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web應用程序結課作業

發布時間: 2023-01-30 10:03:22

① java程序設計課程介紹

Java程序設計與Web應用程序設計哪門課簡單

java程序設計主要講解java的基礎知識,它是一種語言性的課程。

web應用設計則是一種方向性的課程,這個web的設計你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通過jsp來進行web開發的話,需要java的知識作為基礎。

因此,如果你有asp的相關知識的話,可以不學習java直接學習web應用程序設計,如果沒有的話,建議你先學習java程序設計,然後再學習web應用程序設計。

java程序設計的內容簡介

本書講解了Java語言的基本知識及程序設計的基本方法,使讀者掌握面向對象程序設計的基本概念,從而具有利用Java語言進行程序設計的能力,為將來從事軟體開發,特別是Web應用系統開發打下良好基礎。全書共分10章,從內容上大致分為三個部分:第一部分為第1章~第3章,介紹Java程序設計的基礎知識,包括Java語言概述、Java語言基礎以及演算法與程序控制結構。第二部分為第4章~第6章,介紹Java面向對象程序設計的基本方法與技術,這是Java的核心與特色內容,包括類與對象、封裝、繼承與多態以及異常處理與輸入/輸出。第三部分為第7章~第10章,介紹Java的實際應用,包括多線程、網路程序設計、資料庫應用以及圖形用戶界面開發技術。
本書內容講解詳細,程序代碼均經過調試,案例實用。
本書適合作為高等院校計算機程序設計課程的教材,也可作為具有一定程序設計基礎和經驗的讀者的參考用書。

《JAVA程序設計》結課設計

你應該問一些技術上的問題,而不是讓別人幫你做作業

JAVA程序設計課程講什麼內容

《Java程序設計》課程是使用Java語言進行應用程序設計的課程。課程的主要目標有三:一、掌握Java語言的語法,能夠較為深入理解Java語言機制,掌握Java語言面向對象的特點。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 *** 、線程、輸入輸出、文本處理、圖形用戶界面、網路等方面的應用。三、能夠編寫有一定規模的應用程序,養成良好的編程習慣。 本課程要對Java語言的一些機制會詳細講解,所以具有系統性。本課程還注重實踐性,要講Java語言在文本、文件、窗體界面、圖形、資料庫、多線程、並行編程方面的應用。還會講到編好代碼的經驗與技巧,包括面向對象的思想、軟體開發工具的使用等。 在教學中,採用教師講授、學生自測、學生討論、編程實踐相結合的方法。

java程序設計的內容簡介

本書採用任務驅動教學模式,通過任務的實施,使讀者在讀程序、版學知識、寫程序的過程中,權逐漸掌握面向對象的Java程序設計思想和技能。本書共分12個單元,主要包括Java程序設計過程、基本語法規則、面向對象技術、數組與字元串、異常處理、GUI編程、輸入/輸出處理、多線程編程以及基礎網路編程等內容。
本書適合作為高等職業院校計算機相關專業「Java程序設計」或者「面向對象程序設計」課程的教材,也可作為相關技術人員學習Java的參考用書。

JAVA程序設計課程主講老師是誰

JAVA程序設計主講老師是北京大學信息科學技術學院教師,在程序設計方面有多年的項目開發經驗和教學經驗,任教育部計算機教指委分委專家組成員。出版的教材包括《Java程序設計》(曾獲第六屆全國高校出版社優秀暢銷書獎)、《C#程序設計教程》、《VB程序設計》、《Visual C++.NET程序設計》等。在北京大學開設多門程序設計課程,課程內容以系統知識與實踐應用相結合,注重培養對知識體系的深入理解,在與實際工作生活相結合的應用實踐中分析問題、解決問題的能力。

JAVA程序設計課程成績管理系統

第一步先設計表結構,這種練習的項目,建立用mysql資料庫,安裝方便,而且不大版;第二步按需權求寫查詢統計SQL,這一步很關鍵,SQL寫好了,結果也就出來了,最後一步,將結果寫入文本和在控制台輸出。只要思路清晰,這個不難的,有不懂的可以問我。

