Ⅰ ASP,JSP,JSP,Python,Ruby,PERL 腳本語言的的特徵和優點
ASP
ASP(Active Server Pages)動態網頁,是微軟公司推出的一種用以取代CGI(Common Gateway Interface)通用網關介面的技術。我們可以通過ASP結合HTML語言、ASP指令和ActiveX元件以及資料庫等方面知識,使用自己的 Web 伺服器創建並運行動態的互動式 Web 站點。ASP的主要優點大概可以歸納如下:
1、您可以用 VBScript 或JScript創建腳本,同時結合HTML語言就能夠非常方便地完成網站的應用程序。對於 VBScript和JScript,使用哪種語言並不重要,Web 伺服器等同地處理這兩種語言,並向用戶的瀏覽器發送 HTML 格式化結果。
2、因為ASP採用Script語言(VBScript和JScript)就可以輕松編寫程序,因此這就大節省了網路設計人員又得重新學習一種新語言的時間。而且編寫ASP無須手工compile編譯或鏈接程序,可在伺服器端直接執行,這無疑是更加方便了我們的編寫過程。
3、使用普通的使用記事本之類的文本編輯器,即可進行編輯設計,如:Windows的記事本。建議不要用FontPage98或DreamWeaver2.0等主頁製作軟體修改,因為他們會破壞源代碼的。在這里我建議使用CuteFTP攜帶的CuteHTML編輯器進行編輯設計。
4、ASP是運行在伺服器端,所以我們無須擔心瀏覽器是否支持ASP所使用的編程語言,用戶端只要使用可執行HTML碼的瀏覽器,即可瀏覽Active Server Pages所設計的網頁內容。ASP在伺服器端運行,當程序執行完畢後,伺服器僅將執行的結果返回給客戶瀏覽器,這樣也就減輕了客戶端瀏覽器的負擔,大大提高了交互的速度。
5、ASP能與任何ActiveX scripting語言相容。除了可用VBScript或JScript語言來設計外,還通過plug-in的方式,使用由第三方所提供的其他腳本語言,譬如Perl、Tcl等。腳本引擎是處理腳本程序的COM(Component Object Model)組件。
6、Active Server Pages的程序代碼隱藏,在客戶端上僅可以看到由ASP輸出的動態HTML文件。因而可以避免所寫的源程序被他人剽竊,也提高了程序的安全性。
7、可使用伺服器端的腳本來產生客戶端的腳本。
8、面向對象(Object oriented),並可擴展ActiveX Server組件功能。
9、ActiveX Server Components(ActiveX伺服器組件)具有無限可擴充性。你可以使用任何編程語言來編寫你所需要的ActiveX Server 組件。
10、可以通過ADO(ActiveX Data Objects,微軟的一種新的數據訪問模型,是一種可以提供WEB頁面開發者輕松存取Internet的資料庫,並可以在用戶端實現網上立即、即時更新顯示的最新WEB頁面資料庫技術。)非常方便地訪問資料庫,從而使存取資料庫變得輕松容易。
JSP
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡導、許多公司參與一起建立的一種動態網頁技術標准,本文簡單介紹JSP及其優點。
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡導、許多公司參與一起建立的一種動態網頁技術標准。 JSP技術是用JAVA語言作為腳本語言的,JSP網頁為整個伺服器端的JAVA庫單元提供了一個介面來服務於HTTP的應用程序。
在傳統的網頁HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP標記(tag),就構成了JSP網頁(*.jsp)。Web伺服器在遇到訪問JSP網頁的請求時,首先執行其中的程序片段,然後將執行結果以HTML格式返回給客戶。程序片段可以操作資料庫、重新定向網頁以及發送 email 等等,這就是建立動態網站所需要的功能。所有程序操作都在伺服器端執行,網路上傳送給客戶端的僅是得到的結果,對客戶瀏覽器的要求最低,可以實現無Plugin,無ActiveX,無Java Applet,甚至無Frame。
JSP的優點:
·對於用戶界面的更新,其實就是由 Web Server進行的,所以給人的感覺更新很快。
