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前端評論回復功能模仿嗶哩嗶哩

發布時間: 2023-01-21 18:27:05

前端學習模仿別人的網站算不算項目經驗

<不算/strong>
所謂的項目經驗就是你實際參與一個項目,能展示你目前所具有的全部能力的項目。
所謂的web前端開發是相對概念,是相對網站後端開發而言的。凡是通過瀏覽器到用戶端計算機系統的行為,都需要用到前端技術,相反存貯於伺服器端的統稱為後端技術。
一般說,項目是指,商業項目或者開源項目,你直接做的一些demo什麼的,一般是不算的。
沒有項目經驗的人,對流程,工具,管理,溝通,配合等等都不知道,而且確實項目經驗,那對實際開發中會遇到的突發問題,實際會遇到的坑都不清楚。
很多東西必須經歷的才知道,比如支付的坑,用戶體驗上的坑,採用技術棧的坑。

❷ #WEB前端開發#會一些靜態頁面布局,javascript可還行,但是簡歷投出去都沒有收到回復,想

你現在的水平,還是處於入門級別的,企業是不會要的。現在市場需要的是專業的開發工程師,不是基本的入門工程師。所以你要了解目前專業的開發工程師的技術要求才行。

首先,成為一名成熟的開發者,首先必是一位有基礎的開發。

所以最基本的一些HTML、CSS、JavaScript這些基礎的語法,就不詳細說了。

扎實的JavaScript基礎

在前端開發里,最講究的還是在JS里,基礎的語法,能運用很簡單。

但是說成熟開發,那必然是對JavaScript是熟練掌握和有深入的理解了。說到要熟練掌握JavaScript,那必然是要掌握閉包,ES678,原型鏈,這一系列的了。你說你JS還行,那就基本企業就看不上了

你會提出成熟,是因為想給自己一個標准,但是做技術工作,最重要還是市場的標准。

前端技術是日新月異的,基本每年都是會有新的概念,新的架構,新的應用產品,新的交互體檢。這些都是有不確定性的。

做技術沒有真正的成熟可言,更多的還是不斷學習,持續進步。

把技術不斷做到專,做到精,才能在當前時代成為「成熟」。

❸ 嗶哩嗶哩App改進設計

嗶哩嗶哩(B站)創立已有十年的時間,從一個小眾亞文化視頻交流網站成長為了中國最活躍的UGC視頻平台。在這十年間,B站擴充了很多新的內容和服務,不斷擴大自己的體量,也吸納了很多新的用戶,但是也不可避免地使系統變得有些臃腫和復雜。本文希望通過對B站App的視頻觀看路徑和社交模塊的改進設計,來改善用戶與視頻之間,用戶與用戶之間的連接關系,幫助用戶更方便快捷地找到感興趣的內容和志趣相投的其他用戶,提升用戶的整體使用體驗。

B站內容和服務的擴充使前端所展示的信息成倍增加,內容體系的層級也越來越復雜,這就造成了用戶需要花費更多的時間和精力去找到他們想看的視頻。所以為了能改善用戶尋找視頻的體驗,就必須對視頻觀看路徑做出優化。

在改進視頻觀看路徑前,先需要了解目前App版視頻內容的組織形式,共分為以下兩種:

(1)分區:App版將站內所有的內容和服務分入了30個分區,其中包含視頻內容的分區共計有19個(屬於動態的小視頻未被納入視頻內容的范疇)。這些分區內一般又下設多個子分區,將視頻內容進一步細分。

(2)頻道:App版特有的分類方式,源於視頻標簽。up主在上傳視頻的時候會根據視頻內容所涉及的主題或元素來為視頻添加標簽,App版將這些標簽轉化為頻道。基本上所有的一級和二級分區都有同名標簽,所以分區和子分區同時也是頻道。

用戶可以訂閱他感興趣的頻道,這些頻道就會出現在他的訂閱列表中,用戶可以進入頻道查看近期熱門視頻,最新投稿視頻和最多播放(近30天)視頻。一些投稿數較多的熱門頻道還會有官方篩選出的具有代表性的精選視頻。

用戶尋找視頻的場景大致可以歸為以下4類:

場景1 :有明確目標內容(即想要看某一內容的視頻),用戶的獲取路徑有以下兩種:

場景2 :有模糊的目標內容(即想要看某一類型或主題的視頻),用戶的獲取路徑如下:

場景3 :沒有目標內容(即不知道想要看什麼視頻),用戶的獲取路徑如下:

