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javaweb即時通訊

發布時間: 2023-02-03 23:30:12

1. 用java開發的、較成功的桌面應用軟體有哪些

用java開發的、較成功的桌面應用軟體有很多,具體軟體名字建議官網查詢。學java開發推薦選擇千鋒教育,該教育機構採用全程面授高品質、高體驗培養模式,非常不錯。

java開發需要掌握的內容如下:
1、Java基礎
主要涉及:Java基礎語法、面向對象、核心類庫、集合、異常、IO、線程、JDK新特性等知識點.
2、JavaWeb開發
主要涉及:前端技術、資料庫、JAVA資料庫操作、軟體伺服器及伺服器相關技術、動態網頁JSP、AJAX等知識點.
3、Java高級框架
主要涉及:SpringMVC、MyBatis、Spring、MySQL高級、Linux&Redis&Nginx、Maven等知識點
4、大型微服務分布式技術
主要涉及:SpringBoot、SpringCloud、Git、Dubbo、Zookeeper、AngularJS、SpringSecurity、BCrypt加密、FastDFS、分布式事務處理、RedisCluster、Solr、SolrCloud、Freemarker、JMS、簡訊發送平台、SSO解決方案、CORS、Twitter的Snowflake、SpringTask、MavenProfile、MongoDB簡介、MyCat、Docker、Jenkins等知識點。

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2. 即時通訊IM系統開發

我於2014年開啟即時通訊的開發之路,歷經從服務端到客戶端,從第三方到自研,經歷過諸多的研發難題,都一一破解。現將經驗總結如下,希望對行業內從事IM開發的程序員有所幫助。

①P2P方式

P2P方式多用於區域網內聊天,這種方式在有種種限制和不便。一方面它只適合在線的點對點消息傳輸,對離線,群組等支持不夠。另一方面由於 NAT 的存在,使得不同區域網內機器互聯難度大大上升,在某些網路類型(對稱NAT)下無法建立連接。使用P2P方式的軟體在啟動後一般做兩件事情:

1、進行UDP廣播:發送自己信息和接受同區域網內其他端信息。

2、開啟TCP監聽:等待其他端進行連接。

②伺服器中轉方式

大部分的互聯網IM產品都採用伺服器中轉這種方式進行消息傳輸,相對於P2P的方式,具有有以下的優點:

1、支持更多P2P無法支持或支持不好的業務,如離線消息,群組,聊天室。

2、方便業務邏輯的拓展和新舊版本的兼容,當然它也有自己的問題,就是伺服器架構復雜,並發要求高。

通過以上的比較,建議我們在開發IM系統的時候使用伺服器中轉的方式。


IM的網路連接方式有基於TCP的長連接和基於HTTP短連接兩種:

①基於TCP的長連接

基於TCP長連接則能夠更好地支持大批量用戶,問題是客戶端和伺服器的實現比較復雜。也有一些改進,比如下行使用MQTT進行伺服器通知/消息的下發,上行使用HTTP短連接進行指令和消息的上傳。這種方式能夠保證下行消息/指令的及時性,但是在弱網路下上行慢的問題還是比較嚴重,早期的來往就是基於這種方式。

②基於HTTP短連接

常見於WEB IM系統(現在很多WEBIM都是基於WebSocket實現),它的優點是實現簡單,方便開發上手,問題是流量大,伺服器負載較大,消息及時性無法很好地保證,對大規模的用戶量支持不夠,適合小型的IM系統。

IM常見的協議有:XMPP,MQTT,私有協議。各種協議優缺點情況如下:

①XMPP協議

優點:協議開源,可拓展性強,在各個端(有各種語言的實現,對於前期入門級的開發者是很好的選擇,方便進入IM開發的程序員快速上手。

缺點:XML表現力弱,有太多冗餘信息,流量大。

常見案例:Gtalk、新浪微博、Facebook。

②MQTT協議

優點:協議簡單,流量少。

缺點:不是一個專門為IM設計的協議,多使用於推送。

③私有協議

幾乎所有主流的IM APP都是使用私有協議。

優點:高效,節約流量(一般使用二進制協議),安全性高,難以破解。

缺點:開發初期沒有現有樣列可以參考,對於參與IM開發的程序員的要求比較高。

常見案例:微信、釘釘。

根據以上的對比,我們得出結果,一個好的協議需要滿足高效、簡潔、節約流量、易於拓展等要求,同時又能夠和當前的開發團隊的技術堆棧匹配,不能選擇一個他們很難上手的。

這里再提一下,我當時開發IM系統的時候,上手用的是XMPP,在使用的過程中發現了很多問題,踩了很多坑。

①實時性原則

消息實時到達接收方,如果用戶在線,則消息實時到達,如果用戶不在線,則消息在用戶登錄後到達。由於網路波動,以及移動端操作系統對應用前後台切換的管理,如何實現用戶連接管理、消息實時推送,推送失敗的處理方式,客戶端重連機制,消息如何補齊等,都需要IM系統考慮。由於TCP開發略微復雜,早期的基於HTTP短輪詢、長輪詢的低效的技術方案,也無法達到實時性的要求。

②可靠性原則

是指我們經常聽到的「消息送達」,通常用消息的不丟失和不重復兩個技術指標來表示。可靠性是要確保消息被發送後,能夠被接收者收到。由於網路環境的復雜性,以及用戶在線的不確定性,消息的可靠性(不丟失、不重復)是IM系統的核心指標,也是IM系統實現中的難點之一。總體來說,IM系統的消息「可靠性」,通常就是指聊天消息投遞的可靠性(准確的說,這個「消息」是廣義的,因為還存用戶看不見的各種指令和通知,包括但不限於進群退群通知、好友添加通知等,為了方便描述,統稱「消息」)。

從消息發送者和接收者用戶行為來講,消息「可靠性」應該分為以下幾種情況:

1、發送失敗:對於這種情況要感知到,明確反饋給發送方。如果此消息沒有發送成功,發送方可以選擇重試或者稍後再試。

2、發送成功:如果接收方處在「在線」狀態,應該立即收到此消息。如果接收方處在「離線」狀態不能收到消息,一旦上線則立刻收到消息。

3、消息不能重復:簡言之就是發送的一條消息不能被重復收到多次。

③一致性原則

系統中要重視消息的時序問題,不能出現發送的消息順序顛倒的問題。通常出現時序的問題有以下的原因:

1、網路傳輸延遲導致時序不一致。不同用戶發送的消息到達伺服器的延時差異較大,給消息時序性帶來挑戰。早期開發過程中經常會遇到這種問題。

2、分布式系統的出現導致時序不一致。IM系統模塊眾多,接入層、消息邏輯層等、每層都分布式集群化,這些應用分布在不同的機器上,如何保證時序是個難點。

④擴展性原則

擴展性是IM系統後期要考慮的問題,包括功能的擴展,伺服器的擴展等,這次就先不展開闡述。

Mina和Netty都是Java領域高性能和高可伸縮性網路應用程序的網路應用框架。

Mina是 Apache 組織的項目,它為開發高性能和高可用性的網路 應用程序提供的框架。當前的Mina版本支持基於 Java NIO 技術的 TCP/UDP 應用程序開發、串口通訊程序。目前正在使用 Mina的 軟體有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire等。

Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供非同步的、 事件驅動的網路應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網路伺服器和客戶端程序。也就是說Netty是一個基於NIO的客戶端和伺服器端框架,使用Netty可以確保你快速和簡單的開發出一個網路應用。

雖然我使用過Mina,但是建議開發選型上使用Netty 。因為Netty有對google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi)。Mina更新到2.0就不再更新了,而Netty一直在更新,目前最新發布的版本已經更新到4.1,從版本更新角度可以看出Netty的社區很活躍,修復問題一直在持續,這將對我們選擇它進行開發帶來很多便利。

單體Netty IM系統,可以支持10萬並發,如果機器性能良好的情況下可以超過10萬。

分布式的Netty IM系統,可以支持更高的並發數。各組件的功能如下:

①IM Server 連接器:主要用來負責維持和客戶端的TCP連接。

緩存:負責用戶、用戶綁定關系、用戶群組關系的緩存。 緩存臨時數據、加快讀速度。可以做成集群方式。

③資料庫:用戶、群組、離線消息。可以做成集群方式。

④消息隊列:用戶狀態廣播、群組消息廣播。可以做成集群方式。

開發環境推薦使用netty-4.1.30這個版本,jdk使用1.8及以上版本。如下所示:

io.netty

netty-all

4.1.30.Final

①開發框架採用Netty + Spring(Spring4.x)。

②Spring採用Spring cloud。基於restful 短連接的分布式微服務架構,完成用戶在線管理、單點登錄系統。

③消息隊列採用rocketMQ 高速隊列,整流作用。

④資料庫採用MYSQL。

⑤協議JSON +自定義數據包採用Fastjson。

基於Netty的IM開源代碼在網上有很多,這里就不列舉了,可以自行去git上下載。我認為關鍵是把概念理清楚,技術堆棧選好,總體框架定好,接下來就是開發一個適合中小企業的IM系統了,但是要考慮到後期的擴展性,因為一個好的產品不能自己用,要讓更多的人使用。

3. webrtc.js 是什麼

WebRTC是一個由Google發起的實時通訊解決方案,其中包含視頻音頻採集,編解碼,數據傳輸,音視頻展示等功能,可以通過技術快速地構建出一個音視頻通訊應用。 雖然其名為WebRTC,但是實際上它不光支持Web之間的音視頻通訊,還支持Android以及IOS端,此外由於該項目是開源的,我們也可以通過編譯C++代碼,從而達到全平台的互通。【點擊免費試用,0成本啟動】

對於開發人員來說,WebRTC就是一組API。經常有人說WebRTC是JavaScript API的媒體引擎,准確說WebRTC是一個帶有JavaScript API的媒體引擎。但這並不是全部。WebRTC並不止僅限於JavaScript。有很多系統是用C,Java,Python,C#,Erlang,Dart,甚至PHP所寫。在移動端,原生軟體在其客戶端WebRTC SDK實現中使用的是Objective-C,Swift或者Java。但是最主要的是JavaScript。

想要了解更多關於webrtc的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。即構科技有限公司是為開發者提供高品質實時音視頻、實時語音、互動直播和IM即時通訊等服務的公司。核心團隊成員均來自QQ,有超過20年的互聯網和音視頻技術開發經驗,以及億量級海內外用戶運營服務能力。專注於實時音視頻領域,致力提供全世界范圍內最清晰穩定實時的語音視頻服務,已服務4000+企業,適用於游戲、娛樂社交、在線教育、在線醫療、遠程會議、智能硬體等多種用戶場景。

4. Java培訓班一般都教什麼內容

1、Java基礎

初識Java:Java入門,Java基礎,Java使用技巧

面向對象編程:Java面向對象編程理論與應用,集合框架與數據結構,Java文件操作與網路編程

資料庫理論與應用:數據存儲的概念及理論,資料庫技術及產品的發展史,當下流行資料庫MySQL和Oracle資料庫的使用

互聯網網站及信息系統的開發與應用:網站頁面及效果設計,互動式網站開發技術及開發流 程,網站開發框架及簡單企業開發應用


2、java中級

企業團隊項目協同開發與維護:協同開發概述,協同開發技術原理與應用

商業項目模塊化基礎與應用:軟體項目自動化構建概述,自動化構建原理,自動化構建技術與應用

軟體項目測試與實施:軟體測試概述,軟體測試流程及測試工具使用,測試檔案及測試用例編寫,測試報告分析

企業主流開發框架應用與優化:框架技術概述,框架技術發展史,主流框架介紹,主流框架的使用,整合多個框架綜合開發項目


3、java高級

網站及信息管理系統的視覺美化:網站前端視覺美化概述,網站前端UI概述,網站前端UI框架概述,主流網站前端UI使用

網站及信息管理系統性能調優:分布式系統概述,數據緩存概述,分布式數據緩存技術及工具的使用

網站及信息管理系統業務個性化定製:企業定時任務與郵件發送業務,企業統計報表及網路服務業務,企業搜索引擎業務


4、java資深

分布式項目管理與項目構建:分布式概述,分布式特點與問題,分布式項目開發工具概述與使用

Java前沿框架解析:Java前沿框架概述,Java前沿框架優勢與未來趨勢,Java 前沿框架的使用與項目整合

藍鷗OA:企業真實項目實戰:項目概述,團隊項目開發流程概述與實施,項目開發工具使用,項目流程與質量控制,項目測試與項目發布,項目實施與項目維護