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web創建者

發布時間: 2023-02-01 01:43:36

1. web3.0怎麼添加

Web 3.0(或更常見的拼寫方式為 web3)沒有被廣泛接受的定義。不同的人對這個詞提出了不同的想法。

最初,Web 3.0 指的是所謂的「語義網」,旨在使互聯網機器可讀。語義網由萬維網的發明者蒂姆·伯納斯-李(Tim Berners-Lee)創造,是「一個可以由機器直接或間接處理的數據網路」。語義網的支持者不想使用 HTML,而是希望使用新的專門為數據量身定製的語言。

Web3(也用小寫字母拼寫為 web3)不關心語言或機器可讀性。

相反,Web3 指的是互聯網的去中心化版本。2014 年,以太坊的聯合創始人之一和 Polkadot 的創建者Gavin Wood創造了 Web3 一詞。幾年後,他創立了 Web3 基金會,以創建「一個去中心化且公平的互聯網,用戶可以控制自己的數據、身份和命運」。

由於加密,Web3 中的這種所有權概念成為可能。

加密貨幣和區塊鏈
有一個簡單的經驗法則可以檢查您是否正在與 Web3 交互。

如果您在網頁上看到「連接錢包」按鈕 - 這很可能是 Web3。

Web 3.0 示例:您可以使用任何錢包連接到 Zerion 的 Web 應用程序

您無需輸入登錄名和密碼,而是連接您的非託管加密錢包以與該網站進行交互。您的錢包的加密簽名無需依賴 Facebook 或 Google 擁有的集中式資料庫即可驗證您的身份。

在集中式 Web 2.0 應用程序中,您的帳戶本質上是資料庫中的一條記錄。您的帳戶可能有很多數據(嘗試下載您的 Facebook 數據,您會感到震驚)。但是所有這些數據都歸應用程序的運營商所有。

在去中心化的 Web 3.0 應用程序中,您的帳戶是區塊鏈(例如以太坊)上的地址。該地址可以保存加密貨幣、代幣、NFT,並擁有過去與其他地址和應用程序交互的完整歷史。在以太坊上,這個賬戶是公開的,但它可以保持匿名,你是唯一可以控制它的人。

這種從孤立賬戶到用戶擁有賬戶的轉變是一件大事。

事實上,去中心化可以創造一整套新的應用程序,包括豐富的元宇宙。

Web 3.0 和元宇宙的互操作性
元宇宙是一個持久的虛擬世界,人們可以在其中相互交流。

雖然媒體經常將元宇宙描繪成未來主義的東西,但它已經存在。像 Fortnite 和 Roblox 這樣的游戲是虛擬世界,盡管它們的受眾相當狹窄。

這些元節也由其開發人員控制。

Fortnite 的開發商 Epic Games 完全控制了游戲世界,包括玩家賬戶。許多玩家支付真金白銀的皮膚仍然歸 Epic Games 所有,而不是玩家所有。

Web3 可以改變這一點。

正如我們所討論的,你的加密錢包可以持有代幣和 NFT。這些 NFT 可以表示一個元節中的項目。如果你購買了 NFT 並將其保存在你的錢包中,那麼沒有人可以從你那裡拿走它。只有您可以轉讓或出售它。

這可以解鎖不同元節之間的互操作性。在一個元節中具有某些功能的 NFT 也可以在另一個元節中使用。

如果這一切聽起來有些牽強,那麼瀏覽一下 Web 的歷史有助於了解未來的發展軌跡。

Web 3.0 技術的演進
互聯網的發展經歷了幾個不同的階段。

Web 1.0 (1989-2005):只讀
早期的互聯網是真正去中心化的。

任何人都可以自由地做任何他們想做的事情,只要它是在常見的開源協議中完成的:TCP、IP、HTTP、SMTP。我們都仍然使用這些協議。

但是,作為用戶,您在 Internet 上沒有什麼可做的。

大多數早期的網站都是被動的。你可以過來讀書。即使添加評論也很少見。

Web 2.0(2005 年至今):讀寫
在 2000 年代初期,互聯網變得更加復雜。

像 MySpace 這樣的第一個社交網路讓日常用戶可以創建網頁、發布內容並相互互動。

這些新功能引發了一波創新浪潮,刺激了社交媒體、復雜的 Web 應用程序、電子商務和價值數十億美元的公司。

用戶生成內容的激增也造成了自然壟斷。所有 Facebook 帖子、YouTube 視頻和亞馬遜評論都保存在 Big Tech 擁有的資料庫中。這些海量數據幫助大公司創造新產品,引導人們花費更多時間創建數據。

