㈠ 魔力寶貝FZ腳本這么寫
參考坎村腳本://坎村打甲蟲,甲蟲44,45級怪掛技能腳本,可開始於阿村登入點,或坎村22,28位置。腳本發現BUG聯系群14873104-----------zzg123
set(timer,350)
set(timer1, 300)
set(auto_action, Auto, 1)
set(auto_action, ActionCount, 4)
set(auto_action, ActionSpeed, 4)
set(auto_protect,AutoMove,1)
set(auto_protect, AutoMoveType, "4")
set(auto_protect, RandX, 516)
set(auto_protect, RandY, 418)
set(auto_protect,SpeedSpc,300)
ShowMessage("ZZG123出品", "0", gameover)InputVal("設置是否打卡", "請選擇是否打卡,打卡請填11111,不打請填0", "0")
InputVal("坎村打甲蟲補血值", "多少血以下補血", "1000")
InputVal("坎村打甲蟲補魔值", "多少魔以下補魔", "50")
InputVal("坎村打甲蟲寵補血值", "寵多少血以下補血", "500")
InputVal("坎村打甲蟲寵補魔值", "寵多少魔以下補魔", "100")InputVal("賣魔石個數", "打到幾個魔石去賣", "14")
InputVal("補血魔時賣魔石個數", "補血魔時有幾個魔石順便去賣", "10")//設置自動更換裝備水晶耐久值
InputVal("自動換武器耐久值", "多少耐久以下自動換武器,不換可不填", "10")
InputVal("備用武器名的名稱", "換備用武器的名稱,如:國民弓、平民弓,不換可不填", "國民弓")
InputVal("扔換下的舊武器", "是否扔換下的舊武器,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自動換衣服或鎧甲耐久值", "多少耐久以下自動換衣服或鎧甲,不換可不填", "10")
InputVal("要換下衣服或鎧甲的名稱", "要換下衣服或鎧甲的名稱,如:如:平民衣、平民鎧,不換可不填", "平民衣")
InputVal("備用衣服或鎧甲的名稱", "換備用衣服或鎧甲的名稱,如:平民衣、平民鎧,不換可不填", "平民衣")
InputVal("扔換下的舊衣服或鎧甲", "是否扔換下的舊衣服或鎧甲,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自動換帽子或頭盔耐久值", "多少耐久以下自動換帽子或頭盔,不換可不填", "10")
InputVal("備用帽子或頭盔的名稱", "換備用帽子或頭盔的名稱,如:平民帽、平民盔,不換可不填", "平民帽")
InputVal("扔換下的舊帽子或頭盔", "是否扔換下的舊帽子或頭盔,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自動換鞋子或長靴耐久值", "多少耐久以下自動換鞋子或長靴,不換可不填", "10")
InputVal("備用鞋子或長靴的名稱", "換備用鞋子或長靴的名稱,如:平民鞋、平民靴,不換可不填", "平民鞋")
InputVal("扔換下的舊鞋子或長靴", "是否扔換下的舊鞋子或長靴,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自動換水晶耐久值", "多少耐久以下自動換水晶,不換可不填", "100")
InputVal("備用水晶的名稱", "換備用水晶的名稱,如:地水的水晶(5:5),不換可不填", "地水的水晶(5:5)")
InputVal("扔換下的舊水晶", "是否扔換下的舊水晶,扔填11111,不扔填0", "11111")if("狀態","Character._loc",=,"坎那貝拉村",Pass2)if("人", "血", "<", "設置是否打卡", cardpunches)
begin:
getout
WaitTime(2000)
nop
nowhile("阿凱魯法村", 1) //從阿凱魯法村登錄點開始
moveto(95, 165)
moveto(95, 161)
moveto(113, 143)
moveto(132, 143)
moveto(135, 146)
moveto(179, 146)
moveto(179, 122)
moveto(180, 121)
moveto(180, 115)
moveto(175, 115)
moveto(175, 108)
moveto(167, 108)
nop // 向NPC付400元傳送費
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
turn_about(0, "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4", "(null)", "")
nop
Pass2:
nowhile("坎那貝拉村", 22, 28)
moveto(25, 31)
moveto(31, 31)
moveto(31, 44)
moveto(31, 48) if("人", "血", "<", "坎村打甲蟲補血值", recovernow1) // 預先判斷是否補血魔
if("人", "魔", "<", "坎村打甲蟲補魔值", recovernow1)
if("寵", "血", "<", "坎村打甲蟲寵補血值", recovernow1)
if("寵", "魔", "<", "坎村打甲蟲寵補魔值", recovernow1)
goto(zhandou)zhandou: moveto(31, 52)
nop
moveto(31, 57)
moveto(31, 58)
moveto(31, 66)
moveto(31, 67)
moveto(31, 75)
moveto(31, 76)
moveto(31, 84)
moveto(31, 85)
moveto(31, 93)
moveto(31, 94)
moveto(31, 102)
goto(supermovechick)
a1:
high(10, 31, 103)
nowhile("米內葛爾島", 1)
nop
set(timer,10)
WaitTime(1000)
moveto(645, 361)
A:
moveto(645, 362)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "645,362",B)
goto(A)
B:
moveto(645, 366)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "645,366",C)
goto(B)
C:
moveto(637,374)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "637,374",D)
goto(C)
D:
moveto(620,374)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "620,374",E)
goto(D)
E:
moveto(616,378)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "616,378",F)
goto(E)
F:
moveto(612,382)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "612,382",G)
goto(F)
G:
moveto(596,398)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "596,398",H)
goto(G)
H:
moveto(596,403)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "596,403",I)
goto(H)
I:
moveto(593,403)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "593,403",J)
goto(I)
J:
moveto(586,410)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "586,410", K)
goto(G)
K:
moveto(586,418)
nop
if("狀態", "GameMap.x.y", "=", "586,418", "dddd")
goto(K)
dddd:
nop
goto(111)
noprecovernow1:
moveto(35, 48)
moveto(38, 45)b3:
high(10, 38, 44)
nowhile("醫院", 1)
WaitTime(1000)b4:
moveto(15, 22)
WaitTime(1000)
moveto(20, 17)
set(timer,10)
nop
renew(east)
nowhile(renew)
set(timer,10)
nop
moveto(15, 22)
goto(supermovechick_0)
b5:
high(10, 15, 25) nowhile("坎那貝拉村", 1)
goto(supermovechick_0)
b6:
moveto(38, 45) moveto(31, 48)
goto(zhandou)cardpunches:
getout
WaitTime(2000)
nop
nowhile("阿凱魯法村", 1) //從阿凱魯法村登錄點開始
moveto(98, 165)
moveto(91, 172)
moveto(91, 177)
moveto(93, 179)
moveto(115, 179)
moveto(117, 181)
moveto(117, 184)
moveto(121, 188)
moveto(138, 188)
moveto(145, 195)
moveto(145, 207)
moveto(149, 211)
moveto(190, 211)
moveto(192, 209)
high(10, 192, 208) // 進旅館
nowhile("冒險者旅館\S1樓", 1) moveto(4, 22)
moveto(8, 18)
if("人", "血", "<", "坎村打甲蟲補血值", recovernow2) // 預先判斷是否補血魔
if("人", "魔", "<", "坎村打甲蟲補魔值", recovernow2)
if("寵", "血", "<", "坎村打甲蟲寵補血值", recovernow2)
if("寵", "魔", "<", "坎村打甲蟲寵補魔值", recovernow2)
moveto(8, 14)
moveto(10, 12)
nop
set_wait(RECV_HEAD_crXf) // 打卡
turn_about(2, "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4", "(null)", "")
moveto(8, 14)
goto(tokancun)tokancun:
moveto(8, 18)
moveto(4, 22)
high(10, 4, 23) // 出旅館
nowhile("阿凱魯法村", 1) moveto(192, 209)
moveto(190, 211)
moveto(179, 211)
moveto(179, 181)
moveto(172, 181)
moveto(163, 172)
moveto(179, 156)
moveto(179, 122)
moveto(180, 121)
moveto(180, 115)
moveto(175, 115)
moveto(175, 108)
moveto(167, 108)
nop // 向NPC付400元傳送費
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
turn_about(0, "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4", "(null)", "")
nop nowhile("坎那貝拉村", 22, 28) moveto(25, 31)
moveto(31, 31)
moveto(31, 44)
moveto(31, 48)
goto(zhandou)
recovernow2:
moveto(17, 18)
moveto(18, 17)
moveto(22, 17)
renew(north) // 恢復人寵
nowhile(renew) moveto(17, 17)
moveto(16, 18)
moveto(10, 18)
moveto(10, 12)
nop
set_wait(RECV_HEAD_crXf) // 打卡
turn_about(2, "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4", "(null)", "")
moveto(8, 14)
goto(tokancun)
111:
set(timer,200)
begin_auto_action 詳細加我QQ,我群里有高手製作!
