Ⅰ MAME模擬器的前端程序EmuLoader怎麼錄音
外掛製作論壇
Ⅱ 關於街機模擬器前端軟體,有朋友了解這方面嗎
6月11日 12:54 區域網聯機設置比較麻煩.建議你上http://bbs.uurc.net/archiver/?tid-348.html看看,需要下載一個軟體.下面先轉一個這個網頁上面玩家說的辦法.
chenyincheng
KOF伺服器建立方法
首先下載一個kaillerasrv. 這個是用來建立模擬器游戲的伺服器軟體.
我提供了win版的.是0.86版.
軟體使用很簡單,只要執行就可以.
然後在你的windows下運行winipcfg看看你機器的IP..
給要加入你游戲的人,你的IP就可以了,你登陸也同樣用這個IP
例如:比如你的機器ip為10.186.185.16 埠:27888
kaillerasrv.cfg 如下
; Kaillera server config file
; ServerName can be up to 64 characters long.
ServerName=熱帶雨林的KOF伺服器 ;你伺服器的名字
; Location can be up to 64 characters long.
Location=ShenYang LiaoNing China ;你伺服器的所在
; URL can be up to 128 characters long. (ex: [url]http://www.mysite.com/[/url])
URL=http://www.q4q4.com ;你的網站的名字
MaxUsers=20 ;你的伺服器最大容納人數
Port=27888 ;伺服器的埠
; Set Public to 0 if you want to run the server on a private LAN
Public=1 ;你的伺服器是否是對外,1是 0否
; Use this parameter if you want to manually specify your server's
; IP address or leave blank for automatic
; (ex: IP=154.253.21.56)
IP= ;如果你的伺服器擁有固定的ip請寫在這里
; Messages flood protection
; FloodMsgNb is the max. number of times a same message has to
; be received in FloodMsgTime seconds.
FloodMsgNb=5
FloodMsgTime=3
; Minimum ping restriction (in ms)
; 0=disabled
MinPing=0 ;最小的ping的限制 0為不限制
; Maximum connection setting restriction
; 0=disabled, 1=Bad, 2=Low, 3=Average, 4=Good, 5=Excellant, 6=LAN
MaxConnSet=0
; Message of the Day
; Note that you can stack "MotdLine" options
;MotdLine=Welcome to unknown serv0r! You can
;MotdLine=see our website at [url]http://web.site/[/url] ;
; AllowWebAccess (1=yes,0=no)
AllowWebAccess=1
; End of Kaillera server config file
Ⅲ 求ZINC全套ROM+模擬器+前端的下載地址
http://www.romman.net/rom/roms.asp?type=Impact
Ⅳ 前端webapp哪個安卓模擬器好用
html5webapp響應式學習書籍或建議1,html5本身是一個大類目2,webapp應該是css+html+javascript共同構建的,當然css3和html5起到了很大的作用3,響應式,這個是另外一個概念,直接看winter推薦的文章,然後自己實踐一下假如已經掌握基本的csshtmljavascript那麼只要了解基本的html5概念敲一遍css3的新屬性就完全可以直接開工了。發現問題就google。如果希望系統的學習,則推薦:html5觸摸界面開發與設計不過這本也只是一本工具書如果想跳過這些東西直接玩webapp那麼可以直接在W3C看jquerymoble,不說性能與定製,但可以很快搭建一個webapp
Ⅳ 問問各位模擬器游戲的大蝦,除了NO$GBA和desume模擬器再給我推薦一款最好最強的模擬器!