《JAVA程序設計》課程設計

1 package study.part02;
2 import java.util.Calendar;
3 import java.awt.*;
4 import javax.swing.*;
5 import java.awt.event.*;
6 import java.lang.Thread;
7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,
8 ItemListener,Runnable{
9 Thread timer;
10 private JComboBox bobox_color;
11 public void start(){
12 if(timer==null)
13 timer=new Thread(this,"ShowTime");
14 timer.start();
15 }
16 public void run(){
17 while(true){
18 try{
19 timer.sleep(1000);
20 }catch(InterruptedException e){}
21 repaint();
22 }
23 }
24 public void stop(){
25 timer.stop();
26 }
27 public Clock(){
28 super("Clock");
29 this.setSize(600,600);
30 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
31 this.setLayout(new FlowLayout());
32
33 this.setVisible(true);
34 }
35 public void paint(Graphics g){
36 Calendar cal=Calendar.getInstance();
37 int year=cal.get(Calendar.YEAR);
38 int month=cal.get(Calendar.MONTH);
39 int day=cal.get(Calendar.DATE);
40 int hour=cal.get(Calendar.HOUR);
41 int minute=cal.get(Calendar.MINUTE);
42 int second=cal.get(Calendar.SECOND);
43 int a,b;
44 a=this.getWidth()/2;
45 for(int i=1;i<=360;i++){
46 double angle=i*Math.PI/180;
47 double radius=a-50;
48 int x=(int)Math.round(radius*Math.sin(angle));
49 int y=(int)Math.round(radius*Math.cos(angle));
50 if(i%30==0){
51 int j=i/30;
52 String str=String.valueOf(j);
53 g.setColor(Color.black);
54 // g.fillOval(a+x,a+y,1,1);
55 g.drawString(str,a+x,a-y);
56 }
57 double radh=a-200;
58 angle=hour*Math.PI/30;
59 int xh=(int)Math.round(radh*Math.sin(angle));
60 int yh=(int)Math.round(radh*Math.cos(angle));
61 g.setColor(Color.red);
62 g.drawLine(a,a,a+xh,a-yh);
63 double radm=a-150;
64 angle=minute*Math.PI/30;
65 int xm=(int)Math.round(radm*Math.sin(angle));
66 int ym=(int)Math.round(radm*Math.cos(angle));
67 g.setColor(Color.blue);
68 g.drawLine(a,a,a+xm,a-ym);
69 double rads=a-100;
70 angle=second*Math.PI/30;
71 int xs=(int)Math.round(rads*Math.sin(angle));
72 int ys=(int)Math.round(rads*Math.cos(angle));
73 g.setColor(Color.yellow);
74 g.drawLine(a,a,a+xs,a-ys);
75 //g.drawString(cal.get(Calendar.HOUR)+":"+cal.get(Calendar.
76 // MINUTE)+":"+cal.get(Calendar.SECOND));
77 }
78 }
79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){
80 repaint();
81 }
82 public void ponentResized(ComponentEvent e){
83 repaint();
84 }
85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}
86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}
87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}
88
89 public static void main(String[] args){
90 Clock show=new Clock();
91 show.start();
92 }
93 }

千鋒JAVA課程介紹

Java語言的發展及相關技術的介紹,Java技術和平台在網路計算及電子商務中的應用介紹;Java語言的基礎知識:Java語言的主要特點,設計思想,Java虛擬機,垃圾回收機制,安全性的保證機制;Java語言的基本語法規范,包括標識符、關鍵字、數據類型、表達式和流控制,程序基本結構;?面向對象技術的基本特點,Java語言的面向對象特性,類和對象的概念,封裝性、繼承性、多態性,Java語言的特殊屬性;Java程序的例外處理機制和方法;
Java語言的輸入/輸出處理機制和方法,常用的輸入/輸出方法,輸入/輸出處理的應用;
Java語言的圖形用戶界面設計:AWT界面設計的基本方法,常用的組件類庫,圖形用戶界面的事件處理模型和方法,JFC介紹,Swing圖形界面設計;Java Applet程序設計,Applet程序的特點,運行機制,與瀏覽器的集成,安全機制的使用;
多線程程序設計,進程和線程的聯系和區別,多線程程序設計的一般方法,線程的生命周期,線程狀態的控制,多線程的互斥和同步;Java語言的網路編程技術和應用,Socket程序設計,Client/Server程序設計;Java的Servlet和JSP(Java?Server?Page)技術;
JavaBeans和RMI。

② 求一篇關於Javascript課程的學期結課論文

論AJAX技術及應用

[論文關鍵詞]Ajax JavaScript DHtml Web2.0
[論文摘要]Ajax是Web2.0的核心之一,它採用非同步模式,可以開發出基於瀏覽器的具有高用戶交互性的web應用,改變了傳統Web應用的交互模式,從而可以構建出更為動態、響應更靈敏和用戶體驗更好的Web應用程序。

一、Ajax技術簡介
AJAX全稱為「Asynchronous JavaScript and XML」(非同步JavaScript
和XML),是指一種創建互動式網頁應用的網頁開發技術。Ajax運用的了如下的一些基本技術:
HTML:用於建立Web表單並構建Web應用界面;JavaScript:Ajax 技術的核心,幫助改進與伺服器應用程序的通信;DHTML(Dynamic HTML):用於動態更新表單。通常使用div、span和其他動態HTML元素來標記HTML;文檔對象模型DOM:用於(通過JavaScript代碼)處理 HTML 結構。

