當前位置:首頁 » 網頁前端 » c調用lua腳本並返回
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

c調用lua腳本並返回

發布時間: 2022-02-13 11:24:30

⑴ C++調用lua腳本 問題

是不是在windows下?
可能跟環境變數LUA_PATH的設置有關

⑵ C 語言與lua交互問題

其實不必自己解釋lua相關的代碼
因為c裡面本來就有一套很完整的交互機制
這也是我們平時lua運行時的基礎
你可以查一下相關的api

先引用lua相關的頭文件
在創建了lua的棧後(luaL_newstate)
打開基本的庫(luaL_openlibs)
載入lua文件(luaL_loadfile)
執行文件(lua_pcall)
獲取文件中的lua函數(lua_getglobal)
執行函數(lua_pcall)

⑶ 關於在C++中調用lua腳本的幾個簡單問題、、求達人!3Q!

lua_State* p = lua_open();
//創建lua虛擬機的環境。#define lua_open() luaL_newstate()
luaopen_base(p);
luaopen_math(p);
luaopen_string(p);
//以上加入這些庫,就像C包含頭文件
lua_settop(p, 0);
//清空棧空間
lua_getglobal(p, "key");
//取一個全局變數為「key」,壓入棧頂
int temp = lua_isstring(p, 1);
//當判斷值是一個字元串或是一個數字(數字總能轉換成字元串)時,返回 1 ,否則返回 0
const char* str = lua_tostring(p, 1);
//把棧頂的數據轉換成字元串。這個函數沒有出棧功能,
可以使用lua_pop(p,1)將棧頂元素彈出
lua_close(p);
//釋放資源

⑷ 哪位提供個linux C里 調用lua的簡單例子

這個問提之前我已經回答過了,先上一張我廠大拿分享的知識:

gcc -o hello hello.c -I /usr/include/lua5.1/

編譯成可執行文件,-I後面是我linux上庫依賴的頭文件地址

樓主可參考下,望對你有所幫助!

⑸ Lua與C交互 , 怎麼返回一個多維的Table

通過lua_getglobal獲取一個table
通過lua_gettable獲取table中的每一個值
如果這個值恰巧是table的話 就還可以再用lua_gettable 獲取裡面的元素

⑹ 關於vc6.0調用lua腳本問題

應該是環境問題吧。在vc6編譯後lua運行時找不到mime包在哪裡了。

⑺ 如何在C 中集成LUA腳本

1. 調用Lua腳本
// 創建Lua解釋器:
LuaStateOwner state;
// 執行Lua腳本:
state->DoString("print('Hello World/n')");
// 載入Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.lua");
// 載入編譯後的Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C://test.luac");
2. 與Lua腳本互相調用
// 為Lua腳本設置變數
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 獲得Lua變數的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 調用Lua函數
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 讓Lua調用C語言函數
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 讓Lua調用C++類成員函數
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua腳本中使用C++類
這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。
不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,並不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
另外,類成員變數不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。
// 下面是一個簡單的C++類:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 導入到Lua腳本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定義構造函數 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger類(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 調用構造函數 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 調用析構函數 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger類(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
);
4. 將一組C函數歸類到Lua模塊
//同上面一樣,我採用LuaPlusHelper.h來簡化:
LuaMole(state, "mymole")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymole.add(3,4));"
"print(mymole.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table數據類型
// 在Lua中創建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相當於Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作為key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相當於Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//獲得Table的內容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍歷Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

⑻ C調用lua文件中函數

在C中調用Lua函數的API主要由以下幾個:
(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
函數調用,nargs表示參數的個數,nresults表示返回值的個數
首先將lua函數壓棧,然後將參數依次壓棧,最後調用函數即可
函數調用時,參數和函數都會pop出棧,調用返回後,結果會push進棧
nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都會push進棧
nresults!=LUA_MULTRET,返回值個數根據nresults來調整
Lua語句:
a = f("how", t.x, 14)
在C中的實現:
lua_getglobal(L, "f"); // 函數入棧
lua_pushstring(L, "how"); // 參數1入棧
lua_getglobal(L, "t"); // 表t入棧
lua_getfield(L, -1, "x"); // 參數2入棧
lua_remove(L, -2); // 跳t出棧
lua_pushinteger(L, 14); // 參數3入棧
lua_call(L, 3, 1); // 調用函數,參數和函數都會出棧
lua_setglobal(L, "a"); // 給a賦值,棧頂出棧
上述代碼執行完畢後,堆棧狀態恢復原樣。
(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);
函數調用,在安全模式下,並且可以添加錯誤處理函數。
如果調用期間發生error,lua_pcall會捕獲之,然後push stack一個錯誤信息(會先將函數和參數pop出棧),並且返回一個error code(非0的一個值)。
發生error時,如果指定了錯誤處理函數,會在error message入棧前調用錯誤處理函數,具體由msgh參數來決定:
(1)msgh==0,不指定錯誤處理函數,入棧信息不變;
(2)msgh!=0,msgh表示錯誤處理函數的堆棧index,錯誤處理函數會以error message為參數,並將返回的新的error
message入棧。主要用來給error
message添加更多的debug信息,比如堆棧跟蹤,因為這些信息在pcall調用完之後是收集不到的。
函數返回代碼:
LUA_OK(0):調用成功
LUA_ERRRUN:runtime error
LUA_ERRMEM:內存分配錯誤,這種情況下不會調用錯誤處理函數
LUA_ERRERR:調用錯誤處理函數時出錯,當然,不會再進一步調用錯誤處理函數
LUA_ERRGCMM:調用metamethod.__gc時報錯,由gc引起,和函數本身沒關系
(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);
函數調用,在安全模式下,並且允許函數yield。

⑼ nginx調用lua腳本,而lua腳本調用業務C程序里的函數,求大蝦貼個能運行的樣例出來,求解~~

不知道你說的 nginx 是啥
不過我可以幫你寫個 lua 調用 c函數的 事例

⑽ lua調用c函數,使用c的返回值做運算時出錯。

改成下面的試一下,如果還是有問題,可能就是你其他地方有錯(比如沒有正確注冊 GetNum)

lua_Number a = 1.0;