『壹』 前端和後端的區別,哪個好學一點
前端和後端是從開發者角度來說的,前端就是用戶可見部分的優化、交互功能開發,隨著軟體WEB化,Html5前端開發技術的發展,前端的技術方向越來越多,可開發解決的功能很多。
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...
在互聯網行業,前端有WEB前端、HTML前端等,隨著互聯網技術發展,就業方向也有很多。web前端的就業方向有web架構師、web前端工程師、HTML前端開發工程師、網頁設計師等等。
HTML前端開發
與Web前端開發不同的是,使用HTML5不僅僅可以開發前端,還有網頁游戲,手機APP,使用瀏覽器進行3D渲染等一系列建立在HTML5標准與搭載其標准瀏覽器上的開發,而未來可能會有更多的功能分支並入HTML5標准。web前端工程師
這個方向是目前從事Web前端開發的主要就業方向
Web架構師
薪資普遍比較高,技術要求高,掌握多種技能,包括:後端技術、DBA、Platform等等,甚至包括網站優化SEO技術。
數據方向
數據研發這個是在Web開發的基礎上用數據附能,懂可視化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java要熟悉,屬於Web開發的拓展方向。
大前端方向
比如阿里,在大量實踐rn和weex;由於公司內部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收編了,統稱大前端。
圖形學方向
前端自然是與圖形學有千絲萬縷的聯系,除了上面提到了可視化,還有相關3d引擎的開發工作。做這一行要求也非常高了,圖形學相關的演算法,3d引擎的開發,這都需要圖形學相關知識。
『貳』 前端大屏幕項目(數據可視化)的一點思考
想必近幾年前端的數據可視化越來越重要了,很多甲方爸爸都喜歡那種炫酷的大屏幕設計,類似如下這種:
遇到的這樣的項目,二話不說,echarts或者antv,再搭配各種mvvm框架(react,vue),找二次封裝過的組件,然後開始埋頭開始寫了,寫著寫著你會發現,如何適配不同屏幕呢?css媒體查詢吧,用vw吧,哪個好點呢。其實寫到最後,我覺得都不好
對於這種拿不定主意的情況呢,最好還是參考大廠的做法,於是去找了網易有數,網路suger等,他們是如何寫這樣的頁面的
提供2個他們的案例鏈接:
網路
網易有數
仔細觀察他們都採用了css3的縮放 transform: scale(X) 屬性,看到這是不是有種豁然開朗的感覺
於是我們只要監聽瀏覽器的窗口大小,然後控制變化的比例就好了
以React的寫法為例
監聽window的 resize 事件最好加個節流函數 debounce
然後一個簡單的組件就封裝好了
只要把頁面放在這個組件中,就能實現跟大廠們類似的效果。這種方式下不管屏幕有多大,解析度有多高,只要屏幕的比例跟你定的比例一致,都能呈現出完美效果。而且開發過程中,樣式的單位也可以直接用px,省去了轉換的煩惱~~~
註:圖表插件bizcharts在css縮放下會有滑鼠移入時像素偏移的bug,由於是基於antv的,這主要是antv的bug,我寫這篇文章的時候官方還未修復這個bug,echarts沒有這個bug。
最後附上npm鏈接: https://www.npmjs.com/package/react-scale-box
『叄』 前端開發會一點後端有什麼好
有時候可以自己在postman裡面跑介面,反正技多不壓身
『肆』 前端有哪些方面的工作
