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原生appwebapp

發布時間: 2023-01-20 12:48:23

Ⅰ 原生app和webapp的區別

原生app和webapp的區別為:來源不同、開發成本不同、流暢度相對不同。

一、來源不同

1、原生app:原生app是與移動設備所安裝的操作系統所使用的同一種編程語言開發的APP。

2、webapp:webapp是由html5所做的網站通過一些打包平台或者使用工具打包而成的軟體。

二、開發成本不同

1、原生app:原生app開發成本高,需要使用單獨的開發工具進行開發。

2、webapp:webapp開發成本低,不需要使用單獨的開發工具進行開發。

三、流暢度相對不同

1、原生app:原生app完美適配移動設備,流暢度相對較高。

2、webapp:webapp兼容適配移動設備,流暢度相對較低。

Ⅱ 如何判斷一個 app 是原生還是 webapp,或者是兩者結合的

1、首先找到自己手機的設置,在屏幕上下拉就能夠看到一個此輪形狀的圖標,也就是設置。

Ⅲ 目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什麼編程語言

編寫手機App,用什麼語言?

從簡單到復雜,可以分三級:


簡單方案:HTML5

其實就是把網頁封裝成App。編程語言就是網頁三件套:HTML+CSS+Javascript

有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。

這種方式實現「App」最容易,且跨平台,對於iOS和Android做一套就行了。代價是功能弱,性能低,換句話說就是「卡」。


中等方案:原生跨平台框架

這類方案在iOS和Android之上自行實現一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。適用於 游戲 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級里。


這類方案實現App難度中等,因為跨平台,一次開發,iOS和Android都能運行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


復雜方案:原生開發

直接在iOS和Android上各自開發一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。


還是來一個圖表吧,雖然簡單,卻很明了:

推薦用Flutter,簡單。


以前自己用android原生寫過7天酒店簽到程序,不過當時的安卓還是比較難寫的,不像現在越來越容易上手。


Flutter

Flutter是一個由谷歌開發的開源移動應用軟體開發工具包,用於為Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia開發應用。


Flutter應用是使用Dart語言編寫的,雖然是新的一種語言,但是難度不算大,上網搜下相關教程學習下,應該就能很快上手。


Flutter效果


這里是我上個月仿照教程弄的一個簡單APP,效果圖如下:



點擊"Next"就切換下一張,點擊"Pre"就切換前一張,點擊「Reset」就全部滑落下來。


我女兒最喜歡中間的Reset效果,哈哈。


希望這個答案能幫到你。

現在Flutter正式版已經出來了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大廠背書,大家可以比較放心的學習。編程語言用的是Dart,可以看做是加了語法糖版本的Java,學習起來也比較容易,如果想做手機app,可以考慮使用它。

如果只是自己做著玩的話推薦用H5開發,開發工具HBuilder或者HBuilderX。

先科普下什麼是IOS和Android吧。

IOS只是操作系統而已,是蘋果的操作系統。

開發IOS上運行的APP的話,現在流行的語言是Object-C和Swift。

Android也是操作系統,是谷歌基於Linux內核開發出來的手機操作系統。

開發Android上運行的APP的話,現在流行的語言我覺得仍然還是JAVA。

如果想要真的做一款APP的話,不僅僅會一門語言就夠了,涉及的東西比較多,如下是我給你的學習推薦路線。

學習路線:

1:先學習js,然後學習下html 、css。

學習這些可以上菜鳥教程或者W3School網站學習。

開發工具使用vscode或者Notepad++都可以的。

2:了解Mui常用組件(官網:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/),

熟悉常用API(官網:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。

3:服務端的開發,要麼用java開發,要麼用.net webapi開發,推薦理由,java目前是主流,.net webapi簡單容易。

java 開發工具IntelliJ IDEA,.net 開發工具 vs。

4:數據存儲使用mysql

補充說明:如果是想做專業開發APP的話還是建議用java開發客戶端,ios APP則用swift開發。

當然現在為了一套代碼多個平台,使用H5開發專業APP的也有。

會了就可以正式擼代碼實現自己簡單的APP了。


回答完畢,謝謝。我是只說代碼的大餅。


那當然首選是h5套殼了。關於語言方面,我建議還是用PHP吧。隨著進一步學習,可以學習uinapp一鍵多端。H5、小程序、App、小程序支持多個平台上架、微信抖音支付寶網路,希望可以幫助你

