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前端項目測試之前需要打包嗎

發布時間: 2023-02-07 19:01:29

1. 前端項目打包部署

通過vue-cli和webpack構建的項目體積一般都較大,在生產環境下,需要進行打包部署。

1.准備

2.打包

3.部署

一閃而過

輸入 http://localhost/dist ,可以看到項目運行結果

2. 前端自動化6部是個車間還是個什麼意思

先來說說為什麼要自動化。凡是要考慮到自動化時,你所做的工作必然是存在很多重復乏味的勞作,很有必要通過程序來完成這些任務。這樣一來就可以解放生產力,將更多的精力和時間投入到更多有意義的事情上。隨著前端開發不再是簡單的作坊式作業,而成為一個復雜的工程時,還涉及到性能優化一系列工作等等,這時自動化已然是迫切的需求。
早期的網站開發

在還沒有前端工程師這種分工如此明確的崗位時,大家所理解的前端工作無非就是製作網頁的人,包括html、css、js等。稍微高級點的可能就是php了,可以讀寫資料庫,可以稱之為動態的網頁。通過近幾年的發展,分工越來越細,在大公司如BAT三家,基本是把前端分開來了,有專門的人寫js,有專門的人寫css。以前一個網頁可以一個人搞定,包括切圖,寫頁面到寫邏輯,無非是幾個資源鏈接拼湊起來。當然邏輯性不強,頁面不重。
最簡單的頁面如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>....</style>
</head>
<body>
hello world
</body>
<script>
....
</script>
</html>

這樣幾個html標簽就能展示成網頁了。順便寫幾個邏輯,填寫幾個表單就差不多了。這就是早期的網頁。
javascript庫

有一次需求你做了一個頁面,然後第二次需求,你領導又讓你做了頁面,只是這次與上次的邏輯都差不多,就改改樣式皮膚,修改圖片等等。這樣你就要從原來的地方拷貝一份代碼過來。如果有一天發現一個bug,你就需要修改兩處地方,這使得你非常的惱火,於是就把公共的邏輯抽取出來,兩個頁面都引用這段代碼,這樣就很好的解決了這個問題。以後有第三個第四個頁面,你也不會擔心了。漸漸的公共的代碼越來越大,又是個獨立的文件,這個文件就成為了一個庫文件了,就像jquery等等。
模塊化

隨著業務的不斷擴大,頁面越來越多,邏輯越來越重,之前你提取出來的庫文件越來越大,功能越來越多。A頁面只引用了其中的一部分函數,B頁面C頁面同樣如此,後來你決定將庫文件拆分成更小的模塊,由各自的功能決定應該在哪個模塊。這樣一來前端開發就此演化為模塊化開發方式。你開發的產品就像搭建積木一樣,將各個模塊組裝在一起。
網頁優化

好了,現在你的工程很龐大了,文件數量新增了非常的多,JS模塊也很多,這時候一個頁面也能載入了上十個js文件或者好幾個樣式文件。用戶訪問你的網頁的時候需要把這些資源從伺服器下載下來,所以理論上來說,想要加快你的網站,比必須減少下載的時間。可以從下載的數量和下載的大小出發,在不做大改變的前提下就是減少HTTP請求數以及壓縮文件大小。雅虎的網頁優化十四條軍規中很大一部分是針對這種情況進行優化,如:
1、合並請求
2、使用雪碧圖
3、壓縮js、css代碼(除去空格,混淆等等)
4、延遲載入
在PC時代,這些問題可能不是那麼尖銳。移動互聯網的興起,對網頁速度提出了更高的要求,因為網速相對比較慢。也有新的優化措施出現,比如緩存js文件等。可是要做到這些,並不是很容易。假如你的頁面引入十個JS文件,這樣發布出去顯然是不好的,所以你要手動合並,將十個JS文件合並成一個,或者幾個。然後還要將合並後的文件進行壓縮。發出去之後產品經理發現有個小問題需要優化一下,這時候你又要重復剛才的工作。如果這樣的事情發生三次,或者更多次,你會變得惱火。當然這只是令你惱火的一點點因素而已,更多的還有合並雪碧圖等等。
經歷過幾次痛苦之後,你會發現性能優化與工程本身之前存在一些矛盾的地方。就是在優雅的開發的同時,兼顧性能方面的考慮實在難以做到。這時自動化工具太有必要了,將開發與發布隔離開來。按照優化的准則,利用構建工具,在發布的時候輕松一鍵搞定,這將是最理想化的作業方式。
一些構建工具