Web 2.0 導致了幾個問題。

用戶數據是中心化的:您的所有數據都存在於中心化伺服器上​​,並且可能被濫用、黑客攻擊或泄露。
用戶數據不可移植:您無法輕松移動內容或受眾。如果 TikTok 在您所在的國家/地區被禁止,您需要手動導出視頻並以某種方式要求您的關注者切換到新平台。
用戶數據被出售:如果你不為產品付費,你就是產品。Facebook 和 Google 使用您的數據創建了巨大的廣告雙頭壟斷。
Web 3.0(現在出現):讀、寫、擁有
如果你可以擁有你的數據怎麼辦?

Web3 旨在通過用區塊鏈技術取代集中式資料庫來做到這一點。您的數據可以作為 NFT 存放在您的加密錢包中,而不是駐留在公司伺服器上。

Web 3.0 運動旨在解決由 Big Tech 在 Web 2.0 中的主導地位所造成的問題。

用戶數據歸用戶所有:數據作為資產存在於區塊鏈和其他去中心化技術上。
用戶數據是可移植的:只有您通過 Web3 錢包控制您的數據。
用戶可以完全控制數據:某些應用程序可能會讓用戶通過自己的數據獲利。其他應用程序可能會要求付款,但理想情況下,這應該是明確的。
由於 Web 3.0 技術的堆棧尚未完全形成,新的去中心化網路仍然是一個願景。

Web 3.0 技術
從技術角度來看,Web3 並不尋求完全取代支持 Web 2.0 的堆棧。

相反,Web3 可以在重要的地方引入去中心化。這可能是數據存儲、文件託管、後端邏輯、登錄和授權。

網路 2.0 網路 3.0
前端 HTML、CSS、JavaScript。 相同的 HTML/CSS/JS 加上一個用於與區塊鏈交互和簽署交易的加密錢包。
後端

Python、Node.js 等。 Solidity 中的智能合約,在以太坊虛擬機中執行。
數據 MySQL、甲骨文等 鏈下去中心化存儲,例如 IFPS、Swarm 或 Arweave。
Web3 技術堆棧還有其他幾個重要元素,包括Alchemy等節點基礎設施提供商和 The Graph 等鏈下索引解決方案。

然而,更重要的是了解這些技術支持的關鍵特性。

Web 3.0 的主要特點
去中心化使 Web3 與其前身區分開來的幾個重要特性成為可能。

Web 3.0 技術是

不信任
可驗證
免許可
加密原生
社區所有
抗 DDoS
當然,這些優勢是有代價的。與集中式後端相比,智能合約更慢且更昂貴。Web3 的 UX 也遠非完美。

但也不是每個 Web 應用都需要是 Web3。

Web 3.0 應用程序
雖然去中心化的元素可能在廣泛的情況下有用,但 Web3 還支持新的獨特應用程序。

DeFi可能是 Web3 應用程序中最引人注目的例子。智能合約創建了一個新的替代金融系統,包括交易、借貸、衍生品等。

DAO或去中心化自治應用程序提供了另一種組織人員和工作的方式。與傳統公司和其他正式組織不同,DAO 依靠代碼而不是法律來創建合作結構。DAO 可以使用聯合管理的加密錢包代替銀行賬戶。DAO 成員可以持有代幣,而不是股票,並使用它們對重要決策進行投票。除了本身是 Web 3.0 應用程序之外,DAO 還可以擁有其他 Web3 應用程序。

NFT 不僅僅是昂貴的 JPEG,它們可以創建一個新的替代身份,在 Facebook 或 Google 上的政府 ID 和個人資料之外。

GameFi應用程序可以創建新的游戲賺錢機制,將游戲和工作相結合。一些像 Axies Infinity 這樣的游戲已經讓發展中國家的人們有機會在玩游戲時賺取生活工資。