·所有的應用都是基於伺服器的,所以它們可以時刻保持最新版本。
·客戶端的介面不是很繁瑣,對於各種應用易於部署、維護和修改。
Python
首先就以語法而論,python完全沒有perl的靈活緊湊。只能說是中庸,感覺和basic,pascal,java差不多。一個簡單的問題,如果沒有相應的類庫,也要寫上一段臃腫的代碼。唯一的好處是代碼臃腫卻直白,容易看懂--和basic一樣。
類庫-比perl真的是大大不如,只能覆蓋很小的范圍,更不用說java了,很多需要的工作都要自己來做。
快速開發--說實話,我覺得用python和用C++效率差不多。誰能告訴我python效率比C++高在哪裡嗎?對於perl我則可以毫不猶豫的說,是它語法的靈活,對於字元處理能力的強大。
很多人說python適合大型工程,但更多的人說,他們用python不過是作為一種原型語言來使用。。這本身不就有點矛盾嗎?呵呵 而且對於腳本來完成大型工程,我本身就持懷疑態度。
覺得python唯一的優點在於嵌入C++使用時體現出來的:支持OO,語法容易看懂,有一個boost.python
不是想引起論戰,只是不吐不快
Ruby
Ruby是面向對象的編程語言,她追求的是「簡便快捷的面向對象編程」。Ruby是解釋型語言,因此不需編譯即可快捷地編程。同時Ruby具有類似Perl的強大的文本處理功能,她可並不只是個玩具,您可以用她來進行實用的編程。此外,您還可以很方便地使用C語言來擴展Ruby的功能,因此可以把她當作各種庫的前端來使用。
若您曾經「想要一種簡單的面向對象的語言」,或者認為「Perl的功能雖然好用,但它的語法真讓人受不了」,又或者覺得「lisp系列語言的思想不錯,但到處都是括弧真讓人討厭,最起碼算式應該按照通常的樣式書寫」。那麼,Ruby或許能讓您滿意。
歸納以來,Ruby有以下優點。
解釋器
Ruby是解釋型語言,其程序無需編譯即可輕松執行。
變數無類型
Ruby的變數沒有類型,因此不必為靜態的類型匹配而煩惱。相應地,錯誤檢查功能也變弱了。
不需要變數聲明
所有變數均無需聲明即可立即使用。另外,從變數名即可判斷出是何種變數(局部變數,全局變數,實例變數)。
語法簡單
語法比較簡單,類似Algol系語法。
不需要內存管理
具有垃圾回收(Garbage Collect,GC)功能,能自動回收不再使用的對象。
一切都是對象
Ruby從一開始就被設計成純粹的面向對象語言,因此以整數等基本數據類型為首的所有東西都是對象,它們都有發送信息的統一介面。
類,繼承,方法
Ruby當然具有面向對象語言的基本功能。
特殊方法
可向某對象添加方法。例如,可以把GUI按鈕被按下時的動作作為方法記述下來,還可以用它來進行原型庫(prototypebase)的面向對象編程(有人這么干吧)。
用模塊進行混合插入(Mixin)
Ruby故意舍棄了多重繼承,但擁有混合插入功能。使用模塊來超越類的界限來共享數據和方法等。
迭代器
該功能可以將循環抽象化。
閉包
可以將某過程片段對象化。對象化後的該過程片段就稱作閉包。
功能強大的字元串操作/正則表達式
以Perl為樣板創造出了功能強大的字元串操作和正則表達式檢索功能。
擁有超長整數
添加超長整數功能後,可以計算非常大的整數。例如計算400的階乘也輕而易舉。
具有錯誤處理功能
錯誤處理功能可以使您編寫代碼處理出錯情況。
可以直接訪問OS
Ruby可以使用(UNIX的)絕大部分的系統調用。單獨使用Ruby也可以進行系統編程。
動態載入
若OS支持的話,可以在運行時讀入對象文件。
但Ruby也有下列缺點。
Ruby On Rails,優點是不像Struts那樣需要大量的配置文件,一切都採取默認的配置,包括訪問路徑,uri等,而這也是它的缺點,不能靈活的配置。
見笑,小弟看了幾天,一點見解。
RERL
第一. Perl強大的正則表示式(regular expression)比對以及字元串操作使這個工作變得簡單而沒有其它語言能相比。Perl 非常擅長於切割,扭轉,絞,弄平,總結,以及其它的操作文字文件。生物資料大部分是文字文件:物種名稱,種屬關系,基因或序列的註解,評住,目錄查閱, 甚至DNA序列也是類文字的。現在互相交換以以文字文件的形式存在的但是具有不兼容的資料格式生物信息資料是一個很頭疼的問題,perl的這個方面的優點,可以在這一方面解決不少問題.