場景4 :在觀看完一個視頻後,用戶尋找下一個視頻的路徑如下:

(1)收藏和稍後觀看的入口過深:用戶通過收藏和稍後觀看(有時還包括歷史)來觀看他們沒有看完或想再看的視頻,這是一個高頻場景。但是目前App版中的收藏和稍後觀看的入口都比較深,需要先進入我的頁面,再點擊個人中心欄中的我的收藏或稍後觀看,才能進入收藏列表或稍後觀看列表,在收藏列表中還需要選擇某個收藏夾才能到達收藏視頻列表。用戶需要進行2-3步操作才能獲取他們想要看的視頻,而且每一步操作都要打開一個新的頁面,從用戶的角度來看這是非常繁瑣的。

解決方案 :在網頁版中,收藏和稍後觀看的入口在首頁頂部,打開網頁就能看到,當滑鼠懸停在標簽上的時候就會顯示下拉的視頻列表。在最新版本中,稍後觀看被並入收藏,同時下拉的視頻列表可以直接顯示全部收藏夾以及各收藏夾前20個視頻。這樣用戶基本上無需進入收藏頁面去尋找視頻,大大簡化了操作。這一思路同樣可以運用到App版中,將收藏入口調整到首頁的導航欄中,具體的設計原型如下:

(2)移除不感興趣視頻的操作不簡便:B站的推薦演算法相比於YouTube還有一定差距,這就導致首頁推薦的視頻並不都是用戶感興趣的視頻,而且用戶無法快捷地移除他們不感興趣的視頻。目前的操作是點擊視頻右下角的縱向省略號或者長按視頻,彈出選項卡,在選項卡中選擇「不感興趣」來移除。繁瑣的操作使得用戶即使碰到自己不感興趣的視頻也不願意手動移除,這樣既不利於B站推薦演算法的優化,也容易使用戶在瀏覽中累積挫敗感。實際上比起感興趣的視頻,用戶更希望盡可能少地看到自己討厭的內容,重復看到討厭的視頻很容易使用戶脫離推薦視頻流,從而縮短了在App內的停留時間。

解決方案 :目前推薦頁的默認設置是雙列顯示視頻,這樣雖然能在頁面內同時顯示更多的視頻,也貼近網站版的呈現方式,但實際上用戶在向下瀏覽的過程中需要不斷左右移動眼球,不利於用戶長時間的瀏覽,而且從其他主流視頻App的設計來看,單列視頻流顯示更適合移動端的場景。同時單列顯示還有利於簡化移除不感興趣視頻的操作,具體方法是將視頻向左滑動,視頻會從左側直接移出屏幕,僅需一步操作就可以移除不感興趣的視頻,對用戶來說非常便捷,移除的過程也十分爽快,讓用戶可以及時排遣因看到不感興趣視頻所產生的不滿情緒。

(3)分區頁面無法有效引導:分區是一種很好的內容組織形式,但卻並不是一種高效的內容表達形式,特別是在App版中問題更加突出。 由於頁面大小的限制,App版無法像網頁版一樣在首頁將視頻按分區展示出來,所以只能做成分區列表將分區的入口集中在一個頁面內。但是目前分區頁面有兩大問題,一是分區入口過多且層級混亂,在一個頁面上有30個分區入口,除了15個一級視頻分區外,還有像VLOG,紀錄片,電影和電視劇這樣的二級分區,以及非視頻類的漫畫,專欄,直播,音頻,話題中心等分區。這些繁雜的分區入口需要用戶花時間瀏覽和思考,大大提高了用戶進入分區的門檻,對於不熟悉B站的新用戶來說,這種展示方式更是讓他們對分區望而卻步。

解決方案 :一般來說,用戶只對特定的幾個分區感興趣,在網頁版中用戶也可以自由地更改分區的排序,將自己喜歡的分區排到靠前的位置。同理在App版中沒有必要將所有分區同時展現給用戶,只需要讓用戶優先看到自己喜歡的分區即可。同時分區的部分視頻應該像頻道一樣直接展示在入口頁面,一方面用戶如果對這些展示視頻感興趣就可以直接點擊觀看,而不用進入分區,另一方面這些展示視頻也起了引導作用,提升了用戶進入分區的意願。根據網頁版經驗,用戶對分區最關注的內容就是排行榜,而且在App版中用戶找到分區排行榜的路徑並不便捷,所以可將排行榜作為展示視頻放在分區入口頁面,具體的設計原型如下:

