A. web前端可視化開發工具煩請推薦一家好嗎
ThingJS 是物聯網可視化PaaS開發平台,幫助物聯網開發商輕松集成 3D 可視化界面。ThingJS 名稱源於 物聯網Internet of Things (IoT)中的 Thing (物),ThingJS 使用當今最熱門的 Javascript 語言進行開發。不僅可以針對單棟或多棟建築組成的園區場景進行可視化開發,搭載豐富插件後,也可以針對地圖級別場景進行開發。廣泛應用於數據中心、倉儲、學校、醫院、安防、預案等多種領域。
物聯網分為感知層、網路層、應用層。應用層涉及到 3D 界面的開發,對大部分企業來說都有一定挑戰。ThingJS 可以極大降低 3D 界面開發的成本。下圖清晰的反映了 ThingJS 在物聯網領域中的定位:
ThingJS 基於 HTML5 和 WebGL 技術,可方便地在主流瀏覽器上進行瀏覽和調試,支持 PC 和移動設備。ThingJS 為可視化應用提供了簡單、豐富的功能,只需要具有基本的 Javascript 開發經驗即可上手。
ThingJS 提供了場景載入、分層級瀏覽,對象訪問、搜索、以及對象的多種控制方式和豐富的效果展示,可以通過綁定事件進行各種交互操作,還提供了攝像機視角控制、點線面效果、溫濕度雲圖、界面數據展示、粒子效果等各種可視化功能。
ThingJS提供如下相關組件和工具供用戶使用:
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地圖搭建工具,打造你的 3D 城市地圖。
CamBuilder:簡單、好用、免費的 3D 場景搭建工具。
ThingPano:全景圖製作工具,輕松製作並開發全景圖應用,實現 3D 宏觀場景和全景微觀場景的無縫融合。
ThingDepot:上萬種模型,數十個行業,自主挑選,一次製作多次復用。
B. 怎麼用腳本實現按鈕播放含有子節點的粒子特效動畫
我們要在web里做動畫的選擇有很多,比如通過在canvas上做圖來實現動畫,當然還可以使用JavaScript腳本代碼
C. 什麼是構成Web的五大要素
URL、HTTP、HTML(以及XML)、Web伺服器和Web瀏覽器是構成Web的五大要素。
Web的本質內涵是一個建立在I**ter**et基礎上的網路化超文本信息傳遞系統,而Web的外延是不斷擴展的信息空間。Web的基本技術在於對Web資源的標識機制(如URL)、應用協議(如HTTP和HTTPS)、數據格式(如HTML和XML)。
Web(World Wide Web、萬維網)技術是電子商務的核心技術。Web的思想可追溯到Tim Ber**ers-Lee於1989年3月在CERN (Ce**tre Europea** pour la Recherche Nucleaire,或稱Europea** Laboratory for Particle Physics、歐洲粒子物理實驗室)寫的一個關於信息管理的項目建議書(I**formatio** Ma**ageme**t: A Proposal)。該建議書提出了分布式超文本系統的設想,旨在將CERN已有的幾個信息伺服器一體化,並提供一個簡單的用戶界面來存取各種形式的信息。1990年Web瀏覽器和Web伺服器使用面向對象技術相繼在CERN實現。Ber**ers-Lee 和他的合作夥伴成功引入了構成Web體系結構的基本元素:Web伺服器、Web瀏覽器、瀏覽器與伺服器之間的通信協議HTTP(Hypertext Tra**sfer Protocol 、超文本傳輸協議)、寫Web文檔的語言HTML(Hypertext Markup La**guage、超文本標記語言)、以及用來標識Web上資源的URL(U**iversal Resource Locator 、統一資源定位器)。1993年,美國伊利諾斯大學國家超級計算應用中心NCSA (Natio**al Ce**ter for Supercomputi**g Applicatio**s)的Marc A**dreese**及其合作者發布了稱為Mosaic的瀏覽器,這是第一個較健壯的易用的瀏覽器,它具有友善的圖形用戶界面。從此,Web迅速成長為全球范圍內的信息寶庫。1994 年,W3 聯盟在Tim Ber**ers-Lee的領導下成立,該組織通過制定技術規范與提供參考軟體來發展Web的技術標准並促進Web產品之間的互操作性。
URL(U**iversal Resource Locator 、統一資源定位器)用來唯一標識Web上的資源,包括Web 頁面、圖象文件(如gif 格式文件和jpeg格式文件)、音頻文件(如au格式)、視頻文件 (如mpeg格式文件)。URL的格式為:協議://主機名<:埠號>/標識符(例如 http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl )。協議可以是HTTP、HTTPS(安全的超文本傳輸協議)、FTP;主機名用來標識被請求的伺服器;埠通常為不同協議保留,例如FTP和HTTP守護進程偵聽不同的埠,FTP預設的埠號為21,HTTP預設的埠號為80;標識符說明被請求的是什麼,可以是文件名(含路徑)或一個應用關鍵字 (如/cgi-bi**/和/servlet/)加上一些信息(如一個腳本的名字和servlet的名字)。例如,用戶鍵入URL格式的地址(例如http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl);瀏覽器請求主機www.seu.e.c** 在80埠提供的HTTP服務,並要求取得該伺服器上的i**dex.aspl文件;伺服器接受請求,取得該文件;伺服器把文件返回瀏覽器,並告訴瀏覽器這是一個HTML文件;瀏覽器在顯示器上顯示這個頁面。在瀏覽器和web伺服器之間使用的協議是HTTP。
D. 粒子-隨時間改變粒子屬性
1 .實現效果,粒子的某些屬性,大小,顏色,可以在生命周期改變,其他參數,發射速率,起始大小或壽命。都可以在粒子系統的持續時間內更改
2 .