沒有,還是買主機吧,便宜得很400一個
Ⅵ 前端開發app,你用什麼平台或軟體
android端java語言 在eclipse上。ios端object-c 在xcode上。電腦是windos要做ios就去裝個蘋果虛擬機來做。可以自己兩個基本了解下,哪個覺得簡單就哪個。光做個樣子出來還是簡單的
Ⅶ 目前電腦上最好的世嘉土星模擬器是哪個
世嘉土星模擬器GIRIGIRI&Loader的使用教程本教程適用於世嘉土星模擬器GIRIGIRI和該模擬器的前端,裡面引用了一些別人提供的資料,希望對大家有幫助……1)世嘉土星的結構——CPU:日立SH2RISC32BIT28.6MHzCPUX2+MOTOROLA68000CPU。
運算速度:28MIPS。
內存:36Mbit,系統內置ROM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,內置COMS電池記憶。
顯視:最多5層卷軸,放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影特顯。
聲音:PCM音源32路,FM音源8路,3D環回立體聲,采樣頻率44.1KHz。
Ⅷ 世嘉土星模擬器怎麼用啊
世嘉土星模擬器GIRI GIRI & Loader的使用教程本教程適用於世嘉土星模擬器GIRI GIRI和該模擬器的前端,裡面引用了一些別人提供的資料,希望對大家有幫助。。。1)世嘉土星的結構——CPU:日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU。 運算速度:28MIPS。 內存:36Mbit,系統內置ROM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,內置COMS電池記憶。 顯視:最多5層卷軸,放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影特顯。 聲音:PCM音源32路,FM音源8路,3D環回立體聲,采樣頻率44.1KHz。 周邊設備:鍵盤,滑鼠,磁碟機,MODEM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,各種手制等。2)Loader的用法——Loader的出現就是為了方便使用者不需要進行復雜的操作都可以很好地使用GIRI GIRI,用法簡單易用,且不需要在原模擬器上建立任何批命令去運行世嘉土星的 DISK 游戲。在這里結合MIC的Loader v0.7.2b beta版,給大家說一說使用方法A、先在Configuration設置好各個參數,包括——Resolution:全屏下的顯示分辯率,一般情況下不建議弄太高,640X480或800X600就已經足夠了,想換回窗口模式的用Alt+EnterRegion:SS游戲光碟的區域制式,如果是日版的可以省過。。CD-ROM:選擇游戲光碟所在的光碟機,要是用鏡像的話可以省過KeyBoard:在這里可以設置土星手柄的鍵位,由於Loader不支持手柄,設置時只能用上鍵盤,要想用上手柄的話,先在Glaunch.exe裡面設好,或者可以使用JOY TO KEY來輔助B、把以上所需要設置的選項設好後,就可以准備開始了。運行都在菜單欄Run裡面進行的,要是用土星光碟的就選Run CD ;用鏡像的就選Run CUE/BIN,注意一定要是bin+cue格式的光碟鏡像。。基本上按照上面說的就可以進入土星的游戲世界,在這里順便提一提該Loader其他的一些功能(僅用在光碟鏡像上)進入Others,分別有3個功能供大家使用SEGA SATURN ISO/CUE Info——世嘉土星光碟鏡像(ISO/CUE格式)信息顯示Conversion ISO+WAVE -> CUE+ISO(2048)——轉換ISO+WAVE格式的鏡像為CUE+ISO格式Conversion ISO+WAVE -> CUE+BIN(2352)——轉換ISO+WAVE格式的鏡像為CUE+BIN格式Process ONLY ISO——僅處理ISO(可選)Force Region to Japan——強制游戲制式為日式(可選)3)GIRI GIRI(引用)——GiriGiri可以直接運行SS光碟(虛擬光碟機也可)或BIN+CUE鏡像文件。 