對收藏,推薦流和分區的改進設計縮短了用戶的視頻觀看路徑,讓用戶能夠更快更方便地找到想看的視頻,從而提升用戶的使用體驗。

B站CEO陳睿認為B站的核心功能有兩個,一是看視頻,二是興趣社區。由於B站的ACG屬性,使熱愛ACG的用戶聚集到B站,形成一種社區氛圍和社區文化。這種社區文化主要體現在彈幕和評論區中,不過彈幕和評論區都是以視頻為中心,用戶因為視頻而聚集形成社區,但是離開視頻後這些用戶並沒有其他能夠聚集的地方。而且目前的社區結構是星型結構,以視頻為中心,用戶與視頻主題或up主進行直接交流,用戶與用戶之間較難形成直接有效的交流。

在看視頻這一功能上B站已經做得很成熟了,而興趣社區的建設還有待完善,而一旦這個興趣社區建設成功,對於B站擴大用戶群體,提升用戶黏性,實現商業閉環會有巨大幫助,所以這將是B站未來發展的重要課題。

B站對社區和社交功能的探索主要有動態和會員購中的圈子(包括手辦圈和模型圈)。動態仿照了微博和朋友圈的功能,讓用戶可以發表自己的想法,感受,以及發布圖片,小視頻。圈子的設計類似於一個聊天樓,用戶發帖蓋樓,其他用戶可以對帖子點贊和評論,而發帖內容以手辦和模型照片為主,對於會員購這樣一個購物平台來說,社區的存在提升了用戶的黏性,並且讓用戶接觸到了更多的商品信息,有利於刺激購買。

動態給了很多非up主用戶表達自己的機會,但是目前來看用戶對動態的使用度還比較低。這一方面是由於用戶對動態還不是很熟悉,沒有養成使用習慣;另一方面也是因為非up主用戶本身受關注量極少,即使發布了動態也收不到回應,對於有社交需求的用戶來說自然也就不會發動態了。對於第一點,隨著時間的推移,使用動態的人會慢慢多起來的;但對於第二點,實際上是很難解決的,因為微博推特這類的產品本質上是為了傳播信息的,信息由KOL產生,普通用戶關注KOL是為了接收他們的信息,再通過轉發將信息傳遞出去。而用戶與用戶之間的互動實際上是很少的,即使有互動也基本上是相互認識的人之間。

B站的動態可以切割掉微博在ACG領域的細分市場,將ACG圈的信息生產者引到B站來分布他們的信息。但要形成一個用戶與用戶之間能夠相互交流的興趣社區,是動態所做不到的,必須要引入社區的功能。目前主流的社區類產品有網路貼吧,豆瓣小組和虎撲社區,這些產品各有自身的優勢和問題:

(1)網路貼吧:社區種類齊全,幾乎所有的話題都有相應的社區,且各社區之間相互獨立,容易形成自身風格。但是由於貼吧並沒有持續優化產品,加上自治管理導致的低質內容泛濫,使用戶持續流失,很多曾經活躍的貼吧現在都失去了討論熱度。

(2)豆瓣小組:界面簡潔易用,小組這種社區相比於貼吧更加細化和小眾,其設計初衷也是為了讓用戶對自己感興趣的東西隨時討論。但這帶來的問題是用戶極為分散,小組中有能力持續產生優質內容和討論的用戶也少,這使得小組的活躍度不高,用戶自然也就非常容易流失。

(3)虎撲社區:虎撲社區雖然也做垂直細分,但是細分的顆粒度是比較大的,使用戶更容易聚集起來,提升了內容數量和用戶活躍度。同時設立步行街這樣的泛討論社區,打破用戶群體之間的孤島效應,使優質內容持續產生。但是對於一些相對小眾的興趣內容(包括ACG內容),在虎撲的討論度是偏低的,很難准確找到同好來進行討論。

B站興趣社區的設計可以借鑒上述產品的優勢,並且對這些產品中的問題做出改進。

社區有兩個關鍵因素:內容和用戶量。這兩個因素之間相互影響,相輔相成,共同決定了社區能否做好。用戶基數多,能產生內容的用戶也就多,用戶之間的交流討論也更活躍,從而使優質內容和討論能夠持續頻繁地產生,反過來這些優質內容又會吸引更多用戶進來,擴大用戶基數,形成一個正向循環。基於對這兩個關鍵因素的把握,設計了產品的功能結構和信息架構,以原型圖的形式呈現出來。

