㈠ 怎麼用bootstrap做一套網站
這篇教程旨在讓你在20分鍾內學會使用twitter bootstrap創建一個站點。看完這個教程後你應該能夠使用bootstrap來建立一個基本的響應式布局的頁面,了解柵格系統,並且能夠使用bootstrap導航、導航條和了解響應式設計的基礎。這些全部都是使用twitter bootstrap所需要具備的知識。
首先需要說的是twitter bootstrap是非常優秀的一個前端開源框架,它為所有的組鍵都提供了詳細的用例,讓你能夠輕易地通過復制黏貼而附加到你的設計中。查閱官方文檔:twitter.github.com/bootstrap/index.html
基本的HTML模板
我們需要以一個基本的HTML模板,這樣我們能夠把所需要的bootstrap文件包含進來。下面就是我們twitter bootstrap項目的開頭,復制這些代碼到一個文件中並將其命名為index.html。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Twitter Bootstrap Tutorial - A responsive layout tutorial</title>
<style type='text/css'>
body {
background-color: #CCC;
}
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
這段代碼中我們已經添加了一些CSS使頁面的背景呈亮灰色,因為這樣我們能夠輕易地在我們的設計中看見不同的列,使它更加容易理解。
㈡ web前端,柵格系統 創建布局 怎麼創建不了列
是bootstrap嗎?
<div class="col col-xs-2"></div>再添加一個col的class
㈢ web前端--網頁布局(盒子模式、彈性盒子、網格)
布局的傳統解決方案,基於[盒狀模型],於那些特殊布局非常不方便。
Flex 是 Flexible Box 的縮寫,意為"彈性布局",用來為盒狀模型提供最大的靈活性。
2009年誕生的這個屬性可以說是不亞於 css界一場蒸汽機誕生一樣的工業革命,它的誕生標志著馬車一樣的 float被徹底拋進歷史的垃圾堆。
通過display:flex 將對象設置為彈性盒子,以下屬性必須熟記於心。
採用 Flex 布局的元素,稱為 Flex 容器(flex container),簡稱"容器"。
它的所有子元素自動成為容器成員,稱為 Flex 項目(flex item),簡稱"項目"。
容器默認存在兩根軸:水平的主軸(main axis)和垂直的交叉軸(cross axis)。主軸的開始位置(與邊框的交叉點)叫做main start,結束位置叫做main end;交叉軸的開始位置叫做cross start,結束位置叫做cross end。
項目默認沿主軸排列。單個項目占據的主軸空間叫做main size,占據的交叉軸空間叫做cross size。
容器屬性:
flex-direction(決定主軸的方向)
flex-wrap(決定是否換行)
flex-flow( <flex-direction> || <flex-wrap>;)
justify-content(主軸方向對齊方式)
align-items(交叉軸方向對齊方式)
align-content(多軸情況下沿交叉軸對齊方式)
項目屬性:
order:數值越小,排列越靠前,默認為0。
flex-grow:項目的放大比例,默認為0
flex-shrink:項目的縮小比例,默認為1
flex-basis:項目占據主軸的大小
flex:flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的簡寫,默認值為0 1 auto
兩個快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)
align-self:單個項目有與其他項目不一樣的對齊方式
flex-box無疑是布局上面的神器
網格布局同樣是布局方面的神器,目前不太常用。
display:grid; 設置網格
必須使用 display: grid 將容器元素定義為一個 grid(網格) 布局,使用 grid-template-columns 和 grid-template-rows 設置 列 和 行 的尺寸大小,然後通過 grid-column 和 grid-row 將其子元素放入這個 grid(網格) 中
網格屬性:
display:grid| subgrid
grid-template-columns:設置列
grid-template-rows:設置行
grid-template-areas:設置區域
grid-template:none | subgrid | <grid-template-rows> / <grid-template-columns>;前面三個屬性合體
