1. 宣傳片腳本怎麼寫_宣傳片腳本範文
隨著中國經濟的迅速發展,中國對外的招商引資活動越來越頻繁,這其中的途徑之一便是製作招商引資宣傳片,宣傳片的腳本如何寫呢?下面是宣傳片腳本 範文 ,歡迎參閱。
宣傳片腳本分鏡頭如何撰寫
一、腳本撰寫-技巧
宣傳片腳本撰寫要有技巧性,在腳本撰寫過程中要注意運用景別技巧要符合認知規律和邏輯規律,鏡頭組接技巧要富有節奏感。宣傳片的自然流暢體現在鏡頭組接,以及畫面的組接上面。宣傳片的畫面要求緊湊,有邏輯性。這樣才能讓腳本在拍攝過程中發揮更重要的作用,有技巧的腳本才是一個好的腳本。
二、腳本撰寫-時間
在腳本撰寫過程中並不是全無限制的,它受到條條框框的限制,時間便是其中重要一條。腳本的撰寫要考慮宣傳片的時間。如時間較短的宣傳片,應該少一些漫無目的的長鏡頭,多一些信息傳遞精準、快速的短鏡頭。腳本撰寫應充分把握時間,從而有效利用鏡頭的傳遞。
三、腳本撰寫-聲音
聲音是宣傳片的三要素之一,在宣傳片中占據重要位置。在編寫宣傳片分鏡頭腳本時,何時需要音響、何時出現音樂,這也是不容忽視的。要與宣傳片的風格混為一體。宣傳片的氣氛烘托是通過音響來實現的。音響是為了表現某種逼真效果,音樂是渲染藝術氛圍。充分掌握聲音的運用,會讓宣傳片更具有節奏感,讓宣傳片更出色。
四、腳本撰寫-畫面及解說
畫面是宣傳片信息的視覺傳遞,解說則是和畫 面相 映得彰。宣傳片的流暢性,可觀性,很大一部分體現在畫面上面。宣傳片製作中畫面是內容的重要體現者,而解說是對內容的陳述。兩者要根據創意、表現的要求,盡可能配合得自然、和諧;尤為重要的是解說詞撰寫要實際,不能天馬行空的去描述,而很多相對應的畫面根本拍不到甚至是拍攝代價太高。這里不僅僅要注意畫面的可實現性還要注意畫面實現的價值比。腳本撰寫畫面和解說一定要深思熟慮,才能有條不紊。
宣傳片拍攝過程中,腳本撰寫是為整個拍攝建立理論框架,是拍攝實施的總工程師,所以做好腳本撰寫是至關重要的。
宣傳片腳本1序:UU失蹤
1.清晨,深圳全景
2.市民中心前,巨大的UU 廣告 牌沐浴在陽光下,鏡頭拉開。申辦片中的小女孩向廣告牌上的UU招手,邀她下來,UU從廣告牌上跳下。
3.小女孩與UU手拉手欣喜若狂,出畫。
4.吉祥物廣告牌UU的位置留下了一片空白。宣傳片腳本一、接受任務
1.類似於美國反恐大片「24小時」的片頭,市民中心倒計時牌「12」數字閃爍,與其不同的是顏色改為紅色。(注意:音效完全相同)
2.深圳城市,早晨8:00,上班人流、車流,具有顯著標志的地標、建築物、深圳機場、火車站。
3.深圳大運會標志。大運會執行局辦公室,緊張、忙碌。
4.插播大運會主電腦屏幕出現一屏字:距26屆世界大學生運動會開幕式還有12小時。大運會吉祥物UU神秘失蹤。UU標准形象。(此屏字幕可根據宣傳片推廣國度選擇不同語種)
二、緊急出動
5.清華大學深圳研究生院實驗室。身穿白大褂的美國 留學 生山姆手機響起,手機屏幕上顯現一行字:「START HERE」,他悄然離開。
6.正在大梅沙海濱玩帆板的留學生穆薩腰間手機突然響起,屏幕上顯示,「START HERE」.
7.正在客家圍屋寫生的女大學生李麗手機響起,屏幕上顯示,「START HERE」.