第二. Perl 能容錯。生物資料通常是不完全的,錯誤或者說誤差從數據的產生時候可能就產生了.另外生物數據的某項值欄位可以被忽略 ,可能是空著的,或是某個欄位也就是某個值,被預期要出現好幾次(舉例來說,一個實驗可能被重復的操作),或是資料以手動輸入所以有錯誤。Perl並不介意某個值是空的或是有奇怪的字元。正規表示式能夠被寫成取出並且更正錯誤的一般錯誤。當然這種彈性也可能是各壞處。
還有,Perl 是組件導向的。Perl 鼓勵人們將他們的軟體寫成小模組,不論是用 Perl 函式庫模組或是正統的 Unix 工具導向的方式。外部程序能夠輕易的被整合進 Perl 程序,靠著管道(pipe),系統呼叫,或是插座(socket)。Perl5 引進的動態載入器允許人們使用 C 的函式,或者讓整個編程過的函式庫,被使用在 Perl 直譯器中。最近的成果是世界各地的智能結晶都會收錄在一組模組裡面,稱為」bioPerl」(請參考 Perl Journal)
Perl 很容易去寫並且能很快開發完。直譯器讓你不需要宣告你所有的函數型式以及資料型態,當未定義的函式被呼叫時只會引起一個錯誤,除錯器也能與Emacs很好的合作並且讓你能用令人舒服的交談式的開發模式。
Perl 是良好的原型語言。因為它快而且臟(quick and dirty),用 Perl 建構新演算的原型比直接寫成一個快的需要編程過的語言來的有意義。有時候發現結果是Perl已經夠快了,所以程序變不需要移植;更多情形是某人可以用C寫一個小的核心程序,編程成動態載入的模組或是外部的可執行程序,然後其它的部分用Perl來完成。這部分的例子可以參考 http://waldo.wi.mit.e/ftp/distribution/software/rhmapper/)。
有一點要強調的是, Perl 在寫作網頁 CGI 方面非常優秀,而且重要性隨著各實驗將資料發表在網路上之後更是增加。我在基因中心環境下使用 Perl 的經驗從頭到尾都是值得稱贊的。然而我發現 Perl 也有它的問題。它的鬆散的程序風格導致許多錯誤,這些在其它嚴格的語言都會被抓到。舉例來說,Perl 讓你在一個變數在被指定值之前就能使用,這是個很有用的特性當你需要的時候,但是卻是一個災難當你單純的打錯了辨識名稱。同樣的,很容易忘記要宣告一個函式裡面的區域變數,導致不小心地改到了全域變數。
最後,Perl 的不足之處在於建立圖形化的使用者介面。雖然 Unix忠實信徒所有事情都能在命令模式下完成,大多數的終端使用者卻不同意。視窗,選單,彈跳的圖案已經變成了必要的時尚。
直到最近,直到最近,Perl 的使用者界面(GUI)發展仍是不成熟的。然而 Nick Ing-Simmons的努力使得 perlTK(pTK) 的整合使得以 Perl 驅動的使用者介面在 X-window上面成為可能。我的夥伴和我曾經在 MIT 基因中心寫過幾個 pTK 為基礎的應用程序供互連網使用者,而且從頭到尾都是一個令人滿意的經驗。其它的基因中心則更大規模的使用 pTK,在某些地方已經成為主要的生產力。
Ⅱ 腳本語言的特點
腳本或腳本語言是一種特殊運行時環境的編程語言,可以自動執行任務[1];這些任務可以由操作員一個接一個地執行。腳本語言經常被解釋(而不是編譯)。
原語通常是基本任務,或者API函數調用,這種語言允許它們被組合成更多的程序。可以通過腳本自動化的環境包括軟體應用程序、網頁瀏覽器中的網頁、操作系統shell的使用、嵌入式系統以及許多游戲。腳本語言可以被視為特定環境的特定領域語言;在編寫應用程序腳本的情況下,它也稱為擴展語言。腳本語言有時也被稱為非常高級的編程語言,因為它們在高抽象層次上運行,或者被稱為控制語言,特別是針對大型機上的作業控制語言。
術語「腳本語言」也泛指動態高級通用語言,如Perl[2]、PowerShell、Python和Tcl[3],術語「腳本」通常用於這些語言中的小程序(最多幾千行代碼),或用於特定領域的語言,如文本處理語言sed和AWK。這些語言中的一些最初是為在特定環境中使用而開發的,後來發展成可移植的特定領域語言或通用語言。相反,許多通用語言都有用作腳本語言的方言。本文討論了針對特定環境的狹義語言中的腳本語言。
腳本語言的范圍分布從非常小且非常特定的領域的語言到用於腳本的通用編程語言。針對特定環境的腳本語言的標准示例包括:Bash,針對Unix或類似於Unix的操作系統;ECMAScript (JavaScript),用於網路瀏覽器;和 Visual Basic宏語言,針對微軟辦公軟體。Lua是一種被設計和廣泛用作擴展語言的語言。Python是一種通用語言,也通常用作擴展語言,而ECMAScript仍然主要是網路瀏覽器的腳本語言,但也用作通用語言。Lisp的Emacs Lisp方言(供Emacs編輯器使用)和Visual Basic的Visual Basic 宏語言方言是通用語言腳本語言方言的示例。一些游戲系統,特別是第二人生虛擬世界和鐵路模擬器專營權,已經通過腳本擴展( Linden腳本語言和 TrainzScript)在功能上得到廣泛擴展。在像 Wesnoth這樣的其他游戲中,玩家玩的各種實際游戲都是由其他用戶編寫的腳本。
