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web簡易購買商品

發布時間: 2023-02-01 18:24:07

① web應用包括什麼

常見的計數器、留言版、聊天室和論壇BBS等,都是Web應用程序。但是,這些應用程序相對簡單,Web應用程序的真正核心主要是處理資料庫, 管理信息系統(MIS)是此體系結構的最典型應用。

Web應用程序由執行特定任務並通過Web向外界公開服務的各種Web組件組成。 在實際應用程序中,Web應用程序由多個Servlet,JSP頁面,HTML文件和圖像文件組成。 所有這些組件相互協調,以為用戶提供一套完整的服務。

(1)web簡易購買商品擴展閱讀:

例如,在網上商店中,用戶反復觀察和選擇商品,購買商品,瀏覽一系列網頁,收集所需信息,支付相應費用,最後下訂單,也可以是「軟體升級向導」,指導用戶完成下載和安裝新軟體的過程,也可以是基於Intranet的報價或銷售報告生成工具。

所有這些均不同於「標准」的Web網站。 常規網站使用一系列菜單或導航欄在預定路徑中漫遊該網站。 但是,成為Web應用程序不僅僅是下級控制的導航器。 在網站上自由漫遊時,可以進行無狀態和匿名訪問,但是通常不接受Web應用程序。

② 日語購物網站上的web限定是什麼意思

「WEB限定」的意思是:僅限網購。視情況而言,可能是指某件商品僅在網上銷售,或者某商品價格僅限於網上。

③ Java初學者,哪位友友能幫我設計一個簡單的類似超市購物車的程序,參考一下~謝謝!

以前學習java又做個實例,挺值得學習的。
1.首先我先列出我們所需要的java類結構。
1)Database.java --------- 模擬存儲商品的資料庫。
2)McBean.java ------------ 商品實體類,一個普通的javabean,裡面有商品的基本屬性。
3)OrderItemBean.java --- 訂單表。
4)ShoppingCar.java ------ 這個就是最主要的購物車,當然比較簡單。
5)TestShoppingCar.java --- 這個是測試類。
2.下面貼出具體代碼並帶關鍵注釋。
---Database.java
public class Database {
/*採用Map存儲商品數據,為什麼呢?我覺得這個問題你自己需要想下。
* Integer 為Map的key值,McBean為Map的value值。
*/
private static Map<Integer, McBean> data = new HashMap<Integer, McBean>();
public Database() {
McBean bean = new McBean();
bean.setId(1);
bean.setName("地瓜");
bean.setPrice(2.0);
bean.setInstuction("新鮮的地瓜");
data.put(1, bean);//把商品放入Map
bean = new McBean();
bean.setId(2);
bean.setName("土豆");
bean.setPrice(1.2);
bean.setInstuction("又好又大的土豆");
data.put(2, bean);//把商品放入Map
bean = new McBean();
bean.setId(3);
bean.setName("絲瓜");
bean.setPrice(1.5);
bean.setInstuction("本地絲瓜");
data.put(3, bean);//把商品放入Map
}
public void setMcBean(McBean mcBean){
data.put(mcBean.getId(),mcBean);
}
public McBean getMcBean(int nid) {
return data.get(nid);
}
}
---McBean.java
public class McBean {
private int id;//商品編號
private String name;//商品名
private double price;//商品價格
private String instuction;//商品說明
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public String getInstuction() {
return instuction;
}
public void setInstuction(String instuction) {
this.instuction = instuction;
}
}
---ShoppingCar.java
public class ShoppingCar {
private double totalPrice; // 購物車所有商品總價格
private int totalCount; // 購物車所有商品數量
private Map<Integer, OrderItemBean> itemMap; // 商品編號與訂單項的鍵值對

public ShoppingCar() {
itemMap = new HashMap<Integer, OrderItemBean>();
}

public void buy(int nid) {
OrderItemBean order = itemMap.get(nid);
McBean mb;
if (order == null) {
mb = new Database().getMcBean(nid);
order = new OrderItemBean(mb, 1);
itemMap.put(nid, order);
update(nid, 1);
} else {
order.setCount(order.getCount() + 1);
update(nid, 1);
}
}

public void delete(int nid) {
OrderItemBean delorder = itemMap.remove(nid);
totalCount = totalCount - delorder.getCount();
totalPrice = totalPrice - delorder.getThing().getPrice() * delorder.getCount();
}

public void update(int nid, int count) {
OrderItemBean updorder = itemMap.get(nid);
totalCount = totalCount + count;
totalPrice = totalPrice + updorder.getThing().getPrice() * count;
}

public void clear() {
itemMap.clear();
totalCount = 0;
totalPrice = 0.0;
}

public void show() {
DecimalFormat df = new DecimalFormat("¤#.##");
System.out.println("商品編號\t商品名稱\t單價\t購買數量\t總價");
Set set = itemMap.keySet();
Iterator it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
OrderItemBean order = itemMap.get(it.next());
System.out.println(order.getThing().getId() + "\t"
+ order.getThing().getName() + "\t"
+ df.format(order.getThing().getPrice()) + "\t" + order.getCount()
+ "\t" + df.format(order.getCount() * order.getThing().getPrice()));
}
System.out.println("合計: 總數量: " + df.format(totalCount) + " 總價格: " + df.format(totalPrice));
System.out.println("**********************************************");
}
}
---OrderItemBean.java
public class OrderItemBean {
private McBean thing;//商品的實體
private int count;//商品的數量