二、Ajax原理
在傳統的Web 應用程序中,交互的一般流程是:用戶填寫表單欄位並單擊提交按鈕,整個表單發送到伺服器,通過伺服器端不同的技術(如PHP、JSP等)進行處理,然後再將處理結果以全新的頁面發送回客戶端。在用戶提交後等待處理時,屏幕變成一片空白,用戶得不到立即反饋。
Ajax的核心是JavaScript對象XmlHttpRequest。該對象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一種支持非同步請求的技術。簡而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向伺服器提出請求並處理響應,而不阻塞用戶。也就是說當用戶提交表單時,數據發送給一些JavaScript
代碼而不是直接發送給伺服器。而JavaScript代碼捕獲表單數據並向伺服器發送請求,即JavaScript 代碼在幕後發送請求,用戶甚至不知道請求的發出,並且請求是非同步發送的,就是說JavaScript代碼(和用戶)不用等待伺服器的響應。在JavaScript代碼和伺服器進行交互時,用戶仍然可以繼續輸入數據、滾動屏幕和使用應用程序。在伺服器處理完畢後將數據返回JavaScript代碼(仍然在Web表單中),然後使用DOM技術迅速更新表單數據,讓用戶感覺應用程序是立即完成的,表單沒有提交或刷新而用戶得到了新數據。JavaScript代碼甚至可以對收到的數據執行某種計算,再發送另一個請求,完全不需要用戶干預,甚至完全不知道幕後發生的一切,從而極大的提升了用戶體驗。

三、Ajax應用
現以修改用戶的登錄名的例子來講述AJAX在實際中的應用,該實例可以推廣到網頁中任何文本內容的動態修改。
(一)創建XMLHttpRequest對象,為了使代碼同時支持Internet Explorer和非Microsoft瀏覽器,使用如下代碼
var xmlHttp = false;
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}catch (e2) {
xmlHttp = false;
}
if (!xmlHttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {
xmlHttp = new XMLHttpRequest();
}
在創建XMLHttpRequest對象之後,就可以結合JavaScript代碼完成以下工作:從 Web 表單中獲取數據->打開到伺服器的連接->設置伺服器處理完成後的響應函數,這也是Ajax工作的一般流程
(二)定義獲取表單數據及更改表單的JavaScript代碼
function changeToInput(id) {
var oNP = document.getElementById(id);//從表單中獲取數據
var value = oNP.value;
oNP.outerHTML = "<input type='text' id='" + id + "' value='" + value + "' size='5' onblur='change(this.id)'>"
接後文

③ Web應用開發技術題目 拜託了 做的好追加100分 謝謝

1-8 badabdab
9 ad 10 abcd 11 abcd 12 ac 13 c 14acd 15 a
16 2
17 1
18 1
19 1
20 2

我自己做的,不敢保證全對,如果你有答案的話發一份給我,謝謝...

④ 軍事網頁製作作業

使用JSP技術設計電子商務應用系統(2)

開放的開發過程,開放的原代碼
SUN應用JAVA社團性過程開發JSP技術。自從1995年,SUN已經用這種開放過程方法同國際JAVA組織合作開發和修改了JAVA技術與規范。針對JSP的產品,SUN授權了工具提供商(如Macromedia),結盟公司(如Apache, Netscape),最終用戶,協作商及其他。最近,SUN將最新版本的JSP和JavaTM Servlet(JSP 1.1,JAVA SERVLET 2.2)的原代碼發放給Apache,以求JSP與Apache緊密的相互發展。Apache,SUN和許多其他的公司及個人公開成立一個健壯的咨詢機構以便任何公司和個人都能免費取得信息。(詳見:http://jakarta.apache.org)

圖1-2 SUN的合作夥伴Apache關於JSP最新內容的網址

而由於APACHE對源代碼採用了OPEN TO PUBLIC的技術戰略, 如果你對研究JSP平台的系統源代碼感興趣, 你甚至可以在INTERNET上下載它們.其網址為: http://jakarta.apache.org/downloads/sourceindex.html

圖1-3 APACHE的JSP平台: TOMCAT的系統源代碼下載網址

JSP應用程序界面(API)毫無疑問已經取得成功,並將隨JAVA組織不斷開放擴大繼續完善。相反,ASP技術僅依靠微軟本身的推動,其發展是建立在獨占的,封閉的開發過程基礎之上。