Ⅲ 腳本是什麼意思 要非專業點的解釋
就是運行是載入並執行的代碼文件
腳本與編譯是兩種不同的情況, 就像你計算機上那些exe文件,它都是通過編譯過程 生成二進制文件,你用記事本打開它 只能看到一堆位元組碼組成的亂碼
而腳本文件 ,比如網頁上的javascript js文件,你用記事本打開它 是可以看到明碼的代碼的
或者一般的網游自動執行任務的腳本文件 也是可以用記事本打開的
腳本的主要特徵是定義的代碼可以在程序運行時動態加並識別進行執行
另外在網游中 副本和腳本是近義詞,泛指網游的一些非主線任務
Ⅳ 電視廣告腳本的寫作
電視廣告所獨具的蒙太奇思維和影視語言,電視廣告腳本的寫作既要遵循廣告腳本寫作的一般規律,又必須掌握電視廣告腳本創作的特殊規律。具體要求是:
(一)電視廣告腳本的寫作,必須首先分析研究相關資料,明確廣告定位,確定廣告主題。在主題的統帥下,構思廣告形象,確定表現形式和技巧。
(二)電視廣告腳本的寫作,必須運用蒙太奇思維,用鏡頭進行敘事。語言要具有直觀性、形象性,容易化為視覺形象。
(三)按鏡頭段落為序,運用語言文字描繪出一個個廣告畫面,必須時時考慮時間的限制。因為電視廣告是以秒為計算單位的,每個畫面的敘述都要有時間概念。鏡頭不能太多,必須在有限的時間內,傳播出所要傳達的內容。
(四)電視廣告是以視覺形象為主,通過視聽結合來傳播信息內容的,因此電視廣告腳本的寫作必須做到聲音與畫面的和諧,即廣告解說詞與電視畫面的聲畫對位。
(五)電視廣告腳本的寫作,應充分運用感性訴求方式,調動受眾的參與意識,引導受眾產生正面的連帶效應。為達此目的,腳本必須寫得生動、形象,以情感人,以情動人,具有藝術感染力。這是電視廣告成功的基礎和關鍵。
(六)寫好電視廣告解說詞,也稱廣告詞或廣告語。它的構思與設計,將決定電視廣告的成敗。
1.廣告詞的種類:包括畫外音解說、人物獨白、人物之間的對話、歌曲和字幕等等。每一則電視廣告,可根據創意和主題的需要,只取其中一、二類,不一定包羅萬象,貪多求全。
2.廣告詞的作用:彌補畫面的不足,即用聽覺來補充視覺不易表達的內容;揭示和深化主題;進一步強化品牌或信息內容。
3.廣告詞的寫作要求有以下幾點:
(1)寫好人物獨白和對話,它的重要特徵是偏重於說,要求生活化、樸素、自然、流暢,體現口頭語言特徵。
(2)對於旁白或畫外音解說,可以是娓娓道來的敘說,或者抒情味較濃重的朗誦形式,也可以是邏輯嚴密、夾敘夾議的理論說道。
(3)以字幕形式出現的廣告詞要體現書面語言和文學語言的特徵,並符合電視畫面構圖的美學原則,具備簡潔、均衡、對仗、工整的特徵。
(4)重點寫好廣告詞中的標語口號,要求盡量簡短,具備容易記憶、流傳、口語化及語言對仗,合轍押韻等特點。
Ⅳ 什麼是電影腳本啊~有木有範本啊~貼上來看一下~
腳本是編劇術語,與劇本不同,腳本不會明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。簡單的說,腳本就是故事梗概。給你個簡單的範本你可以體會下:
1.小明走在街上。
2.小明碰到同事小張,打招呼。
3.小明從同事小張那裡得知今天本月工資發下來了。
4.小明去銀行取工資。
5.小明發現工資卡上沒有自己的工資,先是疑惑,然後是暴跳如雷。
6.小明去找老闆老王理論。
7.王老闆說他的工資都作為罰款了。
8.小明辭職。
以上就是一個腳本的範例,我們可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。腳本正是這樣,可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些更進一步細化的工作都是劇本的工作。
電影的畫面順序,並不一定要按照腳本的時間順序寫。可以在腳本中某一個時間點選為故事的開始點。
例如可以選擇小明在街上遇到同事為開始,也可以選擇在銀行發現自己沒有工資為開始,還可以以小明辭職為開始,用不同的表形手法來講述。無論用那種手法,故事的發展方向是沒有變的,小明最終辭職離開。
只有在腳本確定之後,才進行劇本的編寫工作。劇本編寫完成之後,才是分鏡、場景、角色的確定。
另外,值得注意的是,日本動畫製作過程中的「腳本」,其實就是「劇本」,翻譯不同而已,例如日本的導演,不稱為「導演」,而是「監督」,「腳本」其實就是「劇本」。
Ⅵ 什麼是腳本
腳本最初是從演藝界過來的,指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本或書稿的底本。
在計IT行業,腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序。
1、腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。
2、動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
(6)一個好的腳本具備哪些特徵擴展閱讀:
腳本(Script)實際上就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。
常見的腳本語言有C Shell、JavaScript、Nuva、Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl、VBScript、CSS。
Ⅶ 什麼是腳本語言腳本語言的優缺點
腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,那麼你對腳本語言了解多少呢?以下是由我整理關於什麼是腳本語言的內容,希望大家喜歡!
腳本語言的定義
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。此命名起源於一個腳本“screenplay”,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,文字處理文檔,網路軟體等。在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。一個腳本可以使得本來要用鍵盤進行的相互式操作自動化。一個Shell腳本主要由原本需要在命令行輸入的命令組成,或在一個文本編輯器中,用戶可以使用腳本來把一些常用的操作組合成一組序列。主要用來書寫這種腳本的語言叫做腳本語言。很多腳本語言實際上已經超過簡單的用戶命令序列的指令,還可以編寫更復雜的程序。
腳本語言的特點
1、腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。HTML通常用於格式化和鏈接文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2、腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相像一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3、與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
4、腳本語言是一種解釋性的語言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象cc++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在,腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5、腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令。
舉個例子說:如果建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件,為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,自己的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應,那麼,這一套規則就是腳本語言。
6、相對於編譯型計算機編程語言:用腳本語言開發的程序在執行時,由其所對應的解釋器(或稱虛擬機)解釋執行。系統程序設計語言是被預先編譯成機器語言而執行的。腳本語言的主要特徵是:程序代碼即是腳本程序,亦是最終可執行文件。腳本語言可分為獨立型和嵌入型,獨立型腳本語言在其執行時完全依賴於解釋器,而嵌入型腳本語言通常在編程語言中(如C,C++,VB,Java等)被嵌入使用。
7、和系統程序設計語言相比:不同是腳本語言是被解釋而系統程序設計語言是被編譯。被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換,通過允許用戶運行時編寫應用程序,而不需要耗時的編譯/打包過程。解釋器使應用程序更加靈活,腳本語言的代碼能夠被實時生成和執行。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序設計師快速完成程序的編寫工作。
腳本語言的優缺點
優點
快速開發:腳本語言極大地簡化了“開發、部署、測試和調試”的周期過程。
容易部署:大多數腳本語言都能夠隨時部署,而不需要耗時的編譯/打包過程。
同已有技術的集成:腳本語言被Java或者COM這樣的組件技術所包圍,因此能夠有效地利用代碼。
易學易用:很多腳本語言的技術要求通常要低一些,因此能夠更容易地找到大量合適的技術人員。
動態代碼:腳本語言的代碼能夠被實時生成和執行,這是一項高級特性,在某些應用程序里(例如JavaScript里的動態類型)是很有用也是必需的。
缺點
腳本語言不夠全面:它們會要求一門“真正的”編程語言的存在,必須找一個資料庫驅動程序將其內置進腳本語言里。
腳本語言並不是軟體工程和構建代碼結構的最佳選擇,例如面向對象和基於組件的開發。
Ⅷ 拍攝企業專題片 如何評價一個腳本的好與壞
