集成。

E. web 伺服器怎麼與tcp伺服器通訊

一,網路編程中兩個主要的問題

一個是如何准確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行數據傳輸。

在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。

而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數據的。

目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通信雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。

二,兩類傳輸協議:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP:1,每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。

2,UDP傳輸數據時是有大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。

3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不一定以相同的次序到達接收方

TCP:1,面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接

時間。

2,TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的

數據。

3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。

應用:

1,TCP在網路通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。

2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

三,基於Socket的java網路編程

1,什麼是Socket

網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。

但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。

2,Socket通訊的過程

Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。

對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

(1) 創建Socket;

(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;

(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;

(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)

3,創建Socket

創建Socket

java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port);

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

Socket(String host, int prot);

Socket(String host, int prot, boolean stream);

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port);

ServerSocket(int port, int backlog);

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的埠號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生沖突。

在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

4,簡單的Client/Server程序

1. 客戶端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

public class TalkClient {

public static void main(String args[]) {

try{

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

//向本機的4700埠發出客戶請求

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象

PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象

String readline;

readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串

while(!readline.equals("bye")){

//若從標准輸入讀入的字元串為 "bye"則停止循環

os.println(readline);

//將從系統標准輸入讀入的字元串輸出到Server

os.flush();

//刷新輸出流,使Server馬上收到該字元串

System.out.println("Client:"+readline);

//在系統標准輸出上列印讀入的字元串

System.out.println("Server:"+is.readLine());

//從Server讀入一字元串,並列印到標准輸出上

readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串

} //繼續循環

os.close(); //關閉Socket輸出流

is.close(); //關閉Socket輸入流

socket.close(); //關閉Socket

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息

}

}

}

2. 伺服器端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.applet.Applet;

public class TalkServer{

public static void main(String args[]) {

try{

ServerSocket server=null;

try{

server=new ServerSocket(4700);

//創建一個ServerSocket在埠4700監聽客戶請求

}catch(Exception e) {

System.out.println("can not listen to:"+e);

//出錯,列印出錯信息

}

Socket socket=null;

try{

socket=server.accept();

//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶

//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error."+e);

//出錯,列印出錯信息

}

String line;

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象

PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//在標准輸出上列印從客戶端讀入的字元串

line=sin.readLine();

//從標准輸入讀入一字元串

while(!line.equals("bye")){

//如果該字元串為 "bye",則停止循環

os.println(line);

//向客戶端輸出該字元串

os.flush();

//刷新輸出流,使Client馬上收到該字元串

System.out.println("Server:"+line);

//在系統標准輸出上列印讀入的字元串

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//從Client讀入一字元串,並列印到標准輸出上

line=sin.readLine();

//從系統標准輸入讀入一字元串

} //繼續循環

os.close(); //關閉Socket輸出流

is.close(); //關閉Socket輸入流

socket.close(); //關閉Socket

server.close(); //關閉ServerSocket

}catch(Exception e){

System.out.println("Error:"+e);

//出錯,列印出錯信息

}

}

}

5,支持多客戶的client/server程序

前面的Client/Server程序只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在伺服器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在伺服器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現多客戶機制。伺服器總是在指定的埠上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。

F. 11.WEB通訊

長輪詢,WebSockets和伺服器發送事件是Web瀏覽器和Web伺服器之類的客戶端之間的常用通信協議。 首先,讓我們開始了解標准HTTP Web請求的樣子。 以下是常規HTTP請求的一系列事件:

客戶端打開連接並從伺服器請求數據。
伺服器計算響應。
伺服器在打開的請求上將響應發送回客戶端。

輪詢是絕大多數AJAX應用程序使用的標准技術。 基本思想是客戶端反復輪詢(或請求)伺服器以獲取數據。 客戶端發出請求並等待伺服器響應數據。 如果沒有可用數據,則返回空響應。