為了解決流量集中於某些熱門帖子和發帖人,而小帖子沒人點擊和參與回復的問題,在常規社區功能外,新設計了一項為帖子添加硬幣的功能,擁有以下特徵:

(1)發帖人可以向自己的帖子添加1-2枚硬幣,有硬幣的帖子即使沒有很多回復和點贊也會進入熱門列表,被更多用戶看到。

(2)在帖子發布24小時後,硬幣會給予被點贊數最多的回帖人(如果有多個回帖點贊數相同,則給予最早的那個回帖人)。用戶不能對自己的回帖點贊,如果24小時後沒有一個回帖收到的點贊數超過1,則硬幣自動退還給發帖人。

(3)為防止所有帖子為了獲得更多的曝光率都帶上硬幣(踮腳效應),規定用戶每天只能發布一個添加硬幣的帖子。

硬幣是B站特有的一種機制,它不僅可以用在視頻推薦上,還可以用在社區激勵上。通過硬幣激勵用戶關注非熱門帖子,讓流量不過分集中,更均衡地分布在整個社區中。對於增加用戶間交流,提升社區活躍度等方面都會有很大幫助。

興趣社區被置於動態模塊內,暫命名為「閑聊」,社區被稱為閑聊組。該頁面可以搜索閑聊組,查看已關注的閑聊組,調整顯示在頁面的閑聊組的排序。在入口區下方為推薦區,向用戶推薦他們可能感興趣的熱門貼,推薦基於用戶觀看的視頻內容,關注的頻道和閑聊組。推薦流幫助用戶不用搜索就能發現有趣的討論內容,避免形成信息孤島。推薦貼的發帖人信息也被所屬的閑聊組信息所取代,讓用戶更加直觀方便地對感興趣的閑聊組加關注。

從入口頁面進入某個閑聊組,可以看到閑聊組的基本信息,包括圖標、組名、關注人數、組簡介和關注狀態。組內的帖子默認以熱門排序,用戶可以選擇以最新發布來排序帖子,還可以查看精選貼。每個帖子在標題前會顯示是否帶有硬幣,帖子下方顯示該貼子的轉發數,回帖數和神評數。神評概念借鑒自虎撲的亮評,即點贊高的熱門回復,暫設上限為20條。神評數使得用戶在不點開帖子的情況下就能知道帖子內是否有有意思的回復,設置數量上限會讓用戶更願意看完這些被選出的神評。該功能本質上縮短了用戶與優質回復之間的距離,也激勵回帖人去創造更有價值有意思的回復內容。

頁面向下滑動時,排序標簽欄(熱門,最新,精選)會被固定在頁面頂部,用戶可以隨時切換排序方式來查看帖子。頁面右下角有兩個按鈕,分別是刷新按鈕和發帖按鈕。

點擊發帖按鈕進入發帖頁面,首先必須輸入帖子標題,帖子內容可以輸入文字,照片,視頻和投票,還可以向帖子添加硬幣(最多兩個)。

在閑聊組頁面點擊任一帖子所在的區域就能進入該貼子的頁面,可以查看帖子的正文內容和圖片,視頻以及投票內容。在帖子下方是回帖區,默認以熱門排序回帖,也可以切換到最新回復排序,還可以只查看樓主的回帖。在頁面底部有轉發和收藏按鈕,點擊可以轉發或收藏該帖子。按鈕旁是回復框,點擊可以寫回帖。

頁面向下滑動到回帖區時,排序標簽欄(熱門,最新,樓主)會被固定在頁面頂部,用戶可以隨時切換排序方式來查看回帖。

點擊帖子頁面底部的回復框會彈出編寫回帖頁面,可以直接輸入文字內容,並且還可以添加表情和圖片進行回復。

點擊某個回帖所在的區域就會彈出回復框,可以對該回帖進行回復。

對回帖的回復不會直接顯示在帖子頁面,點擊回帖內容下方的「查看XX條回復」可進入回復詳情頁面,對該回帖的回復會以時間順序由早到晚排序,這些回復被稱為子回帖。點擊某個子回帖可以對它進行回復,用戶之間的對話可以通過點擊子回帖下的「查看對話」來查看。

以上是興趣社區「閑聊組」的原型設計。這個社區可以為B站廣大泛ACG用戶提供交流討論的平台,讓他們在消費內容(視頻,漫畫,游戲)之後無需到其他平台即可實現自由的交流。讓非up主用戶能有更多的參與感,這對於增加用戶使用時長,提升用戶黏性,促進用戶內容消費都將有很大的幫助。