企業專題片的腳本給力,是一條好的專題片一個至關重要的因素之一,如何判斷腳本是否給力,我覺得可以從以下幾方面進行分析。
一、腳本是否符合你拍攝本片的目的,目的不同,自然對腳本的要求也會不同。用於招商的你要更強調企業的實力,需要加入企業的信息,給消費者展示用的,就要寫得時尚有趣。所以,你必須評審腳本是否符合你們拍攝的初衷。
二、腳本能否反映企業的特色,專一的腳本是最好的腳本。所以的專一,就是說這個腳本基本上只能是你們企業用,不適合套用在其他企業,形成企業獨有的USP。每個企業都有自己獨到的地方,腳本的責任就是把這些發光點挖掘出來,讓企業能夠發光發亮。
三、腳本是否可以實現。這里的實現包括兩方面的內容,一個要看你們企業的預算,有些專題片劇本雖然是好,但設計的場景如同大片一樣,而你們的預算明顯是跟不上的又有何用,腳本就需要兼顧實用性與藝術性,在有限的成本內完成價值最大化。
四、腳本是否與企業的品牌文化背景相一致。我們在拍專題片,也是在拍品牌宣傳片,整體的風格就必須要和企業的品牌背景相一致,站在品牌的高度去創作專題片,而不是單純的企業展示。
Ⅸ 腳本是什麼語言
問題一:什麼是腳本語言??? 1
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執福效率要稍低一些。
各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
2.
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
腳本?(Script), 是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用OutlookExpress或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站??//.hongen. 一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」 對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
問題二:腳本語言是什麼意思? 腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的矗題范圍有限。
4、腳本多為解釋執行。
問題三:腳本到底是什麼意思 腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本也可指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本。
問題四:腳本和程序有什麼區別嗎,什麼是腳本語言嗎 系統語言與腳本語言之間的區別有很多,但主要的區別是:? 抽象的級別:這是最重要也是最明顯示的不同。腳本語言對程序員提供了更高級的抽象。這一點明顯表現在:在這種語言自身中,存在有高級的數據結構,如列表和字典結構,和對這種結構簡單方便的嵌套和操作。這樣可以創建非常成功的程序。? 類型定義:系統語言通常是強類型和靜態類型定義。這就意味著所有變數的類型要在程序中指定,在編譯時檢查。相反地,腳本語言是最鬆散的類型定義,完全沒有類型聲明,並且在運行時進行動態類型檢查。? 執行:系統語言的特點是編譯的。程序被編譯成可執行的二進制。另一方面,腳本語言的特點是解釋,也就是,指令被立即執行,不存在一個編譯的中間狀態。這就意味著腳本語言是互動式的(你可以在提示符下敲入命令,並且看到結果),這是另一個巨大的勝利。這樣完全將編譯過程從編輯-編譯-運行循環中去掉了。? 速度:以上三點是腳本語言一方面在速度與效率, 一方面在易用性與表示式的強大性之間進行折衷的典型例子。這就使得腳本語言的執行速度比系統語言慢一個數量級。這就是對腳本語言誹謗最多的方面。性能的降低不是真正的問題,因為思想是用腳本語言來組合組件,這些組件是用象C 這樣的快速系統語言來編寫的。所以所有需要運行快速的東西將因為是用快速的語言實現的而運行得快速。腳本語言只用於將東西綁在一起,並且這些通常不是性能的瓶頸( 或如果是,你需要重新檢查你的設計)。
問題五:什麼是腳本語言?和編程語言的區別 腳本語言泛指單用作簡單�程任務如shell scripts。腳本語言是一種介乎於 HTML 和諸如 JAVA 、 Visual Basic 、 C++ 等編程語言之間的一種特殊的語言,盡管它更接近後者,但它卻不具有編程語言復雜、嚴謹的語法和規則。 系統語言與腳本語言之間的區別有很多,但主要的區別是: 抽象的級別:這是最重要也是最明顯示的不同。腳本語言對程序員提供了更高級的抽象。這一點明顯表現在:在這種語言自身中,存在有高級的數據結構,如列表和字典結構,和對這種結構簡單方便的嵌套和操作。這樣可以創建非常成功的程序。 類型定義:系統語言通常是強類型和靜態類型定義。這就意味著所有變數的類型要在程序中指定,在編譯時檢查。相反地,腳本語言是最鬆散的類型定義,完全沒有類型聲明,並且在運行時進行動態類型檢查。 