⑴ 百度三維地圖是如何建立的
高德、網路的城市三維模型都是混合建模技術,比如用攝影測量法得到建築物的實體模型,通過其他感測器獲得的紋理進行自動貼膜,不同的數據量會參照最高效的建模技術實現。
正常來說,三維城市建模分成兩個步驟,先是針對現實世界的外觀、尺度測量和紋理貼圖的採集,基於照片及紋理數據的基礎上,再採用建模技術可行性實現逼真的3D效果。按照測量范圍的大小,可以按照①攝影自動建模技術,②傳統手工建模,③激光點雲數據建模,④參數化批量建模,劃分不同的區域按不同的情況批量進行。
① 大數據量,主要用激光點雲數據建模技術,多用於道路等帶狀地形及其兩側建築的可見立面建模;
② 中等數據量,主要用攝影自動建模技術、傳統手工建模技術,可以做到以大面積城市地貌為主的建模,ThingJS支持城市級、園區級場景建模,是高德地圖的合作夥伴之一,提供3D可視化技術合作,現在3D源碼免費開放中,【注冊免費】
③ 小數據量,主要用參數化批量建模。
以上的建模技術都可以使用3DSMAX,CAD, 草圖大師, Revit,ThingJS是近兩年新興的3D框架,對前端開發者特別友好,不用再學習高深的建模或者3D專業知識,一樣也能快速建模。
為了快速開發3D項目,ThingJS提供模型庫擴展,十萬個場景任意選用,效果杠杠滴
⑵ HTML5 和 WebGL 技術可用於三維可視化開發嗎
1、首先答案是肯定的,html5和webgl技術可以用於三維可視化開發。
2、但是你需要考慮到不是所有瀏覽器都支持h5和webgl技術的。
3、然後你還需要考慮性能方面的消耗。使用體驗等。
4、都考慮清楚了就可以動手開發了。希望對你有幫助。
⑶ 前端開發高德地圖載入慢怎麼解決
還是一樣的啊 離線的作用是用戶在使用 3D 地圖應用時,可以使用離線地圖來減少使用過程中的調用地圖的流量,提高訪問速度。
就類似於本地有緩存,他顯示地圖的時候,就不會去聯網下載了,會優先讀取本地的。
直接用AMap 或者MapFragment 顯示就好了
⑷ 導航2D與3D地圖有啥區別
1、准確性不同
傳統2D導航的弊端比如導航不準確、路口明顯不分等問題還是比較嚴重,與傳統2D導航不同的是三維導航能夠在復雜路口和立交橋區給予駕駛員更加清晰的3D場景還原。
更准確地描繪指引行駛的路線。尤其是在立體橋區的導航指引,徹底解決了傳統2D導航在復雜立交橋、上下橋以及三岔口等道路區產生的遮蓋、視覺錯誤等問題而導致的路線行駛錯誤。
2、定義不同
2D導航是柵格地圖,採用切片的方式顯示地圖;3D地圖導航為矢量地圖,採用終端繪制地圖的方式,地圖功能更加豐富。
3、立體感不同
3D地圖是用矢量技術前端繪制,前端渲染效果更精細,可以實現房屋的立體,陰影,天空渲染表現,在導航時也有明顯的更好的立體感,有多種視角切換旋轉的支持,流量消耗小,但是對前端CPU開銷會大。2D地圖就是圖片,只能俯視,沒有立體感,流量消耗較大。
(4)前端3d地圖擴展閱讀:
三維地圖的模擬功能主要有以下幾個特性 :
1、立體性 。 三維地圖是一種給讀者立體感的地圖 , 各種地理要素及專題信息在圖上表示時都要有一定的深度感 , 並且當一個要素被其他要素遮擋時 , 在圖形上要作消隱處理 。
2、方位性 。 三維地圖是一種在特定視角下展現的地圖 , 因而它不能展示真實世界的全貌 。 如果要了解真實世界的全貌 ,必須利用計算機高速處理能力 , 連續生成不同角度的三維地圖 。
3、直觀性 。 三維地圖的實質就是模擬人的視覺 , 利用計算機技術得到一種 眼睛看到的真實地圖, 可以一目瞭然獲取地理信息。
4、真實性 。 利用空間手段製作的立體地圖 , 往往是採用了高精度的衛星影像數據作為地理信息背景 , 通過數字城市中的虛擬現實模擬手段 , 真實表現地表信息 。
⑸ 前端可視化開發要用到哪些工具、插件
ThingJS 基於 HTML5 和 WebGL 技術,可方便地在主流瀏覽器上進行瀏覽和調試,支持 PC 和移動設備。ThingJS
為可視化應用提供了簡單、豐富的功能,只需要具有基本的 Javascript 開發經驗即可上手。
ThingJS
提供了場景載入、分層級瀏覽,對象訪問、搜索、以及對象的多種控制方式和豐富的效果展示,可以通過綁定事件進行各種交互操作,還提供了攝像機視角控制、點線面效果、溫濕度雲圖、界面數據展示、粒子效果等各種可視化功能。
ThingJS提供如下相關組件和工具供用戶使用:
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地圖搭建工具,打造你的 3D 城市地圖。
CamBuilder:簡單、好用、免費的 3D 場景搭建工具。
ThingPano:全景圖製作工具,輕松製作並開發全景圖應用,實現 3D 宏觀場景和全景微觀場景的無縫融合。
ThingDepot:上萬種模型,數十個行業,自主挑選,一次製作多次復用。