grid-column-gap:設置列間距
grid-row-gap:設置行間距
grid-gap:<grid-row-gap> <grid-column-gap>;前兩個屬性合體
justify-items:start | end | center | stretch;設置項目水平方向對齊方式
align-items:start | end | center | stretch;設置項目垂直方向對齊方式
justify-content:start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly; 設置網格水平對齊方式
align-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly; 設置網格垂直對齊方式
grid-auto-columns:自動補齊列
grid-auto-rows:自動補齊行
grid-auto-flow:row | column | row dense | column dense
grid
網各項屬性:
grid-column-start
grid-column-end
grid-row-start
grid-row-end
grid-column:項目放置列
grid-row:項目放置行
grid-area
justify-self
align-self
㈣ WebGIS是什麼呢
一般由多主機,多資料庫和多個客戶端以分布式連接在Internet上而組成,包括以下四個部分: WEB-GIS瀏覽器(browser),WEB-GIS伺服器,WEB-GIS編輯器(Editor),WEB-GIS信息代理(imformation agent)。
Define2.WEBGIS是指基於Internet平台進行信息發布、數據共享、交流協作。客戶端應用軟體採用WWW協議,實現GIS信息的在線查詢和業務處理等功能。運行於網際網路上的地理信息系統,是利用Internet技術來擴展和完善GIS的一項新技術,其核心是在GIS中嵌入HTTP和TCP/IP標準的應用體系,實現Internet環境下的空間信息管理。WEBGIS有多主機、多資料庫與多終端,通過Internet、Intranet連接組成,具有客戶、伺服器(C/S)結構,伺服器端向客戶端提供信息和服務,客戶端具有獲得各種空間信息和應用的功能。
WebGIS是Internet技術應用於GIS開發的產物。GIS通過WWW功能得以擴展,真正成為一種大眾使用的工具。從WWW的任意一個節點,Internet用戶可以瀏覽WebGIS站點中的空間數據、製作專題圖,以及進行各種空間檢索和空間分析,從而使GIS進入千家萬戶。WebGIS具有以下特點:
(1)全球化的客戶/伺服器應用 全球范圍內任意一個WWW節點的Internet用戶都可以訪問WebGIS伺服器提供的各種GIS服務,甚至還可以進行全球范圍內的GIS數據更新。
(2)真正大眾化的GIS 由於Internet的爆炸性發展,Web服務正在進入千家萬戶,WebGIS給更多用戶提供了使用GIS的機會。現在流行的WebGIS平台有: ARCIMS;TopMap World;MapXtreme等國內外成熟產品。WebGIS可以使用通用瀏覽器進行瀏覽、查詢,額外的插件(plug-in)、ActiveX控制項和Java Applet通常都是免費的,降低了終端用戶的經濟和技術負擔,很大程度上擴大了GIS的潛在用戶范圍。而以往的GIS由於成本高和技術難度大,往往成為少數專家擁有的專業工具,很難推廣。
(3)良好的可擴展性 WebGIS很容易跟Web中的其他信息服務進行無縫集成,可以建立靈活多變的GIS應用。
(4)跨平台特性 在WebGIS以前,盡管一些廠商為不同的操作系統(如:Windows、UNIX、Macintosh)分別提供了相應的GIS軟體版本,但是沒有一個GIS軟體真正具有跨平台的特性。而基於Java的WebGIS可以做到"一次編成,到處運行 (write once, run anywhere)" ,把跨平台的特點發揮得淋漓盡致。
據目前的WebGIS架構來分析,主要分兩種:
1.圖片式的WebGIS也叫做柵格地圖,也可以實現矢量地圖,目前主要通過VML
2.基於控制項的矢量地圖.(ActiveX,Java Applet)
這兩個開發而又利弊。!但是基於控制項的會收到諸多限制。自Google Maps發布以來,圖片式的地圖。越來越盛行!。
WebGIS的基本特徵
1)WebGIS是集成的全球化客戶/伺服器網路系統。
2)WebGIS應用客戶/伺服器概念來執行GIS的分析任務。
㈤ web前端開發中提到的「柵格化布局」是什麼意思
柵格是指用均勻矩陣網格來劃分空間。
通俗的解釋,柵格就是放大的像素點,在ps矢量轉點陣圖操作中用「柵格化」命名。