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web物品從a點到b點免費開源

發布時間: 2023-02-01 21:03:48

A. 我有兩個web網頁A,B A有一個按鈕,點擊它,頁面從A跳轉到B,如何實現,用html和javascript。 謝謝

<!--a.html-->
<script type="text/javascript">
function redirect()
{
if(document.getElementById("c").value == document.getElementById("d").value)
{
window.location.href="b.html"; //跳轉到b網頁
}
}
</script>

<input id=c><input id=d>
<input type="button" onClick=redirect() value="按鈕"></input>

B. 從A點到B點一共有幾種辦法

C. 求完整代碼 :從A頁點擊不同鏈接跳轉到B頁顯示不同內容

你既然用js來寫了判斷跳轉為什麼這里還要用a標簽,你不知道a 標簽其實就是一個超鏈接標簽嗎?只要你的href 裡面有路徑,它就能跳轉,而不會管你的type 的,既然你要做不同的跳轉,首先你的文件就不應該設置相同的名字,還有通過js來做跳轉的就不要用a標簽,避免出現類似的問題

D. 一個從地面豎直上拋的物體,它兩次經過一個較低的點A的時間間隔是TA,

以A點或B點考察,該物體上拋和下落是對稱的,因為上拋是加速度為g的勻減速運動,到達最高點後速度降為0,從最高點下落時,是加速度為g的勻加速運動,所以上拋和下落是對稱的。
因此,兩次通過A的時間間隔為TA,那麼由A到最高點時間就是TA/2,B點也是一樣,時間是TB/2。
自由落地運動有公式s=1/2gt²。
計算過程如圖所示。

E. HTML5動畫 從A點到B點 然後默認回到A點 怎麼讓動畫過後還留在B點

animation-fill-mode:forwards;

F. 組態王設計。如何讓物體從A移動到B停留一會兒又移動到A.幫我分析一下這個程序。

新建四個變數:\\本站點\B點卸貨標志位(類型內存離散,初始值開),\\本站點\C點卸貨標志位(類型內存離散,初始值關);\\本站點\計時器(類型內存實型),\\本站點\延時時間(類型內存實型)。
你的問題在與你在執行到水平位置>50的循環後你賦值水平位置=0這樣下次循環判斷水平位置已經等於你賦的值0,不滿足if(\\本站點\水平位置>50)的條件所以永遠都在自加,等到等於50你循環了一次,賦值0,周而復始所以你永遠都是從A-B的循環。

下面的親測,沒問題,可追問

if(\\本站點\總開關==1)
{

\\本站點\延時時間=1;(注變數用來設定延時時間,可自行修改,本例以命令語言存在500ms執 行一次。延時時間10s)
if(\\本站點\B點卸貨標志位==1)
{
\\本站點\水平位置=\\本站點\水平位置+5;
if(\\本站點\水平位置==50)
{ \\本站點\水平位置=45;
\\本站點\計時器=\\本站點\計時器+1;
if(\\本站點\計時器>=\\本站點\延時時間*12)
{
\\本站點\計時器=0;
\\本站點\B點卸貨標志位=0;
\\本站點\C點卸貨標志位=1;
\\本站點\水平位置=0;
}
}
}

if(\\本站點\B點卸貨標志位==0)
{
\\本站點\水平位置=\\本站點\水平位置+5;
if(\\本站點\水平位置==100)
{
\\本站點\水平位置=95;
\\本站點\計時器=\\本站點\計時器+1;
if(\\本站點\計時器>=\\本站點\延時時間*12)
{
\\本站點\計時器=0;
\\本站點\B點卸貨標志位=1;

\\本站點\C點卸貨標志位=0;
\\本站點\水平位置=0;
}
}
}
}

G. 物體與斜面之間的動摩擦因素<tanθ,物體從斜面上A點以初速度V0向上滑行又沿斜面向下滑行到B也為VO求AB距離

先對物體上滑時受到的力進行分析,求加速度,物體加速的方向受到重力的分力下滑的力和摩擦力的作用。設摩擦因數為u, 則上滑加速度就為a=sinθg+ucosθg,物體加速上滑最遠的時末速度變0了,物體這時候沿斜面下滑,它的加速度為a=sinθg-ucosθg,直到速度為V0,它初速度為0.剛好,根據v^2=2ax 設上滑的位移為X1=V0^2/2(sinθg+ucosθg) ,下滑X2=vo^2/sinθg-ucosθg x2-x1=uV0^2cosθ/g(sin^2θ-u^2cos^2θ).好了終於打完了。

H. 物體沿直線從A點經B點運動到C點在AB段運動速度為60m/S在BS段運動速度為30M/S,且AB=3BC求AC段的平均速度

如果是單一方向的直線運動,AB段運動速度為V1=60m/s,BC段運動速度為V2=30m/s,
則AC段的平均速度是
V平=AC / t 總=AC / (t1+t2)
=AC / [(AB / V1)+(BC / V2) ]
=4*BC / [ (3*BC / V1)+(BC / V2) ]
=4*V1*V2 / (V1+3*V2)
=4*60*30 / (60+3*30)
=48 m/s

I. 1,以下哪些是開源免費的Web伺服器:() A:MyEclipse B:Tomcat C:Weblogic D:Eclipse

A和D都是IDE,所以只有B和C了,蒙一個的概率是50%,不要問我為什麼,這種問題不是做任務就是懶

J. 怎樣用flash做 甲將物體從a點運到b點,乙將物體從b點運到c點。須將物體運到b點等待,而且是循環做工。

做完了,演示文件下載地址:
http://dl-web.dropbox.com/u/5479622/%E7%94%B2%E4%B9%99move.swf (右鍵另存為就能下載下來了。)
源文件下載地址:
http://dl-web.dropbox.com/u/5479622/%E7%94%B2%E4%B9%99move.fla
我這已經沒有Flash8了,太古老了。。。哈哈 你可以上網下一個Flash CS3 然後打開我的源文件,把所有的幀復制到你的Flash8里去。

或者,你最好就習慣下FlashCS3,和Flash8動畫製作上幾乎沒有差別。盡量用新的吧~

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上次的回答:
(你指的「乙的回運」是什麼意思?c->b么?
「循環做工」就是說這個動畫一直播下去嗎?
你總的意思是不是說只有一個東西,甲把它a運到b,乙在b點接著把它運到c,而這期間甲停在b點不動,等乙又從c回到b的時候,把東西交給甲,甲再運回a,如此循環,是么?)