㈡ 魔力寶貝fz腳本有人教怎麼寫嗎
先建立一個txt的文本文檔再裡面寫就行寫好了把後綴改成script就行了
我這有些命令你可以參考下
一、概述
1、腳本是以.script為擴展名的,是純文本文件,您可以用記事本或其它純文本編輯器打開進行編輯。
2、腳本的開頭第一行為默認的注釋部分,在執行時將顯示在輔助程序腳本說明框中,一般這里註明起始點等腳本運行需求。
3、輔助程序的腳本語法非常簡單,分為命令和參數兩部分,解釋執行,不支持過程調用。
4、需要注意的是,腳本中的命令和參數都是區分大小寫的,參數值可用引號也可以不用引號
5、//後面的為腳本注釋,腳本運行時是不會理會到的
二、程序內部值設置語句 set
set語句用來設置程序內部值,語法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2為內部變數名,詳細看以下說明,value3為要賦的值。value3的值可用InputVal函數讓腳本使用者輸入,也可直接寫在語句內。
1、set(timer, value)
設定腳本定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,一般不需要進行改動。此值越小腳本運行的速度越快,但並不意味著效率會提高
1、set(timer1, value)
設定系統指令定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,一般不需要進行改動。此值的改變將影響自動遇敵的速度以及戰斗-2中功能的判斷速度,請不要任意縮小此值,以免引起不時的斷線
8、set(auto_action, AutoFlee, value)
設定是不是遇敵全跑,value值為0或1,1表示全跑,0表示不全跑。
2、set(auto_action, Exp, value)
設定系統是否按腳本指令執行戰斗,value=1為有效,value=0表示按程序面板設置進行,當置為1時,當遇敵時腳本會直接跳轉到action:標號執行戰斗設置指令,然後返回原來的位置。
3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物動作類型 0:人物普通攻擊,1:人物防禦,2:人物逃跑,3:人物換位 4:什麼也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。
4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物使用的技能名稱,如"明鏡止水",只有當set(auto_action, ManAction, 5)時,此句才會生效。
5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物使用的技能技能的級別,值為1-10。
6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物要攻擊的對象,此句一般不用,而是用setobj代替。
7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊類型,什麼也不做101,技能100
8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊技能名稱,如"攻擊"。
8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊對象,此句一般不用,而是用setobj代替。
9、set(auto_action, 自動戰斗, value)
設定是否自動戰斗,1為是,0為否。
10、set(auto_action, 高速戰斗, value)
設定是否高速戰斗,1為是,0為否。
11、set(auto_action, 高速延遲, value)
設定高速延遲值,值為1-9。
12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)
設定自動遇敵的類型,值為0-6,值的含交見面板中的類型下拉框中的說明。
15、set(auto_protect, GM, value)
設定是否開啟遇保護功能,是為1,否為0。
16、set(auto_protect, 自動疊加, value)
設定是否開啟自動疊加功能,是為1,否為0。
17、set(auto_protect, 自動扔物品, value)
設定是否開啟自動扔物品功能,是為1,否為0。
18、set(auto_protect, 斷線保護, value)
設定是否開啟斷線保護功能,是為1,否為0。
19、set(auto_protect, 停止保護, value)
設定是否開啟停止保護功能,是為1,否為0。
20、set(auto_protect, GM, value)
設定是否開啟停止GM保護功能, 此保護是判斷周圍有沒有GM類的人物ID的,現在GM可能用普通人物上線而無法實現正確保護。
20、set(auto_protect, GM1, value)
設定是否開啟停止周圍人物小於設定級數的保護功能,value為0或1,級數的指定在界面上. 此保護是判斷周圍有沒有低於正常級數的人物,如在大學門口有低於40級人物出現時
三、人物移動命令
1、moveto(value1, value2)
移動到指定坐標,value1和value2分別為目標坐標,東和南。如:moveto(102, 111)
3、movego(value1)
向指定方向移動一格,value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。