8.「START HERE」巨型標志。山姆、李麗、穆薩從天而降,齊刷刷落腳於標志前。
9.山姆造型亮相。(白人,短袖襯衫,西裝長褲,黑框眼鏡,文質彬彬的高學歷一族)
10.李麗造型亮相。(黃種人,高馬尾辮,短袖T恤,紅色短褲,動感活潑的夢想一族)
11.穆薩造型亮相。(黑人,短寸頭,嘻哈風格的運動休閑裝,年輕時尚一族)
12.「START HERE」巨型標志發出指令:找回UU(指令由聲音發出。語言可視宣傳片推廣國度而定,聲音處理成機器人說話的樣子)
13.山姆、李麗、穆薩三人疊掌,露出手腕上的「五星出東方」臂縛。
14.三人手臂高舉,「五星出東方」五個金光字閃爍特效。
15.三人齊聲高呼:「START HERE!」然後向三個方向跑開。(主題音樂起,建議宣傳片主題音樂就是「START HERE」的反復唱誦。)
三、三人跑酷
16.山姆跑酷路線:深南大道的標志性建築物,如地王大廈、鳳凰大廈、市府大樓、音樂廳、書城、招商銀行等。注意山姆與這些大廈中的不同職業人群的互動,表現深圳的城市景觀的同時,又顯示在這座年輕的城市,居民的職業特徵:白領、文員、設計師、公務員、藝術家等等。在市民中心廣場,手機顯示:「UU可能在此」,一群白領設計師、公務員打扮的男孩女孩組成人牆,在跳 街舞 ,阻礙山姆通過,一女孩拉住山姆,山姆一邊與她跳舞周旋,一邊繞過人牆,禮貌地告別,繼續跑酷。
17.李麗跑酷路線:深圳著名旅遊景觀、如錦銹中華、世界之窗、歡樂谷、東部華僑城、大梅沙等等。注意李麗同這些景觀中的人群的歡樂共享,展現深圳綠色環境、旅遊特點的同時,又顯示在這座年輕城市的青春與歡樂。在世界之窗,李麗手機顯示:「UU可能在此。」一群各種膚色的演員組成人牆,阻礙李麗通過。他們在跳踢踏舞,李麗合上他們的節奏,一步一步穿過人牆,繼續跑酷。
18.穆薩跑酷路線:深圳著名體育場館以及街頭、公園的群眾 體育運動 。注意李大龍同這些場所運動人群的歡樂互動,展現這座年輕城市的活力,同時向世界展示深圳先進的體育設施。在深圳體育場,穆薩手機顯示:「UU可能在此。」一群運動員和拉拉隊員組成人牆擋在入口,他們正在跳拉拉隊舞。每個男孩子都托起了一個拉拉隊女孩在空中旋轉,這時穆薩發現自己也騰空起來,回頭一看竟然是一個身體超級肥碩的女孩拖著他的身體沖他傻笑,穆薩表現出又難為情又尷尬的表情,隨即在空中做了一個漂亮的大劈腿,一個鷂子翻身,翻過人群,繼續跑酷。
四、眾人跑酷
19.山姆身後一隊人馬(就是市民中心那群白領)跑酷,尋找UU。
20.李麗身後一隊人馬(就是世界之窗那隊演員)跑酷,向路人打聽UU下落。
21.穆薩身後一隊人馬(就是體育場的運動員和拉拉隊)跑酷,並在瞭望、尋找UU。
22.三隊人集中在蓮花山鄧小平塑像前。
23.塑像前,一對老年人身著白色中式服裝打 太極拳 。
24.山姆、李麗、穆薩同時仰首。
25.晚霞滿天,天空上一隻彩色的風箏,風箏飄帶上寫著一行字:「東部海邊發現UU.」
26.三隊人馬疊掌、舉臂、高呼:「START HERE」。
五、任務完成
27.東部海邊、沙灘、空曠、寧靜。港口的燈火映在海面,但天色還亮。
28.華燈初上,深南大道車水馬龍。
29.山姆、李麗、穆薩施展跑酷神功,飛速掠過立交橋、隧道、高架橋。所有的道路都留下一條條光線的河流。流光溢彩。
30.小女孩與UU在焦集等待。
31.海浪漂來一隻瓶兒。
32.小女孩與UU迫不急待的撿起漂流瓶。
33.小女孩驚喜萬分撿起漂流瓶揭開瓶塞,一張來自最後一位應邀參加深圳大運會的回執。
34.山姆、李麗、穆薩發現UU與小女孩,從天而降。
35.山姆、李麗、穆薩向大運執行局 報告 :「UU找到」。
36.大運局工作人員擊掌歡呼。顯示屏上紅色字幕:距26屆世界大學生運動會開幕還有10分鍾。山姆、勞麗、李大龍牽起小女孩騰空而起。
37.小女孩雙手捧著UU。
38.燈火輝煌的大運會開幕式現場。
39.山姆、李麗、穆薩護著小女孩空降體育館。
40.小女孩放開UU、全場歡呼、焰火騰空。
41.焰火背景上出現字幕:「20__,相聚深圳」
宣傳片腳本2背景視頻:
一個旋轉的寧都州人年會慶典圖案