A)光碟機(虛擬光碟機)運行: 將ss光碟放入光碟機(或鏡像讀入虛擬光碟機),建立批處理文件RUNCD.BAT(建立文本文件,把後綴.txt改為.bat),內容為:gsaturn -DISK 然後點擊運行RUNCD.BAT即可。 其中有SS游戲碟或虛擬光碟機的光碟機盤符應排第一。 B)BIN+CUE鏡像文件運行: 此時要先生成一個TOC文件,將BIN+CUE鏡像文件拷至模擬器目錄,建立批處理文件MKTOC.BAT, 內容為:D:\SSEMU gentoc.exe SSDISK.cue (假定模擬器目錄為:D:\SSEMU,BIN+CUE鏡像文件為SSDISK.cue和SSDISK.BIN,大家可根據實際情況修改。) 然後點擊運行MKTOC.BAT即可生成TOC.BIN文件,接著就要修改模擬器配置文件 BASE.INI。 要用好GiriGiri,就要清楚了解模擬器配置文件 BASE.INI。 打開BASE.INI,一般看到: [BASEINFO] USERDIR=profilessaturn AREA=1 DISK1TOC=toc.bin DISK1IMG= USERDIR= 定義的是用戶目錄,模擬器的設置,存檔文件等內容就在這個目錄。 AREA= 就是游戲的發布區域,1是日版的意思。其他: 1 = Japan 2 = Taiwan/Philipines 4 = US/C 5 = Brazil 12 = Europe Disk1TOC= 這個是用來指定TOC文件的位置,默認為toc.bin。 DISK1IMG= 這個用來定位你的鏡像文件所在位置。將它的值設為相應的文件名及路徑即可,如SSDISK.BI N。 設置好之後,點擊運行GLAUNCH.EXE,這里你可以作些設置圖象的和手柄的,設置好後點擊左 邊的圖片就可以運行游戲了。 4)各種常見問題的解決(引用)——A)XP下無法用光碟機或虛擬光碟機: 需要安裝Adaptec ASPI Layer 4.72 (required on 2000/XP) 下載地址: http://www.aldostools.com/psxemus.html XP下不用裝***.SDB,裝了反而要刪除。 SEGA SATURN EMULATOR LOADER只支持第一個光碟機或虛擬光碟機,MIC的Giri Giri Loader可支持多個光碟機或虛擬光碟機中任意指定的一個。 如發現突然無法使用光碟機或虛擬光碟機,一般可通過彈出所有光碟機或虛擬光碟機中的碟片,然後重 啟動系統來解決。 B)前端中無法使用手柄: 目前前端設置中不支持手柄,要在GLAUNCH.EXE先設置好手柄,再啟動前端,但不要在前端設 置中再設置。 C)如何做鏡象或用鏡象刻盤: 做鏡象或用鏡象刻盤都推薦用Alcohol 120% 。 D)如何提高畫面質量: 想提高畫面質量靠調節解析度是沒多大作用的,但可以通過調節顯卡的設置來提高顯示質量, 具體操作根據顯卡的不同而有所區別。 我用的是GF4 MX 440,把性能質量平衡調整為質量優先,反失真改為2xQ,2X各向 異性過濾,打開紋理銳化,這樣游戲畫質有明顯提升,已經超過真正的SS,但速度下降很大。 E)如何提高速度: 模擬器對機器配置要求很高,很多人的機器都無法正常運行,但可以通過修改GAMES.DAT來提 高運行速度。 (就我的體會來說,這樣確實有用,但只能有所改善) GAMES.DAT各項的含義: PriorityMode =0(1) 圖層交換模式; EdsrShift =0(1) EDSR 命令是否同步執行; VSync =40(10--60) 音樂是否與畫面同步; CDWait =1(10) DISK 讀取的時間; FrameWait =166(10--800) FPS 等待的緩存時間; MaxTexCnt =1200(200--8000) 最大線形; BankChck =0(1) 效果設置,比如閃碩等; CharPtnChck =0(1) 如見有亂碼的字形可啟動它; ADXStream =0(1) 是否帶有 ADX 音樂的播放功能; OneSectorWait =0(1) 部分 DISK 扇區需等待; NormalSpriteCheck = 0(1) 正常的貼圖; ScaleSpriteCheck = 0(1) 是否運用了貼板覆蓋的圖層; DistSpriteCheck = 0(1) 前置透明圖層! 一般通過修改VSync和FrameWait兩個參數以達到加速,把它們改小些,具體改多少依據自己的 配置而定。
Ⅸ 急求!ePSXe模擬器——增強型 使用教程
ePSXe的配置(僅供參考)
每個人的機器配置不一樣,所以我這里的插件配置僅供各位參考。先說一下我的機器配置:PⅢ800,Riva TNT2(32M),64M內存。下面的配置基本上能讓FF9在我這種爛機器上運行得很流暢且效果絕對超越PS^^ 視頻插件的配置: 在ePSXe的主界面選擇Config-Video(配置-視頻)就可以開始配置視頻插件了,開始是讓你選擇使用的插件種類,這里推薦使用Pete's OpenGL Driver和Pete's D3D Driver。2個插件總體效果相差不多,OpenGL顯示的畫面更加柔和漂亮尤其在2D區域,現在大部分顯卡用這個插件效果最好,D3D則更適合低端的老顯卡,如TNT2。由於本文主要針對的就是低配置的機器,所以這里主要介紹D3D插件的配置,OpenGL插件配置選項與D3D基本相同,自行對照即可。
幾點說明:
1. 高配置機器的可嘗試打開Hi-Res textures選項使用高分辨紋理,不過我認為效果反而不好,也許是我顯卡太爛了吧。
2. 如果你覺得2D區域畫面效果不太理想或看不到戰斗中的菜單,你可以嘗試改變下Texture Filtering(紋理過濾)選項,把它調整為3:standard w/o Sprites-unfiltered 2D或是其他選項看看。
3. 解析度各位可以按照自己的愛好自由配置,游戲中按Alt+Enter可在全屏幕和窗口模式切換,Color depth(色彩深度)建議選擇16位,然後再勾選上下面的Color dithering(顏色抖動)可以有效提高速度,顯示效果與32位色深幾乎毫無二致。
4. 如果實在無法正常模擬或是遇到某個地方卡住可以使用軟加速插件如P.E.Op.S. Soft GPU,幾乎不需要配置即可運行,就是效果慘了點...
5. 點擊最下面的Special game fixes(特殊游戲修正)右邊的按鈕,然後再選上「G4 polygon cache(G4 多邊形緩沖)」確定即可完成配置。這個是用來修正進入戰斗畫面時,黃色渦流特效不會漸漸消失的bug。
6.遇到不能顯示戰斗場景的菜單或菜單不停地閃爍的問題,請使用不同的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用軟體加速的視頻插件,請在選項中禁止跳幀。
以上的配置除了沒有戰斗時的畫面旋轉效果以外,其他方面可以說比較完美了。
音頻插件的配置
沒有聲音,再好的游戲也出不來。聲音插件的配置當然也馬虎不得。在ePSXe的主界面選擇Config-Sound(配置-音頻)就可以開始配置音頻插件了,開始仍然是讓你選擇使用的插件種類,這里強烈向各位推薦Eternal SPU Plugin這個聲音插件!音質基本上跟PS毫無二致的說~ 首先在插件選擇界面將底下的4個選項都選上,然後點Configure(配置)開始詳細配置插件,只選上Update before accessing register(在訪問前先更新記錄)其他保持默認即可。
最後,模擬器、插件和BIOS等本站的下載區有下載,CloneCD等工具軟體各大軟體下載站都有下載。祝你玩得愉快!
