1. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本
我做MG動畫才兩年,而且基本只用AE,還在學習,但這幾個腳本都是我自己在工作過程中發現的,絕對好用。其餘的你可以去約克動漫看看
Motion2 腳本 裡面分三種功能,中心點置換 關鍵幀動畫調節 表達式(強烈推薦)
AE腳本管理器 腳本 可以在裡面放置很多瑣碎的腳本 比如:創建空物體到選擇層.層時間偏移等等
Duik 腳本 主要用作角色動畫和表達式
PuppetTools 3 腳本 專做角色動畫,用Null綁定
linescreator 腳本 兩個功能 中心點置換,在兩個物體間連線(線是shape層,調節方便)
Ease and Wizz 關鍵幀動畫調節 (很好入手,但可調和操作的空間不大)
Particular 粒子 不用說了吧~MG里做的矢量煙霧和一些隨機粒子效果就得靠它
3D stroke 3D線,彌補了shape層里的很多缺陷,可控性很強
先答這些,想起來再補
PS:強烈鄙視sweet typemonkey這些全自動腳本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和時間,有時候為了效果,一幀幀的K也是個好辦法~
最近發現了兩個做motion很不錯的腳本
RubberHose v1.0 腳本 做人物手腳IK動畫的,和puppetTools.Duik最大的區別是,它是創建了一個shape層,再用兩個點控制shape層的形狀(表達可能有誤),而且可以直接把手或者其他圖形父子鏈接到控制點上,自動旋轉,不會穿幫。為什麼說這個好呢?因為有的時候做手部動作,需要替換成其他姿勢的手,用上兩個非常麻煩,這個就很方便。但也有缺點,它只能做同大臂小臂一樣粗的手臂,上粗下細的做不了。
Aescripts Cluster v2.03 腳本 幾年前的手指舞應該都看過,那個是三維的,這個是二維的,控制性很強,選項很多有點麻煩。但用好了,做科技范的motion或者其他東西真的是屌的飛起。
2. mg動畫製作教程是什麼
1、第一,製作腳本
在MG動畫製作的過程當中,首先要做的就是要獲得一個成熟的腳本,並且這個腳本必須要具備能夠直接視頻化的特性,只有擁有了這個腳本之後才能夠開展後面的工作,後面所有的製作流程都是在腳本的基礎之上完成的。
2、第二,製作分鏡頭與動畫
在製作這些視頻與動畫的時候,一般都會把分鏡頭與動畫的製作託付給同一個員工完成,當然也有部分企業可能會因為視頻製作的工作量比較大,所以會將兩項工作分開,這是視頻製作過程當中的第2個步驟,也是非常重要的步驟。
3、第三,色彩搭配
製作了分鏡頭以及動畫之後,這時候就需要完成相應的色彩搭配,不僅僅需要勾勒出線條,與此同時還需要使用相應的色彩填充這些線條,這樣才能夠產生更好的視覺感受。
4、第四,進行元素點綴
在前面的過程當中都已經將動畫的主體結構做完了,而這時候可能看起來比較呆板或者是較為單調,所以此時還需要通過相應的元素去點綴,如此以來就能夠將動畫製作的更加完美更加精美。
製作mg動畫的要點
1、MG動畫的思路必須清晰
許多動畫設計師犯的錯誤之一是獲取腳本和文本並開始執行。這個過程中可能有一些錯誤。最後的工作也不理想。
2、MG動畫元素必須清晰
在MG動畫中,元素也非常重要,包括人物的設置、場景、道具、特效、字體建模規劃等。MG動畫不同於情景動畫和公眾人物動畫。
3、MG動畫的構圖必須清晰
構圖是許多動畫設計師的疏忽。很多動畫師剛養成的規劃思路就是把雜亂無章的元素放進畫面中,在雜亂無章的情況下做動作是可以的,其實這也是初級動畫師和高級動畫師的區別之一,構圖不清楚會呈現什麼樣的結果,初級畫面必須是有規律的。
3. mg動畫用什麼軟體製作有沒有便利的腳本推薦
近年來隨著互聯網技術飛速發展,各種新奇衍生產品層出不窮,MG動畫就是其中之一,很多人可能對MG動畫不是太了解,他其實是指動態圖形或者圖形動畫。通俗地來講就是視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等,這下想必大家都不陌生了吧?
但眾所周知,MG動畫最重要的構成之一便是動效,需要在時間線窗口打關鍵幀逐個進行調整,真的是一項工作量巨大的工作量。然而AE腳本的出現能有效地解決這一問題。
下載的腳本文件同樣需要用戶手動安裝,腳本的安裝方法與插件的安裝方法一樣,只不過存放的目錄不同。具體的下載安裝步驟就不在這里一一為大家贅述了,搜索引擎這么發達,相信大家都能找到相關操作本步驟。
快去開啟你的MG動畫之旅吧!
4. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本
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5. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本
Motion2 腳本 裡面分三種功能,中心點置換關鍵幀動畫調節 表達式(強烈推薦)AE腳本管理器 腳本 可以在裡面放置很多瑣碎的腳本 比如:創建空物體到選擇層.層時間偏移等等,Duik 腳本 主要用作角色動畫和表達式PuppetTools 3 腳本 專做角色動畫,用Null綁定linescreator 腳本 兩個功能 中心點置換,在兩個物體間連線(線是shape層,調節方便)Ease and Wizz 關鍵幀動畫調節 (很好入手,但可調和操作的空間不大)Particular 粒子 不用說了吧~MG里做的矢量煙霧和一些隨機粒子效果就得靠它,3D stroke 3D線,彌補了shape層里的很多缺陷,可控性很強,強烈鄙視sweet typemonkey這些全自動腳本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和時間,有時候為了效果,一幀幀的K也是個好辦法,最近發現了兩個做motion很不錯的腳本,RubberHose v1.0 腳本 做人物手腳IK動畫的,和puppetTools.Duik最大的區別是,它是創建了一個shape層,再用兩個點控制shape層的形狀(表達可能有誤),而且可以直接把手或者其他圖形父子鏈接到控制點上,自動旋轉,不會穿幫。為什麼說這個好呢?因為有的時候做手部動作,需要替換成其他姿勢的手,用上兩個非常麻煩,這個就很方便。但也有缺點,它只能做同大臂小臂一樣粗的手臂,上粗下細的做不了。Aescripts Cluster v2.03 腳本 幾年前的手指舞應該都看過,那個是三維的,這個是二維的,控制性很強,選項很多有點麻煩。但用好了,做科技范的motion或者其他東西也很不錯。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+腳本其實很久以前就在用,只是懶得更新,做Motion就肯定離不開AI和矢量圖層,這個腳本可以批量將AI圖層變成shape層,打散,合並都是一鍵完成的,很方便。AEscripts Joystick『n Sliders 腳本 操作有一點點難度,但上手之後通過滑塊來控制動畫位置,K人物轉頭和正面動作非常快。
6. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本
SoftImage SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟體,對於動畫的製作尤其擅長,SoftImage在動畫製作中可以藉助於大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。Lightwave 3D 起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平台設計的一款三維軟體,當然現在已可以運行於Windows的操作平台,該三維軟體的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。Renderman Renderman是Pixar公司開發的一款可編程的三維創作軟體,它在三維電影的製作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。