客戶端使用常規HTTP打開連接並從伺服器請求數據。
所請求的網頁以規則的間隔(例如,0.5秒)向伺服器發送請求。
伺服器計算響應並將其發回,就像常規HTTP流量一樣。
客戶端定期重復上述三個步驟以從伺服器獲取更新。
輪詢問題是客戶端必須不斷向伺服器詢問任何新數據。 結果,許多響應都是空的,從而產生HTTP開銷。

長輪訓是傳統輪詢技術的一種變體,允許伺服器在數據可用時將信息推送到客戶端。使用長輪詢,客戶端從正常輪詢中請求來自伺服器的信息,但期望伺服器可能不會立即響應。這就是為什麼這種技術有時被稱為「HANGING GET」。

如果伺服器沒有可用於客戶端的任何數據,則伺服器保留請求並等待直到某些數據可用,而不是發送空響應。
數據可用後,將向客戶端發送完整響應。然後,客戶端立即從伺服器重新請求信息,以便伺服器幾乎總是有一個可用的等待請求,它可以用來傳遞數據以響應事件。
使用HTTP Long-Polling的應用程序的基本生命周期如下:

客戶端使用常規HTTP發出初始請求,然後等待響應。
伺服器會延遲響應,直到更新可用,或者直到發生超時。
當更新可用時,伺服器會向客戶端發送完整響應。
客戶端通常在接收到響應時立即發送新的長輪詢請求,或者在暫停之後發送新的長輪詢請求以允許可接受的等待時間段。
每個Long-Poll請求都有一個超時。由於超時,客戶端必須在連接關閉後定期重新連接。

WebSocket通過單個TCP連接提供全雙工通信通道。 它提供客戶端和伺服器之間的持久連接,雙方可以使用它來隨時開始發送數據。 客戶端通過稱為WebSocket握手的進程建立WebSocket連接。 如果該過程成功,則伺服器和客戶端可以隨時在兩個方向上交換數據。 WebSocket協議以較低的開銷實現客戶端和伺服器之間的通信,便於從伺服器到伺服器的實時數據傳輸。 這可以通過為伺服器提供標准化的方式來實現,即在不被客戶端詢問的情況下將內容發送到瀏覽器,並允許在保持連接打開的同時來回傳遞消息。 通過這種方式,可以在客戶端和伺服器之間進行雙向(雙向)正在進行的對話。

在SSE下,客戶端與伺服器建立持久且長期的連接。 伺服器使用此連接將數據發送到客戶端。 如果客戶端想要將數據發送到伺服器,則需要使用其他技術/協議來執行此操作。

客戶端使用常規HTTP從伺服器請求數據。
請求的網頁打開與伺服器的連接。
只要有新信息,伺服器就會將數據發送到客戶端。
SSE 適用於那些,伺服器要在一段時間批量發數據給客戶端的場景,或者是伺服器單方面向客戶端實時發數據的場景。

G. 如何理解web通信

我們實際應該要把瀏覽器與伺服器交互的過程,看作是一個長距離文件傳輸的過程,根據Unix提出的思想,一切皆是文件,伺服器做的事情,只是儲存這些文件,並在我們提出要求時,查詢並找到這些文件,再發送給客戶端瀏覽器實現渲染的過程。而這些交互過程需要一個統一的規范,也就是協議,Internet使用的是HTTP協議。而傳遞文件前,發出的請求或做出的回應,便是請求/回應行,這是對用戶查詢行為的一種翻譯。用戶的行為可能體現在與瀏覽器表單的交互,也有可能是直接修改URL。

1.URL的組成部分由 協議 + 主機名 (:埠(訪問本地時可指定))+ 文件目錄 組成

例如:http://www..com/ 可看做是 http協議 + www..com主機 +/ 文件目錄組成

在文件目錄中

使用?代表查詢字元,當頁面URL出現當前字元時,說明發送或返回到了包含查詢信息的頁面。?q=xxx (q是query即查詢的縮寫,但有的網頁需要使用tx?query=xxx之流)

