『壹』 童心童畫保存下來的照片怎麼不能自動播放
這個是因為沒有系統瀏覽圖片格式,自然不能播放了,就像我們找音頻和視頻一樣。
『貳』 推薦幾個類似101忠狗(動畫版),獅子王,風中奇緣這些的動畫電影,要經典又富有童心哈,謝謝謝謝
宮崎駿的一直是經典呀~~
1、《千與千尋》
《千與千尋》是日本國寶動畫巨匠宮崎駿勇奪奧斯卡傑作。影片劇情大致可以概括為一個冒險故事。一般認為《千與千尋》沒有續集,《貓的報恩》不是其續集,而且《貓的報恩》只是宮崎駿的監制,非導演,從嚴格意義上來說《貓的報恩》非其代表作。《貓的報恩》也不能說是《側耳傾聽》的續集。另有小說、專輯以此為名。
2、《幽靈公主》
幽靈公主是吉卜力的第十一部影片,這部由宮崎駿執導的電影應用了較多的電腦科技,這是吉卜力的一大挑戰。為了應付這個挑戰,吉卜力設立了一個專門的CG小組,更斥資一億日元購置了一切CG所需的設備。同時,他們也邀請了一位Nippon Television Network的CG導演鈴木敏夫加入到影片的製作小組,此前鈴木也曾參與到百變狸貓的製作過程中。電腦技術的運用使原來只有2D的平面影像變得更加具有深度。從1980年起,宮崎駿就開始籌劃一部有關「少女愛的物語」的影片,1995年終於全心投入製作中,耗時兩年,膠片總數多達13.5萬張,成本總計20億日元。
3、《天空之城》
(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室於1986年推出的一部動畫電影。《天空之城》的原作、監督、腳本和角色設定都是由宮崎駿來擔任,使得這部作品從頭到尾都充滿了宮崎駿的理念。出現在《天空之城》中的空中城堡拉普達(Laputa)一般被認為是來自於英國作家喬納森·斯威夫特的知名小說《格列佛游記》(出版於1726年)中的飛島國。後因此開發出同名網游。
4、《風之谷》
《風之谷》是宮崎駿的漫畫作品,吉卜力工作室推出的一部動畫電影。該動畫作品改編自宮崎駿連載於《Animage》的同名漫畫。該漫畫自1982年開始,在《Animage》斷續連載了12年之久,至1994年結束,共7冊。動畫版的內容僅只有漫畫版的第一本多一點,而漫畫版的內容也更曲折豐富,有著對戰爭的血腥刻畫和人性的深入探索,與電影版是完全不同的作品。
『叄』 適合六一兒童節發孩子視頻的文案
適合六一兒童節發孩子視頻的文案
隨著社交網路和信息技術的迅猛發展,越來越多人鍾情於在網上發布文案,文案用於分享自己的生活狀態。你知道什麼樣的文案才能稱之為經典嗎?下面是我為大家收集的適合六一兒童節發孩子視頻的文案,希望對大家有所幫助。
1、六一兒童節,願你童心不泯,童趣不減,快樂永遠!
2、一天天走遠,一夜夜演變,一年年走遠一個回不去的童年。一次次想念,一封封信箋,一條條簡訊送回你一個快樂的兒童節!
3、六的含義:上面一點是幸福,中間一橫是生活,下面兩個支撐點是快樂和健康。六一到,願你快樂健康,生活順「六」,幸福更加多一點。
4、尋找童年最喜歡的顏色,裝扮美麗心情;找到童年最初的夢想,賦予追逐的力量;追溯童年最純真的記憶,溫暖麻木的心靈;六一到了,祝兒童節快樂。
5、你那麼小,還有那麼多白紙可以用來畫畫,畫上藍天,白雲,還有快樂的娃娃;畫上快樂的童年,還有幸福的家,裡面住著你和愛你的爸爸媽媽!節日快樂!
6、承擔責任,才能讓你成長。追逐夢想,才能讓你飛翔。揮灑汗水,才能讓你收獲難忘。六一兒童節,一個讓自己做自己主人的節日,願你把握住珍貴的當下,擁抱前程似錦的未來!
7、經濟不太好,聯系有點少。兒童節到,祝福少不了:願你多賺鈔票,感情鬧靠,幸福環繞,快樂擁抱,健康微笑,幸福關照,生活美滿,快樂每一天!
8、電影可以重放,童年無法重來,開心過好每一天。
9、圓滾滾的鐵圓環滾走煩惱千萬,翩翩飛的竹蜻蜓放飛夢想,呼啦啦的溜溜球帶來快樂,還記得我們小時候的玩具嗎?今天是六一,特別准許你玩一玩兒,要記得開心喲!