關於寧都州人簡介的文字緩緩從屏幕下方升起來。
當文字逐漸升起時,男主持人開始對著稿子用激情的語調念屏幕上的文字。
背景音樂:
加勒比海盜電影背景樂
寧都州人網發展大事件
20__年9月8日,在帶電、秦寧的策劃下,在諸多深圳寧都老鄉幫助下,寧都州人網在深圳注冊並成功上線。網站設計總監、骨灰級會員易面湖水為網站設計出第一個形象logo,「寧都州人」的站名,寓意著我們向寧都古人看起,激勵青年一代為寧都的發展多做貢獻。
20__年4月8日,「文鄉詩國」板塊在版主依塹的申請下正式上線,他的成立意味著擁有「文鄉詩國」之稱的寧都文學進入互聯網互動時代,為寧都民間詩刊《翠微峰詩刊》的發展開拓了新思路。
20__年年末,網站提出發展的第一個五年計劃,並將人文關懷精神作為網站第一個五年的主要服務宗旨。李新平成為寧都州人網第一個通過網路力量捐款的受益者。開創了寧都網路義捐的先河。同時,網路新增注冊會員1675位。
20__年6月,網站重新規劃板塊設置,定位客戶需求,開辟大板塊下的諸多子欄目。同時,網站第二款logo隆重登場。
20__年10月,寧都州人開展「看望留守 兒童 」慈善活動,得到網民會員以及當地網友諸多支持。網站已成為穩居人氣第一,搜索前三的大型地方社區網站。12月,寧都州人俱樂部在寧都成立,並開展系列活動,加深了與當地會員的聯系。在這一年,網站在寧都舉行了首屆年會,成為本地首個舉行大型年會的網站。注冊人數新增2100位。
20__年,網站全面升級,成為集論壇,商城,個人空間,游戲,娛樂為一體的綜合性社區。進一步強化網站便民服務功能。在5.12汶川地震發生後,寧都州人俱樂部積極與新世界店聯合舉行義賣獻愛心活動。並逐漸承接廣告業務,與當地 羽毛球 協會以及逐風戶外建立合作聯盟關系。寧都電視台多次報道寧都州人網在寧都舉辦的各項活動。
20__年年底,網站在寧都舉行了第二屆年會,參加人數近兩百人。注冊人數新增3500多位。
20__年,網站購買獨立伺服器,解決了因租借空間而存在不便的難題。各社區板塊斑竹積極策劃推出社區壇花壇草評選,站內拍賣,網路攝影大賽,音影評論等活動,進一步加強了論壇內部互動性。同時,上海、順德、溫州等異地群老鄉活動開展踴躍,成為網站之外一道不可忽視的力量。
20__年,因網友呼籲,網站舉行了為期兩周的網路捐款活動,共籌集捐款7400餘元。同年,網站在搭建百姓與政府之間的溝通橋樑上初見成效。注冊人數新增7800多位。
寧都州人網如今擁有約1.6萬的注冊會員,潛在用戶佔到寧都網民的85%,頁面的日PV量
超過6萬,平均每日的發帖量超過一千篇!所有的一切都離不開每一位會員的努力與支持,讓我們用最最熱烈的掌聲慶祝我們的寧都州人。
字幕結束後,畫面回到旋轉的舞台背景,同時將背景音樂推到大聲,並維系十秒鍾。
宣傳片腳本3大汶口鎮中心小學
20__年7月
(解說)6000年前,古老的大汶口人在這里創造了生存的奇跡和燦爛的大汶口 文化 ,古老的大汶河孕育了代代辛勤的大汶口人。自古文明膏腴地,齊魯必爭汶陽田。在這塊肥沃的土地上,大汶河畔,閃耀著一顆燦爛的 教育 新星;在日新月異的大汶口鎮,崛起了一所奮進的學校。這里,是雛鷹展翅的地方;這里,是夢想起飛的舞台。
(鏡頭:大汶口遺址博物館,大汶河風光,高空俯瞰校園,亮出「用責任與愛心奠基幸福人生」的特寫,升旗儀式,伴隨太陽噴薄而出,推出宣傳片片名)
(解說)這是一個書聲琅琅的校園,這是一片澆灌新蕾的樂土,這是一個孕育理想的搖籃。這里,就是岱嶽區大汶口鎮中心小學。
(鏡頭:陽光明媚,由遠及近,展現校門和校名,學生們進校園的笑臉)
第一篇章:馨香校園
大汶口鎮中心小學新建於2004年6月,學校佔地23600平方米,綠化面積達到6000餘平方米,建築面積7200平方米,現有12個教學班,學生589人;學生入學率、鞏固率、 畢業 率均為100%。現有教職工28人,其中:小學高級教師22人,市區級優秀教師、優秀班主任、教壇英才等9人。學校具有得天獨厚的地理位置,校園內花團錦簇,綠草如茵,樹木環繞,生機勃發;教學樓、辦公實驗樓、教師公寓錯落