Web前端開發所涉及的內容主要包括W3C標准中的結構、行為和表現,那麼這三項中我們需要掌握的核心技能是什麼呢?1.開發語言HTML發展歷史有二十多年,歷經多次版本更新,HTML5和CSS3的出現又是一次革新。有些人認為前端開發要掌握的技能簡單,不就是製作網頁嘛,其實不然,web前端需要掌握的核心語言xHTML+CSS+JavaScript,JavaScript作為最難的語言之一,許多編程高手也不敢妄自菲薄自封精通。由於JavaScript與html的差異性,以及靜動態分開處理的一些好處。在大公司編寫靜態效果和動態效果往往是分開由不同的人完成的。小公司因為需要壓縮成本,就要求每個人會的越多越好,如果您想往項目經理發展,能懂一兩門後台語言,絕對是錦上添花!2.瀏覽器兼容性互聯網目前主流瀏覽器有IE6\7\8\9,Firefox,Chrome,Opera,Safari,遨遊,包括國內主流的搜狗,騰訊TT,360,theWorld等等;從內核上講主要有IE的,遨遊版IE,safari,firefox以及opera的,這些都是大家常見的,如果你身邊有老網蟲喜歡收藏瀏覽器,你翻翻他的硬碟,相信幾十款肯定是有的。每種內核對代碼的解析是不完全一樣的,即使同樣內核也可能存在很大差異,如IE和遨遊版的IE。不說非主流的瀏覽器,就主流的瀏覽器要做到完全兼容,也並非易事,需要長時間的積累和測試,需要前端開發工程師對前端開發的熱愛和激情。目前移動互聯網的發展趨勢也不容小覷,將慢慢占據互聯網的主要份額。移動互聯網最突出的好處是方便和及時,試想一下,走在某地風景很好,拍下來後自動分享給各路好友,因此手機上的瀏覽器兼容也看刻不容緩,現在手機上的瀏覽器也是紛繁復雜,主流的UCWEB,safari,IE,3G門戶的,以及symbian低端機的「殘缺兒童」,包括國外流行手機我們不知道的一些瀏覽器,更糟糕的是這些瀏覽器解析因為手機硬體的不同,每個瀏覽器得到的結果都是完全不同的。3.hack技術由於不同的瀏覽器對CSS的解析認識不一樣,因此會導致生成的頁面效果不一樣,這個時候就需要針對不同的瀏覽器寫不同的CSS,這個過程叫CSShack。雖然我們寫代碼都要求按照標准,不寫hack代碼,但實際工作中為了兼容主流瀏覽器,hack代碼是免不了的,所以這也應該是每個前端開發人員必備的技能。4.業內標准目前Web前端開發中提到最多的就是W3C標准,這是一系列標準的集合,代表了互聯網發展的方向,也代表了前端開發的一種信仰。寫的代碼都要100%通過標准驗證,為通過標准驗證而感到自豪,會有效推動互聯網的快速發展。5.開發工具目前比較流行的是Dreamweaver,其曾經風靡一時,到現在也沒有退出歷史舞台,證明DW還是有很大優勢的,尤其是針對初學者,其強大的提示功能可以幫助我們很快的熟悉並掌握網頁布局,但現在更提倡的是純手寫代碼,既體現技能方面的卓越,也可有效避免使用DW等工具產生的冗餘代碼。此外再掌握一些photoshop技能,即使沒有美工,也能簡單處理一些圖像。小結,掌握以上技能,可以說你是一個合格的前端開發人員,能夠參與到一個大的項目中,或者自己獨立寫出一個網頁。雖然這看起來和網頁製作設計差不多,從效果上來看,都是製作網頁的,但實際上,技術上所超出的已經是好幾個檔次的東西了。
『伍』 關於前端節流的一點思考
節流,主要目的是減少一段時間內單個客戶端對後端請求的次數,降低單個客戶端的QPS,減輕伺服器壓力,為什麼叫節流呢,感覺還是比較形象的,比如輸入框輸入,需要遠程搜索的時候,不希望每輸入一個字母都觸發一次搜索,這時候就需要在輸入期間每隔一定時間發一次請求,這就是節流。
節流可以放在觸發的地方,也可以統一放在請求的地方,一般來說,有下面幾種做法。
那麼,這幾種做法有什麼區別呢?我們就用輸入搜索作為例子來看一下
A:隔一段時間發一次請求,伺服器正常響應,結果返回正常更新頁面。
B:一直發請求,但是前面的請求會被取消掉,當然,這個伺服器如果沒有支持取消請求的話,依然是會響應的,只不過客戶端取消請求的話,是收不到返回的,也不會相應做頁面更新,只會相應最後一次請求更新頁面。所以其實這里是假性的節流的。
C:一直發請求,但是會取消掉中間的請求,隔一段響應一次,和B一樣,如果服務端不支持取消,則還是會響應。
但是如果要服務端支持取消網路請求,取消請求的請求也可能有延遲,所以不如用websocket,一個普普通通的get請求,何必用到websocket呢。
綜上,A最符合節流的目的,B是用戶體驗最好的,但是只是假節流,所以如果伺服器沒壓力,可以用這種方式,C也是假節流,而且用戶體驗還差。