10、童年快樂很簡單,有塊糖,開心一整天。成年簡單才快樂,懂知足,心情才開朗。六一兒童節,願你放下包袱,簡單生活,重新擁有童年那無憂無慮的快樂!
11、奧特曼打小怪獸,機器貓變時光機,皮卡丘戰大怪物,小丸子背小書包。六一到了,小朋友揮著快樂的.小手,記得兒童節要快樂噢!
12、六一兒童節到,忘不了兒時的歡笑,讓童年永保;忘不了兒時的趣聞,讓記憶永恆;六一到,祝福的簡訊道一聲:兒童節快樂開心永遠永遠。
13、在我們祝福天下所有的孩子兒童節快樂的這一天,也讓我們每一個成年人回到童年,用最純真的情懷最純潔的心靈過一個快樂的兒童節!節日快樂!
14、六一兒童節,送你六個一,祝你有一手遮天的能力,一箭雙雕的智慧,一如既往的快樂,一生一世的幸福,沒有一分一毫憂傷,只有一輩子的幸福平安,節日快樂。
15、兒童節到了,鑒於你長期以來對小朋友的關心和幫助,幼兒園決定授予你「榮譽編外兒童」稱號,獎品是祝福一條,以資鼓勵,願你繼續快樂,天天向上!
16、祝六一快樂,永葆童心,美麗健康。
17、人這一輩子都在學習。學習男人的堅強,學習女人的溫柔,學習父母的關懷,學習朋友的寬容。今天兒童節,願你學習兒童的天真無憂,綻放美麗笑容!
18、有顆童心,一路歡欣;帶著童真,美好共枕;滿懷童趣,無限樂趣;與童年做伴,與快樂同行,祝你永遠年輕,天天好心情!六一了,祝你兒童節快樂哈!
19、六一兒童節,祝你節日快樂無比!
20、哼一段童謠,把童年叫醒;看一個童話,把童趣叫醒;發條兒童節簡訊,把童心叫醒。兒童節將到,願你臉上常掛滿孩子般的純真笑容,生活像孩子般無憂無慮,六一快樂!
21、請留住一份童趣,讓生活更有滋味;請留住幾個童年的幻想,讓生活更有希望;童年短暫,童心無限。六一兒童節到了,願你重拾童年的純真,擁有孩子般燦爛的笑容!
22、寶寶,這天是兒童節,雖然你已經長大了,但我再給你買最後一根棒棒糖,以後學習會越來越累,但每個兒童節,我都會放你大假,每年都祝你兒童節快樂。
23、六一兒童節,依然屬於你,節日快樂!
24、百花開放笑聲甜,拂面濃馥六月天。對對白鴨游碧水,雙雙木槳盪畫船。嫦娥羨慕兒童節,織女思凡懶做仙。敢問瑤台誰是主,新蕾初綻正童年。六一歡開顏。
25、請留住幾個童年的幻想,讓生活更有希望。
26、童年一去不復,祈願童心永固。兒童節快樂!
27、祝小朋友們節日快樂,好好學習,天天向上,個個兒像模特。
28、晨風吹,陽光照,花兒草兒對你笑;兒童節,又來到,天天幸福樂來抱;快樂多,身體好,童心常駐生活妙。
29、事事如意,開心不老!