附錄:
-========== Pete's PSX GPUs FAQ 中文版 ==========-
◎文檔說明:
※ 名稱:Pete's PSX GPUs FAQ 中文版
※ 版本:1.0
※ 簡介:最好的 PSX 視頻插件 Pete's PSX GPUs 官方 FAQ 文檔的中文翻譯版本
※ 作者:Banny
※ 主頁:http://www.emucn.net
※ E-Mail:[email protected]
◎其他說明:
- 翻譯文檔版權歸 Pete 所有,但請大家尊重譯者的勞動,轉載請註明:模擬天下網(EmuCN.NET)Banny
- 由於個人能力有限,不足之處請各位多多指教
◎翻譯文檔:
Q001: 在《FF7/8/9》中不能顯示戰斗場景的菜單或菜單不停地閃爍。
A001: 如果是使用硬體加速的視頻插件,請使用不同的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用軟體加速的視頻插件,請在選項中禁止跳幀。
Q002: 我的顯卡在配置中使用了 2xSaI 的高解析度紋理顯示(Hi-Res 2xSaI textures)後,游戲速度變得極慢,而且圖像出現錯誤。
A002: 如果你的操作系統不能正確的使用該功能,或者開啟此功能後游戲不能很好的運行,請將它關閉,或者你也可以嘗試一下插件自述文件中的技術提示。
Q003: 我的 nVidia 的顯卡使用 OpenG L插件的速度比使用 D3D 插件的速度慢。
A003: 請在你系統中的顯示屬性設置中,關閉 nVidia 顯卡的 OpenGL 設置中的垂直同步刷新。
Q004: 我的 nVidia 顯卡在使用 OpenGL 插件後進入全屏幕模式,畫面會出現閃爍。
A004: 請在你系統中的顯示屬性設置中,進入 OpenGL 設置選項中的緩沖觸發模式(page flipping mode),選擇「使用塊傳輸(Block transfer)」,(我已經在 1.62 版的插件中添加了一些代碼來改善畫面閃爍現象,當然十分有把握)。
Q005: 我的 Kyro 顯卡在 D3D 模式中過一小段時間就會崩潰。
A005: 因為我沒有 Kyro 顯卡,我不能對此發表過多評論,但是曾經有幾個 Kyro 顯卡的用戶已經向我報告運行正常,但是也許……,希望使用使用 Kyro 顯卡一切正常的用戶能把你的顯卡驅動程序和插件的確切配置告訴我。:)
補遺: 一個 Kyro 顯卡的用戶向我報告說他重做系統後沒有裝威盛晶元的4合1驅動(VIA 4-in-1 drivers),而後這個問題已經解決,這說明和顯卡沒有什麼關系。
Q006: 我的 ATI 顯卡的圖像扭曲顯示。
A006: 請關閉窗口快速紋理渲染(Faster palettized texture window)選項,然後在你 OpenGL 插件的設置中,開啟仿造衰減混合(fake subtr. blending)的特定游戲修正選項。
Q007: 我的 ATI 顯卡在顯示總仍舊會出現上述問題。
A007: 請嘗試使用其他版本的 ATI 顯卡的驅動程序,好像我的插件在使用最新版的顯卡驅動程序時不能很好的運行。
Q008: 在游戲時使用 D3D/OGL 的插件某些啟動畫面會丟失,但軟體加速插件一切正常。
A008: 一些畫面使用硬體加速的插件會很難模擬重現,如果你的運氣好,你可以通過選擇其他的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode)或不同的幀緩存存取(Framebuffer Access)選項來解決這個問題,如果一切仍沒有改變,那隻能說你的運氣實在是太差了。
Q009: 在使用全屏抗鋸齒模式(FSAA)時游戲(或游戲中的特定場景)的速度很慢。
A009: 關閉 FSAA 吧, :)嗯,你也可以通過嘗試禁止「幀緩存存取(Framebuffer Access)」選項或設置「幀緩存紋理(Framebuffer textures)」為「黑色(black)」來解決這個問題。當然,這樣你會看不到一些游戲中的特殊效果。
Q010: 運行FF9出錯。