執行:系統語言的特點是編譯的。程序被編譯成可執行的二進制。另一方面,腳本語言的特點是解釋,也就是,指令被立即執行,不存在一個編譯的中間狀態。這就意味著腳本語言是互動式的(你可以在提示符下敲入命令,並且看到結果),這是另一個巨大的勝利。這樣完全將編譯過程從編輯-編譯-運行循環中去掉了。 速度:以上三點是腳本語言一方面在速度與效率, 一方面在易用性與表示式的強大性之間進行折衷的典型例子。這就使得腳本語言的執行速度比系統語言慢一個數量級。這就是對腳本語言誹謗最多的方面。性能的降低不是真正的問題,因為思想是用腳本語言來組合組件,這些組件是用象C 這樣的快速系統語言來編寫的。所以所有需要運行快速的東西將因為是用快速的語言實現的而運行得快速。腳本語言只用於將東西綁在一起,並且這些通常不是性能的瓶頸( 或如果是,你需要重新檢查你的設計)。
問題六:腳本語言是什麼 腳本語言,腳本語言或擴建的語言,是一種編程語言控制軟體應用程序。 「腳本」往往被視為有別於「程序」 ,執行獨立於任何其他的應用。在同一時間,他們是有別於核心代碼的應用,這是通常的書面在不同的語言,和現正接觸到最終用戶,使他們的行為的應用,以適應用戶的需要。腳本往往是,但並非總是解釋,從源代碼或「半匯編」 ,以位元組這是解釋,不同的應用,他們的相關,這是傳統的編制本土機器碼為系統上運行他們。腳本語言幾乎總是在嵌入式應用與它們相關的。
命名為「常本」是來自書面腳本的表演藝術,在這種對話是訂下要發言,由人類行為者。早期的腳本語言通常被稱為一批語言或工作控制語言。例如早期的腳本語言的建立是為了縮短傳統的編輯-編譯-鏈接-運行的過程。
1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。
HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言.
問題七:腳本是干什麼的? 就是編輯程序用的,比如你可以用動作腳本為圖片添加動作,也可以設置某些程序,但是你用動腳本語言的編程才可以,如html,asp,c,c+,等等 腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。 解釋二 動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。 二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。 我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。 按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現 動畫術語名詞解釋 腳本:寫劇本的人,也叫故事構成。 腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是: 1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握; 2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能; 3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
問題八:腳本語言是解釋型語言的一種嗎? 腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
所以腳本語言是一種解釋性的語言。
問題九:腳本語言和java語言有什麼區別 腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
1、腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。HTML通常用於格式化和鏈接文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2、腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相像一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3、與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
4、腳本語言是一種解釋性的語言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在,腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5、腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令。