四、等待到指定地圖或指定任務結束 nowhile
1、等待人物在指定地圖 nowhile("value1", 1)
value1為位置名稱,如"法蘭城",當人物到達法蘭城時才會執行下一句。
2、等待人物到指定位置和坐標 nowhile(value1, value2, value3)
value1為位置名稱,value2為東坐標,value3為南坐標,人物到達指定位置和坐標時,才會執行下一句。
3、等待補血魔完成 nowhile(renew)
與renew語句配合,等待人物補血魔完成後才執行下一句。
4、等待賣東西完成 nowhile(sale)
與sale語句配合,等待人物賣東西完成後才執行下一句。
五、賣東西語句 sale
sale(value1)
value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下一句應該是nowhile(sale)
六、加血魔語句 renew
renew(value1)
value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下一句應該是nowhile(renew)
七、控制自動遇敵
1、開始自動遇敵 begin_auto_action
一般在掛石腳本中,走到戰斗掛機點時執行此句開始自動遇敵,注意不要放在判斷循環中使用此句,因為從執行此句時,自動遇敵的原點就生效了,如果不斷調用此句,原點將不斷變化造成偏離。
2、結束自動遇敵 end_auto_action
一般在掛石腳本中,當需要賣石或回城補血時用此句停止自動遇敵狀態。
八、條件判斷語句 if
格式為if("狀態、耐久、物品等系統指定值", "系統指定值", value1, value2, value3)
value1為的值可為:=(等於)<(小於)>(大於)!=(不等於)
value2為用戶設置的值,與系統指定值比較,可由InputVal函數讓用戶設定
value3為標號,當符合判斷條件時跳轉到該標號,否則執行下一句
含義是,當「系統指定值」與value2比較,如何比較為value1設定,結果為真時,跳轉到value3。
1、if("狀態", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)
判斷是否在遇敵戰斗狀態,GameCommand.ActionStat=0時為非戰斗狀態,GameCommand.ActionStat=1時為戰斗狀態。
2、if("狀態", "Character._action_count", value1, value2, value3)
判斷戰斗的回合數,第1回合為1。
3、if("狀態", "Character._loc", value1, value2, value3)
判斷人物所在位置,如法蘭城,value1隻可為「=」。
4、if("狀態", "GameMap.x", value1, value2, value3)
判斷人物所在的東坐標。
5、if("狀態", "GameMap.y", value1, value2, value3)
判斷人物所在的南坐標。
6、if("狀態", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)
判斷人物所在的坐標,value1隻可為「=」,如if("狀態", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")
7、if("狀態", "Character._foe_count", value1, value2, value3)
判斷遇敵對個數。
8、if("狀態", "Character._health", value1, value2, value3)
判斷人物受傷的值,0為健康,最高為100,那時為最傷了。
9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)
判斷物品的耐久,當value5為數字時,表示物品的位置,當value5非數字時,表示是物品名稱。如if("耐久", "國民弓", <, "100", "abc"),物品欄的位置值為8-27,裝備的位置值為:
5左飾 0頭 6右飾 2手 3手 1身 4腳 7水晶
10、if("物品", value5, value1, value2, value3)
判斷人物身上物品欄中物品的數量,value5為物品名稱,當value2=「滿」時,不將不管value5為什麼值,只判斷物品欄是否為滿的。
11、if("物品數量", value5, value1, value2, value3)
判斷人物身上物品欄中可以疊加的物品的數量,value5為物品名稱,當其中有一個指定物品的數量滿足條件時則跳轉,如if("物品數量", "鐵", >, 30 ,"abc"),此語句只要身上有一組鐵的數量大於30個,就跳轉至abc。
12、if("人", "血", value1, value2, value3)
判斷人物生命值。
13、if("人", "魔", value1, value2, value3)
判斷人物魔值。
14、if("寵", "血", value1, value2, value3)
判斷寵物血值。
15、if("寵", "魔", value1, value2, value3)
判斷寵物魔值。
16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)
判斷怪物的名字,怪物中只要有符合條件的就跳轉。
17、if("怪物", "級別", value1, value2, value3)
判斷怪物的級別,怪物中只要有符合條件的就跳轉。