3、 從開發人員的角度來看 :ASP和JSP技術都能使開發者實現通過點擊網頁中的組件製作互動式的,動態的內容和應用程序的WEB站點。ASP僅支持組件對象模型COM,而JSP技術提供的組件都是基於JavabeansTM技術或JSP標簽庫。由此可以看出兩者雖有相同之處,但其區別是很明顯的。
1) JSP標簽可擴充性
盡管ASP和JSP都使用標簽與腳本技術來製作動態WEB網頁,JSP技術能夠使開發者擴展JSP標簽得以應用,JSP開發者能定製標簽庫,所以網頁製作者充分利用與XML兼容的標簽技術強大的功能,大大減少對腳本語言的依賴。由於定製標簽技術,使網頁製作者降低了製作網頁和向多個網頁擴充關鍵功能的復雜程度。
2) JSP跨平台的可重用性
JSP的開發人員在開發過程中一直關注可重用性。JSP組件(企業JavabeansTM,Javabeans,或定製的JSP標簽)都是跨平台可重用的。企業Javabeans組件可以訪問傳統的資料庫,並能以分布式系統模式工作於UNIX和WINDOWS平台。JSP技術的標簽可擴充功能為開發人員提供簡便的,與XML兼容的介面即共享網頁的打包功能使其完全的工業標准化。
這種基於組件的模式很有效提高應用程序的開發效率,因為這種模式能夠使開發人員利用快捷的子組件快速創建模板應用程序,然後再整合一些附加功能以後便可使用。象這樣有效的方法在JSP中無處不在,並可將其打包成一個Javabean或一個工業標准化的Javabean組件。

二、 JAVA的優越性

JSP技術是用JAVA語言作為腳本語言的,而ASP網頁使用微軟的VBScrip或Jscrip。JAVA是成熟的,強大的,易擴充的編程語言,遠優於基於BASIC的腳本語言。如:JAVA的可執行性優於VBScript或Jscript語言。因為它們利用JAVA技術並且都被編譯為JAVA Servlets,JSP網頁為整個伺服器端的JAVA庫單元提供了一個介面來服務於HTTP的應用程序。
JAVA使開發人員的工作在其他方面也變的一樣容易,簡單。例如,當ASP應用程序在WINDOWS NT系統被懷疑可能會崩潰時,JAVA能有效的防止系統的崩潰。JAVA語言通過提供防止內存的泄漏的方法,在內存管理方面也能大顯身手。加之,JSP為應用提供了健壯的意外事件處理機制。

1、 易於維護性
基於JSP技術的應用程序比基於ASP的應用程序易於維護和管理。
腳本語言都能很好服務於小的應用程序,但不能適應大型的,復雜的應用程序。因為,JAVA是結構化的,它比較容易創建和維護龐大的,組件化的應用程序。
JSP突出的組件技術使修改內容而不影響邏輯或修改邏輯而不影響內容變得很容易實現。
企業級的Javabeans結構整合了企業邏輯,例如資料庫的訪問,安全,事務完整性,及獨立性即獨立於應用程序。
因為JSP技術是一種開放的,跨平台的結構,因此,WEB伺服器,平台,及其他的組件能很容易升級或切換,且不會影響JSP基本的應用程序。這一特點使JSP能夠適用現實世界的各種WEB應用程序不斷的變化和發展。

2、企業產品的多樣性
JAVA2平台即企業版(J2EE)是適用於多企業應用程序的JAVA結構,作為J2EE的部分,JSP網頁可訪問所有J2EE的組件,包括Javabeans,企業級Javabeans及JAVA Servlets。JSP網頁都能完全編譯成為Servlets,所以它們都享有靈活性的特點和為伺服器端JAVA應用程序。J2EE平台內容不僅包括管理復雜的企業應用程序而且包括事務管理技術和Pooling資源管理技術。
JSP網頁可以訪問標準的J2EE服務,包括:
* JAVA名稱和目錄界面API
* JDBCTM API(與關聯的資料庫通訊)
* JavaMailTM(支持基於JAVA郵件和消息應用程序的類)
* JAVATM 消息服務
通過J2EE,JSP網頁能夠用許多方式同企業系統交互訪問。J2EE支持兩種CORBA規范的技術:JAVA IDL和RMI-IIOP。在企業級JAVABEANS技術支持下,JSP網頁通過運用高級的,對象映射的方式訪問資料庫。
最終,因為JSP技術是基於JAVA的開放性過程的產品,因此它能夠廣泛支持不同提供商提供的工具,WEB伺服器和應用程序的服務,這樣能夠使用戶選擇最佳的開發方法,選擇最適應他們的應用程序開發的工具包,同時,有效地保護用戶在代碼和人員培訓上的投資。

⑤ 用java web小游戲源代碼。期末結課老師讓做,急用,謝了

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;