舉個例子說:如果建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件,為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,自己的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應,那麼,這一套規則就是腳本語言。[5]
6、相對於編譯型計算機編程語言:用腳本語言開發的程序在執行時,由其所對應的解釋器(或稱虛擬機)解釋執行。系統程序設計語言是被預先編譯成機器語言而執行的。腳本語言的主要特徵是:程序代碼即是腳本程序,亦是最終可執行文件。腳本語言可分為獨立型和嵌入型,獨立型腳本語言在其執行時完全依賴於解釋器,而嵌入型腳本語言通常在編程語言中(如C,C++,VB,Java等)被嵌入使用。[1] [6]
7、和系統程序設計語言相比:不同是腳本語言是被解釋而系統程序設計語言是被編譯。被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換,通過允許用戶運行時編寫應用程序,而不需要耗時的編譯/打包過程。解釋器使應用程序更加靈活,腳本語言的代碼能夠被實時生成和執行。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序設計師快速完成程序的編寫工作。
――java屬於編程語言
Ⅹ 劇本有哪些特點,包括哪幾個部分
劇本特點:
1.空間和時間要高度集中
劇本要求時間、人物、情節、場景高度集中在舞台范圍內。
劇本一般要求篇幅不能太長,人物不能太多,場景也不能過多地轉換。
2.反映現實生活的矛盾要尖銳突出
戲劇這種文學形式是為了集中反映現實生活中的矛盾沖突而產生的,所以說,沒有矛盾沖突就沒有戲劇。
劇本中的矛盾沖突大體分為發生、發展、高潮和結尾四部分。演出時從矛盾發生時就應吸引觀眾,矛盾沖突發展到最激烈的時候稱為高潮,這時的劇情也最吸引觀眾,最扣人心弦。
高潮部分也是編寫劇本和舞台演出的「重頭戲」,是最「要勁」、最需要下工夫之處。
3.劇本的語言要表現人物性格
劇本的語言包括台詞和舞台說明兩個方面
舞台說明,又叫舞台提示,是劇本語言不可缺少的一部分,是劇本里的一些說明性文字。
舞台說明包括劇中人物表,劇情發生的時間、地點、服裝、道具、布景以及人物的表情、動作、上下場等。這些說明對刻畫人物性格和推動、展開戲劇情節發展有一定的作用。這部分語言要求寫得簡練、扼要、明確。
這部分內容一般出現在每一幕(場)的開端。結尾和對話中間,一般用括弧(方招號或圓括弧)括起來。
劇本包括:
劇本是一種文學形式,是戲劇藝術創作的文本基礎,編導與演員根據劇本進行演出。與劇本類似的詞彙還包括腳本、劇作等等。它以代言體方式為主,表現故事情節的文學樣式。
劇本是舞台表演或拍戲的必要工具之一,是劇中人物進行對話的參考語言。
劇本主要由台詞和舞台指示組成。對話、獨白、旁白都採用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現。劇本中的舞台指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明。包括對劇情發生的時間、地點的交代,對劇中人物的形象特徵、形體動作及內心活動的描述,對場景、氣氛的說明,以及對布景、燈光、音響效果等方面的要求。
在戲劇發展史上,劇本的出現,大致在戲劇正式形成並成熟之際。古希臘悲劇從原始的酒神祭禮發展為一種完整的表演藝術,就是以一批悲劇劇本的出現為根本標志的;中國的宋元戲文和雜劇劇本,是中國戲劇成熟的最確實的證據;印度和日本古典戲劇的成熟,也是以一批傳世的劇本來標明的。但是,也有一些比較成熟的戲劇形態是沒有劇本的,例如古代希臘、羅馬的某些滑稽劇,義大利的初期即興喜劇,日本歌舞伎中的一些口頭劇目,中國唐代的歌舞小戲和滑稽短劇,以及現代的啞劇等等。
劇本的寫作,最重要的是能夠被搬上舞台表演,戲劇文本不算是藝術的完成,只能說完成了一半,直到舞台演出之後(即「演出文本」)才是最終藝術的呈現。歷代文人中,也有人創作過不適合舞台演出,甚至根本不能演出的劇本。這類的戲劇文本則稱為案頭戲(也叫書齋劇)。比較著名的如王爾德的《莎樂美》等。而好的劇本,能夠具備適合閱讀,也可能創造傑出舞台表演的雙重價值。
一部可以在舞台上搬演的劇本原著,還是需要在每一次不同舞台、不同表演者的需求下,做適度的修改,以符合實際的需要,因此,舞台工作者會修改出一份不同於原著,有著詳細注記、標出在劇本中某個段落應該如何演出的工作用的劇本,這樣的劇本叫做「提詞簿」或「演出本」、「台本」 (promptbook英音:['prɒmptbʊk]美音:['prɑmpt,bʊk])。此外,劇本是完整的演出腳本,有另外一種簡單的舞台演出腳本只有簡短的劇情大綱,實際的對白與演出,多靠演員在場上臨場發揮,而這一種腳本則稱為是「幕表」。
劇本主要由人物對話(或唱詞)和舞台提示組成。舞台提示一般指出人物說話的語氣、說話時的動作,或人物上下場、指出場景或其它效果變換等。
一個典型的劇本例子如下:
第一場 日 小姐房裡 內
王媽(小心翼翼地) 小姐,您還是得注意身子,就吃點東西吧。
小姐(把碗砸在地上) 我不想吃。