Metaverses可以結合所有這些應用程序來創建持久的虛擬世界,其中加密錢包將充當 Web 3.0 護照和所有資產、身份和體驗的持有者。

然而,在這些雄心勃勃的願景能夠實現之前,必須建立許多缺失的塊。這就是一些區塊鏈項目正在開展的工作。

Web 3.0 區塊鏈項目
Web3 依賴於一組新的去中心化技術。其中許多項目都有自己的代幣,這些代幣構成了其內部經濟的基礎。

流行的 Web 3 硬幣
Web 3.0 令牌不是一個明確定義的類別。任何致力於構建去中心化存儲或支持基礎設施的項目都可以被視為 Web 3.0 代幣。

一個非常不完整的列表(絕對不是財務建議!)將包括以下硬幣。

Filecoin:開源雲存儲市場和 IPFS 的激勵層,IPFS 是一些 Web 3.0 應用程序使用的分布式點對點文件存儲。雖然原生代幣 FIL 在其自己的區塊鏈上運行,但WFIL是一個包裝版本,位於以太坊上。Filecoin 的市值最高時超過 120 億美元,是最著名的 Web3 代幣之一。
Arweave:一個啟用「permaweb」的網路,一個永久的分布式存儲。您可以使用原生代幣 AR 支付一次並永久存儲任何文件。AR 有自己的分布式賬本和錢包。
StorjNetwork:去中心化的雲存儲。Storj 沒有維護自己的數據中心,而是依賴於共享存儲空間的組織和個人的點對點網路。STORJ是用於網路內激勵的原生代幣。
Livepeer:去中心化直播視頻流平台。LPT是可以用來保護網路的協議代幣。
The Graph:用於組織區塊鏈數據和 IPFS 的索引協議。Web3 開發人員可以使用 Graph Network 訪問其應用程序中的公共區塊鏈數據。GRT是一種協議代幣,可在不同參與者之間調整激勵措施。
Chainlink:去中心化「預言機」網路,將現實世界的數據帶入區塊鏈。如果智能合約需要股票價格、天氣或足球比賽結果等數據,它們就需要預言機。LINK是支付給節點運營商以提供數據的協議令牌。
這些只是致力於實現去中心化互聯網的項目的一些 Web3 代幣。請在購買任何硬幣之前進行自己的研究。

如何購買 Web 3.0 代幣
要購買 Web 3.0 代幣,您首先需要有一個加密交換帳戶(Web 2.0 選項)或非託管加密錢包(Web3 方式)。

走 Web3 錢包路線,體驗去中心化互聯網的運作方式:

創建一個非託管錢包。
購買一些 ETH。
找到令牌。
購買代幣。
而已!您將在 Zerion 的概覽中顯示代幣,其中顯示了您在加密錢包中持有的所有內容。

加入Web 3.0
Web3 仍處於起步階段。但它已經在這里了。如果您看到「連接錢包」按鈕,那就是它的標志之一。

在這篇文章中,我們回顧了 Web3 的定義,探討了它的演變,並概述了技術和應用。但體驗 Web3 的最佳方式是創建一個以太坊錢包,用一些 ETH 載入它,然後開始你的去中心化之旅。

FAQ
Web 3.0 也稱為什麼?
Web 3.0 或 web3 是互聯網的新去中心化版本。與由大科技主導的 Web 2.0 不同,Web 3.0 尋求回歸早期網路的去中心化,同時也利用加密貨幣的本地數字支付。

Web 3.0 也可以指語義網或機器可讀互聯網的願景,它試圖引入除 HTML 之外的新協議。

什麼是 Web 3.0 及其示例?
Web 3.0 的一個示例是您可以使用非託管加密錢包與之交互的任何去中心化應用程序。Web3 應用程序可能看起來像一個常規網站,但不是集中式後端,它使用智能合約來處理部分或全部業務邏輯。

Web 3.0 是否已經存在於 2022 年?
是的!雖然技術和 UX 遠非完美,但 Web3 應用程序已經出現。DeFi 應用程序是 Web 3.0 可以做的一個很好的例子。