目前有三種app開發方式:原生app、混合app、webapp。

原生app:安卓需要java語言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net語言。這種app用戶體驗最好,性能也是最好的,開發成本高,開發周期長,一款app需要開發多個語言版本;

混合app:需要h5,javascript,了解每個混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封裝的中間件。這種開發方式的用戶體驗、性能沒有原生的好,但是他的開發周期短,開發成本低,對開發人員技能掌握比較高,開發一套程序可以兼容到多個設備上;

webapp:需要h5、javascript語言,不能調用底層設備,用戶體驗效果次之,開發簡單,開發成本低,開發周期短,可以兼容多個設備。

綜上所述三種開發各有優缺點,要根據具體的項目需求來選擇適合自己的開發語言和開發場景。

uniapp了解下,多端應用。app的話要考慮安卓和蘋果,但學了二種學習成本比較高。用uniapp就解決了。

現在中小型企業都在逐漸採用跨平台開發的模式 效率高 成本低 作為個人更是開發不二的選擇 你問的iOS和安卓是原生開發 需要不同的開發語言和框架 學習成本也很高 既然你說你是小白 如果採用原生開發 可能得大概花一年半載才能開始上手

採用跨平台開發 只需要學習一下html css JavaScript 然後選擇跨平台開發框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你這一套代碼編寫的app可以到不同平台運行 比如iOS安卓都OK 但其實很多還可以編譯到各類小程序平台運行 所以很方便

我這里推薦uniapp 一個基於vue的跨端開發框架 我自己也用這個開發了很多項目 確實很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戲 等軟體 基本沒啥問題 社區插件市場也很熱鬧 基本有問題可以很快解決 希望可以幫到你。



按照開發方式可分為原生開發、混合開發、webapp開發,不同的開發方式學習的編程語言不一樣,下面我們來一個一個分析一下:

一、原生開發



原生開發的編程語言主要為針對IOS運行環境的為編程語言為Swift或Object c,安卓環境為Java或Kotlin,WP環境為NET。原生開發的運行效率最高,用戶體驗最好,但是需要學習不同平台的編程語言,學習門檻較高。


二、混合開發(偽原生開發)



混合開發技術主要採用一套特別的渲染引擎來渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分為html與dart,其編程語言主要是Javascript或Typescript、Dart。

目前基於html渲染的開發框架有react native、weex、uniapp,基於dart的開發框架只有flutter。

混合開發由於調用了原生的控制項來渲染UI,所以載入和體驗與原生差不多,學習成本比較低,只要會js,選擇一個框架開發就行了,或者學習dart語言,進行flutter開發。


三、webapp開發



webapp開發主要利用原生環境中的瀏覽器控制項來裝載伺服器上的html頁面,實際這個app就是一個自定義的瀏覽器app,所以只要會html,就會開發webapp,由於app內部載入的是遠程的網頁,所以載入速度和體驗最差。

以上是我個人的總結,有不對的歡迎指出,謝謝。

本人用c#,除了單片機用c,cad CATIA,多媒體主要Adobe,它幹完所有,不需要性能的視圖混合dom代碼。

Ⅳ web app和 原生app的區別

web app和原生app有三種區別:

1.開發方面有區別:

(1)原生APP:每一種移動操作系統都需要獨立的開發項目,iphone版本、Ipad版本、安卓版本。每種平台都需要獨立的開發語言。Java(Android), Objective-C(iOS)等等。需要使用各自的軟體開發包,開發工具以及各自的控制項。