public OrderItemBean(McBean thing, int count) {
super();
this.thing = thing;
this.count = count;
}

public McBean getThing() {
return thing;
}

public void setThing(McBean thing) {
this.thing = thing;
}

public int getCount() {
return count;
}

public void setCount(int count) {
this.count = count;
}

}
---TestShoppingCar.java
package com.shop;

public class TestShoppingCar {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCar s = new ShoppingCar();
s.buy(1);//購買商品編號1的商品
s.buy(1);
s.buy(2);
s.buy(3);
s.buy(1);
s.show();//顯示購物車的信息
s.delete(1);//刪除商品編號為1的商品
s.show();
s.clear();
s.show();
}
}

3.列印輸出結果
商品編號 商品名稱 單價 購買數量 總價
1 地瓜 ¥2 3 ¥6
2 土豆 ¥1.2 1 ¥1.2
3 絲瓜 ¥1.5 1 ¥1.5
合計: 總數量: ¥5 總價格: ¥8.7
**********************************************
商品編號 商品名稱 單價 購買數量 總價
2 土豆 ¥1.2 1 ¥1.2
3 絲瓜 ¥1.5 1 ¥1.5
合計: 總數量: ¥2 總價格: ¥2.7
**********************************************
商品編號 商品名稱 單價 購買數量 總價
合計: 總數量: ¥0 總價格: ¥0
**********************************************
4.打字太累了,比較匆忙,但是主要靠你自己領會。哪裡不清楚再提出來。

④ web前端購物網頁的文獻在哪

web前端購物網頁的文獻在哪?答;該文基於Web前端開發的移動商業購物網站採用了HTML,CSS,JS,VUE等框架;利用MVC的設計架構與軟體工程的設計思想,通過商品線上展示商品以及全新Web技術來實現前後台交互。在通過用戶輸入信息進行驗證登錄,並且經過用戶選擇商品進行購物車的添加,最終進行交易。Web前端開發的商業購物網站解決了傳統購物的局限性,給用戶帶來良好的體驗以及優質的商品視覺感,實現了購物的方便快捷以及有更多的選擇。
前台系統模塊實現了所有商品展示,分類搜索,購物車購買,地址記錄。後台實現了對所有數據進行增刪改查,靈活的操作資料庫,實現了數據的動態展示。本系統運用VUE組件技術,它的優勢就是很好的分離了前台和後台代碼,易於看懂,便於維護。對於前台結構的設計,直接影響到客戶的體驗,客戶體驗的好壞,直接影響到商品的銷量,所以其也是至關重要的。再有,對於購物車的流程,發生了金錢交易,這個必須得保證安全,計算必須十分准確,不能使客戶有損失,自己也不能又損失,所以這個也是十分重要的,對於資料庫的設計,直接影響到數據的靈活性和動態性。
用戶注冊模塊設計及實現。新用戶在登錄本系統時需要注冊相關賬號才能進行登錄,注冊後用戶信息將會被系統記錄下來以便以後的登錄。在輸入相關信息後即可進入登錄頁面登錄。購物網頁主頁頁面時集合所有頁面的精華,把用戶的需求存放在此,如商品的種類和數量,所搜相關商品等,所以該界面給用戶的體驗性一定要良好,如下未完成的項目,主頁前端樣式實現如圖5所示,頁面提供搜索框架。一個網路商業網站在交易的時候最重要的是保證交易的安全以及購買商品的便捷性,所以在實現添加商品和購買商品的功能時,需要嚴格測試,保證不出任何錯誤,這樣才能給用戶良好的體驗性,操作流程如下:添加商品-->進購物車-->購買商品。

⑤ 誅仙web網頁到10點出商品不用刷新網頁能直接買嗎

可以購買,但是數量有限,網速要好才能搶到。

⑥ 怎麼用web編寫用戶購買商品的程序

這個要看你資料庫怎麼設計的,可以做成每個小時查詢一次看看是不是訂購的商品未付款,未付款的恢復至可購買,也可以做成有人訂購某種商品時,檢測該商品是不是有超過一小時未付費的。

⑦ java web網上商城購物系統 他們背後添加商品或修改商品信息是怎樣做的呢

這需要做後台服務系統,購物系統許多都是分前台和後台的,,前台基本上是做顯示物品信息,用戶提交訂單等,,後台做物品信息的增刪改查,前台頁面的顯示屬性等等,,,我就是做的網上購書系統,,為畢業設計,,嘻嘻:-D

⑧ 如何用c#語言+web+mysql編制一個購物商城

本次設計的《網上購物系統》是採用JSP、JAVABean、Servlet、C3P0、JSTL、mail、以及JDBC等技術綜合開發出來的網上購物系統。前台的主要功能包括登錄、注冊、分類查詢商品信息、搜索商品、購物車管理、訂單管理和在線支付等,後台的主要更能包括管理員登陸、商品分類的增刪改查、商品的增刪改查、訂單分狀態的查詢以及在訂單中對已付款的訂單進行發貨。

