⑴ 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
⑵ 私服傳奇里的暴擊是什麼技能
1、暴擊的作用其實非常簡單,但也是非常重要的,那就是在我們攻擊的時候,可以讓我們在攻擊的時候可以打出雙倍的傷害,暴擊屬性越高觸發雙倍傷害的幾率也會變得越高。2、暴擊值的高低會直接影響我們的暴擊傷害,而非暴擊幾率。3、在游戲中,每提高一點暴擊值,暴擊傷害就會提升1%,如果一件裝備有20點暴擊值,暴擊傷害也會提升20%。4、每個人的暴擊是十次裡面的一次,你加50,就是有百分之50這次打出暴擊。他加5就是百分之五,而真正的暴擊幾率是一個偽隨機。所以打boss基礎攻擊重要,pk就看那麼幾刀,所以暴擊好用。⑶ 求奇跡MU私服戰士6W4加點,最好順帶有暴擊腳本。謝謝了~~
毋優傳奇里鐵血神之裝一直以來是兵家必爭之物,每一件神裝的降世都會引起萬人驚嘆,因為神之裝能和5轉以上的裝備合成,就可以將裝備的屬性提升到150%!閃耀的神裝穿在身上讓人望而生畏!
⑷ 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊+7 幸運+7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!
需要使用CHECKITEMADDVALUE腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點
[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點
[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效時間
具體NPC怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是HERO引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。
物品位置及屬性查詢
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
⑸ 傳奇4螢火蟲腳本怎麼用
傳奇4螢火蟲腳本使用教程如下:
1、使用腳本自動掛機泡點販賣游戲里採集到的資源。
把賬號掛機到游戲所要求的等級或者通關某劇情和副本,然後採集資源掛到平台上賣。目前平台上的資源相當值錢,可值錢的東西往往也會被一些大佬或者大的工作室所爭奪,所以資源出售並非那麼容易。
2、利用腳本把游戲角色升級到40級,直接出售。
這個相對容易很多了,穩定的腳本升級很快,大概2到3天就可以出一個40級的號,如果你的電腦配置能跟上,可以同步多開進行操作。
目前了解到的價格,一個符合要求的賬號可以賣出150到200軟妹幣。目前市場需求還很大。
螢火蟲腳本說明:
1、中控台實時顯示帳號各種數據。
2、支持自動主線。
3、支持自動領取各種福利、郵件,成就。
4、支持各職業加點技能提升、定義加幫派。
5、支持加血加藍購買葯品、包清理解鎖。
6、支持法器升級、銘文裝配、異人提升。
7、支持裝備精煉、分解、佩戴兌換。
8、支持每日釣魚、完成訂單、公會許願。
游戲介紹:
《傳奇4》是一款動作格鬥游戲,傳奇4中文版是通過網路游戲傳奇怍版而來的單機版傳奇游戲。想必傳奇在當年的火爆程度也是空前絕後的。
《傳奇4》是國內某玩家在2009年花了13個月做的一個仿熱血傳奇的ARPG游戲,雖說是個EMO,但是游戲流程基本完整,能讓玩家重新回味那時打傳奇時的美好時光。
以上內容參考:網路-《傳奇4》
⑹ 傳奇私服項鏈幸運+3後隨機給出暴擊的命令怎麼寫!
命令是 random 具體如果
之前玩家花多少元寶 和強化什麼項鏈的內容我就不寫了,你自己去發揮。主要是強化到最後一步到暴擊的時候用goto 再跳轉到 下面的腳本段就可以了。
[@隨機加暴擊]
#if
random 5 (這里要暴擊加6的話就 可以random 6 樣子依此類推)
#act
加暴擊5 (具體怎麼寫 我就省略了)
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break
#if
random 4
#act
加暴擊4
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break
#if
random 3
#act
加暴擊3
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break
#if
random 2
#act
加暴擊2
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break
#if
random 1
#act
加暴擊1
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break
⑺ 傳奇暴擊特效在哪個文件
ShortCut文件。
游戲文件里有個Data文件,打開以後再點第一個文件config,然後你會看到一個有你游戲人物名字的文件,打開以後,最後一個ShortCut文件就是你的暴擊技能特效文件。
傳奇世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在游戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關系,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰斗、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。
⑻ 傳奇gm怎麼調人物暴擊元素屬性口令
GM命令@supermake命令用法!