(2)開發成本高、開發速度慢、維護成本高。三個平台(IOS、安卓、windows)的規則、推廣、運營都不相同。官方應用商店對APP上線審核流程比較復雜而且很慢,會嚴重影響APP的發布上線。

(3)Web App :因為運行在移動設備的瀏覽器上,所以只需要一個開發項目。可以通過HTML、 CSS或者JavaScript來進行Web APP的開發。開發成本低、開發速度快。

2.功能有區別:

(1)原生App:原生APP是一個系統性的應用程序,可以類比於電腦上的軟體。原生app可以調用移動終端的硬體設備, 比如:麥克風、攝像頭、簡訊、GPS、藍牙、重力感應等。實現功能豐富

(2)Web App:Web APP可以類比於電腦上的網頁。Web APP更多是頁面展示類的APP。只能使用有限的移動硬體設備功能。更多用於頁面展示,側重於簡單的交互,無法使用很多硬體設備獨特的功能。

4.版本控制有區別:

(1)原生App:用戶可以自由地選擇是否更新軟體版本,所以會出現不同用戶同時使用不同版本的情況。同時也會導致維護成本比較高。使用舊版本的用戶無法體驗新版本的完整功能。

(2)Web App:所有的用戶都是用同樣的版本,所有用戶獲得的功能都是相同的。版本更新比較方便,直接在伺服器側更新數據即可。一個功能做好了就能上線,一天更新幾十次都毫無壓力。如果客戶端只是個瀏覽器,那一切都會變得很簡單。

(3)另外web統一性高,跨平台適用時開發量少。由於其入口不明顯(瀏覽器導航或者隨意點擊鏈接進入),讓用戶記住的門檻也隨之拔高,每次推廣導入的流量都可能淪為一次性努力,用戶留存率低。

Ⅳ 原生app和web app的區別

原生APP(概念):

也稱NativeAPP,指基於手機本地智能操作系統選擇不同的APP開發語言的App開發服務。例如:使用Android(本地智能操作系統)開發語言Java或者使用C/C++native開發出來的APP都稱之為原生APP。通俗點說,個人在應用商店下載的APP都是原生APP。如下圖

webAPP(概念):

基於Web網頁的系統和應用,有點類似於垂直發展的社群,其作用是在拓展業務發展范圍,面向廣大用戶。webAPP一般是基於網頁上的,但是出於用戶體驗會將webAPP的UI界面向原生APP的UI設計感覺界面靠攏。類似網頁編輯器,qq空間,網路新聞、網路視頻、網路圖片等都算是web APP。


原生APP與webAPP的區別:

1.原生APP能實現的功能比web APP來得多,因為原生APP可以在OS的基礎上執行的原因,所以原生APP幾乎可以調用開發者設計的所有核心功能。而WebApp通過瀏覽器解析運行,功能實現強大程度不如web APP,web app 更加側重於簡單的交互,勝在開發速度快、成本低。

2.原生應用可以節約寬頻成本、訪問本地資源等,但需要安裝客戶端,而webAPP可以省去這一步驟。

3.webAPP可以跨平台,但由於是基於瀏覽器上運行的,有個載入速度,在用戶體驗上說,有等待載入的時間,比如使用瀏覽器打開網路,和直接使用網路的app體驗感不同。

原生APP與webAPP的聯系(易混淆點):

上述有提及,webAPP的UI設計會往原生APP的UI方向靠攏。令兩者看起來相似,僅是本質上存在著區別,籠統來說,webAPP是基於原生的APP中的,比如在瀏覽器的基礎上再進行開發的,有標準的SDK,入口是瀏覽器本身。原生APP是基於手機自身系統本身開發的,縮短了用戶的等待時間,入口更加直接。大多數APP都屬於原生APP。也有一種叫Hybrid的開發模式,混合了原生和WebAPP,通過Cordova、AppCan框架注入JavaScript函數,這種開發方式的優點介於WebAPP和原生APP中間,性能比WebAPP好一點,本地資源的能力也較強,稍微彌補了web APP的不足,這也是造就webAPP與原生APP易混淆的原因點之一。