『壹』 Ue4WebBrowser與EChart聯動使用
https://zhuanlan.hu.com/p/168709105
首先放上知乎連接,這位大佬做了一套比較細致的EChart和UE4使用的教程。
UE4原生的UMG是在是蛋疼,所以啟用插件webbrowser然後使用傳統的h5+css+js的方式繪制前端是十分適合的一種方法,只不過這個會有參數傳遞問題,所以一般用來做圖表顯示是十分不錯的。
是ue4折線圖,餅圖,柱狀圖,曲線圖,大數據可視化圖表的解決方案
https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html
官網有很多例子,直接將option部分抄過來使用就可以了
『貳』 UE4是幹嘛用的
UE4,即虛幻4,它是一套為開發實時技術而存在的引擎工具。目前廣泛應用於3D建模渲染、游戲開發中。它完善的工具套件以及簡易的工作流程能夠使開發者快速修改或查看成果,對於代碼的依賴性很低。而完整公開的源代碼則能讓使用者自由修改和擴展引擎功能。
主要特點:
UE4開發引擎能夠通過實時渲染,從NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地對游戲進行開發編輯。無論是關卡設計人員、美術開發人員、還是程序腳本編寫人員,都能夠通過UE4自由地對游戲的各個方面進行實時的調整與優化。這是3Dmax、maya這些軟體無法實現的。