Toolkit kit;

Dimension dimen;

public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}

public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();

add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}

public static final int FWIDTH = 315;

public static final int FHEIGHT = 380;
}

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;

ArrayList<Point> list, listBody;

String str, str1;

static boolean key;

int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;

int snakeBody;

int speed;

public ControlSnake() {
snakeBody = 1;

str = "上下左右方向鍵控制 P鍵暫停...";
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;

speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayList<Point>();
listBody = new ArrayList<Point>();

x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));

dx = 10;
dy = 0;

fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2

setBackground(Color.BLACK);
setSize(new Dimension(318, 380));

final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();

addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});

}

public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);

for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);

g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新開始......");

speed = 700;

snakeBody = 1;

x = 5;
y = 5;

list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));

dx = 10;
dy = 0;

}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加參數
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}

public void addPoint(int xx, int yy) {
// 動態的記錄最新發生的50步以內的移動過的坐標
// 並畫出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {//蛇身長度最長為100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}

public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}

/*貪吃蛇代碼*/

⑥ 要 網站製作與網頁設計 的結課論文。

網頁設計與製作注意事項
當你在INTERNET這個信息的海洋中盡情遨遊時,會發現許許多多內容豐富、創意新穎、設計獨特的個人網頁,不知道你見到這樣漂亮可人的網頁是否有點心動。一旦你具備了上網的條件,又萌發了製作主頁的念頭,那麼就應該注意網頁設計時應考慮哪些方面的問題,包括網站功能和以及訪問者需要什麼。你的整個設計都應該圍繞這些方面來進行。下面筆者就自己在實踐操作中的使用體會來談談網頁設計時應該考慮哪些問題,希望能給初建網站的用戶帶來一定的作用。 &dec

1、頁面內容要新穎 &dec

網頁內容的選擇要不落俗套,要重點突出一個「新」字,這個原則要求我們在設計網站內容時不能照抄別人的內容,要結合自身的實際情況創作出一個獨一無二的網站。 放眼望去,網上的許多個人主頁簡直就是"雜貨店",內容包羅萬象&def題材千篇一律,人人都是"軟體下載"&def個個都有"網路導航",從頭到尾找不出一絲「鮮」意。所以,我們在設計網頁時,要把功夫下在選材上。選材要盡量做到「少」而「精」&def又必須突出「新」,如能堅持天天更新的話&def我相信這樣的網頁一定會受到大家的歡迎。 &dec

2、命名要簡潔 &dec

由於一個網站不可能就是由一個網頁組成,它有許多子頁面,為了能使這些頁面有效地被連接起來,用戶最後能給這些頁面起一些有代表性的而且簡潔易記的網頁名稱。這樣既會有助於你以後方便管理網頁,在向搜索引擎提交你的網頁時更容易被別人索引到。在給網頁命名時,最好使用自己常用的或符合頁面內容的小寫英文字母,這直接關繫到頁面上的連接。 &dec

3、要及時更新 &dec

網頁製作好後,不能說萬事大吉了,其實事後的工作量更大。因為網頁製作是一時的,而維護更新的工作是每天都要做的。要及時把網頁上已經作廢的連接應該立即刪除掉,比如用戶無意中點擊了頁面中的一個連接,在苦苦的等待之後,換來的是無法訪問的結果,那麼他們會對你的網頁大失所望,可能以後再也不會光顧你的網頁了。若不能及時更新,也最好在主頁上發布信息,告訴前來訪問的朋友,因有特殊情況需要離開一段時間,未能及時更新主頁,希望各位見諒,這樣就能給人一種對別人負責的感覺,同時能得到網友的信任。 &dec

4、注意視覺效果 &dec

設計Web頁面時,一定要用640×480和800×600的解析度來 分別觀察。許多瀏覽器使用640×480的解析度,盡管在800×600高解析度下一 些Web頁面看上去很具吸引力,但在640×480的模式下可能會黯然失色。作一點小小的努力,設計一個在不同解析度下都能正常顯示的網頁。

5、注意網站升級 &dec

時刻注意網站的運行狀況。性能很好的主機隨著訪問人數的增加,可能會運行緩慢。但是,如果你不想失去訪問者的話,一定要仔細計劃好你的升級計劃。 &dec

6、內容要易讀 &dec

網站設計最重要的訣竅,恐怕就是你的網頁要易讀 。這就意味著&def你必須花點心思來規劃文字與背景顏色的搭配方案。 注意不要使背景的顏色沖淡了文字的視覺效果,別用花里胡哨的色彩組合,讓人看起來你的網頁來很費勁。一般來說,淺色背景下的深色文字為佳 。這個要點要求你最好別把文字的規格設得太小、也不能太大。文字太小,人家讀起來難受;文字太大,或者文字視覺效果變化頻繁,像是沖著人大喊大叫,看起來不舒服。另外,最好讓文本左對齊,而不是居中。按當代中文的閱讀習慣,文本大都居左的。當然,標題一般應該居中,因為這符合讀者的閱讀習慣。 &dec