有致;網路系統、多媒體教學系統、監控系統、校園廣播系統、圖書室、實驗室、爐渣跑道等校舍場館、配套設施一應俱全。師生共同創作的精美書畫作品和構思新穎、內容豐富的櫥窗板報別致優雅,令人賞心悅目。隨處可見的 傳統文化 教育、經典誦讀、 名言 警句,就像芳花香草點綴著校園的每個角落,使每一個細微之處都能與你進行心靈的對話。在這里,優雅怡人的校園環境與濃郁的時代氣息融為一體,現代教育理念下人與自然和諧發展。
(鏡頭:對應文字相應的校容校貌、各科室建設)
第二篇章:名師搖籃
學校高度重視名師隊伍的建設,通過專業培訓、繼續教育、外出學習等多種 渠道 和 措施 ,為名師的成長提供機遇和平台。學校更重視青年教師的培養,讓他們在各種學習、實踐、競爭中百煉成鋼。
(鏡頭:教師辦公室教師在鑽研教材、批改作業、交流教學的場景)
教師年富力強,敬業愛崗,刻苦鑽研,在岱嶽區優質教育全覆蓋工程和大汶口名師工程不斷推進的過程中,銳意進取,充分發揮著個人和集體的智慧與才幹。「寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來」,正因為每個教師都有終身從教的敬業精神、刻苦鑽研的探索精神和不甘落後的拼搏精神、不計得失的奉獻精神,他們才能為學校贏得無數贊譽。
(鏡頭:教師上課的風采,與學生親切交談、輔導的畫面等)
近年來教師積極參加各類教學技能競賽,榮獲區級以上獎項15餘次,教師論文獲市級以上獎項20餘人次,數名教師被評為市、區級骨幹教師或先進教學個人。雄厚的師資隊伍,成為莘莘學子精神的助力,更因其強大的教育合力,推動著學校長足、優質的發展。
(鏡頭:各類獲獎證書的展現)
第三篇章:立德立人
學校以科學發展觀為指導,堅持以「辦人民滿意的優質教育、育社會合格的發展人才」為辦學宗旨,始終貫徹「為學生發展服務,為學生成功奠基」的育人理念,全面實施素質教育,大力推進教育創新,倡導環境育人,構築和諧校園,真正實踐著培養學生擁有「健康的心理、健全的人格、健壯的體魄、優良的成績」的目標。
(鏡頭:學校辦學理念版面,領導班子開會的場景,學生認真學習的場景)
教育以人為本,德育先行。學校不斷探索和完善德育工作新途徑,尋找新 方法 。主題鮮明的德育班會課,寓教於樂,在每個學生心上澆灌向上、向善的德育之花;每周一晨會上的「在國旗下的講話」,啟迪著學生的心智,滋潤著學生的心田;傳統文化、經典誦讀、節日教育、感恩教育等德育主題活動的實施,規范了學生的日常行為,推動學生養成良好的學習、生活習慣。形式多樣的德育活動,像「潤物無聲」的春雨,陶冶學生的情操,塑造學生的人格,促進每個學生健康成長。
(鏡頭:德育班會課,國旗下的講話,經典誦讀、弟子規韻律操、各類演講等相應場景)
優秀學校文化的構建,創造了科學和諧的育人環境,促進了文明向上的優良校風的形成,各種榮譽如瓜果飄香。近兩年學生在參加各類活動比賽中都取得了驕人的佳績,學生 足球 運動隊多次代表全區參加市級比賽,並取得優異成績。 (鏡頭:學生獲獎的證書,學生表演的場景,足球運動員合影)
第四篇章:碩果累累
追風趕月創未來,春華秋實在杏壇。辛勤的汗水澆灌出素質教育的累累碩果。2010年,學校被命名為「市級規范化學校」,今年將創建「省級規范化學校」。學校連續八年被評為「區教育教學先進單位」,2010年學校被評為「山東省科學課題實驗示範校」,學校連續八年教育教學質量列全鎮第一名。
(學校榮譽展示)
大汶口中心小學的發展,離不開每一個任勞任怨、執著追求的教育人,也離不開一個精誠團結、銳意進取的領導班子。
(鏡頭:領導班子開會討論的場景)
校長熱情洋溢的講話:(同期聲)(講話內容略)
「路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。」大汶口鎮中心小學將順應大汶口文化的開發和大汶口美好未來的跨越式發展,實現質的飛躍,新的騰飛。展望未來,雖任重道遠,但我們更加豪情滿懷,壯心不已。在這個充滿機遇和挑戰的時代,開拓進取、與時俱進的大汶口鎮中心小學在素質教育改革的大海上,已揚帆起航,必乘風破浪,駛向更美的明天!