A010: 在特定游戲修正選項中只能選定「G4 多邊形緩沖(G4 polygon cache)」,其他的都不要選,然後在「幀緩存存取(Framebuffer Access)」設置選項中不要選擇任何帶有「讀取(read)」或「移動(move)」字樣的選項。
Q011: 有時候在屏幕中會出現一些可笑的無用的圖像。
A011: 請嘗試使用其它的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode)選項。
Q012: 游戲中音樂速度總是過快或過慢。
A012: 你需要把幀速率限制在50(PAL 制式)或59.94(NTSC 制式),請使用插件設置選項中的「限制幀速率為(Framerate limitation)」來設定數值。
Q013: 當播放電影動畫時總是帶有煩人的雜訊。
A013: 參照上面的問題,也可能是一些光碟機讀 PS 光碟的性能欠佳,所以你可以嘗試把 PS 光碟做成鏡象來運行。
Q014: 我需要一個 BIOS 文件。
A014: 請買一個 PSX 游戲機然後自己 Dump,謝謝。
Q015: 我需要一個特殊的游戲的鏡象。
A015: 請買一張這個游戲的光碟,然後找一個免費的光碟鏡象製作工具(或者購買象 CloneCD 之類的軟體)自己製作。
Q016: 一些游戲根本就不能啟動或者一運行就崩潰。
A016: 這也許是模擬器或者插件的 Bug,也可能是游戲已經加密了造成的,因此你需要嘗試不同的模擬器或插件,並使用 PPF 補丁文件或使用特定模擬器光碟機插件的子通道讀取功能(subchannel reading)。
Q017: 我在 Linux 下運行一個游戲時,系統提示「segmentation faults」錯誤。
A017: 這是由於 buggy 庫在調用時發生錯誤(ReadHat/Mandrake - pthread/nVidia driver issue),請到網上下載最新發布的庫文件,或者用一個 null spu 的插件,也可以換一個不同的 pthread 庫(請參考 mesa 插件的詳細說明)。
Q018: 使用紋理過濾(Texture filtering)造成運行 2D 游戲時出現故障或瑕疵。
A018: 請嘗試使用其他的過濾選項,或者使用「圖像平滑顯示(screen smoothing)」來替代以實現同樣的效果,你還可以嘗試使用隔行掃描模式(scanline mode)、2xSaI 紋理(2xSaI textures)、全屏抗鋸齒(FSAA instead)等等,如果實在不行就乾脆換個 PC 游戲玩得了。;)
Q019: 使用你的 ABC 插件運行游戲 XYZ 時存在很大問題。
A019: 請先使用其他的插件吧,這也許是我的插件存在問題或者模擬器的 Bug,對此我無能為力。
Q020: 使用你的 ABC 插件運行 XYZ 游戲時出現問題,但是其他的插件一切正常。
A020: 這真有趣,可能是因為我沒有游戲 XYZ 吧,所以我需要你們給我一個存檔文件以確認到底是哪裡出了問題,同時請參見 Q042。
Q021: 你的硬體加速插件不支持戰斗旋轉效果(Battle swirls)(如在《FF7》中進入戰斗場景時屏幕出現旋渦旋轉等情況)和動態模糊效果(motion blur)。
A021: 首先請嘗試設置「幀緩存紋理(Framebuffer texture)」選項為「顯示卡緩沖(Gfx card)」或者「顯示卡緩沖+軟體模式(Gfx card + software)」,如果這不能幫你,啟用所有「幀緩存存取(Framebuffer access)」設置中包含「讀取(read)」和「移動(move)」字樣的選項。還一種方法是設置「幀緩存紋理(Framebuffer texture)」選項為「模擬顯存(emulated vram)」並啟用「完整原始視頻(Full vram primitives)的FB資料庫」。
Q022: 我的系統使用任何一個關於「幀緩存(Framebuffer...)」相關的選項或者「圖像平滑顯示(Screen smoothing)」時速度都會變慢。
A022: 這些設置都需要一塊速度強勁的顯示卡,並且這些設置通常在開啟了全屏抗鋸齒選項(FSAA)後速度會更慢。請嘗試使用較低的解析度並關閉全屏抗鋸齒選項(FSAA)。