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Getting Started</title>
<script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.1/pep.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/cannon.js/0.6.2/cannon.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas" touch-action="none"></canvas>
</body>
</html>
As you can see, we inserted in the <body> a <canvas> element. This <canvas> element will be the place where we'll display the result of our 3D rendering. Insert some style in the <head>:
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;
}
</style>
Now some javascript code to run our project. To begin with, insert at the end of your <body>:
<script>
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = null;
// 這里還不能用let,不然就爆炸,獲取不到engine
var scene = null;
var sceneToRender = null;
const createDefaultEngine = function() { return new BABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true, disableWebGL2Support: false}); };
</script>
particleSystem.addVelocityGradient(0,10)
開始的時候發射的功率
particleSystem.addVelocityGradient(1,0.1)
//這個是發射速度,初始發射速度越大,自然粒子在行進的過程中也會更快,但是並不是真的決定粒子行進速度的那個屬性配置
particleSystem.minEmitPower = 8;
particleSystem.maxEmitPower = 8;
//感覺這倆是一個效果
particleSystem.limitVelocityDamping=0.1
E. ae粒子這個特效怎麼做
你可以先去【繪學霸】網站找「C4D/AE/影視後期包裝」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-372790261
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/ysbzcoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-372790261
在「C4D/AE/影視後期包裝」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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F. 9. Web是由()、()、()三個部分組成的開放式應用系統
Web是由Web伺服器、Web瀏覽器及通信協議三個部分組成的開放式應用系統。Web伺服器也稱為HTTPd伺服器(d是指UNIX系統中的daemon)。最早的Web伺服器軟體是在UNIX系統上發展起來的,有CERN(,歐洲粒子物理實驗室)和NCSA(,國家超級計算應用中心)兩種類型。現在占據市場份額最大的是Apache伺服器軟體,這種軟體可在多種環境下運行,如UNIX、Linux、olaris、Windows2000等。而在Windows環境下,占據首要地位的伺服器軟體是微軟的IIS(InternetInformationServer)。
G. WEB是什麼意思
web意思是全球廣域網。
web即全球廣域網,也稱為萬維網,它是一種基於超文本和HTTP的、全球性的、動態交互的、跨平台的分布式圖形信息系統。
是建立在Internet上的一種網路服務,為瀏覽者在Internet上查找和瀏覽信息提供了圖形化的、易於訪問的直觀界面,其中的文檔及超級鏈接將Internet上的信息節點組織成一個互為關聯的網狀結構。
起源:
1989年CERN(歐洲粒子物理研究所)中由Tim Berners-Lee領導的小組提交了一個針對Internet的新協議和一個使用該協議的文檔系統,該小組將這個新系統命名為World Wide Web,它的目的在於使全球的科學家能夠利用Internet交流自己的工作文檔。
這個新系統被設計為允許Internet上任意一個用戶都可以從許多文檔服務計算機的資料庫中搜索和獲取文檔。1990年末,這個新系統的基本框架已經在CERN中的一台計算機中開發出來並實現了,1991年該系統移植到了其他計算機平台,並正式發布。
H. 3d可視化webgl的應用
使用webgl,可以不使用插件的情況下,做一些炫酷的3D作品。
下面列舉一些簡單的應用:
帶有炫酷的粒子效果,動態可交互的3D展示,產品全方位展示,信息簡介等。
樓盤戶型展示,帶有音樂效果,文字介紹,可3D交互操作,點擊玻璃門會打開或者關閉,可以更換牆的色彩和更換地板的素材,實時預覽裝修的效果。
帶有可操作的VR全景展示,360°實景展示而且具有交互性,點擊場景中的燈光會亮或者關,可以定製更多交互性功能。
帶有企業卡通logo的3D展示,可交互操作動畫,點擊會做相應的動作和對話,增加人機對話的樂趣。
各個樓盤3D可視化儀表讀數,可以讀取水電,燃氣等數據,還可以查看數據詳情,能夠放大、旋轉,具有實時可操作性,更加感官方便快捷。
webgl的3D可視化,被廣泛應用在各個行業,包括旅遊展示、博物館文物展示、企業產品宣傳推廣、企業品牌形象塑造、樓盤場景應用、大數據分析等等,3D可視化結合AR、VR、3D動畫交互能產生更多炫酷的應用。
我們提供定製開發,有這方面興趣的都可以咨詢(1565181011)。
I. 在AE用粒子插件怎麼做粒子慢慢飄的效果
1、打開AE,新建合成,時間為10s。新建固態層,命名「p粒子」,加入particular插件到固態層上,如下圖所示。