18、if("銀行", "數量", value1, value2, value3)
判斷銀行中物品的數量,注意,只有當和銀行NPC說過話後系統才知道銀行的物品,所以在使用該語句時,確定已經和銀行NPC說過話。
19、if("狀態", "SystemCue", "", value1, value2)
判斷系統提示(游戲中黃色的字)中是否含有value1指字的字元串,如果有則跳轉至value2。需要注意的是,一般在調用此判斷後應該調用ClearSysCue語句清空外掛內存中保留的提示數據,以防止在腳本循環中反復判斷。
20、if("聊天", "內容", "", value1, value2)
判斷聊天內容中是否有value1指定的內容,如果含有指定的內容則跳轉到value2指定的標號
21、if("變數", "變數名", "比較符", value1, value2)
比較變數名的值和value1的值,條件符合轉到value2指定的標號
九、直接跳轉指令 goto
goto(value1)
value1為要跳轉到的標號。
十、NPC對話語句 Npc
1、Npc(value1, value2, value3)
在游戲中,與NPC交淡的數據中有兩個值是玩家發送的,value1是菜玩家選擇的菜單值,value2是擴展數據,如賣東西時value2中包含了要賣的物品欄位置,value3為要等待服務端返回什麼頭信息。此函數的值一般用腳本記錄器生成。
2、Npc("壓條", value2, value3)
壓制條,value2為物品名,如"鐵"
3、Npc("存條", value2, value3)
將物品存入銀行,value2為物品名。
十一、裝備
1、equip(value1, value2)
裝備物品,value1為物品名,value2為要裝備到的位置,參照上面的位置表。
2、unequip(value1)
下裝備,value1為下的裝備名稱。
十二、生產
1、Work(100, value1)
在使用鑒定等指令前需要此句,value1為間隔的時間,單位為毫秒,與下一句的WaitTime中的值應該一至。
2、Work(value1, value2)
鑒定待指令語句,value1為指令代碼,value2為要鑒定的物品名,其它指令可置空"":
value1=101 鑒定
value1=201 變身鑒定
value1=102 挖掘
value1=202 變身挖掘
value1=103 狩獵
value1=203 變身狩獵
value1=104 伐木
value1=204 變身伐木
value1=105 修理武器
value1=205 變身修理武器
value1=106 修理防具
value1=206 變身修理防具
value1=207 狩獵體驗
value1=107 狩獵體驗
3、Work(value1)
打開、關閉頭頂上的圖標,當value1為0時則為關閉,每個工作的值是不同的。
4、Compound(value1, value2)
製作合成物品,value1為要合成的物品名,比如「麵包」,value2指定是否是變身狀態下的合成
十三、聊天、郵件
1、chat(v1,v2,v3,v4)
說話語句
v1=說話內容
v2=顏色值」
v3=范圍
v4=字體大小
2、RecvMail(value1, value2)
接收到包含內容為value1的郵件時跳轉到value2。
3、SendMail(value1, value2)
給名字為value1的人發送內容為value2的郵件。
4、SendPetMail(value1, value2, value3)
給名字為value1的人發送內容為value2,物品名為value3的寵物郵件。
十四、物品處理
1、ren(value1)
扔物品,當value1為數字時扔指定位置的物品,當為非數字時扔指定物品名的東西。
2、moveres("物品名",最多數量)
疊加物品。
3、JianDongXi(value1)
揀拾地上的物品,value1的值為0-8,代表北-西北方向。
4、ShuangDian(value1)
雙擊物品欄中,物品名為value1的物品。
5、mymoveres(value1, value2, value3)
分拆物品,參數為,物品名,數量,標志,當標志=0時,數量為要分拆出去的數量;當標志=1時,數量為物品留在原地的數量,把多餘的移出去
6、myren(value1, value2)
扔數量小於value2名字為value1的東西,一般為扔可疊加物品。
7、myren_1(value1, value2)
扔數量大於value2名字為value1的東西,一般為扔可疊加物品。
十五、其它一些語句
1、getout
登回城。
2、exit
登出遊戲。
3、nop
空操作,當遇敵狀態時會停留在此行,非常有用。
4、turn_about(value1, value2)
轉身,和NPC說話時用到此句,value1為方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待伺服器返回的頭。
5、end_action_set
當由腳本控制戰斗時,當戰斗設置結束後一定要用此句將設置結果發送出去。
6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
當由腳本控制戰斗時,此語句計算攻擊的對象
v1=「人」、「寵」,表示要設置的是人的技能還是寵的技能攻擊對象
v2=「前排優先」、「後排優先」
v3=「血少優先」、「血多優先」
v4=怪物名稱,優先攻擊指定的怪物
v5=「普通」、「強力」、「超強」,指定技能類型
v6=「人」、「寵」、「敵」,表示要攻擊對象