7、善用表格布局 &dec

不要把一個網站的內容象作報告似的一二三四地羅列出來,要注意多用表格把網站內容的層次性和空間性突出顯示出來,使人一眼就能看出你的網站重點突出,結構分明。 &dec

8、少用特殊字體 &dec

雖然你可以在你的HTML中使用特殊的字體,但是,你不可能預測你的訪問者在他們的計算機上將看到什麼。在你的計算機里看起來相當好的頁面,在另一個不同的平台上看起來可能非常糟糕。一些網站設計員喜歡使用來定義特性,這雖然允許你使用特殊的字體,但是仍需要一些變通的方法,以免你所選擇的字體在訪問者的計算機上不能顯示。級聯風格表CSS有助於解決這些問題,但是只有最新版的瀏覽器才支持CSS。 &dec

9、多學習使用HTML &dec

為了成功地設計網站,你必須理解HTML是如何工作的。大多數的網站設計者建議網路新手應從有關HTML的書中去尋找答案,用Notepad製作網頁。因為用HTML設計網站,可以控制設計的整個過程。但是,如果你僅僅是網站設計的新手,你應該尋找一個允許修改HTML的軟體包。HomeSite4是一個很好的Web設計工具。在設計過程中,HomeSite4能幫助你學習HTML。它還允許你切換到所見即所得的模式,以便你在把網站發送到Web之前,預覽你的網站。 &dec

10、少用Java程序 &dec

不要使用大幅面的Java程序&def能夠用javascript替代效果的則盡量不要使用java.因為目前來講java的運行速度實在慢的讓人無法忍受,往往使瀏覽者沒有耐心等頁面全部顯示出來,這樣你的精心設計便毫無效果啦。 &dec

11、 少放網站地圖 &dec

許多設計者把他們的網站地圖放在網站上,這種做法,卻是弊大於利。絕大部分的訪問者上網是尋找一些特別的信息,他們對於你的網站是如何工作的,並沒有興趣。如果你覺得你的網站需要地圖,那很可能是需要改進你的導航和工具條。 &dec

12、為圖片附加註釋文字 &dec

給每個圖形加上文字的說明,在出現之前就可以看到相關內容,尤其是導航按鈕和大圖片更應如此。這樣一來,用戶在訪問你的站點時就有一種親切感覺,認為你心細,比較善解人意,時時刻刻為他人著想,相信你的好心會有好報的。 &dec

13、網站介紹 &dec

一個簡單明了的網站介紹,不僅能讓別人對你的網站能夠提供些什麼有個了解,引發共鳴或是表達你的誠意,常常最能打動讀者,而且還能使訪問者能快速找到想要的東西。但是,許多設計者都沒有這樣做。有效的導航條和搜索工具使人們很容易找到有用的信息,這對訪問者很重要。告訴訪問者你所提供的正是他們想要的信息。 &dec

14、考慮瀏覽器兼容性

當然現在IE所佔的市場份額越來越大,但是我們仍然需要考慮到Netscape以及Opera這些瀏覽器用戶。設計風格的考慮,如色彩的搭配,圖形、線條的使用等等。要時刻為用戶著想,必須最少在幾種不同類型的瀏覽器下測試網站,看看兼容性如何。 &dec

15、少用閃爍文字 &dec

有的設計者想通過閃爍的文字來引起訪問者的注意是可以被人理解的,但一個頁面中最多不能有三處閃爍文字,太多了給用戶一種眼花繚亂的感覺,反而會影響用戶去訪問該網站的其他內容,正所謂「物極必反」也。

16、多用導航按鈕 &dec

應當避免強迫用戶使用工具欄中的向前和向後按鈕。你的設計應當使用戶能夠很快地找到他們所要的東西。絕大多數好的站點在每一頁同樣的位置上都有相同的導航條,使瀏覽者能夠從每一頁上訪問網站的任何部分。 &dec

17、避免長文本頁面 &dec

在一個站點上有許多隻有文本的冗長頁面,是令人乏味的,人們為了閱讀這些長文本,不得不使用卷滾條,從而也浪費了用戶在網上沖浪的時間。如果你有大量的基於文本的文檔,應當以Adobe Acrobat格式的文件形式來放置,以便你的訪問者能離線閱讀,從而節省寶貴的時間。 &dec