針對本系統的開發設計和各項需求,包括軟體需求說明書、開發計劃、設計報告等,在論文中進行了詳細的介紹,並針對詳細的設計、編寫及報告的書寫規范進行了闡述。

功能需求

網上購物系統,目的是在網路上建立一個虛擬的購物商城,避免了挑選商品的煩瑣過程,使購物過程變得輕松、快捷、方便,很適合現代人快節奏的生活。主要包括基礎登錄、注冊、商品分類顯示、搜索功能、購物車管理、訂單管理、在線支付、後台管理員登錄、後台商品管理(CRUD)、分類管理(CRUD)、訂單查看以及做出管理員發貨。

功能描述:

(1) 前台

a 分類查詢

該模塊主要是可以讓用戶可以按分類進行查看商品,這樣減輕了用戶一下查看瀏覽商品的臃腫。

b 搜索

該模塊主要是可以讓用戶可以根據自己想要的物品來進行查看,這樣更有效的讓用戶找到自己想要的商品。

c 購物車

該模塊主要是用戶查看過商品後,如果喜歡可以直接添加購物車,然後可以繼續瀏覽商品,達到了一起結算商品的效果。

d 訂單管理

該模塊主要是用戶可以查看自己所有的訂單,並顯示訂單的狀態,用戶可以在訂單中付款以及確認收貨。

e 在線付款管理

該模塊主要是用戶挑選完商品後,可以直接在線支付,實現了無紙化交換。然後用戶就可以坐等商品了。

f 用戶管理

該模塊主要是用戶注冊、登錄。當未登錄時用戶不能進行商品的購買,並且在注冊的時候需要驗證郵箱。

(2) 後台

a 分類管理

該模塊主要是管理員可以直接進入後台對前台顯示的分類進行增刪改查。並直接同步到前台。

b 商品管理

該模塊主要是管理員可以直接進入後台對前台顯示的商品進行修改、下架、以及添加商品。並直接同步到前台。

c 訂單管理

該模塊主要是管理員可以直接進入後台所有用戶的所有訂單,進行查看以及發貨的功能。並直接同步到前台。

2.5 系統特點

頁面模塊化:系統在界面設計上採用了模塊化處理思想,把很多頁面共有部分集成一個模塊。

系統界面應美觀大方,易於接受,方便的規范管理。

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目 錄

摘 要 I

ABSTRACT II

1 緒論 1

1.1 項目背景和意義 1

1.2 基本原理 1

1.3 開發工具 2

2 需求說明 3

2.1 概述 3

2.1.1 文檔目的 3

2.1.2 需求分析目的 3

2.1.3 項目對象范圍 3

2.2 任務概述 4

2.2.1 系統概述 4

2.2.2 目標 4

2.3 性能需求 4

2.4 功能需求 5

2.5 系統特點 6

2.6 運行需求 7

2.6.1 用戶界面 7

2.6.2 硬體介面 7

2.6.3 軟體介面 7

3 系統解決方案 8

3.1 JAVA 簡介 8

3.2 JDK 簡介 8

3.3 B/S架構 8

3.4 JSP簡介 9

3.5 MVC簡介 10

3.6 功能模塊設計 11

3.6.1 前台模塊設計 11

3.6.2 後台模塊設計 12

3.7 系統功能流程圖 12

3.7.1 系統登陸流程圖 12

3.7.2 數據添加流程圖 13

3.8 資料庫詳細設計 13

3.8.1 用戶信息表 13

3.8.2 商品分類表 14

3.8.3 商品表 14

3.8.4 訂單表 15

3.8.5 訂單項表 15

4 網上購物系統的運行效果及實現(前台) 16

4.1 首頁設計 16

4.2 用戶模塊 17

4.2.1 用戶注冊 17

4.2.2 用戶登錄 18

4.2.3 用戶退出 19

4.3 商品模塊 19

4.3.1 商品列表 19

4.3.2 商品詳細 19

4.4 購物車 20

4.4.1 添加商品到購物車 20

4.4.2 我的購物車 21

4.4.3 刪除條目 21

4.5 訂單模塊 21

4.5.1 生成訂單/支付頁面 21

4.5.2 訂單列表 22

4.5.3 訂單狀態 23

5 網上購物系統的運行效果及實現(後台) 24

5.1 管理員登錄 24

5.2 後台主頁 24

5.3 分類管理 25

5.3.1 分類列表 25

5.3.2 添加分類 25

5.3.3 修改分類 26

5.3.4 刪除分類 26

5.4 商品管理 26

5.4.1 商品列表頁面 26

5.4.2 添加商品 27

5.4.3 商品詳細 27

5.5 訂單管理 28

5.5.1 訂單列表 28

5.5.2 訂單發貨 29

6 系統測試 30

6.1 測試的目的與目標 30

6.2 測試方法 30

6.3 測試用例 30

6.4 測試結論 31

結束語 32

致 謝 33

參考文獻 34

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