30、六一兒童節來到,發條簡訊祝福你,願你無憂無慮心情好,天真純真開心笑,與世無爭童心葆,童真永在樂逍遙,祝願兒童節快樂。
『肆』 如何在剪映製作歌曲《童心向黨》
1、我們首先找到,手機里的剪映APP。
2、進入剪輯頁面之後,選擇一個視頻點擊進入。
3、看到屏幕下方第一個剪輯選項,點擊進入。
4、然後看到下方的音頻點擊進入。
5、最後就可以看到錄音了,點擊錄音就好了。
『伍』 動畫劇本怎麼寫
動畫劇本格式:
電影劇本標題(大寫並下畫線)作者你的名字(作者的名字)你的或代理人或律師的姓名地址電話*****(在此表明注冊版權)「劇本的題目」(此處可寫可不寫)淡入(由此進入劇本)外景大學學校大門口一家報亭前—下午(這是場景的標頭)(這里對地點、情景、和人物進行描述)JON,二十多歲,173CM左右的個頭,頭發稍長,略顯頹廢,拿著手機撥著號從報亭前走過來。
(5)童心視頻腳本擴展閱讀:
《動畫劇本編寫》著重研究動畫文學劇本的寫作方法,探討各種動畫片的劇本類型及寫作性、編寫技巧,從理論聯系實踐的角度,闡述動畫劇本創作過程中所面對的一系列問題。從劇本構思、提煉主題、情節設置、沖突設計、人物塑造、細節安排等諸多方面對編寫工作進行指引。本書一方面以實際操作為目的,提高編寫人員的寫作技巧;
另一方面從受眾的審美和心理需求出發,分析市場元素,使劇本創作與市場需求對接,培養具有綜合素質的動畫劇本創作人才。
『陸』 醫者童心現在哪個瀏覽器可以看
這個QQ瀏覽器就可以看,它的功能全面,兼容性好。
獨家支持最全高清視頻網站,包括:優酷、土豆、奇藝、QQLive、皮皮等。
2. 最快引擎內核,通過中轉,數據壓縮,可以使速度更快。號稱秒開網頁。
3. 雙模式瀏覽解析:互聯網模式、簡單模式一鍵切換,手機和PC兩種體驗。
4. 閱讀模式看小說:智能記憶閱讀章節,?內容豐富而全面。還是全免費的。
『柒』 快手童心在哪裡直播
虎牙。童心是知名游戲博主。截止到2022年9月2日一直在虎牙直播平台直播王牌競速。虎牙直播是一個互動直播平台,為用戶提供高清、流暢而豐富的互動式視頻直播服務,旗下產品包括知名游戲直播平台虎牙直播、風靡東南亞和南美的游戲直播平台NimoTV等,產品覆蓋PC、Web、移動三端。
『捌』 製作動漫需要什麼軟體
問題一:有誰知道做動漫用什麼軟體 做動漫可以分為漫畫和動畫,如果你是做漫畫就是一般的繪圖軟體就行。如果你是做動畫就要用到很多軟體並不是只靠一款軟體就能夠完成的,做動畫還要分類看你是做3維還是2維的,三維的話就要用到3dmax揣、maya等這兩個軟體主要是建模何做動畫渲染用的,當然還有其他的,這兩款軟體算是現在最典型的3d軟體了吧。二維的動畫軟體也是很多的,像樓上說的retas、flash、TVP、toon boom等,還有很多我就不一一列舉了,如果你要retas我這里有,你可以留下你的郵箱。不管是三維還是二維都要的後期剪輯和配音軟體都是必不可少的。所有學動畫不只是你會兩款軟體就行如果你要全部掌握是很難的,當然最重要的不是軟體是自身的繪畫技巧。希望對你有幫助。
問題二:日本動漫製作採用的是什麼軟體? 日本做動畫多用RETAS PRO,也有用Animo的,但是不管用什麼軟體,只是為了提高工作效率,企畫腳本設定分鏡做不好,用什麼軟體都沒有用,天朝動畫之所以爛就在於此...
問題三:想自學下動漫製作,需要哪些軟體? 以下參照北京電影學院動畫學院二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什麼,動畫的歷史,中國動畫史
2、動畫的製作流程:a 前期 包括劇本創作、概念稿、人設、場景設定、分鏡 b 中期 包括設計 稿、原畫、加動畫、場景 c 後期 包括鏡頭合成、剪接、聲音製作(國內一般都把聲音製作 放在最後,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。
4、運動規律:運動規律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創造一個世界。
以上內容同樣適用於三維動畫,二維和三維就是在製作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴於電腦。
應用軟體我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作
日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。
問題四:動漫設計與製作需要學習哪些軟體 學習動漫需要的電腦軟體有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動畫:(網頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟體,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫製作編輯軟體。
問題五:什麼是動漫設計?需要用到的軟體有哪些? 主要的還是分開,動漫設計主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟體比較多,當然如果是繪畫的當然還有PANTER之類的軟體比較多,不過國內用的都是FLASH會比較多,FL主要容易簡單上手,容易出效果,但是相對來說要求其他動漫知識比較高 平面設計主要涉及的是PS、AI這些軟體,平面設計比起動漫設計來說會簡單,但是會比較專業,動漫設計是屬於可以天馬行空的類型,但是平面設計要求是美感和人性化的比較多,平面設計范圍以比較大
問題六:簡單的動畫片製作軟體有什麼? Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三維動畫製作軟體
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商業二維動畫
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 網頁二維動畫製作
問題七:製作動漫都要用什麼軟體 Photoshop、Paint、3dmax、maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等.....