18、 網頁風格統一 &dec
你網頁上所有的圖像、文字,包括像背景顏色、區分線、字體、標題、注腳什麼的,要統一風格,貫穿全站。這樣子讀者看起來舒服、順暢,會對你的網站留下一個「很專業」的印象。 &dec

19、動畫少用 &dec
大家都喜歡用GIF動畫來裝飾網頁,它的確很吸引人,但我們在選擇時,是否能確定必須用GIF動畫,如果答否,那麼就選擇靜止的圖片,因為它的容量要小得多。同樣的尺寸的LOGO,GIF動畫的容量有5K,而靜止LOGO的只有3K。雖然只有2K之差,但多起來,就會影響下載的速度,所以,如果有些不是必須的,就選擇最小的。 20、善用圖像 &dec

用戶在網上四處漫遊,你必須設法吸引和維護他們對你的主頁的注意力。萬維網的其中一個最重大資源是其多媒體能力,所以我們無論如何要善加利用。主頁上最好有醒目的圖像、新穎的畫面、美觀的字款,使其別具特色,令人過目不忘。圖像的內容應有一定的實際作用,切忌虛飾浮誇。注意圖畫可以彌補文字之不足,但並不能夠完全取代文字。很多用戶把瀏覽軟體設定為略去圖像,以求節省時間他們只看文字。因此,製作主頁時,必須注意將圖像所連接的重要信息或聯接其他頁面的指示用文字重復表達幾次,同時要注意避免使用過大的圖像,如果不得不放置大的圖像在網站上,就最好使用Thumbnails軟體,把圖像的縮小版本的預覽效果顯示出來,這樣用戶就不必浪費金錢和時間去下載他們根本不想看的大圖像。。

21、 導航要清晰 &dec

所有的超鏈接應清晰無誤地向讀者標識出來,所有導航性質的設置,像圖像按鈕,都要有清晰的標識,讓人看得明白,千萬別光顧視覺效果的熱鬧的,而讓人家不知東西南北。鏈接文本的顏色最好用約定俗成的:未訪問的,藍色;點擊過的,紫色或栗色。總之,文本鏈接一定要和頁面的其他文字有所區分,給讀者清楚的導向 。

22、不能忽視錯別字 &dec
一個好的網站對設計的每一個細節都不會放過,哪怕是一個微小的拼寫錯誤都是絕對不能出現的。但是遺憾的是,許多設計者都缺少這種技能。確保你拼寫正確,並且格外注意平常容易誤寫的錯別字,要時時刻刻保持一種嚴謹的科學態度。 &dec

23、少用框架 &dec
在大多數網站上,在屏幕的左邊有一個框架。但是設計者立刻就發現,在使用框架時產生了許多的問題。使用框架時如果沒有17英寸的顯示屏幾乎不可能顯示整個網站。框架也使得網站內個人主頁不能夠成為書簽。也許更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,從而不能列出你的網站。

24、使用著名的插件

如果網站上有聲音或視頻,要保證使用者通過使用某個知名的插件,能夠聽到或看到。如果訪問者沒有所要求的插件,將不得不到其它站點去下載,這樣訪問者有可能就不會返回了。許多站點使用QuickTime、RealPlay和 Shockwave插件。因為,許多訪問者並不願意浪費很多時間和金錢去下載可能僅使用一次的插件。

25、使網站具有交互功能

一個靜態網頁始終給人一種呆板的感覺,缺少一種活力和生氣。最好在網站上提供一些回答問題的工具以及其他具有交互性能的設計,使得訪問者能從網站上獲得交互的信息,從而使訪問者有一種參與網路建設的新鮮感和成就感。

26、測試網站

在你的網站正式發布之前,必須進行有用的測試。在設計網站時要使用最新的軟體,但是不要忘了人們並不會使用最新的瀏覽器,所以要照顧到以前的瀏覽器。在上載網站時還要測試所有的鏈接和導航工具條。用圖像、文本和不必要的動畫GIFs來充斥網頁,即使有足夠的空間,在設計時也應該避免使用。

27、保證網頁完整

在瀏覽器中即使去掉了圖像功能,也要保證訪問者能夠在你的網站上獲得滿意的效果,呈現在用戶面前的仍是一個完整的網站。對於那些關掉了圖像功能的訪問者,還能獲得好的網頁載入性能。可以通過在網頁底部提供另外的鏈接和使用替代文字,而不是圖像來滿足訪問者的需要。

28、中文網頁的編碼可設為GB2312(簡體中文)或BIG5(繁體中文)或自動選擇。若自動選擇則需為每中文字間留一空白。否則在 Netscape 中不會折行。

29、不要每頁都加上不同的背景音樂,除非你估計瀏覽者在這頁逗留的時間比音樂長,否則瀏覽者會不耐煩等待音樂下載。解決方法是使用「隱 Frame」的方法,令幾頁或整個網站只播放一首音樂,這樣不但避免每頁都下載音樂,也不會出現斷斷續續的現象。