Web 3.0 以什麼廣為人知?
Web 3.0 或 web3 被稱為分散的、用戶擁有的互聯網。Web3 使用區塊鏈和其他去中心化技術將控制權交還給用戶。

2. www初建於何年……………

萬維網聯盟(英語:World Wide Web Consortium,簡稱W3C),又稱W3C理事會。1994年10月在麻省理工學院(MIT)計算機科學實驗室成立。萬維網聯盟的創建者是萬維網的發明者蒂姆·伯納斯-李。
WWW是環球信息網的縮寫,(亦作「Web」、「WWW」、「'W3'」,英文全稱為「World Wide Web」),中文名字為「萬維網」,"環球網"等,常簡稱為Web。 分為Web客戶端和Web伺服器程序。 WWW可以讓Web客戶端(常用瀏覽器)訪問瀏覽Web伺服器上的頁面。 是一個由許多互相鏈接的超文本組成的系統,通過互聯網訪問。在這個系統中,每個有用的事物,稱為一樣「資源」;並且由一個全局「統一資源標識符」(URI)標識;這些資源通過超文本傳輸協議(Hypertext Transfer Protocol)傳送給用戶,而後者通過點擊鏈接來獲得資源。

萬維網並不等同互聯網,萬維網只是互聯網所能提供的服務其中之一,是靠著互聯網運行的一項服務。

3. 網際網路就是萬維網 這句話對嗎 為什麼

不全對。

WWW(萬維網)誕生於Internet(網際網路)之中,後來成為Internet的一部分,而今天,WWW幾乎成了Internet的代名詞。

WWW是World Wide Web (環球信息網)的縮寫,也可以簡稱為Web,中文名字為「萬維網」。其創建者伯納斯•李,在他1991年8月6日創建的第一個網址中解釋了萬維網的工作原理等內容。他也因此被《時代》雜志評價為二十世紀最重要的100位人物之一。

WWW(World Wide Web),是一張附著在Internet上的覆蓋全球的信息"蜘蛛網",鑲嵌著無數以超文本形式存在的信息,其中有璀璨的明珠,當然也有腐臭的垃圾。有人叫它全球網,有人叫它萬維網,或者就簡稱為Web(全國科學技術名詞審定委員會建議,WWW的中譯名為"萬維網")。WWW是當前Internet上最受歡迎、最為流行、最新的信息檢索服務系統。

4. 簡述www與internet的關系

WWW的全稱是是World Wide Web (環球信息網),也可以簡稱為Web,中文名字為「萬維網」。其創建者伯納斯•李,在他1991年8月6日創建的第一個網址中解釋了萬維網的工作原理等內容。他也因此被《時代》雜志評價為二十世紀最重要的100位人物之一。
Internet(網際網路)是一組全球信息資源的總匯。有一種粗略的說法,認為INTERNET是由於許多小的網路(子網)互聯而成的一個邏輯網,每個子網中連接著若乾颱計算機(主機)。Internet以相互交流信息資源為目的,基於一些共同的協議,並通過許多路由器和公共互聯網而成,他是一個信息資源和資源共享的集合。 計算機網路只是傳播信息的載體,而INTERNET的優越性和實用性則在於本身。

5. web2.0是由哪家公司創建的

「Web2.0」的概念2004年始於出版社經營者O'Reilly和MediaLiveInternational之間的一場頭腦風暴論壇。

身為互聯網先驅和O'Reilly副總裁,DaleDougherty指出,伴隨著令人激動的新程序和新網站間驚人的規律性,互聯網不僅遠沒有「崩潰」,甚至比以往更重要。更進一步說,那些得以活過泡沫破裂的公司之間似乎擁有某種相同點。難道是互聯網泡沫破裂標志著互聯網的一個轉折點,因而導致了諸如「Web2.0」這種運動?我們同意這種說法,「Web2.0」的概念由此誕生了。

http://ke..com/view/8240.htm

6. world wide web 是什麼意思

world:世界
wide:寬廣的,廣闊的
web:網,網路
World Wide Web(就是www)直接翻譯就是世界范圍寬廣的網路。就是廣域網的意思啊。