(鏡頭:學校的全貌展示,大海中帆船急速行駛濺起朵朵浪花的畫面等)
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2. 視頻片頭製作流程及製作技巧
視頻片頭製作流程及製作技巧
精彩的片頭無疑是視頻最好的包裝,但製作片頭對於一般人來說難度太大,不知該從何入手。現在我們先來看看片頭製作流程及一些常用技巧,希望對欲學習片頭製作的你有所幫助。
一、片頭製作流程簡介
電視包裝中片頭製作占據了主要的位置,甚至片頭成為了整個包裝的代名詞,做任何事情大多需要有一個預先的規劃,作為使用復雜電腦工具來製作電視美學形態的電視包裝,也有其比較規范的製作流程,這個流程可以讓你更為快速的解決問題,達到理想的視覺效果。整個電視包裝系統極其龐大,這里我們只用電視片頭的製作為切入點來談談他的製作流程。
正規的電視包裝的製作過程非常復雜,其中包括前期調研,品牌的定位與製作,整體策劃和設計階段,最後是具體的製作。國內由於一些特殊的原因導致真正規范的按照這種科學的包裝製作過程來製作的包裝少之又少,大多停留在模仿國外電視台的包裝製作手法上,甚至都沒有比較全面的考慮風格,這不能不說是一種悲哀。
一般情況下前期的調研都被無情的省略掉了,這使包裝本身的目的性幾乎全部喪失,目的性喪失後的包裝基本屬於是僅憑設計師製作經驗在黑夜中摸索進行的.。這樣的包裝一般的步驟是:
1 確定將要服務的目標。
2 確定製作包裝的整體風格、色彩節奏等。
3 設計分鏡頭腳本,繪制故事版。
4 進行音樂的設計製作與視頻設計的溝通拿出解決方案。
5 將製作方案與客戶溝通確定最終的製作方案。
6 執行設計好的製作過程 包括涉及到的3D製作、實際拍攝、音樂製作等。
7 最終合成為成片輸出播放。
以上是簡單的片頭的製作過程,我已經說明了這已經是被精簡過的製作流程,但是在實際的工作當中還可以進行必要的調整。很多的電視包裝製作的周期相當的短,這導致很多製作公司或者製作者將本來就很精簡的製作過程再次精簡,甚至取消掉的腳本的繪制與設計直接就在電腦上實現走一步算一步,這樣一來製作出來的成片的質量可想而知。
國內的大多情況是將一條已經製作好的的包裝作為臨摹的樣片,將其中的文字進行替換,變調色彩改變使用的元素。在設計的過程中參考前人的成功案例,是快速提升製作水準的一種方法,我也提倡向大師學習,但是如果是純粹進行抄襲我想就沒什麼意義了,這個過程中通過臨摹我們應當學習到更多的製作技巧,更重要的是要學習到設計方法,和製作理念。
一般來說臨片子的步驟就更為精簡 先是找到適合你使用的片子的樣本,將這些樣本在後期軟體中切成單一的鏡頭,然後對已經被分割成鏡頭的片段進行元素識別,看看裡面使用了哪些元素,然後對片中使用的技術進行破解,這需要你對軟體有比較深入的了解,值得注意的是技術破解千萬不要等到真正開始製作的時候再去考慮。最後使用手中的工具生成自己經過修改的元素,完成整條片子的製作。
二、片頭製作技巧簡介
音樂小樣
一條電視包裝片頭的製作將涉及到多方面的因素,需要前期後期音樂等部門密切合作及時溝通才能完成。在一條片中節奏感覺非常重要,所以一般情況下有了大體的想法後就會將創意與音樂製作人及時溝通,生成音樂小樣,然後依據已經有的音樂小樣來控制畫面效果達到音畫同步的效果。
預先考慮裁減需要
在製作過程中一般情況在生成故事板的時候就會將每一個鏡頭的時間做好設計,但是在實際的製作過程中,一般都會將這個時間向前與向後多延長一點時間,這主要是考慮到剪輯的問題,如果使用了正好的時間來製作某個鏡頭,在最後需要調整的時候不得再次的去製作一些,這樣一來將耗費很多不必要的時間。所以說在製作的過程中就要預先考慮到這樣的裁減。
;3. rpg maker xp 設置開頭動畫
有2個方法,一個是樓上的方法,還有一個是用腳本,我把百變寶典里的原話Copy上來,慢慢讀~~(hoho~)
看吧~話說回來,這個腳本只是有顯示一個圖片,如果要顯示動畫的話,就在過渡到標題畫面前吧准備好的圖片全部寫上去咯,其實思路的話2個都是一樣的
在寫場景之前先將場景加入到游戲里區,所以首先我們需要修改Main腳本段。
將原先的一句:
$scene = Scene_Title.new
修改為:
$scene = Scene_Logo.new
然後新建一個腳本段落GPRA_Scene_Logo,給出腳本段全部代碼如下:
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 處理片頭的類。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主處理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次測試游戲游戲的時候都顯示LOGO,請加入以下注釋語句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO圖形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
@sprite.x = 160
@sprite.y = 120
# 顯示計時器
@show_time=60
# 執行過渡
Graphics.transition(20)
# 主循環
while @show_time>0 do
# 刷新游戲畫面
Graphics.update
# 顯示計時器減一
@show_time -= 1
end
# 准備過渡
Graphics.freeze
# 釋放標題圖形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 執行過渡,過渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准備過渡,用於准備過渡到標題畫面
Graphics.freeze
# 進入標題畫面
$scene = Scene_Title.new
end
end
腳本製作片頭方法是針對有一定的腳本基礎的RMer的,所以不一定是所有的游戲製作者都可以簡單的掌握。源代碼中已經包含了一定的注釋,在此再簡單的說明一下。
當然片頭是為了顯示圖片~所以需要做的准備工作就是先把要顯示的圖片導入到工程里,或者直接Copy到"./Graphics/Pictures/"目錄下。在腳本里顯示圖片一般是要使用到精靈(Sprite)的,在這里我們首先聲明一個@sprite變數,然後用它的bitmap載入圖片。例如:@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo"),載入的就是剛剛導入的名為"logo.*"的圖片文件。然後如果圖片不是全屏的,通過精靈的x和y屬性指定一下顯示的坐標。精靈是自動顯示的,所以不用進行貼圖等操作的。有關精靈的詳細使用,可以參看F1或者66的其它相關教程,在此不再多說。
之後片頭總要停止啊,所以在這里定義一個計時器@show_time,初始化它的值為60。在顯示過程循環中將對它遞減,最後達到定時的目的,將LOGO顯示一個固定長的時間。代碼中的while循環就是循環刷新畫面的,其中就使用了@show_time變數作為循環繼續條件。
關於Graphics.freeze和Graphics.transition函數,就是准備過渡和進行過渡,和事件中的功能是完全一樣的,大家如果不清楚自己試試就明白了(在F1中可以搜索到)。
Graphics.freeze凍結當前的屏幕,不允許畫面進行更新。
Graphics.transition就是從剛剛凍結時的畫面過渡到當前繪制好的畫面。
Graphics.transition第一個可選參數指定的是多少幀完成過渡。
@sprite.bitmap.dispose / @sprite.dispose
點陣圖和精靈一定要釋放的,這點不能忘記。
4. 片頭的創作步驟有哪些
1. 文字腳本寫作
文字腳本也稱為創意文本,是用以描繪影片主題、創意和風格的總體設計材料。在文字腳本中,要闡明欄目的主題、定位、內容及主要受眾,確定片頭的整體實現創意和欄目片頭的整體風格,詳細描述片頭的場景、色彩、元素、時長、音樂及效果,為前期拍攝和相關素材的製作提供依據,並為後期製作人員提供了明確清晰的方向。文字腳本一般由文字和圖片構成,片頭設置時長在10s左右。
2. 故事板創作
故事板也稱為分鏡頭稿本,是把文字腳本的創意設計通過具體的視聽元素進行呈現,指導前期拍攝人員或動畫設計人員進行具體的創作。在故事板中,對單個鏡頭的時長、景別、運動、文字、解說詞、音樂、效果等細節都進行了細致的描述,大大減少了前期人員的重復工作,同時為片頭效果做一個初步的預覽,極大的減少了後期的修改的幅度,提升了工作效率。
3. 後期剪輯
欄目片頭的後期剪輯是一個相對復雜的過程,概括起來一般分為以下幾個主要流程:撰寫剪輯方案,確定片頭的風格和色調,收集素材資料,鏡頭的聯接,後期效果合成。欄目片頭一般包括平面元素、二維元素、三維元素和實拍畫面相結合。後期製作所需涉及到的軟體有平面類的、三維類的和後期合成軟體,主要是以下幾類: Photoshop、Illustrator、Coreldraw、CAD、Flash、3dmax、Cinema 4D、maya、 After Effects、Eis、Avid等。
