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游戲識別物品腳本

發布時間: 2023-02-10 13:54:22

㈠ 按鍵精靈如何識別物品信息

你的問題描述不太具體!按照你說的我提供思路給你
首先你用找多圖的命令,在物品欄中找A,返回結果有三種情況,1,沒有找到。2,找到一個。3,找到多個!
然後每種情況下面有分支,第一種情況時你要再加一個判定,比如這次沒有找到,間隔多久再查找下一次,或者其他地方有什麼變化再找第二次。
第二種情況,找到一個,滑鼠放到圖A上,查找圖B,如果有,點右鍵,如果沒有,按照沒有找到的情況處理(第一種情況)
第三種情況,找到多個,這時返回多個坐標,分別記錄,滑鼠分別放到依次放到返回坐標上,每次放的時候就是重復第二種情況,(也就是多個第二種情況)如果找到圖B,點右鍵,返回到第一種情況(繼續查找),如果沒有找到,查找返回的下一個坐標,如果返回的多個坐標全部查找完畢還是沒有找到的話,哪么還是等於第一種情況(沒有找到)

然後的情況就是重復重復再重復了!

以上是我的想法,希望能幫到你!

㈡ 什麼是游戲腳本

游戲腳本的意思,就是一個模擬滑鼠、鍵盤的程序,修改需要模擬器。

比如玩家要按一下A鍵, 移動滑鼠點擊一下。這個動作,用腳本可以直接幫玩家執行,省了手動操作。但使用游戲腳本在游戲中是作弊行為,會嚴重影響其他玩家的體驗,因此需要嚴厲抵制。

游戲腳本原理

一個游戲的任務,需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量。

這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫實現自動游戲的功能。

㈢ 求按鍵精靈自動識別圖片的腳本

plugin.simplugocr.reg("")
//精靈里隨便一句命令以注冊com插件
dim s
//聲明變數 s
set aa=CreateObject("simplugocr.ocr")
aa.fontcolor="000000"
s=aa.findstrsByFont("宋體",9,"你想要識別的文字1$你想要識別的文字2$你想要識別的文字3",1,1,1440,900,9)
//("宋體",9,"你圖片的文字類型和大小,1,1,1440,900 是坐標范圍根據自己的修改可以達到更快的速度
msgbox s
//彈出識別到的字,根據自己需要修改
插件下載地址http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=127985&highlight=
如果不能識別或不會使用最好能吧圖發上來,因為要做字型檔,或者可以到http://bbs.vrbrothers.com官網上去看教程,希望滿意!

㈣ lua腳本游戲區域內(背包)識別物品,用什麼函數

但在天龍八部中使用math就不會被識別。但是運用在天龍八部游戲中出了問題,不能隨機取值是因為天龍八部雖然使用了LUA語言製作腳本
,有了適當的變化,甚至認為是錯誤的命令,正確的格式是random().從LUA腳本上看,這個腳本沒有問題。可以正常隨機取值,把以上腳本中的;math,但語法是又完全不同於LUA。具體的說,在LUA語言中隨機取值的函數格式是math.random(),不要帶上math.注意了這一點

㈤ 按鍵精靈 腳本 自動撿物 如何做

可以做成這樣。

但抓圖,需要你自己完成
用多點找色功能去完成

只能給你一個提示
拍下圖後,用裡面的抓抓--圖像--抓點
把滑鼠移動到你想要查找的圖上,按下CTRL+1
再移動滑鼠到另一點,再次按CTRL+1
。。。。
可多次(最好不少於8次,不多於10次)
至於移動多少像素,無所謂,但移動的位置都要在你所要找的圖片內

比如你說的這個「礦石」這2個字,因為我不知道你這2個字在游戲中是什麼字體,大小是多少,顏色是什麼,所以不好給你做,你只需把這二個字找出來(用多點找色功能)