7、wait(value1)
等待到到伺服器返回value1指定的頭才進行下一句。
RECV_HEAD_lo 進入登錄選擇畫面,返回剩餘點數
RECV_HEAD_DRQU 登錄成功
RECV_HEAD_GUZ 登錄的城市,登錄點
RECV_HEAD_iqQs 本人代碼
RECV_HEAD_Xv 人物狀態
RECV_HEAD_ZJ 技能
RECV_HEAD_adZ 聊天
RECV_HEAD_kG 名片表
RECV_HEAD_Bgfl 名片
RECV_HEAD_xG 接收到的郵件
RECV_HEAD_rYTy 一個寵物的基本資料
RECV_HEAD_ik 一個寵物的(2)魔力寶貝料理腳本擴展閱讀
RECV_HEAD_LvD 一個寵物的技能資料
RECV_HEAD_OEJd 戰斗資料
RECV_HEAD_PxU 物品表
RECV_HEAD_tn 移動物品
RECV_HEAD_JM 戰斗開始
RECV_HEAD_iVy 隊伍資料
RECV_HEAD_yPJ 戰斗結束
RECV_HEAD_crXf 與NPC說話後的選擇菜單
8、set_wait(value1)
設置等待的值,與wait語句配合使用,如:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc(1, "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
例子說明和NPC選1菜單,等待返回NPC下一組菜單值
9、printf(錢)
統計腳本效率,在腳本運行一次時調用此句。
10、WaitTime(value1)
等待value1毫秒。
11、high(value1, value2, value3)
切圖至東坐標value2,南坐標value3,value1為切圖值,一般都是10,偶爾為3。目前進出門換圖時應該用此語句,最大距離為6格。
12、InputVal(value1, value2, value3)
要求用戶輸入
value1為變數的名稱,某些語句中的值可以設置成此名稱,系統將替換成用戶的輸入值
value2為提示,顯示在對話框中
value3為默認值
13、ShowMessage(value1, value2, value3)
確定、取消對話框
value1顯示內容
value2類型,0為選否執行後面標後,1為選取是執行後面標號,2為無標號只顯示提示
value3標號
14、Zhuan(value1, value2, value3)
按設定坐標和方向移動,value1和value2為目標東南坐標,value3為方向,0-8表示北-西北。
15、ClearSysCue
清空外掛中系統提示隊列
為了防止腳本運行中重復判斷,在執行過判斷語句後可以調用該將系統提示數據清除。
㈢ 求魔力寶貝道具服掛機腳本和腳本使用方法
我也覺得魔力被外掛害了``樓主你要是真的喜歡魔力的話`就別用外掛```
㈣ 魔力寶貝的腳本怎麼使
搜索一下你原先安裝G的文件夾,找與你經常使用的腳本名字,然後把你新的腳本解壓後放在搜索到的文件夾內,使用時就可以見到
㈤ 誰會做魔力寶貝按鍵精靈腳本
支持手動,全自動了你玩著還有意思嗎?魔力好玩主要源於對技能的追求,選擇輔助腳本就是選擇了消滅自己玩游戲的樂趣
㈥ 求魔力寶貝FZ掛腳本
魔力寶貝FZ的咬花腳本
// 設定自動戰斗設置
set(timer, 100) // 設置定時器,單位毫秒
end_auto_action
set(auto_action, Auto, 1) // 開啟自動戰斗,0不自動戰斗,1自動戰斗
set(auto_action, ActionCount, 5) // 高速戰斗時的操作等待時間單位秒,3以上為好,不然容易斷線
set(auto_action, ActionSpeed, 6) // 高速戰斗速度,0速度最低,6速度最高
set(timer, 320) // 設置定時器,單位毫秒
set(timer1, 320) // 設置定時器,單位毫秒
begin2:
hao:
WaitTime(2000) //防止腳本卡住
getout
nop
nowhile("艾爾莎島", 1)
nop
moveto(140,105)
moveto(143,107)
moveto(157,93)
turn_about(2, "")
nop
nowhile("艾夏島", 1)
nop
moveto(92,113)
moveto(94,117)
moveto(96,121)
moveto(106,121)
turn_about(2, "")
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4","", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("1","", "")
nop
nowhile("回憶之間", 1)
nop
moveto(8,8)
hao2:
WaitTime(3000)
nowhile("回憶之間", 8, 8)
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
turn_about(0, "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4", "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("1", "", "")
nop
scriptstart:
if("狀態", "GameCommand.ActionStat", "=", "0", hao2) // 判斷是否戰斗狀態
goto(scriptstart)