⑴ 嗶哩嗶哩上【RMXP腳本教程】視頻怎麼突然被刪了哪裡還能看到嗎
是《腳本不是高手的專利》嗎?
⑵ rmxp游戲做法
你在畫地圖時候的白邊是因為你沒有利用到多圖層,就是說第一層是用來畫草地的、第二層是用來畫房子的、第三層用來畫樹的。
標題的話,如果是改界面的話。
請點「工具」——「資料庫」(如果直接按鍵盤上的F9可免去前兩步)——「系統」——點擊「標題畫面圖形」。
還有,界面的圖片是放在「\Graphics\Titles」里的。
改標題的名字(例如「新游戲」這一類的)的話:
請點「工具」——「腳本編輯器」(如果直接按鍵盤上的F11同樣可免去前兩步)——找到「Scene_Title」並點擊——然後找到37行,將「新游戲」改成「開始游戲」(「繼續」和「退出」也是同樣的)。
事情發展的話:
例如任務一為1號開關和2號開關、任務二為3號開關和4號開關、任務三為5號開關和6號開關的話。
很簡單,當發布任務一時。打開1號開關(這里打開表明已經有發布任務了),當完成任務時。2號開關打開,關閉1號開關(這里打開2號開關是表明完成任務的意思,而關閉1號開關是防止會重復)。
然後,發布任務二,打開3號開關。之後的應該不用我說了吧(如果要的話,等明天再說。)
⑶ 求rmxp腳本製作教程
你如果是真的想學通RM腳本的話,推薦你先到6R去轉轉。然後看看RM的F1教程。之後在網路搜索 跟我從頭學腳本 這個教程,能讓你了解Ruby的一部分基本語法與寫法,以及Window類的寫法。
然後可以上網搜索跟我從頭學Ruby,也是個不錯的教程,不過出到第6章就沒再出,不知道作者幹嘛去了……
再給你幾個網址,推薦你去看看:
文字教程:(關於腳本的在2樓,當然1樓也有很多不錯的內容)
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=106556
視頻教程:
http://bbs.66rpg.com/thread-202038-1-1.html
以及6r站長柳柳的視頻教程也值得一看
希望能夠幫助到你!
⑷ RMXP怎樣貼腳本
按F11,或者編輯器界面上的按鈕,打開腳本編輯器。左邊窗口是一堆腳本名稱,點擊後右邊窗口會顯示相應腳本。這時按insert鍵,會在當前選中腳本前插入一段空白腳本。這時可以在右邊窗口貼腳本。
通常都在main前插入腳本。
⑸ RMXP 腳本解釋
變數後面加 to_i 將變數返回為 整數,這里應該是獲得敵人的最大生命值,不過很奇怪誒這個獲取方式。還有,後面還需要加個to_i?默認不是整數嗎,奇怪了,調用資料庫文件獲取生命不就可以了嗎?需要這么麻煩嗎?奇怪的ARPG腳本,這真的是RMXP的腳本嗎?你去哪找的哦。。難道是我太久沒用RMXP了。。。
⑹ rpg maker 魔塔腳本全套教程
1.安裝一個中文版的RMXP,那裡面自帶幫助文件,內有詳細教程,自己看看應該能明白;
2.有一個不錯的網站:66RPG,建議去看一看;
3.訪問網路魔塔吧,那裡有一些教程以及視頻,可以看一看。
⑺ RMXP腳本如何使用,只要簡單說明,教程不必發
點擊軟體上方菜單欄上的腳本編輯器,左邊拉到最下邊有個mian,右鍵單擊插入,然後復制。接下來的每個腳本都有不同的用法,你下載腳本的時候上面應該有說明。
⑻ RMXP 如何使用腳本創建窗口(Window) 如何在窗口中顯示圖片或文字 RPG Maker XP
窗口一般都是用super的吧!
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class Window_自己寫 < Window_Base
#-------------------------------------
# initialize
#------------------------------------- ----------------------------------
def initialize
if $game_switches[自己選] #這個是當什麼開關打開時,顯示窗口
super(80, -10, 500, 500) #這個是位置和大小,前面兩個是位置
#後面兩個是大小
self.back_opacity = 自己調0-255 #
self.opacity = 自己調0-255 #這里都是透明度,
self.contents_opacity = 自己調0-255 #
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) #這個不管他,照搬
refresh #這個是刷新
#另附:打開scene_map,找到
@message_window = Window_Message.new
這句話的下面打上
@自己選 = Window_自己選.new
然後再找
@自己選_window.dispose
再找 @message_window.update
下面打上@自己選_window.update
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當你自己開關打開後就會有窗口了
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顯示圖片
@自己選 = Sprite.new
@自己選 .bitmap = RPG::Cache.picture(這里是picture文件夾中你要顯示的圖片)
#print first picture
@自己選.x =自己選 #這是圖片x坐標
@自己選.y =自己選 #這是圖片y坐標
@自己選.z =自己選 #這是圖片的編號
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顯示文字
self.contents.font.color = Color.new(255,80,46)
self.contents.draw_text(24, 0, 104, 28, "自己弄")
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差不多就是這樣,我也是不久前學的,應該能幫到你.
望採納-_-
⑼ 游戲腳本製作教程
游戲腳本製作教程如下
一、創建腳本,首先我們需要創建1個腳本名,點擊創建新腳本,在彈出的創建腳本界面,輸入想要創建的游戲腳本的名稱,如大話西遊全方面腳本,點擊創建,創建好之後可以在我創建的腳本裡面看到我們剛剛創建的腳本,此時點擊編寫。