再把代碼,復制下來,寫到裡面,就可以實現准確找到這個2個字。
至於你需要由這2個字再相對移動多少像素,去點擊你要拾取的物品,就自己看著修改了。

這個可以做成一個函數,然後,定義多個圖片,界時,可分別拾取不同的物品。

上面所說的,就是方法,但我想你可能一時聽不明白。19點到20點,我會在線,你可以在線給我發消息或是在線HI我。

㈥ 風雲島行動如何腳本

風雲島行動鎖血腳本是一款功能實用的手機游戲輔助,專門用於風雲島行動游戲中,讓玩家可在游戲內修改無限血量,讓游戲更簡單。

使用說明

1、首先打開修改器,再進入游戲。

2、點擊修改器浮標切換到修改器界面,在輸入框中輸入你想修改的游戲屬性值(鑽石/資源/血量/得分/力量…)的當前值;

3、點擊「搜索」按鈕,搜索完成時會顯示搜索結果;

4、點擊「繼續搜索」返回遊戲,玩一會兒,等到游戲中的屬性值變化後再進入到修改器中;

5、輸入變化後的數值進一步搜索;

6、如果搜索結果較多,繼續第3步;

7、當搜索結果較少(少於20個結果)時,就可以嘗試對搜索出來的數據進行單獨修改或者批量修改;

8、返回遊戲,刷新游戲頁面,便能看到是否修改成功。

軟體特色

腳本掛機:輔助支持腳本掛機,如自動掛魔大刷錢,坎村燒技能,掛機挖礦,讓你輕松練級練生產系

腳本瞬移即切屏(榮譽永久卡才具備):以腳本識別技術,識別地圖各處,如過海,去冰島練級等等,使角色微瞬移目的地

腳本識別自動丟棄物品:腳本識別寶物,角色順移撿物

採用本地加速功能:加速只在本地顯示,防系統檢測

智能高速戰斗,高速採集,智能配置腳本數據,綠色防封號

㈦ 游戲鑒定裝備怎麼寫代碼

在QFunction-0.txt添加以下代碼: [@PickUpItemEx] #ACT LINKPICKUPITEM #IF CHECKTEXTLIST ..Market_Def功能玩法鑒定鑒定列表.txt <$CURRTEMNAME> #ACT #CALL [..Market_Def功能玩法鑒定鑒定腳本.txt] @裝備鑒定 break 代碼解釋: PickUpItemEx : 拾取所有物品時觸發 LINKPICKUPITEM : 綁定該物品,相當於把物品放到OK框中; CHECKTEXTLIST : 判斷物品名是否在鑒定列表裡 變數:<$CURRTEMNAME> :撿到的物品名稱 總的代碼意思: 撿到物品時綁定物品(以方便後面的各種操作) 判斷物品名是否在鑒定列表裡(主要用來確定哪些東西是需要鑒定的,比如書本,回城,元寶等東西是不用鑒定的) 如果物品在鑒定列表裡,就開始鑒定代碼 Market_Def功能玩法鑒定鑒定腳本.txt [@裝備鑒定] { #IF equal <$CURRTEMCOLOR> 0 #act GOTO @開始添加屬性 #elseact #if equal <$CURRTEMCOLOR> 255 #act GOTO @開始添加屬性 Break [@開始添加屬性] #act CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 1 Break } @裝備鑒定 說明 equal : 判斷變數的值是否跟跟設置的值相等 <$CURRTEMCOLOR> :撿到的物品的顏色 代碼大意: 判斷撿到的物品的顏色,通常是白色,顏色值是255,因為有些朋友物品資料庫的顏色值都沒有設置,所以這里還要判斷是否等於0(沒有設置就是0 ),因為鑒定過的裝備通常會改個顏色,另一個作用就是為是避免鑒定過的裝備如果丟出去在撿的話,會重新鑒定; @開始添加屬性 說明 CHANGEITEMADDVALUE :修改物品的附加屬性值 -1 : 剛撿到的物品 0 :第一條屬性 + 1 :加一點屬性 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 1 :為剛撿到的物品的第一條屬性加一點屬性(武器通常是1點攻擊加,首飾類為一點防禦)(通用Hero,Gom) —-想了解更多的游戲運維腳本怎麼編寫請關注<猴子技術宅>
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