Q023: 《FF7》的文本框邊界顯示錯誤或者戰斗旋轉效果(Battle swirls)丟失。
A023: 請激活《FF7》的特定游戲修正選項。
Q024: 游戲《Lunar》黑屏。
A024: 請激活《Lunar》的特定游戲修正選項。
Q025: 使用 D3D/OGL 插件時游戲《Digimon/Speed Freakes/Killer Loop》的圖像很怪異。
A025: 請激活特定游戲修正選項中的「交換前後幀緩存區檢測(change front<>backbuffer detection)」。
Q026: 在游戲《ChronoCross Fort Dragonia》中我看不到任何東西。
A026: 請激活該游戲的特定游戲修正選項。
Q027: 在游戲《Legend of Dragoon》中某些畫面中會顯示藍色的線條。
A027: 請激活該游戲的特定游戲修正選項,不要用任何紋理過濾方式。
Q028: 在游戲《Legend of Dragoon》中一些畫面中會顯示紅色或綠色的線條。
A028: 請使用軟體加速視頻插件。
Q029: 即便是我限制了幀速率或者使用了固定幀速率,游戲運行起來速度還是非常地快或非常地慢。
A029: 可能是主模擬器的同步模擬功能有問題,可以打開特定游戲修正選項中的「使用個人電腦的幀數計算方式(PC fps calculation)」試試。
Q030: 電影動畫播放速度不正常。
A030: 請關閉特定游戲修正選項中的「使用個人電腦的幀數計算方式(PC fps calculation)」。
Q031: 當我的 nVidia 顯示卡啟用了全屏抗鋸齒(FSAA)時,屏幕會顯示黑色的方框。
A031: 請使用其他 nVidia 顯示卡的驅動程序或者開啟特定游戲修正選項中的全屏抗鋸齒(FSAA)。
Q032: 在你的插件的 zip 文件包中我看不到任何的 dll 文件。
A032: 可能是你在 Windows 文件管理設置中設置了「不顯示隱藏文件或系統文件」,請重新設置對應的選項。
Q033: 主模擬器或前端程序 ePSXeCutor 找不到任何的插件。
A033: 你必須復制插件包中的 dll 文件到你模擬器的 plugin 目錄里,同時一些插件需要一些特定的 DirectX 版本的支持,而且還需要安裝其他的文件。
Q034: 我嘗試配置插件時提示錯誤信息「Thunk connection」。
A034: 大多數情況下都是因為安裝了模擬器不支持的 MSCDEX 插件或 MSCDEX 造成的,請從你的模擬器的 plugins 目錄中刪除 MSCDEX 光碟機插件。
Q035: 某些Capcom製作的游戲中,屏幕中畫面的右邊界不能完全顯示。
A035: 是的,這就跟你在真正的 PS 上看到的情形一樣,不過你仍然可以通過啟用特定游戲修正選項中的「擴展屏幕寬度(Expand screen width)」來解決這個問題。
Q036: 在我停止或繼續游戲模擬時模擬器崩潰。
A036: 這是由於顯卡驅動在執行該操作時有一點挑剔,你可以嘗試使用窗口模式而不是全屏幕模式,或者使用別的操作系統(比如 WinXP 在處理這個操作是就比 Win98 好)。
Q037: 當我將模擬器在窗口模式和全屏幕模式之間切換時插件崩潰。
A037: 參照上一個問題,同時也請注意大多數顯卡驅動程序只支持同樣的視頻設置之間的切換,即你的桌面顏色深度和全屏幕模式顏色深度的配置相同時才能夠執行來回切換。
Q038: 我有一塊128兆顯存的顯卡,它能夠得到完整的支持嗎?
A038: 目前我的插件使用普通紋理時佔用的顯存不會超過64兆,所以選擇更多的顯存並不能得到更好的顯示效果。但是當你使用完全沒有必要的超高解析度運行游戲時,或者把全屏幕抗鋸齒等級調整的非常高時,或者你使用「高解析度 2xSaI 紋理(Hi-Res 2xSaI textures)」時更多的顯存還是很有用的。
Q039: 你那個可以正常運行游戲的 PS2 的模擬器在哪裡?
A039: 我把它和我的 XBox 和 Gamecube 的模擬器放在了一起,刻到了一張名為「trojans(木馬)」的光碟上。
Q040: 你的軟體加速插件在哪裡?