5. 紀錄片片頭製作基本流程有哪些
包含前期的拍攝和後期製作,下面主要介紹下後期製作。
1:轉盤
轉盤,也叫作Film-to-Video Transfer,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理,才能由電影膠片的光學信號轉變成用於電視製作的磁信號,然後才能輸入電腦進入剪輯程序。轉磁的過程中一般會對拍攝素材進行色彩和影調的處理。這個程序也叫做TC。這是影視後期製作的第一步。
2:初剪
初剪,也稱作粗剪。即初步剪輯、粗略剪輯的意思。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中,這樣導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
3:A拷貝
所謂A拷貝,就是經過初剪的那個沒有沒有音樂和旁白,視覺特效的版本。這個版本是將要提供給客戶以進行視覺部分的修正的,客戶在看到這個版本後,再和製作人員進行溝通,確定要修改的細節。
4:正式剪輯
在客戶確定了A拷貝以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要根據客戶在看了A拷貝以後所提出的意見進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去。影視製作中廣告片,畫面部分等相關工作到此完成。
5:作曲或選曲
廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
6:配音合成
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
7:交片
將經過客戶認可的完成片,以合同約定的形式按時地交到客戶手中,是為交片。整個影視後期製作流程也到此結束。
品正傳媒的廣告作品,都是相當不錯的,值得一看。
6. 如何提拍攝效率分鏡頭腳本的繪制方法
首先,在寫分鏡頭腳本時,我們要明白,自己的腳本是為了拍攝而寫,所以,在寫腳本時,我們應該以細節為主,否則,太過於籠統,導演會不知道拍什麼。
第二,寫分鏡頭腳本時,如果是影視需要,導演會給我們一段劇情,我們要做的是把這段劇情分解,並應用在拍攝中,從而讓鏡頭更容易拍攝,至於怎麼分解,這就需要一定的經驗與想像力。
第三,如果是企業宣傳腳本,對方會給我們一段話語,我們同樣要把這段話語拆分,並寫寫成一個個分鏡頭,鏡頭多少無所謂,情節一定要細。
第四,在領悟分解話意之後,我們在寫每一個鏡頭時,都需要寫出需要拍攝的場景,就算是寫片頭,我們也應該寫出拍攝的具體時間,精確到秒。
第五,在寫每一個鏡頭時,都需要寫出這樣的寓意是什麼,後期又該如何處理,只有這樣寫,導演才會確定這樣拍攝到底值不值。
第六,這些都是分鏡頭腳本需要注意的事項,而最難之處莫過於如何分解分鏡頭,關於這一點,我們可以找一些小說來嘗試分解,如果我們自己滿意,那麼,我們就開始寫真正的鏡頭腳本了。
關於分鏡頭腳本的繪制方法的內容,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於誰信那個技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
7. 想製作一個網站的flash片頭,誰能給個思路(腳本)
你是幫公司做的?
8. 影視片頭的製作過程
影視片頭的製作過程
影視片頭已經成為任何一檔影視欄目當中不可或缺的點睛之筆,高水平的影視片頭作品蘊藏著豐富的設計思想和很高的審美價值。下面是我分享的影視片頭的製作過程,一起來看一下吧。
詩情畫意或是震撼心魄的影視片頭作為一檔精彩節目的前奏曲和引言,所傳達的視覺效果直接關繫到觀眾繼續欣賞節目的情趣也關繫到一檔節目的品位和層次。創意是影視片頭的靈魂;意境是影視片頭的生命,然後再通過技術手段將影視片頭的設計思想進行實現與還原。
影視片頭的概念
影視片頭是指在一部影片或者欄目中充當著主導作用,一部完整的影視片頭可以概括整部影片的內容和風格,常用一些特效反應主題的風格表達要傳遞的信息。影視片頭可以起到如下的作用:突出自己影片個性特徵和特點、確立並增強觀眾對自己影片的識別能力、確立自己影片的品牌地位,使影視片頭的的形式和其他融為有機的組成部分,好的影片能賞心悅目,本身就是精美的藝術品。
影視片頭的表現方式
1.1影視廣告片頭主要是利用攝影攝像來拍攝一些動態素材,在結合利用一些平面的素材來表現。
這種高科技的手段,超現實的畫面和自由切換的鏡頭空間感,為影視片頭籠罩上神秘、絢麗的光彩。