以下格式皆為@supermake a b c
以上命令含義:調整A(裝備)的B(屬性)到C(點數)
@supermake 1 0 10
1代表武器 0代表攻擊10代表調整的點數
B參數代表需要調整的那項屬性
如攻擊魔法道術 防 魔防 准確幸運詛咒攻擊速度配帶所需條件
如下:(只是簡單的說了幾樣常用的。其它自己慢慢度一下就知道了。)
0.代表攻擊
1.代表魔法
2.代表道術
3.代表幸運
4.代表詛咒
5.代表准確
6.代表攻擊速加
-------------------------------------------------------
A參數代表裝備代碼:
各自代碼如下:
1代表武器
0代表衣服(0為防)
2代表勛章
3代表項鏈(後面參數與其它不一樣0為准確)
4代表頭盔(0為防)
5代表右手鐲(0為防)
6代表左手鐲(0為防)
7代表右手戒指(0為防)
8代表左手戒指(0為防)
9代表4格第一格物品(護身符)
10代表4格腰帶物品(0為防)
11代表4格靴子物品(0為防)
12代表4格寶石物品(0為防)
如果看了還不會使用那麼就直接進打@supeimake 0 1 255 看一下身上衣服的魔法值,前提是你必須穿著衣服!
上邊說了超級製造,再說下物品綁定,免得變態的衣服丟了!
物品綁定人物
功能:
物品綁定人物
綁定類型:
帳號,角色名,IP
命令格式:
@BindUseItem 人物名稱 物品類型 綁定類型========================================================
物品類型:
衣服,武器,照明物,項鏈,頭盔,左手鐲,右手鐲,左戒指,右戒指,物品
腰帶,鞋子,寶石
BindUseItem
顯示綁定物品到人物信息
ShowUseItemInfo
顯示人物身上帶裝備信息
禁止登錄列表
此列表主要用於封閉一些在游戲中搗亂的人物,禁止這些人物進入,封閉有登錄IP、登錄帳號、人物名稱三種方法,臨時、永久封閉二種模式。GM管理員根據實際情況靈活應用。
臨時模式,主要用於臨時封閉,在端重啟後就不起作用了。
永久模式,主要用於永久封閉,這些記錄會保存在伺服器端里,端重啟後會重新讀取這些記錄。
禁止登錄IP:
將指定登錄IP加入禁止列表後,所有以此IP登錄的人物進入時會出現紅字提示,並踢除下線,已經在線的人物不受影響,但下線再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DenyIPLogon IP地址 是否永久禁止(0、1)
刪除列表:@DelDenyIPLogon IP地址
顯示列表:@ShowDenyIPLogon
0代表臨時禁止,1代表永久禁止,此命令必須有GM許可權;
禁止登錄帳號:
將指定登錄帳號加入禁止列表後,用此帳號登錄的人物進入時會出現紅字提示,並踢除下線,已經在線的人物不受影響,但下線再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DelDenyAccountLogon 登錄賬號 是否永久禁止(0、1)
刪除列表:@DelDenyAccountLogon 登錄帳號
顯示列表:@ShowDenyAccountLogon 、
0代表臨時禁止,1代表永久禁止,此命令必須有GM許可權;、
禁止登錄人物:
將指定人物名稱加入禁止列表後,登錄此人物進入時會出現紅字提示,並踢除下線,已經在線的人物不受影響,但下線再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DenyCharNameLogon 人物名稱 是否永久禁止(0、1)
刪除列表:@DelDenyCharNameLogon 人物名稱
顯示列表:@ShowDenyCharNameLogon
0代表臨時禁止,1代表永久禁止,此命令必須有GM許可權;
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