A040: 這個插件現在是一個公開源代碼的插件,由 P.E.Op.S. 小組繼續維持開發(我的主頁有他們的站點鏈接),另外,我的音頻插件也是同樣公開源代碼的。
Q041: 我的系統使用什麼插件最好或什麼樣的配置才是最佳的?
A041: 這要取決於你的系統配置和你要運行的游戲,對於此類問題我實在是無法回答,你可以到一些模擬器論壇(如 www.ngemu.com 或 www.psxfanatics.com)去碰碰運氣,在那裡可能會有與你擁有相似系統配置的朋友可以幫助你。但最好的(可能是曾經最好的)方法還是:自己動手嘗試並使用所有的插件而且仔細閱讀每種插件所附帶的說明文檔。
Q042: 可以給你發送我的存檔文件或者圖片以說明我的問題所在嗎?
A042: 可以,但是請不要發到我的官方郵件地址,因為發送到該郵箱的郵件如果附件很大的話會被自動刪除,所以,請先給我發一封不帶附件的郵件並詳細說明錯誤的具體情況,如果我需要更多的信息,我會與你聯系。
Q043: 我可以成為你的插件 beta 版的測試者嗎?
A043: 每一個插件的使用者已經是 beta 的測試者了,任何人都可以向我反饋問題。但是如果「 beta 版測試者」意味著:「我可以在插件發布前就得到它嗎?」我的回答是「不」。你可以在我的主頁找到最新版的穩定運行的插件。
Q044: 我可以把你的插件翻譯成其他語言嗎?
A044: 不,謝謝,這是由於各種方面的原因。我不想收到的郵件里有這樣的問題:「如果我啟用「DJdaweewk csdasdjf sdfl」(指翻譯後的信息)」後,一切都變糟了。而且我會經常更新我的插件,不想等到所有的翻譯都完成後才發布。
Q045: 我的模擬器使用鍵盤或手柄時會出現問題。
A045: 對此我不能幫助你,因為我從來都沒有寫過一個手柄的插件。
Q046: 我想自己寫一個插件。
A046: 好極了,:) 你可以在我的主頁上找到插件的規范, 同時那裡還有公開的插件源代碼(如 P.E.Op.S.),但是我沒有時間對個人進行專門的教學,抱歉。
Q047: 你什麼時候會發布你的新版插件?
A047: 當新版插件寫好的時候,當我高興的時候,當陽光明媚的時候……
Q048: Truform 的開發怎麼樣了?非均衡紋理過濾(anisotropic texture filtering)呢?
A048: 那是不可能實現的,自從 PSX 的游戲加入了深度數值的計算以來,PSX gpu 就不能接受到那種信息。
Q049: 使用你的 DirectX 7 插件時不能載入 gpu 存檔。
A049: 這是提示:它的文件名並不是「gpuPeteDX6D3D.dll」,當然也不是「gpuPeteOpenGL.dll」。
Q050: 游戲《Madden 2002》有時會出現怪異的貼圖紋理顯示。
A051: 開啟特定游戲修正選項中的「禁止 Coord 檢查(Disable coord check)」。
Q051: 運行游戲《ChronoCross》(時空之輪)後,在屏幕中被鎖定。
A051: 這個問題可能在下一個版本的 ePSXe (>1.5.2)中會被解決,或許,你也可以開啟特定游戲選項中的「奇數/偶數位 HACK」(Odd/even bit hack)來修正這個錯誤。
首先說說,下面這是我的電腦配置AMD4000+ ,2G內存 ,NV7900GS ,WINDOWS SP2,模擬器是epsxe1.52
視頻插件使用 Pete』s OpenGL2 Driver 2.8 (異次元提供下載,見文章尾部)
圖中這個設置可以完美模擬進入戰斗畫面的效果,不是此漢化版的截圖,但顯示效果對於任何語言版本是一樣的
音效插件使
Ⅹ 如何在夜神模擬器上調試html5開發的網頁
跟在安卓手機上調試差不多,主要取決於軟體是使用的哪個,可以查下鏈接模擬器的軟體具體的鏈接辦法。