問題八:學設計和動漫,都需要學習什麼軟體啊 軟體的話
1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計雞甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。
5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。
6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體,很有用處,學好了將來做個影視後期製作人員也是很不錯的哦
7.其他軟體:軟體就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟體的問題吧
1.軟體不是問題,問題是軟體有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然後材質燈光師給建好的模型貼材質;綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據劇本要求做動畫分鏡,後期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫製作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至於專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。
3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想像力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的「通病」哦O(∩_∩)O~
打字不易,望採納哦
問題九:做動畫常用哪些軟體? FLASH
3DMAX
輔助軟體Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
為什麼用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的 *** 。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Potoshop
Photoshop是......>>
問題十:動漫製作常用什麼軟體 日本所使用的軟體大多數在日本自己開發的retas系列,當然也有使用國際流行的AE,PR之類。而且,目前越來越多的日本動畫企業開始傾向使用AE.
日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的
日本最常用的動畫上色合成軟體是RETAS
Retas 5.1 (專業動畫製作)
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨
Retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和Animation 雜志金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的用戶界面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 性能價格比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通PC、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦於SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO製作了「Lupin The 3rd魯賓三世」),TMS(使用RETAS PRO製作Spider-Man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲製作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
『玖』 明代《童心說》的全文翻譯謝謝!!!
李贄(明)《童心說》及譯文
龍洞山人敘《西廂》[1],末語雲:「知者勿謂我尚有童心可也。」夫童心者,真心也。若以童心為不可,是以真心為不可也。夫童心者,絕假純真,最初一念之本心也。若失卻童心,便失卻真心;失卻真心,便失卻真人。人而非真,全不復有初矣。
童子者,人之初也;童心者,心之初也。夫心之初,曷可失也?然童心胡然而遽失也。蓋方其始也,有聞見從耳目而入,而以為主於其內而童心失。其長也,有道理從聞見而入,而以為主於其內而童心失。其久也,道理聞見日以益多,則所知所覺日以益廣,於是焉又知美名之可好也,而務欲以揚之而童心失。知不美之名之可丑也,而務欲以掩之而童心失。夫道理聞見,皆自多讀書識義理而來也。古之聖人,曷嘗不讀書哉。然縱不讀書,童心固自在也;縱多讀書,亦以護此童心而使之勿失焉耳,非若學者反以多讀書識義理而反障之也。夫學者既以多讀書識義理障其童心矣,聖人又何用多著書立言以障學人為耶?童心既障,於是發而為言語,則言語不由衷;見而為政事[2],則政事無根柢;著而為文辭,則文辭不能達。非內含於章美也,非篤實生輝光也,欲求一句有德之言,卒不可得,所以者何?以童心既障,而以從外入者聞見道理為之心也。
夫既以聞見道理為心矣,則所言者皆聞見道理之言,非童心自出之言也,言雖工,於我何與?豈非以假人言假言,而事假事、文假文乎!蓋其人既假,則無所不假矣。由是而以假言與假人言,則假人喜;以假事與假人道,則假人喜;以假文與假人談,則假人喜。無所不假,則無所不喜。滿場是假,矮人何辯也[3]。然則雖有天下之至文,其湮滅於假人而不盡見於後世者,又豈少哉!何也?天下之至文,未有不出於童心焉者也。苟童心常存,則道理不行,聞見不立,無時不文,無人不文,無一樣創制體格文字而非文者。詩何必古《選》[4],文何必先秦,降而為六朝,變而為近體[5],又變而為傳奇[6],變而為院本[7],為雜劇,為《西廂曲》,為《水滸傳》,為今之舉子業[8],皆古今至文,不可得而時勢先後論也.故吾因是而有感於童心者之自文也,更說什麼六經[9],更說什麼《語》、《孟》乎[10]!
夫六經、《語》、《孟》,非其史官過為褒崇之詞,則其臣子極為贊美之語,又不然,則其迂闊門徒、懵懂弟子,記憶師說,有頭無尾,得後遺前,隨其所見,筆之於書。後學不察,便謂出自聖人之口也,決定目之為經矣,孰知其大半非聖人之言乎?縱出自聖人,要亦有為而發,不過因病發葯,隨時處方,以救此一等懵懂弟子,迂闊門徒雲耳。醫葯假病,方難定執,是豈可遽以為萬世之至論乎?然則六經、《語》、《孟》,乃道學之口實[11],假人之淵藪也,斷斷乎其不可以語於童心之言明矣。嗚呼!吾又安得真正大聖人童心未曾失者而與之一言文哉!