nodejs的出現,給前端開發帶來了一些改變。在沒有任何語言障礙的情況下,前端同學可以轉為後台開發,nodejs帶來另外的一個福音便是構建工具。之前的壓縮合並工具大多是由java編寫的,像雅虎的yui compressor,但對沒有java基礎的前端開發來說,至少要走不少彎路。然後最近一兩年比較火的是國外的grunt和gulp,以及國內的FIS。相比而言,國外總是走在前頭,在探索更好的開發方式,做出了很多探索。
grunt
之前在鳥廠的時候,在組內也嘗試推廣過模塊化的開發方式,主要是用seajs模塊載入器,關於這個的好處我這里就不展開說明了。這種方式從11年開始到現在基本已經得到了認可,或者說是未來的趨勢,ECMAScript 6已經將模塊化加入了規范。等到瀏覽器支持應該是幾年之後的事情。這種模式主要是參考了nodejs,將其思想運用到瀏覽器上。seajs模塊化的詬病之處便是網路請求,上線前面臨的一個問題就是模塊太多,有十幾個文件,需要合並和壓縮,而且還不能簡單的將文件合並在一起。有一套他自己的規則。
在開發的時候,一個模塊對應一個文件,如下:
// a.js
define(function(require, export, mole){
require('./b')
// xxxxx
});
//b.js
define(function(require, export, mole){
// xxxxx
})

如果上線前簡單的將這兩個文件合並在一起,那麼a模塊是不能找到b模塊,因此這樣的做法是行不通。一個規則是根據文件的路徑,給每個模塊加上一個唯的id,id的值就是該模塊的路徑:
// a.js
define('a', function(require, export, mole){
require('./b')
// xxxxx
});
//b.js
define('b', function(require, export, mole){
// xxxxx
})

所以在自動化的過程中,需要提取模塊的唯一ID,然後再進行合並。
grunt的插件很多,也非常的成熟,能夠滿足各式各樣的需求。作為新手,我是琢磨了大概半個月的時間才大概了解了其配置文件的意思,但也只是知道用,不明白個所以然。grunt的運作方式就是根據配置文件載入相應的插件,完成相應的任務(task)。當時中文資料比較少,英文也比較晦澀,尤其是配置文件中各配置項的意思不太明白。而當文件多起來了,構建的效率明顯跟不上。加上組內也不太重視,所以就沒怎麼去折騰了。轉去鵝廠之後,grunt就無疾而終了。
gulp
沒有在實戰項目中運用過,暫不說明
組內的構建工具
剛來到鵝廠時,也有自己的一套構建工具,比較單一,項目不大。主要是將上文提到的seajs所帶來的文件解決掉,提取模塊ID,合並之。隨著業務的發展,越來越不滿足實際的需求,後來索性放棄了它,轉而投向網路的FIS。
FIS構建工具
放棄之前的構建工具是因為一個尖銳的問題引起的,就是在發布的時候,有一段時間將會引起外網報錯,就是頁面已經出去,js文件卻還是舊的,即使你在文件後面加上了查詢參數也不太起作用。加上瀏覽器和CDN本身的緩存,這個問題一時之間找不到好的解決方案,唯一的辦法就是採用新的文件,文件加上自身的hash值作為文件名。這樣一來就瞄準了網路的FIS,它能夠簡單的實現我們所需要的功能。
核心思想是文件的定位,也就是在開發測試的階段並不需要將文件hash,只需要在上線的那一刻來做這步。找到原有文件的依賴,將其替換為新的文件名。
理想都很美好,但現實真的很殘酷。FIS上手相對於grunt是要簡單些,但其一點也不簡單。需要理解整體的思想才能去實施,而且小白用戶基本不會使用,除非是一些簡單的合並需求。但復雜的業務場景FIS是滿足不了的。包括前面提到的模塊ID的提取,seajs模塊文件的合並等都需要進行二次開發才能夠做到。
很多頁面是嵌入到APP內部的,APP本身也可以做一次緩存,根據特定的文件名規進行緩存,徹底消滅了304請求,如果每次都是新文件,在伺服器端也可以配置更長久的緩存期,所以這里也需要定製開發。
FIS最值得詬病的地方就是全局構建,這一點不僅使得構建速度快不起來,而且生成的新文件特別多,導致發布的時候去挑選文件。在多人協作開發的時候,會產生沖突,發布的過程極其的痛苦,不知道網路內部的人是怎麼使用的。望著文件夾滿是hash的文件名,瞬間就奔潰了。這是小組內部使用FIS後,血的教訓。
後來決定大刀闊斧的對FIS進行改造。在構建的時候只生成相關的資源文件,核心是找到該文件所依賴的所有的資源文件。當然還是全局構建,只是在生成文件的時候不生成其他不相關的。
這樣發布工作變得非常輕松,一目瞭然。然後配合現在的發布工具,基本上整個開發發布流程也比較順暢了。那天小組會議討論,構建工具的理想目標是什麼,這個問題我也沒有細想過,總之就是要從重復的勞動中解放出來,把時間花在值得的地方。或許可以採用一鍵發布,這可能就是理想,也是後期可以考慮再優化的地方。
現在組內所採用的構建工具,已經和FIS本身有很大的差別了。進行了很多地方的改造,後面有機會進行整體的開發發布流程分享,以及我的一些構建思路。

