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腳本START1

發布時間: 2023-01-28 21:14:44

Ⅰ Windows 常用腳本命令

主要使用命令:
1、 start cmd /k "【執行命令】"
2、 start /d 【執行文件目錄】【執行命令】

示例:

Ⅱ 按鍵精靈如何讓腳本在指定時間運行

Start1=1:Start2=1
While True
Do Until Start1 <> 0 Or Start2 <> 0
MyTime = Time
Start1 = DateDiff("s", MyTime, "10:00:00")
Start2 = DateDiff("s", MyTime, "23:00:00")
Delay 400
Loop
Call YourFunction() //注意你的代碼不能是死循環,同時,運行時間不能超過13個小時
Wend

Sub YourFunction()
//下面寫你執行的代碼
End Sub
假設你的功能代碼是死循,要用兩個線程,假設你想不同時間執行不同功能代碼,寫法要修改一下,由於不知道你的具體情況,所以提供一個方法給你參考。
探究的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計探究的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照探究方案進行探究,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次探究得到正確的結論.有時,由於探究的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個探究過程進行反思.探究實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.
科學探究常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.
觀察是科學探究的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄像機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細致、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究對象的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的信息;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學探究的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查對象,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的范圍很大,就要選取一部分調查對象作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學探究的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、圖片、數據以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案和探究線索.

Ⅲ windows命令行腳本Start調用程序的輸出重定向問題

有點聽糊塗~~
你是指程序運行產生的信息寫入到一個文件中,對嗎?
ping 127.0.0.1>rizi.txt

不過有些程序在批處理中無法實現的哦

Ⅳ 想請教下dos命令高手,如何在一個腳本中打開多個Dos命令行窗口,例如執行一個bat腳本,同時打開5個dos窗口

用start cmd /k命令可在不同窗口分別執行命令,如在pingtask.bat中輸入
start cmd /k ping 10.1.1.1 -t
start cmd /k ping 10.1.1.2 -t
這樣你可以在兩個窗口中看到ping的結果

Ⅳ unity里·start在腳本一開始隱藏的狀態下還執行嗎

不會,系統會馬上提示錯誤unity本身就不建議new出monobehaviour,如果你非要new,就讓那個類不要繼承monobehaviour

Ⅵ 腳本中Start和Awake的區別

Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。

簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建後就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建後在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled
== true的情況下執行。

[javascript] view
plainprint?

void Awake (){

}

//初始化函數,在游戲開始時系統自動調用。一般用來創建變數之類的東西。

void Start(){

}

//初始化函數,在所有Awake函數運行完之後(一般是這樣,但不一定),在所有Update函數前系統自動條用。一般用來給變數賦值。
void Awake (){
}
//初始化函數,在游戲開始時系統自動調用。一般用來創建變數之類的東西。

void Start(){
}
//初始化函數,在所有Awake函數運行完之後(一般是這樣,但不一定),在所有Update函數前系統自動條用。一般用來給變數賦值。

我們通常書寫的腳本,並不會定義[ExecuteInEditMode]這個Attribute,所以Awake和Start都只有在Runtime中才會執行。

例1:

[javascript] view
plainprint?

public class Test : MonoBehaviour {

void Awake () {

Debug.Log("Awake");

enabled = false;

}

void Start () {

Debug.Log("Start");

}

}
public class Test : MonoBehaviour {
void Awake () {
Debug.Log("Awake");
enabled = false;
}

void Start () {
Debug.Log("Start");
}
}

以上代碼,在Awake中我們調用了enabled =
false; 禁止了這個MonoBehavior的update。由於Start, Update,
PostUpdate等屬於runtime行為的一部分,這段代碼將使Start不會被調用到。

在游戲過程中,若有另外一組代碼有如下調用:

[javascript] view
plainprint?

Test test = go.GetComponent<Test>();

test.enabled = true;
Test test = go.GetComponent<Test>();
test.enabled = true;

這個時候,若該MonoBehavior之前並沒有觸發過Start函數,將會在這段代碼執行後觸發。

例2:

player.cs

[javascript] view
plainprint?

private Transform handAnchor = null;

void Awake () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }

// void Start () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }

void GetWeapon ( GameObject go ) {

if ( handAnchor == null ) {

Debug.LogError("handAnchor is null");

return;

}

go.transform.parent = handAnchor;

}
private Transform handAnchor = null;
void Awake () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }
// void Start () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }
void GetWeapon ( GameObject go ) {
if ( handAnchor == null ) {
Debug.LogError("handAnchor is null");
return;
}
go.transform.parent = handAnchor;
}

other.cs

[javascript] view
plainprint?

...

GameObject go = new GameObject("player");

player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!

pl.GetWeapon(weaponGO);

...
...
GameObject go = new GameObject("player");
player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!
pl.GetWeapon(weaponGO);
...

以上代碼中,我們在player
Awake的時候去為handAnchor賦值。如果我們將這步操作放在Start里,那麼在other.cs中,當執行GetWeapon的時候就會出現handAnchor是null
reference.