互聯網的本質就是增加人與人和人與信息之間的帶寬,讓人與人的交流和信息的傳遞更加快捷流暢。本文對於嗶哩嗶哩App的改進設計遵循了這一理念,使用戶與信息(即視頻內容)和用戶與用戶(即社區)之間的帶寬增加,用戶能更方便地找到有價值的內容,也讓用戶與用戶之間的聯系能夠更加緊密。

❹ 嗶哩嗶哩手抄報

❺ java/jsp 帖子評論的回復功能如何實現

回復時,送回帖子的ID,回復的內容等信息,在DB裡面建立一條和原帖子相關的回復/評論了。

❻ asp的評論回復功能前端面板和代碼如何操作求解(急)

前端做一個回復文本框,資料庫找到文章的ID 然後資料庫中設計一個表 留言ID和文章ID一致就可以。
當然這些說的是思路,具體操作還要自己有基礎才行!

❼ B站視頻怎樣可以上首頁推薦

剛開始製作視頻B站up都會很關注自己視頻的播放量,畢竟辛辛苦苦製作出來的作品還是希望更多的人能看到。播放量不僅是衡量視頻價值,也是用戶粘性的重要標准,播放量高說明用戶關注度高,那麼如何有效地提高B站視頻的播放量?可以刷B站播放量嗎?

標題新穎

無論是主動推動的圖視頻,還是別人轉發的圖視頻,基本上第一眼只能看到標題。觀察很多爆視頻的特點,我們不難發現,爆視頻都有一個共同的特徵,那就是標題足夠新穎,足夠吸引人!只要標題製作得好,視頻已經成功了一半,當然不一定是需要你做標題黨。

標題雖說要吸引人,但是也不能脫離視頻主題,就用需要製作的內容主題作為視頻標題,一目瞭然!這樣也能起到直接篩選用戶群體的作用,使其成為有效流量,增加用戶的轉發和分享幾率。

精簡排版

B站視頻的排版也至關重要,視頻內容盡量採用列表清單模式,讓用戶能夠馬上獲取到有用信息。

視頻要注意分段,一般自媒體視頻三到四句就要分段,視頻的重點以及你希望讀者看到的部分適當的加粗、加色,層次分明,使視頻具有可讀性,然後配出與視頻內容相符、好看美觀的圖片,這樣可以提升視頻的檔次。

考慮你的視頻定位群體對象是誰?考慮粉絲喜歡什麼內容,內容定位比漲粉重要,做好內容等於做好推廣。

獨一無二的內容,具有稀缺價值的內容,具有爭議性的內容遠比思考如何獲取粉絲重要。稀缺價值的內容能引發用戶分享收藏,爭議性的內容會引發用戶激烈參與,獨一無二的內容會引發用戶持續關注。

封面圖片(一張引人眼球的美圖)

大圖片建議尺寸:360像素 * 200像素,比例失調或過大或小都會造成圖片上傳的時候被壓縮變形。什麼樣的首圖點擊率會更高呢,大家可以自己多關注幾個B站,看看哪些圖片你自己也會引不住點擊。

提高用戶粘度

提高用戶黏度,必然能夠提高視頻播放率。要提高用戶黏度需從以下幾個方面著手:

1.加強B站與用戶之間的交流。

2.自動回復。B站平台中的關鍵詞自動回復功能,一定程度上能夠提高用戶黏度,增強互動。

3.評論回復功能。視頻的讀者留言可以挑選一些好的評論進行回復,拉近與粉絲之間的距離。

把握推送時間

在不同的時間內推送B站視頻給您的B站粉絲,一般來說,移動用戶活躍的時間段集中在晚上。

其次,在選擇一個用戶活躍時間段內發送B站視頻的同時,需要將推送視頻的時間固定在這個時間點,不要有較大的變動。這樣不僅把握住了活躍時間點,也逐漸重塑了粉絲在同一時間段內的播放習慣。

緊跟熱點,做好熱點營銷

熱點營銷其實就是一種借勢營銷,是指企業及時地抓住廣受關注的社會新聞丶事件以及人物的明星效應等,結合企業或產品在傳播上達到一定高度而展開的一系列相關活動。

做好推廣,宣傳引流

單靠B站還是比較封閉的,我們必須藉助外力才能增加點擊量。

1.引流可以從其他平台引流,比如知乎,,今日頭條等平台。在這些平台製作視頻,可在視頻末結尾處製作上「查看更多精彩內容,可關注B站:xxxx」,這樣就把流量引到B站上,播放量自然而然就提高了。