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3. 前端打包問題

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這個包依賴jQuery,那麼打包後的主文件不一定將jQuery也打包進去
這個打包後的主文件不一定不再依賴其它任何js文件
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4. 寫項目難道不是前端寫好給後端嗎

測試過了沒問題。一般來說,前端把項目開發好,測試過了沒問題,就可以把打包好的項目丟給後端處理了。

5. 搭建reactJS 項目的時候 區分各種環境進行打包處理

首先需要安裝一下 dotenv-cli

(dotenv-cli 工具提供了多環境配置的能力;其使用過程為:對不同環境設置不同的環境變數文件,通過設置前端工程執行命令載入對應的環境變數文件,即可實現多環境的配置。)

cnpm install dotenv-cli -D

配置完事後 在項目根目錄下新建 例如 .env.dev   .env.prod 的 test 類型文件

文件內寫入 對應的環境配置內容

如 圖

配置完事後 再去 package.json 文件中 修改配置如圖

這樣 其實就完成了 各種環境的打包配置

在webpack.config.js 中輸出 配置的路徑 如圖

6. 前端項目已經打包上傳了,再改動上傳還需要打包嗎

只需要上傳單個文件
請採納

7. Webpack前端項目打包配置

1、安裝依賴包

初始化項目為nodejs項目

另一種是在html中通過img標簽的src引入,因為webpack對html支持不友好,所以需要藉助插件html-webpack-plugin

第三種是借用拷貝插件,直接強行拷貝所有圖片,因為本項目圖片是在xslt中引用,所以採用第三種和第一種結合的方式處理圖片,在plugin參數中添加

如果css是與其餘的css一起打包,那麼其中對fonts資源的引用路徑也會自動發生變化,一定注意,是個大坑!!

8. 前端(6)開發自己的組件庫+初步測試

使用vue的腳手架來搭建項目,這里使用webpack-simple模板

出現提示直接Enter確認即可

然後根據提示,運行上面後三行的命令,開始運行項目

根據下圖所示修改目錄結構,主要有兩處

這是一個最基本的Element-ui的入口文件,返回一個帶有install方法的對象

在按照 Element-ui 的目錄結構編寫完一套最基本的框架後,現在開始配置打包發布的文件 webpack.config.js 。我們需要修改項目的入口文件以及輸出配置

如果你想在發布之前簡單測試一下組件庫,可以進行如下操作:

1. 搭建自己的 vue 組件庫(三)—— npm 上面發布自己的組件庫

9. 前端項目的開發流程

前端開發流程概述

前端開發流程可分為需求分析、開發階段、測試階段、維護階段,下面分別進行敘述。

2.1 需求分析

這個環節中,首先是和客戶進行交流,了解客戶的需求,然後分析項目的可行性,撰寫項目需求文檔。如果項目可行,則起討論具體方案,分模塊分步驟進行規劃,分析項目進度安排、所需成本,進行原型設計(包括頁面布局圖,頁面邏輯流程圖,說明文檔等。通過原型設計,可以讓項目組和客戶都可以對項目有一個直觀感受,同時可以低成本高效率的復現業務場景和各模塊流程)。
可以說需求分析階段是整個前端項目的基礎,基礎不牢,地動山搖。可以試想,如果和客戶溝通不順暢,有的方面客戶沒搞清楚是什麼效果,開發完成後就可能與客戶發生糾紛;如果可行性有問題,有的模塊很難實現或成本超出預算,就很難處理。

2.2 開發階段

這個環節是前端工程師主要參與的部分,按照需求分析階段的規劃按步驟完成任務。

  • 根據產品需求分析文檔和原型圖進行UI設計,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計。負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作。

  • 根據UI設計進行規劃,提取界面中可以復用的模塊方便重復利用,分析界面是否有實現難度比較困難的地方,進行溝通和功能排期,按功能大小以及難度進行功能時間的評估,和後端溝通好排期時間,保證大家能夠更有效地開發合作,針對功能復雜的地方要先理清思路。

  • 不要盲目開發前端搭建框架。根據設計圖進行前端界面開發,以及遇到的問題及時與產品、UI、後台人員溝通,保持大家信息一致,針對不清楚的地方也要及時溝通,以免做錯功能。

  • 根據後端介面進行欄位填充,以及部分功能開發。針對缺少的欄位或者數據結構進行提出,及時與後端反應,盡量讓大家都能以最小的改動完成後續開發工作。前後端都要按照規范進行開發,針對不規范的地方要給與提出、指正,營造出規范的工作模式,以後維護成本和溝通成本更低以及開發效率更高。如果前端的設計進度遠遠超前後端的介面和數據結構設計,也不必等後端,可以自行開發nodejs伺服器配合postman等介面軟體進行開發。

  • 前後端功能聯調、完成自測。檢查功能完成情況,看是否有遺漏,出現問題及時溝通解決。

  • 2.3 測試階段

    發布測試、修改bug、發布上線,自測完成後提交測試,測試根據提交的項目以及需求進行測試,提出bug給相關人員修改,開發人員周期性的配合修改bug,保證今天能夠修復昨天的bug。
    發布dev環境,配合測試,修復bug以及需求優化
    發布test環境,修復bug以及需求優化
    發布it環境,修復bug以及需求優化
    發布pre環境,修復bug以及需求優化
    pre驗收之後,發布線上環境,產品進行驗收

    2.4 維護階段

    如果客戶驗收通過,項目就進入了維護階段,程序的維護包括程序上線後後續bug的修復和程序版本的更新。

    3 個人經驗總結

    3.1 文檔很重要

    前端項目的文檔似乎已經作為前端工程化的標准流程之一了,文檔寫的好,可以便於同事快速了解你的代碼功能和需求,便於協作。可以想像,隨之項目復雜度增加,體量越來越龐大,開發團隊人數也越來越多。這種情況下,如果像變魔術一樣隱匿中間流程而直接得出結果,後果可想而知:項目復雜度越增加就越難以管理,開發效率低,合作混亂,結果甚至導致項目死亡。
    好的文檔看起來就像一個產品說明書,但作用卻遠遠超過了說明書,不僅僅告訴你如何使用,還應該告訴你項目的設計思路,用了哪些組件,哪些部分不完善,將來有什麼規劃等等。這是一份比較好的說明文檔。

    3.2 與客戶及時溝通很重要

    3.3 扎實的基本功很重要

    盡管當下框架、函數庫、工具包等更新迭代非常快,前端工程師有很多新的知識要學,但原生JS、HTML和CSS依然是重要的基本功,在學習前沿工具的同時不能放棄基本功的訓練。

10. docker直接跑前端服務不打包

docker直接跑前端服務不打包是網路限制了。一個npmbuild好的前端工程目錄+Dockerfile,執行dockerbuild命令,就會把本地的文件發往伺服器端去打包,公司的網路做了限制了,往伺服器發包失敗,要是成功了還看不出在哪兒打的包,失敗了就看出來了要往伺服器發送本地文件去打包。