總結:我們盡量將其他Object的reference設置等事情放在Awake處理。然後將這些reference的Object的賦值設置放在Start()中來完成。
當MonoBehavior有定義[ExecuteInEditMode]時

當我們為MonoBehavior定義了[ExecuteInEditMode]後,我們還需要關心Awake和Start在編輯器中的執行狀況。

當該MonoBehavior在編輯器中被賦於給GameObject的時候,Awake, Start 將被執行。

當Play按鈕被按下游戲開始以後,Awake, Start 將被執行。
當Play按鈕停止後,Awake, Start將再次被執行。

當在編輯器中打開包含有該MonoBehavior的場景的時候,Awake, Start將被執行。

值得注意的是,不要用這種方式來設定一些臨時變數的存儲(private,
protected)。因為一旦我們觸發Unity3D的代碼編譯,這些變數所存儲的內容將被清為默認值。

下面再來看看Unity聖典中的解釋。

Awake()

當一個腳本實例被載入時Awake被調用。

Awake用於在游戲開始之前初始化變數或游戲狀態。在腳本整個生命周期內它僅被調用一次.Awake在所有對象被初始化之後調用,所以你可以安全的與其他對象對話或用諸如
GameObject.FindWithTag
這樣的函數搜索它們。每個游戲物體上的Awke以隨機的順序被調用。因此,你應該用Awake來設置腳本間的引用,並用Start來傳遞信息。Awake總是在Start之前被調用。它不能用來執行協同程序。

Start()

Start僅在Update函數第一次被調用前調用。Start在behaviour的生命周期中只被調用一次。它和Awake的不同是Start只在腳本實例被啟用時調用。
你可以按需調整延遲初始化代碼。Awake總是在Start之前執行。這允許你協調初始化順序。

Ⅶ 用shell腳本寫一個服務的啟動程序

一般在/etc/init.d目錄下都是各種服務的啟動腳本。你可以參考著自己的程序寫。

Ⅷ linux下通過腳本實現自動重啟程序

自動重啟故障相信大家都遇到過,原因也有很多,跟系統,硬體或者外界因素都有關,但是在Linux中可沒有那麼簡單。這里集中討論linux實現自動重啟程序的方法。下面一起看看!

自動重啟腳本

假定需要實現重啟的程序名為 test ,我們這里通過判斷進程數目來判斷程序是否正常。

ps -ef | grep "$1" | grep -v "grep" | wc –l 是獲取$1(本例中為test)的進程數,腳本根據進程數來決定下一步的操作。通過一個死循環,每隔1秒檢查一次系統中的指定程序的進程數。

代碼如下:

腳本check

#!/bin/sh

#-----------------------------------# 函數: CheckProcess# 功能: 檢查一個進程是否存在# 參數: $1 --- 要檢查的進程名稱# 返回: 如果存在返回0, 否則返回1.#---------------------------------------CheckProcess(){ # 檢查輸入的參數是否有效 if [ "$1" = "" ]; then return 1 fi #$PROCESS_NUM獲取指定進程名的數目,為1返回0,表示正常,不為1返回1,表示有錯誤,需要重新啟動 PROCESS_NUM=`ps -ef | grep "$1" | grep -v "grep" | wc -l` if [ $PROCESS_NUM -eq 1 ]; then return 0 else return 1 fi}

# 檢查test實例是否已經存在while [ 1 ] ; do CheckProcess "test" CheckQQ_RET=$? if [ $CheckQQ_RET -eq 1 ]; then# 殺死所有test進程,可換任意你需要執行的操作 killall -9 test exec ./test & fi sleep 1done

腳本start:

加入limit corempsize 102400,設置core file的大小,一旦程序Core Dump,有跡可尋。在該腳本中後台執行check腳本,可以省去很多麻煩,

#!/bin/cshlimit corempsize 102400

./check &

補充:電腦總是自動重啟怎麼辦

1、右擊“我的電腦”,選擇“屬性”項。

2、在打開的系統屬性窗口中選擇“高級系統設置”項進入。

3、在打開的“系統屬性”窗口中,切換至“高級”選擇卡,然後點擊“系統和故障恢復 設置”按鈕。

4、在打開的窗口中取消勾選“自動重啟啟動”項並按確認即可。

5、當電腦在使用的過程中產生藍屏時,我們就可以進入“系統日誌”管理器中查看產生系統失敗的根源啦。打開“運行”對話框,輸入命令“eventvwr.msc”即可查看日誌信息,從中定位系統產生失敗的原因。

6、當然,我們也可以通過禁用某些開機項來嘗試修復系統。打開“運行”對話框,輸入命令“msconfig”進入“系統配置實用程序”界面,勾選“常規”選項卡下的“診斷啟動”選項。

7、還有一種修復計算機藍屏或重啟故障的方法,就是在電腦啟動時按“F8”進入系統故障菜單,從中選擇“安全模式”進入或“最後一次正確的配置”項進入系統,將及有可能修復系統。

8、當然,如果以上方法均不能解決問題,那麼建議您還是重新安裝一下系統,畢竟安裝系統所耗費的時間相對修復所用時間要少許多。一勞永逸之事才是王道。

相關閱讀:電腦自動重啟方法

方法一:

1、打開控制面板-管理工具-計劃任務程序

2、創建基本任務,名稱欄目,輸入“定時重啟”,下一步;

3、在窗口裡,有每天、每周、每月、一次各種選擇,這里小誠選擇一次,這次執行完就失效,您可以根據自己的情況進行選擇哈,點擊下一步;

4、設置重啟的日期、時間點,下一步;

5、選擇啟動程序,下一步;

6、在打開頁面里,點擊瀏覽,找到C;WindowsSystem32Shutdown.exe,點擊打開;

7、在添加參數欄目里輸入“-r”(重啟),進行下一步

8、點擊完成,即可實現自動重啟了

方法二:

Ⅸ linux啟動腳本如何寫

第1種:直接寫入 rc.local 文件 如:echo " ls -la >/tmp/a.txt " >>/etc/rc.local(這種是直接把命令寫入啟動文件rc.local中,當然也可以引申為 將命令直接寫入到sh文件,再加上執行許可權,將這個全路徑文件名寫入rc.local也一樣) 第2種:先使用runlevel 查看正常啟動所運行的級別上,再在/etc/rc*.d(星號代表運行級別,各系統可能存在差異)的目錄中新加入(不是寫入)啟動文件以S開頭的文件。這種方法稍稍復雜點。