1.2影視欄目片頭大都採用三維動畫製作、非線性編輯系統合成,體現了高新技術在影視片頭中是不可或缺少的
該片頭從色彩和材質的運用,到光影明暗的調整以及運動的木塊,三維運動變化的字幕,構圖與造型精緻美觀,直到最終各圖形圖像與音樂的合成,無一不是通過技術手段才能實現。
影視片頭的製作流程
(1)確定將要服務的目標。
(2)確定製作片頭的整體風格、色彩節奏等。
(3)設計分鏡頭腳本,繪制故事版。
(4)進行音樂的設計製作與視頻設計的溝通拿出解決方案。
(5)將製作方案與客戶溝通確定最終的製作方案。
(6)執行設計好的製作過程包括涉及到的3D製作、音樂製作等。
(7)最終合成為成片輸出播放。
1.片頭的創意階段
創意階段應該是在製作整個影視片頭時間表裡佔有很長的時間和更多的精力。創意階段需要對節目的性質、內容、所要面對的收視群體進行理性的判斷和研究,從而確定影視片頭動畫的設計定位。
2.分鏡頭腳本創作階段
(1)分鏡頭腳本的創作相當於影視片頭的效果預覽直接關繫到未來影視片頭的成敗,在這個階段要明確欄目的整體風格、節奏和特殊效果等。
(2)分鏡頭腳本設計的重要性是因為它蘊涵著欄目的核心規律――視聽語言藝術,就是說要通過欄目里的場景氣氛、構圖、景別、角度、燈光、色彩、運動、音響、剪輯點的位置等來體現出影視片頭在針對某個具體節目而反映出獨特的視聽藝術感覺。
(3)分鏡頭腳本的創作要盡量深入到細節部分,主要內容包括鏡號、景別、視頻草圖、內容說明、音響、長度,必要時還要有備注說明。
3.後期合成階段
不容忽視的後期合成軟體在現今的影視欄目片頭製作過程中完成效果和製作效率是衡量一切的標准。一些功能強大的三維動畫製作軟體的強項是三維物體的三維空間的表現,在涉及到影視內容時,由於所要面對的具體對象和要表現動畫段落方式的不同,不可能僅僅使用三維軟體來完成所有的工作,這就需要後期合成軟體的支持和幫助了。
創意和製作的關系
創意是影視片頭的`靈魂,要遵循一定的創意原則,而製作是要遵循自己的創意來進行製作的。現代傳播學和市場營銷理論的發展,為影視片頭創作注入了科學的內涵和新的活力,從而豐富的發展了影視片頭創意和製作的策略。
新聞報道超越時空連線,表明信息來源豐富與時效特性,展示東興開放開發的個性品位和地方特色。構圖簡單明了,再迭加二維三維運動字幕,不但增強視覺沖擊力,也點明了主題。
總而言之,「創意和製作的關系」也就是「藝術與技術的關系」創意是作品所要表達的思想和觀點,是作品內容的核心。在影視片頭的創意和製作中,創意即影視片頭主題,它是指影視片頭為了達到某種特定目的而要說明的觀念,它是無形的、觀念性的東西,必須藉助某一定有形的東西才能表達出來。
綜上所述影視片頭的製作技術發展角度,任何一種新的製作技術的出現都為影視片頭的製作質量帶來突破性飛躍。而風格獨特的影視片頭應是技術與藝術巧妙結合的典範。高新技術已具備了實現藝術構思與創意的物質手段和條件。我們影視科技工作者,在高新技術飛速發展的時代,必須加強學習,不斷更新知識,更新技術,始終跟上技術發展的潮流,才能製作出緊跟時代步伐的影視藝術作品,不斷滿足人民群眾日益增長的精神文化需求。
;9. 如何製作拍攝視頻腳本
要給誰看?
這是文案在寫之前首先要明白的,受眾群體是誰,他們的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說你的受眾是中老年人,然後你把你的宣傳片做成游戲畫面主題,顯然,符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西不是我們想做的,而是客戶想看的。
你想表達什麼?
你是希望突出企業的產品好、企業的規模大、企業的誠信度、企業的前景好、企業有非常強硬的後台、企業工作氛圍好,等等.....這一定要非常的明確,不然如果你都不知道你想說什麼,觀眾就更不知道他們想看什麼了。
細化到每一幀該思考什麼?
開始幾秒到幾分幾秒,畫面變成什麼樣。從十秒到十幾秒,鏡頭如何出?從幾分鍾到幾分鍾,將會有哪些特效?背景音樂是啥?公司LOGO在片頭出還是片尾出?
視頻的情緒是什麼?
一部宣傳片,最重要的就是情緒,如果沒有情緒,你的宣傳片只是文字和光影堆砌出來的一個視頻素材,甚至是視頻垃圾,人在看宣傳片的時候,能夠記住的文字和畫面畢竟是非常非常有限的,尤其是文案,經常看完之後腦子里一片空白,但是情緒是可以被記住的。
費用是多少?
你天馬星空的想像在好,採用好的器材,好的拍攝人員,企業沒有那麼多的預算,一切也都是徒勞。
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