使用#代表頁面錨點,當頁面出現這一部分時,這一部分並沒有和主機發生交互,是在客戶端瀏覽器內部實現了定位。

2.HTTP協議 

當與伺服器發生交互時,客戶端會發送一條請求行,開頭格式為

方法 + 請求的頁面在主機文件目錄中的位置 +協議版本

例如:GET /index HTTP/1.1

意思就是查詢 服務端文件目錄下/index文件 使用HTTP1.1協議版本 

方法有get/post     文件目錄中不會出現#符號  協議版本可能也會有1.0

3.完成一條請求頭

4.完成一條回應頭

5.Web Application原理簡析

       在90年代,伺服器中需要返回的頁面資源全部被稱為static靜態資源,不需要

服務端的載入,而是預先寫好的,因而不能存在交互功能,比如,網路聊天室,

個人博客等,都無法實現,就像上世紀的地區黃頁一樣。

       而在如今,需要被訪問的頁面和交互效果都是由動態請求申請獲取的。因而

他們都是動態的被載入出來的(build on the fly)。而載入這些動態頁面,動態

生成內容的媒介,則被稱為網路應用程序(Web Application)。

6.在查詢有空格的欄位時,系統會為空格加上+號

7.使用get方法可以使用緩存,而post方法並沒有,get方法不應該改變伺服器

情況,post則被允許可以。

H. 如何將感測器採集的數據上傳到web伺服器中

用個網路模塊 esp8266 之類的 然後 伺服器開啟tcp 或者udp server 直接把收集到的數據從網路模塊發出去就可以了

I. web的工作原理

web的工作原理:

1、用戶在瀏覽器中輸入要訪問的web站點地址或在已打開的站點點擊超鏈接。

2、由DNS進行域名解析,找到伺服器的IP地址,向該地址指向的web伺服器發出請求。

3、web伺服器根據請求將URL地址轉換為頁面所在的伺服器上的文件全名,查找相應的文件。

4、若URL指向靜態文件,則伺服器將文件通過http協議傳輸給用戶瀏覽器;若HTML文檔中嵌入了ASP,PHP,JSP等程序,則由伺服器直接運行後返回給用戶;

如果web伺服器所運行程序包含對資料庫的訪問,伺服器會將查詢指令發送給資料庫伺服器,對資料庫執行查詢操作,查詢結果由資料庫返回給web伺服器,再由web伺服器將結果潛入頁面,並以html格式發送給瀏覽器。

5、瀏覽器解釋html文檔,在客戶端屏幕上展示結果。

(9)感測器與web伺服器通信擴展閱讀

web的特點

1、圖形化

Web 非常流行的一個很重要的原因就在於它可以在一頁上同時顯示色彩豐富的圖形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供將圖形、音頻、視頻信息集合於一體的特性。

2、與平台無關

無論用戶的系統平台是什麼,你都可以通過Internet訪問WWW。瀏覽WWW對系統平台沒有什麼限制。無論從Windows平台、UNIX平台、Macintosh等平台我們都可以訪問WWW。

3、分布式的

大量的圖形、音頻和視頻信息會佔用相當大的磁碟空間,我們甚至無法預知信息的多少。對於Web沒有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站點上,只需要在瀏覽器中指明這個站點就可以了。

4、動態的

由於各Web站點的信息包含站點本身的信息,信息的提供者可以經常對站上的信息進行更新。如某個協議的發展狀況,公司的廣告等等。一般各信息站點都盡量保證信息的時間性。所以Web站點上的信息是動態的、經常更新的,這一點是由信息的提供者保證的。

5、交互的

Web的交互性首先表現在它的超鏈接上,用戶的瀏覽順序和所到站點完全由他自己決定。另外通過FORM的形式可以從伺服器方獲得動態的信息。用戶通過填寫FORM可以向伺服器提交請求,伺服器可以根據用戶的請求返回相應信息。