2.嗶哩嗶哩,B站群轉發把視頻分享到你的嗶哩嗶哩,B站群,提升曝光度才能有效提高播放量。這兩個渠道一定要合理利用起來,不要不好意思分享自己的視頻出去,只要內容製作的還不錯的話,往往很多人還會主動去轉發分享。

3.適當的做一些維護,找運營推廣的團隊維護一些B站播放量、點贊收藏分享彈幕等數據,提高視頻權重,有助於上首頁推薦。

製作好一篇B站嗶哩嗶哩視頻,只要抓住以上所說的內容,做好每一個細節,刷B站播放量並不是唯一選項,相信做好一個B站就不是很難的問題了

❽ java該如何學習

一、愛好

這個是動力,如果你不愛Java,不愛計算機,而是喜愛游戲,娛樂或者其他的,你不適合做程序員。

如果你能在電腦前,一坐就是4-5個小時,你能為了學習而閱讀英文的資料,那麼你至少對編程是熱愛的,具備了程序員的潛質。

二、學會取捨,用到什麼就學什麼

編程路上知識點甚多,你能掌握的永遠是很少的一部分,新的技術不斷出現,你難道能跟上? 相反,編程思想卻是相對穩定的。

對於新手,到書店找一本入門的書,用最快的速度讀一遍,不要超過3天。 記住,你不需要理解,因為你理解不了,你只需要對那些東西有個大概的意識,噢噢噢,好像有那麼幾頁有這個東西,能達到這個效果就非常不錯了。 千萬不要一開始從第一章就仔細的看,那沒用。

看完之後,找你最感興趣的部分看,如果看不懂哪些內容,就去翻其他部分,然後馬上返回。這部分看懂後,馬上開機訓練。

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對於已經有經驗的人,新知識你可以看看他的介紹,Release Note 或者一些評論性文章,然後看看自己手頭有沒有合適的工作可以用到,如果用不到,停止繼續研究,如果能用到,則深入的看一遍他的文檔,方法和前面一樣,不能太細。 看完後,如果能運用,則開機嘗試,並仔細的閱讀即將使用到的部分。

Java 入門

入門書差不多!不要太細的看。

換一本,加深印象

回家,電腦上實踐,或者找電子版的書!

三、技術服從於業務

技術是用來解決問題的,而不是用來炫耀的。當技術與業務有矛盾時,業務永遠在第一位。

不要和業務人員過度的討論(注意不是爭吵)技術如何如何? 有什麼技術難點無法滿足業務需求之類的。

技術人員可以做出自認為很好的東西,但不一定能賣的出去。世界已經不再是【好酒不怕巷子深】的年代了。除非你真的有強的專利技術。

四、認識自己

不是每個人都能做到CTO,CEO的,金字塔的頂部的空間是很少的。由於家庭環境和個人性格不同,而高層領導的強項並不是在技術,而是在溝通和管理。也許你不服,也許你不甘心,但事實如此,只有付出更多的努力,才有可能往塔尖靠近,注意是有可能,不是一定。



十、先學做人,後學做事

大家放眼望去會發現:大凡成功者,在談到成功時,很少談「做事」,而都在講「做人」。因為不會做人,就不會做事,就會走上無為的一生,或走上大起大落坎坷艱難的不歸之路。

一網友抱怨,技術總監用老掉牙的技術和思想指揮一個上千萬的項目,他想按照規范來做,結果和總監發生爭吵和沖突。 最後被總監提出,你辭職吧。

下面是我回復的內容,有點刻薄。

奉勸你一句,你有什麼資格和你的直屬最高領導吵架?????

1. 意見不和,可以私下提,不要當面頂撞,這無濟於事。如果我是老闆,我也開除你。

2. 技術要服從於業務,如果你總是對的,你為何不自己做老闆?你能拉來幾千萬的項目?

3. 既然大家談不攏,和平離開就可以了。我估你們沒有個人恩怨。不過目前好像有了。

我以前也和你一樣,自己認為都是對的,可實際呢? 沒有我們,地球照樣轉,人家幾千萬的項目照樣做。

當你做老闆,你的手下人每天都頂撞你時,你也會這么做。 歷史上剛直不阿的人,大多是悲慘的下場。

社會就是這樣,理想和現實是有差距的。