注釋:
[1]龍洞山農:或認為是李贄別號,或認為顏鈞,字山農。《西廂》指元代王實甫的《西廂記》。
[2]見:通「現」。 [3]矮人何辯:這里以演戲為喻,矮人根本看不到,就無法分辨了。
[4]《選》:指蕭統編的《文選》,又稱《昭明文選》。
[5]近體:指近體詩,包括律詩和絕句。 [6]傳奇:指唐人的傳奇小說。
[7]院本:金代行院演出的戲劇腳本。
[8]舉子業:指科舉考試的文章,也就是八股文。
[9]六經:指儒家的經典《詩》、《書》、《禮》、《樂》、《易》、《春秋》。
[10]《語》、《孟》:指《論語》、《孟子》,《四書》中的二種。
[11]道學:指道學家。
【譯文】龍洞山農在為《西廂記》寫的序文末尾說:「有識之士不以為我還有童心的話,就知足了。」童心,實質上是真心,如果認為不該有童心,就是以為不該有真心。所謂童心,其實是人在最初未受外界任何干擾時一顆毫無造作,絕對真誠的本心。如果失掉童心,便是失掉真心;失去真心,也就失去了做一個真人的資格。而人一旦不以真誠為本,就永遠喪失了本來應該具備的完整的人格。
兒童,起人生的開始;童心,是心靈的水源。心靈的本源怎麼可以遺失呢!那麼,童心為什麼會貿然失落呢?在人的啟蒙時期,通過耳聞目睹會獲得大量的感性知識,長大之後,又學到更多的理性知識,而這些後天得來的感性的聞見和理性的道理一經入主人的心靈之後,童心也就失落了。久而久之,做得的道理、聞見日益增多,所能感知、覺察的范圍也日益擴大,從而又明白美名是好的,就千方百計地去發揚光大;知道惡名是丑的,便挖空心思地來遮蓋掩飾,這樣一來,童心也就不復存在了。人的聞見、道理,都是通過多讀書,多明理才獲得的。可是,古代的聖賢又何嘗不是讀書識理的人呢!關鍵在於,聖人們不讀書時,童心自然存而不失,縱使多讀書,他們也能守護童心,不使失落。絕不像那班書生,反會因為比旁人多讀書識理而雍塞了自己的童心。既然書生會因為多讀書識現而雍蔽童心,那麼聖人又何必要熱衷於著書立說以至於迷人心竅呢?童心一旦雍塞,說出話來,也是言不由衷;參與政事,也沒有真誠的出發點;寫成文章,也就無法明白暢達。其實,一個人如果不是胸懷美質而溢於言表,具有真才實學而自然流露的話,那麼從他嘴裡連一句有道德修養的真話也聽不列。為什麼呢?就是因為童心已失,而後天得到的聞見道理卻入主心靈的緣故。
既然以聞見道理為本心,那麼說的話就成了聞見道理的翻版,而不是出自童心的由衷之言。哪怕他說得天花亂墜,跟我又有什麼相干。這難道不是以假人說假話,辦假事,寫假文章嗎?因為人一旦以虛假為本,一舉一動也就無不虛假了,由此去對假人說假話,正是投其所好;跟假人講假事,肯定信以為真;給假人談假文章,必然贊賞備至。這可真是無處不假,便無所不喜呀!滿天下全是虛假,俗人哪裡還分辨得出真偽。即使是天下的絕妙文章,因被假人忽視埋沒而後人無從得知的,不知有多少。原因何在?因為天下的好文章,沒有不是發自童心的。如果童心常在,那些所謂的聞見、道理就會失去立腳之地,那麼,任何時代,任何人,任何體裁都可以寫出極好的作品來。詩歌,何必一定推崇《文選》;散文,何必非得看重先秦。古詩演變成六朝詩外,近體格體,古文也發展為唐朝傳奇,金代院本,元人雜劇,《西廂記》,《水滸傳》,還有當今應科舉的八股文,凡是講求聖人之道者都是古今傑出的文章,絕不能以時代先後為標准,厚古薄今。所以,我對那些發自定心的文章體會最深,實在用不著言必稱六經,言必稱《論語》、《孟子》。
六經、《論語》、《孟子》,不是史官的溢美之辭,就是臣下的阿諛之言,不然的話,也是那班糊塗弟子們,追憶老師的言語,或有頭無尾,或有尾無頭,或是據自己聽到的只言片語,寫下來匯集成書。後代書生,不明此理,就以為全是聖人的精闢理論,而奉若經典。又哪裡曉得,這其間多半根本不是聖人的精論呢!即使真有聖人講的,也是有的放矢,不過就一時一事,隨機應答,以點撥那些不開竅的弟子罷了。對症下葯,不拘一格,怎麼可以當成萬古不變的真理呢!顯而易見,六經、《論語》、《孟子》早已被拿來用做道學家唬人的工具,偽君子藏身的擋箭牌了,絕對沒法和發自童心的由衷之言同日而語的。嗚呼!我又到哪裡去尋找童心未泯的真聖人,與他一起探討作文之本呢?
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