30、發布網站之前要檢查所有檔案的許可權設定,雖然很多ISP都為你預先設定,當有寫入及執行檔案的時候,最好自已設定。許可權的設定是否正確不光是網頁是否能運行,還涉及安全問題。

31、在所見既所得的網頁中不要按太多的空格和回車鍵,要控制文字物件的位置,宜採用其本身的參數或配合表格、清單和預設格式標記的使用。

32、重視每一頁網頁,凡每一頁都當成首頁來製作,為各頁加上公司或個人名稱、聯絡方法及適當的鏈接,因為你沒辦法確定每一個到訪者都是從首頁進入你的網站。

33、不要讓你的一行或一段太長,特別是文字網頁,不妨加上顯眼的標題或適當的插圖。

34、不要濫用計數器,不必每頁都裝上計數器,它不是網頁必須元件。

35、公開網站之前先檢查所有鏈接是否正常,很多網頁編輯器的站點管理都有此功能,很方便查到。

36、若提供檔案下載,請註明檔案大小。通常訪客需要估計下載時間。

37、不可使用特殊的字體,你可能訪問者的系統沒裝這種字體,雖然瀏覽器會以宋體代替,但可能造成版面變形。

38、不要要求別人將你的主頁加入收藏夾,假如你的寫得好,別人自己會加入。

39、不要要求瀏覽者使用「IE」或「NC」,也不要註明「800x600」,因為只有你遷就瀏覽者才是正確的做法。可以檢測當前瀏覽者的瀏覽器,自動調用相應的頁面或程序。 &dec

40、別輕易讓文字居中和使用粗體或斜體字元。除了視感混亂之外,很多流覽器不能很好地顯示斜體字,也不能補償由於字母傾斜引起的空白變化。

⑦ web系統設計(web系統)

您好,我就為大家解答關於web系統設計,web系統相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、Web應用程序是一種可以通過Web訪問的...

您好,我就為大家解答關於web系統設計,web系統相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、Web應用程序是一種可以通過Web訪問的應用程序。

2、Web應用程序的一個最大好處是用戶很容易訪問應用程序。

3、用戶只需要有瀏覽器即可,不需要再安裝其他軟體。

4、一個Web應用程序是由完成特定任務的各種Web組件(web components)構成的並通過Web將服務展示給外界。

5、在實際應用中,Web應用程序是由多個Servlet、JSP頁面、HTML文件以及圖像文件等組成。

6、所有這些組件相互協調為用戶提供一組完整的服務。

7、(7)web應用程序結課作業擴展閱讀:應用程序有兩種模式C/S、B/S。

8、C/S是客戶端/伺服器端程序,也就是說這類程序一般獨立運行。

9、而B/S就是瀏覽器端/伺服器端應用程序,這類應用程序一般藉助IE等瀏覽器來運行。

10、WEB應用程序一般是B/S模式。

11、Web應用程序首先是「應用程序」,和用標準的程序語言,如C、C++等編寫出來的程序沒有什麼本質上的不同。

12、然而Web應用程序又有自己獨特的地方,就是它是基於Web的,而不是採用傳統方法運行的。

13、換句話說,它是典型的瀏覽器/伺服器架構的產物。

14、參考資料來源:網路-Web應用程序參考資料來源:網路-WEB伺服器。

⑧ 1.簡述Web應用和傳統計算機程序(軟體)的區別 2.有C語言程序代碼如下(為描述方便,每一行前加了行號):

(1)第1行的功能是什麼?——包含頭文件stdio.h,其中有此代碼後面所用的輸出輸入函數。
(2)在第2行中,main函數前面為什麼有void?——說明這個main函數沒有返回值。(不過這有點山寨,C沒有定義這種形式的main函數,只是有不少編譯器認可而已)。
(3)第4行的功能。——聲明x和width為有符號整型變數,並給width賦初值0。
(4)設輸入整數356,寫出執行該程序的運行結果。——結果是wid=3。
(5)說明該程序的功能。——判斷輸入的正整數x是幾位數。

⑨ 誰能幫我寫一份常用Web框架結課報告,急急急!!!!!

一、 Web測試的認識:介紹web測試的內容,談談自己對web測試的理解。(宋體四求人不如求己, 自己上網搜搜答案,總結一下就可以了,很簡單的啊 ..

⑩ Java Web應用開發 選擇題10道

1.B
2.C
3.B
4.B
5.A
6.B
7.A
8.D
9.C
10.A